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MATERIAL PREPARADO POR: ING. CSAR GARCA LPEZ Competitividad Intelectual Ramos Arizpe, Coahuila del 28 al 30 de Abril de 2004
AL CREADO EN MXICO
LLUVIA DE IDEAS
Y TODO...
UN PAS PERDI SU FUTURO POR FALTA DE MILLONES DE EMPLEOS SE PERDIERON MILLONES DE EMPLEOS POR FALTA DE UNA INDUSTRIA SE PERDI UNA INDUSTRIA
SE PERDI UN INVENTO
QU?
DOND?
CUNDO?
CMO?
CUNTO?
QUIN?
PROBLEMA
A continuacin vas ayudar a un pecesito a escapar de un pez ms grande que se lo quiere comer Para esto necesitas 8 palitos con los cuales vas a formar el pecesito de acuerdo a la siguiente figura
Sabroso!!
Un vez que tengas armado tu pecesito vas a tener que voltearlo antes de que se lo coman Para voltearlo vas a tener que mover los palitos de tal forma que el pecesito quede en la otra direccin
Anota que palito mueves y trata de mover el menor nmero de palitos para voltear tu pecesito
Se me escap!!
QU ES ESTO? UNA NOTA MUSICAL LA LETRA p LA LETRA b PAPEL ENROLLANDOSE UNA LUPA NMERO SEIS NMERO NUEVE
LA LETRA q
UNA HERRAMIENTA
EJERCICIO EQUIPOS # 1
EQUIPOS # 2
EQUIPOS # 3
LA ELECCIN
EL JUEGO
CREATIVIDAD E INNOVACIN
LO ESTABLECIDO
Hace algn tiempo se encontr en los Archivos X una animacin que no ha podido ser explicada por ningn cientfico, es un Genio Ciberntico Mgico. Por muchos aos permaneci en secreto, y debido a la presin de la prensa y el pblico el gobierno autoriz a mostrarla Por favor tmalo con calma y con las reservas necesarias.
Verdaderamente te sorprenders!!
El Genio adivinar tu carta!!
Piensa en una de stas cartas, cierra los ojos y dila mentalmente tres veces
Piensa en una de stas cartas, cierra los ojos y dila mentalmente tres veces
El Genio adivinar tu carta y la eliminar del mazo Te sorprendi!! Dale las gracias al Genio Mgico!!
El Genio se llama PARADIGMA el cual lo llevamos inconcientemente en nuestras mentes y nos impide ver las cosas de otra manera.
REGRESAR AL GENIO
REGRESAR A LA ELECCIN
DEL PROBLEMA...
...AL INVENTO
QU ES UN INVENTO?
ALGO TIL
ALGO QUE FUNCIONA IGUAL EN TODOS LADOS ALGO NO OBVIO
PRIMER ERROR
CONSIDERAR A LAS INVENCIONES SOLAMENTE AQUELLAS QUE PROVENGAN DE PERSONAS TALES COMO CIENTIFICOS O EXPERTOS EN TECNOLOGIA
SEGUNDO ERROR
CONSIDERAR A LAS INVENCIONES SOLAMENTE AQUELLAS QUE REPRESENTAN ADELANTOS
EXTRAORDINARIOS EN LA TECNOLOGIA.
TERCER ERROR
CONSIDERAR A LAS INVENCIONES SOLAMENTE AQUELLAS QUE REPRESENTEN MUCHA COMPLEJIDAD TECNICA.
Para esto te sugiero que sigas los pasos para inventar y que uses siempre el documento de trabajo del inventor para que en el anotes todo lo que vayas encontrando
Esto consiste en que selecciones un tema en el que quieras trabajar, para esto te puedes ayudar de lo siguiente
Pregunta en tu casa, escuela, en un taller, en la tienda, etc. que cosas les gustara a ti o otras personas que funcionar mejor, y has tu lista.
