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Resolve Run Problem A
Resolve Run Problem A
\
|
=
t
t
p
MODELO 2.
Tracemos un dimetro arbitrario en R, posteriormente, giremos R para que el dimetro
trazado y L sean perpendiculares. Ahora slo es necesario observar la mitad del crculo
debido a que la longitud de la cuerda debe ser menor o igual al dimetro de R. El punto
medio de la cuerda puede estar a menos de 0.5 del centro de R o no. Si est a menos de
0.5 del centro entonces su longitud es mayor o igual a
3
. De otra forma es menor a
3
. Por lo tanto la probabilidad puede ser determinada por la razn entre los dimetros
de r y R.
2
1
1
2
1
= = p
MODELO 3
Tomemos un punto fijo arbitrario A en la circunferencia de R. Posteriormente podemos
girar el crculo R hasta que el punto A pertenezca a la lnea L. Ahora tracemos una lnea
1
L que sea tangente a R en el punto A. Se puede observar que el ngulo
entre las
Apuntes para la Olimpiada Mexicana de Informtica
TEMA: CONCEPTOS BSICOS
Csar Arturo Cepeda Garca
Mxico DF, 15 enero 2003
lneas L y
1
L nos puede determinar la probabilidad. Si
3
2
3
t
t
s s entonces el punto
medio estar dentro de r lo que nos da una longitud
3 > l
. Por el otro lado si
3
0
t
< s
t
t
s <
3
2
entonces
3 < l
. Debido a que hay
t
posibles radianes y que un tercio
de ellos nos dan la longitud deseada, entonces la probabilidad esta dada por
3
1
3
= =
t
t
p
Cul de estos tres modelos es correcto? Pareciera que los tres casos son razonables y
las tres soluciones halladas para p tienen sentido, sin embargo todas son diferentes.
La razn de la variacin depende de que cada modelo hace suposiciones diferentes
sobre como se traz la lnea infinita. La suposicin en el primer modelo fue la de que el
punto medio de la lnea poda caer en cualquier parte del crculo sin que ningn punto o
regin tuviera mejor probabilidad que cualquier otro. Trata de hacer explcitas las
suposiciones para el segundo y tercer modelo y te dars cuenta de porque difieren los
resultados.
Es importante por tanto, fijarse bien en el modelo del problema, ya que una suposicin
implcita puede llevar a resultados drsticamente diferentes. Imaginen la cantidad de
problemas que esto puede acarrear en una situacin mas complicada.
La funcin de evaluacin varia con el tiempo.
La funcin de evaluacin es la que nos permite saber si una solucin es vlida o que tan
buena es esa solucin comparada con otra. En un caso general la funcin de
evaluacin toma como argumento una posible solucin y devuelve un valor numrico que
indica que tan cerca se esta de la solucin ptima. Resulta obvio que una funcin de
evaluacin correcta debe devolver el mximo valor, cuando la solucin para el modelo es
la ptima.
Hay problemas que presentan una funcin de evaluacin natural, como el caso del TSP,
en este problema, para evaluar la calidad de la solucin basta con sumar los costos del
recorrido, la solucin ptima es la que tiene menor costo y la peor solucin es la de mayor
costo. Sin embargo no siempre resulta tan sencillo obtener una funcin de evaluacin.
Por ejemplo en el caso de SAT, al evaluar la expresin booleana con una serie de
valores, simplemente se obtiene un resultado VERDADERO o FALSO, pero esto no nos
indica que tan buena es la solucin, o que tan cerca esta de ser ptima, puede ser que
con slo cambiar el valor de una variable nuestra expresin evale a VERDADERO o
puede ser que sea necesario cambiar 50 valores, la funcin de evaluacin no nos dice
nada.
Apuntes para la Olimpiada Mexicana de Informtica
TEMA: CONCEPTOS BSICOS
Csar Arturo Cepeda Garca
Mxico DF, 15 enero 2003
Por si el hecho de encontrar una buena funcin de evaluacin no fuera suficiente
problema, hay veces que la funcin de evaluacin varia en el tiempo. Supongamos por
ejemplo el caso de que el agente viajero en TSP tuviera que pasar por la ciudad de
Mxico, y el carro del agente no puede circular ese da debido al programa hoy no
circula. Tomando en cuenta esta restriccin, el agente slo puede visitar la ciudad de
Mxico entre las 10 pm y las 5 am, lo que obliga a que nuestra funcin de evaluacin
vare en el tiempo, ya que entre las 5am y 10pm cualquier recorrido que pase por la
ciudad de Mxico debera dar un costo de recorrido infinito, sin embargo, si es despus
de las 10pm, el costo sera el normal.
Es muy importante el poder visualizar cual es la mejor funcin de evaluacin buscando
que esta sea correcta y de la mxima informacin posible acerca de la solucin.
El problema de demostrar cosas.
Aunque podra parecer extrao, en nuestro intento por resolver problemas, muchas veces
los hacemos ms difciles de lo que en realidad son. Existe un fenmeno entre las
personas, el cul hace, que si le pides a alguien que encuentre la solucin a un problema,
la hallarn mucho ms sencillo que si les pides que demuestren algo acerca de la
solucin. An cuando ambas tareas resultan iguales desde un punto de vista
matemtico.
Por ejemplo, piensa en cualquier problema matemtico con un cierto grado de dificultad.
La tarea del problema podra ser encontrar un cierto valor, puede ser la altura de un
edificio, la distancia entre dos puntos, etc. Por ejemplo el siguiente problema. Te toma 4
horas llenar una alberca usando una tubera ancha, y 6 horas llenar la misma alberca con
una tubera delgada. Cuntas horas tardaras si usars ambas tuberas? Como el
problema esta formulado en el sentido de Encuentra el valor de x resulta sencillo de
resolver, pero por alguna razn si se cambia la formulacin del problema a: demuestra
que el tiempo requerido para llenar la alberca usando ambas tuberas es menor a 2 horas
con 25 minutos, menos personas sern capaces de resolverlo. An a pesar del hecho de
que el problema no cambio en lo absoluto.
Una posible razn de la aversin a hacer demostraciones es que la mayora de las
personas no tiene experiencia en demostrar cosas y no tiene idea de cmo empezar.
Demostrar las cosas no es ms difcil que resolverlas y no debes amedrentarte por el
hecho de analizar matemticamente un problema o de demostrar alguna caracterstica
del mismo. Mientras mejor comprendas el problema te ser ms sencillo encontrar una
solucin.