Una vez que tengas tu lista, escoge una cosa que te gustara mejorar en base a lo que ms te gusta, o en lo que creas que tienes ms conocimiento y anotalo en la seccin rea de interes de tu documento de trabajo del inventor
Un vez que tengas tu tema, busca informacin (paso 2) relacionada a l, ya sea en libros o preguntando a otras personas para que vayas conociendo como funciona la cosa que seleccionastes y anota tus consultas en la seccin antecedentes del invento del documento de trabajo del inventor y recuerda que puedes incluir dibujos
Un vez que sepas de que se trata el tema, en base a lo que consultastes, vamos al paso 3 de OBSERVARLO
Para esto sera bueno que usars la tabla de partes, donde lo que seleccionastes lo puedes desarmar imaginariamente en sus partes, funciones y problemas, tal que formes una tabla
TABLA DE TRABAJO
NMERO DE PARTE
NOMBRE
FUNCIONES
MATERIALES
FORMAS
PROBLEMA
Un vez que dividistes en partes el objeto seleccionado y que determinastes que parte o partes tienen problema vamos al paso 4 Definir el problema Para esto necesitas describir y anotar en forma detallada el problema que encontrastes y formarte un idea del por qu crees que ocurre?. Por favor anotalo en la seccin descripcin del problema de tu documento de trabajo del inventor
Un vez que tengas claro el rpoblema vamos al paso 5 Buscar soluciones Para esto necesitas aplicar la lluvia de ideas para generar todas las soluciones o alternativas que puedan dar solucin a tu problema, pues recuerda que un problema puede tener ms de una solucin
Para encontrar soluciones te recomiendo que uses tu imaginacin en base a la siguiente gua
APLICANDO IMAGINACIN
SUBSTITUIR..
Qu se puede usar en su lugar? A quin se puede usar en su lugar? Otros ingredientes? Otra fuente de energa? Otro lugar? Cmo funcionara una mezcla, una aleacin, un ensamblaje? Combinar propsitos? Combinar propiedades? Qu otras cosas son como esto? Qu otras ideas suguiere? Existe algo paraceido en el pasado? Qu podra yo copiar o emular? Orden, formato, forma? Qu se puede quitar? Qu es lo menos importante que tiene? Mayor frecuencia? Ms alto? Ms largo? Ms grueso? Qu aadimos o agregamos? Otras formas de usarlo? Otros usos que he modificado? Otros lugares en que usarlo? Otras personas a las que les puede interesar?
COMBINAR....
ADAPTAR...
MINIMIZAR...
MAGNIFICAR... OTROS USOS.
ELIMINAR.....
Qu se puede eliminar? Ms pequeo? Ms bajo? Condensado? Miniaturizado? Ms corto? Ms ligero? Omitir? Simplificar? Menos obvio? Intercambiar los componentes? Otro diseo? Al revs? Transponer el positivo y el negativo? Intercambiar roles? Boca abajo? Otro plan? Otra sequencia? Mezclar pasos y elementos? Cambiar el ritmo?
INVERTIR......
REDISTRIBUIR.
Recuerda anotar todas tus alternativas de solucin en la seccin descripcin del invento de tu documento de trabajo del inventor e incluye sus dibujos
Recuerda que tu invento (las solucin que encontrastes al problema) tiene sus partes, as que te recomiendo usar la tabla de partes para describir a ms detalle tu invento
TABLA DE TRABAJO
NMERO DE PARTE
NOMBRE
FUNCIONES
MATERIALES
FORMAS
PROBLEMA?
INVENTO
REQUISITOS DE DISEO DEL NUEVO PUENTE 1.- LAS PERSONAS Y LOS BARCOS CRUZAN ALTERNADAMENTE 2.- LAS PERSONAS PASAN CAMINANDO SOBRE LA HORIZONTAL 3.- LOS BARCOS PASAN POR DEBAJO DEL PPUENTE 4.- EL PUENTE ES DE UNA SOLA PIEZA RIGIDA 5.- CADA EXTREMO DEL PUENTE EST APOYADO EN CADA EXTREMO DEL RO, ES DECIR, LOS EXTREMOS DEL PUENTE NO PUEDEN SEPARARSE DEL SUELO, SOLO PUEDEN GIRAR SOBRE SU EJE 6.- NO AGREGAR NADA AL RO, SOLAMENTE UN MOTOR SI ES NECESARIO AL PUENTE
INVENTO
INVENTO
INVENTO
Vas a observar como un problema puede tener ms de una solucin y como estas soluciones son detalladas
Ahora vamos a hacer algunos inventos, por favor quiero que pongas mucha atencin a como vas avanzando en este primer ejercicio.
AVANZAR
EJERCICIO 1
BUSCANDO ANTECEDENTES
EL TERCER POLO DE LA CLAVIJA DE TRES POLOS SIRVE PARA:
Proporcionar ms corriente electrica a los aparatos que la usan, pues al tener una tercer polo le permite obtener el doble del voltaje comparado con el que puede proporcionar las clavijas de dos polos HOLA ACABAS DE ENTRAR AL MUNDO ELECTRICO Diferenciar los aparatos electricos o electrnicos ms sofisticados de los ms simples TU TAREA ES ENCONTRAR INFORMACION RELACIONADA Hacer tierra, es decir, produce particulas de polvo que permiten que el aparato electrico o electrnico funcione mejor Identificar a los aparatos electricos o electrnicos que provienen de una pas extranjero, pues es la tecnologa que usan en ese pas Reduce o elimina el riesgo de que una persona reciba una descarga electrosttica almacenada en el aparato electrico o electronico, pues el tercer polo permite que las cargas electrostticas almacendas sean transmitidas a tierra fsica.
REGRESAR
AVANZAR
Siempre que encuentres un problema describelo a detalle, de tal forma que al leerlo, otra persona, esta realmente se imagine la situacion real de lo que sucede. Procura describir el problema de 6 a 10 renglones como mnimo y trata de contestar la pregunta por qu crees que ocurre? Recuerda que todo invento actual tiene sus problemas tcnicos, y s encuentras un problema a algo de tu intres mediante una adecuada observacin de como funciona tienes la oportunidad de ser el inventor de la solucion a ese problema.
AVANZAR
ENCONTRANDO PROBLEMAS
EL PROBLEMA QUE OCURRE ES:
Existen instalaciones electricas en casas o otras construcciones que tienen instalados contactos o toma corrientes con 2 receptaculos o entradas que no permiten que una clavija de tres polos se conecte adecuadamente pues el tercer polo de la clavija estorba. Existen instalaciones electricas en casas o otras construcciones que tienen instalados contactos o toma corrientes con 2 receptaculos o entradas que no permiten que una clavija de tres polos se conecte adecuadamente pues al contacto le falta una entrada para el tercer polo. Existen instalaciones electricas en casas o otras construcciones que tienen instalados contactos o toma corrientes con 2 receptaculos o entradas que no permiten que una clavija de tres polos se conecte adecuadamente pues el tercer polo de la clavija estorba y la funcion de este no puede eliminarse y que para el caso de contactos de 3 entradas siga funcionando.
LOS SIENTO RESPUESTA EQUIVOCADA. LA RAZON ES QUE EL PROBLEMA QUE SELECCIONASTES SE ENFOCA A DESCRBIR UN PROBLEMA DEL CONTACTO Y NO AL PROBLEMA DE LA CLAVIJA QUE FUE TU TAREA
REGRESAR
MUY BIEN, RESPUESTA CORRECTA ACABAS. EL PROBLEMA QUE SELECCIONASTES REALMENTE SE ENFOCA A LA CLAVIJA DE 3 POLOS
AVANZAR
ENCONTRANDO SOLUCIONES
LA SOLUCION ES:
Cortar con una herramienta el tercer polo de la clavija para que pueda entrar la clavija en el contacto 2 entradas
Basado en el problema que encontrastes Hacer de alguna forma que el tercer polo sea removible o adaptable sin importar el tipo de contacto que se emplee, de tal forma que la clavija de 3 polos siga conservando su funcin.
LOS SIENTO, RESPUESTA EQUIVOCADA. LA RAZON ES QUE LA SOLUCION QUE PROPONES NO RESUELVE EL PROBLEMA, PUES ELIMINAS LA FUNCION QUE TIENE EL TERCER POLO Y AL MISMO TIEMPO LA CLAVIJA NO SE PUEDE CONECTAR AL CONTACTO DE 3 ENTRADAS
REGRESAR
MUY BIEN, RESPUESTA CORRECTA. LA SOLUCION QUE PROPONES REALMENTE SE ENFOCA A RESOLVER EL PROBLEMA DE LA CLAVIJA DE 3 POLOS
AVANZAR
De ahora en adelante te recomiendo que identifiques cada parte de tu invento llenando la tabla de partes elementales anexa y documenta tus soluciones en la hoja de trabajo de inventor que te anexamos
Ahora que has determinado una solucin, el siguiente paso es desarrollar tus inventos de acuerdo a la solucin que propones, para esto te recomiendo que empieces a aplicar tu imaginacin
AVANZAR
TU TAREA ES DESARROLLAR TUS INVENTOS Adaptar un resorte que empuje al tercer polo permitiendo que salga o se guarde dentro de la clavija Adaptar un rosca al tercer polo para que se enrosque o desenrosque dentro de la clavija.
Adaptar un mecanismo que permita que el tercer polo se mueva a otra posicin Todos los inventos anteriores
OTRO EJERCICIO
INVENTO 1
REGRESAR AVANZAR
INVENTO 2
AVANZAR
INVENTO 2
REGRESAR AVANZAR
INVENTO 3
REGRESAR AVANZAR
INVENTO 3
REGRESAR AVANZAR
INVENTO 3
REGRESAR
Trata de observar los CLIPS, de usarlos y encuentra sus problemas e inventa sus soluciones. Despus los problemas y tus soluciones comparalas con las que te presento para ver si coincidimos en las observaciones e inventos Ahora quiero que te consigas varios tipos de sujetadores de papel o clips.
En este ejercicio vers que an las cosas ms simples tienen sus problemas y por lo tanto tu puedes inventar su solucin
AVANZAR
MEJORANDO EL CLIP
DEL PROBLEMA...
...AL INVENTO 1
INVENTO
...AL INVENTO 2
INVENTO
DEL PROBLEMA...
...AL INVENTO
INVENTO
...AL INVENTO 2
INVENTO
DEL PROBLEMA...
...AL INVENTO 1
INVENTO
DEL PROBLEMA...
...AL INVENTO 1
INVENTO
Para este ejercicio vamos a combinar una taparrosca y un bloque de construccin de juguete
Ahora quiero que observes que el hacer tu tabla de partes te puede ayudar a inventar soluciones. En este ejercicio vers como de dos objetos se puede tener uno nuevo si los combinamos
AVANZAR
COMBINACIN
=
ERROR
NOMBRE
BOTELLA TAPA-ROSCA ORIFICIO INFERIOR SUPERFICE SUPERIOR CUERPO CILINDRICO RANURAS ANTIDERRAPE ARO DE SEGURIDAD LNEA DE CORTE ROSCA INTERNA EMPAQUE
50 60
10 20 30 40 50
80
70 90 10
60 70
30
80 90 100
NMERO DE PARTE
NOMBRE
FUNCIN CONTENER LQUIDO TAPAR LA BOCA DE LA BOTELLA ENTRADA PARA LA BOCA DE LA BOTELLA TAPA DE LA TAPA-ROSCA
10
20 30 40 50
BOTELLA
TAPA-ROSCA ORIFICIO INFERIOR SUPERFICE SUPERIOR CUERPO CILINDRICO
60
70 80 90 100
RANURAS ANTIDERRAPE
ARO DE SEGURIDAD GUA O LNEA DE CORTE ROSCA INTERNA EMPAQUE
NMERO DE PARTE
NOMBRE
10
20 30 40 50
BOTELLA
TAPA-ROSCA ORIFICIO INFERIOR SUPERFICE SUPERIOR CUERPO CILINDRICO
CILINDRO HUECO
LNEAS PARALELAS CILINDRO HUECO CORTO LNEA CIRCULAR RANURA EN ESPIRAL CIRCULAR
PLSTICO/METAL
PLSTICO/METAL PLSTICO/METAL NO APLICA PLSTICO/METAL HULE
60
70 80 90 100
RANURAS ANTIDERRAPE
ARO DE SEGURIDAD GUA O LNEA DE CORTE ROSCA INTERNA EMPAQUE
50
40 10
NMERO DE PARTE 10 20 NOMBRE BLOQUE HUECO INFERIOR SUPERFICIE SUPERIOR SUPERFICE SALIENTE RANURAS DE ACOPLE INTERNAS RANURA DE ACOPLE EXTERNA PAREDES
30 70
30
60
40 50 60
90 20
80
70
80
90
HUECOS DE ACOPLE
PARED DE ACOPLE EXTERNA
NMERO DE PARTE 10 20 30 40 50 60 70 80 90
NOMBRE BLOQUE HUECO INFERIOR SUPERFICIE SUPERIOR SUPERFICE SALIENTE RANURAS DE ACOPLE INTERNAS RANURA DE ACOPLE EXTERNA PAREDES HUECOS DE ACOPLE PARED DE ACOPLE EXTERNA
FUNCIN
JUGUETE DE CONSTRUCCIN
NMERO DE PARTE 10 20 30 40 50 60 70
NOMBRE BLOQUE HUECO INFERIOR SUPERFICIE SUPERIOR SUPERFICE SALIENTE RANURAS DE ACOPLE INTERNAS RANURA DE ACOPLE EXTERNA PAREDES
FORMA CUADRADA/RECTANGULAR CUADRADO/RECTANGULAR CUADRADA/RECTANGULAR CILINDRO PEQUEO FORMA IRREGULAR CUADRADA/RECTANGULAR CUADRADA/RECTANGULAR CILINDRO HUECO PEQUEO CUADRADA/RECTANGULAR
MATERIAL PLSTICO/MADERA PLSTICO/MADERA PLSTICO/MADERA PLSTICO/MADERA PLSTICO/MADERA PLSTICO/MADERA PLSTICO/MADERA PLSTICO/MADERA PLSTICO/MADERA
80
90
HUECOS DE ACOPLE
PARED DE ACOPLE EXTERNA
IDENTIFICANDO SEMEJANZAS
NOMBRE BOTELLA TAPA-ROSCA ORIFICIO INFERIOR SUPERFICE SUPERIOR CUERPO CILINDRICO RANURAS ANTIDERRAPE ARO DE SEGURIDAD GUA O LNEA DE CORTE ROSCA INTERNA EMPAQUE
NMERO DE PARTE 10 20 30 40 50 60 70
NOMBRE BLOQUE HUECO INFERIOR SUPERFICIE SUPERIOR SUPERFICE SALIENTE RANURAS DE ACOPLE INTERNAS RANURA DE ACOPLE EXTERNA PAREDES
80
90
HUECOS DE ACOPLE
PARED DE ACOPLE EXTERNA
IDENTIFICANDO LIMITANTES
NOMBRE BOTELLA TAPA-ROSCA ORIFICIO INFERIOR SUPERFICE SUPERIOR CUERPO CILINDRICO RANURAS ANTIDERRAPE ARO DE SEGURIDAD GUA O LNEA DE CORTE ROSCA INTERNA EMPAQUE
NMERO DE PARTE 10 20 30 40 50 60 70
NOMBRE BLOQUE HUECO INFERIOR SUPERFICIE SUPERIOR SUPERFICE SALIENTE RANURAS DE ACOPLE INTERNAS RANURA DE ACOPLE EXTERNA PAREDES
80
90
HUECOS DE ACOPLE
PARED DE ACOPLE EXTERNA
CREANDO IDEAS
NMERO DE IDEA 1 2
ACCIN
ADAPTAR EL DISEO DEL BLOQUE A LA TAPA-ROSCA PASAR DEL BLOQUE CUADRADO O RECTANGULAR AL BLOQUE CILINDRICO RANURAR LA SUPERFICIE SUPERIOR DE LA TAPA-ROSCA CON ARCOS DE CIRCUNFERENCIA DE ACUERDO A LA CIRCUNFERENCIADEL ORIFICIO INFERIOR
RAZN
DISEO DE TAPA-ROSCA BASADO EN LA BOTELLA DISEO DE TAPA-ROSCA BASADO EN LA BOTELLA SEMEJANZAS ENCONTRADAS ENTRE LA TAPA-ROSCA Y EL BLOQUE
...AL INVENTO
...AL INVENTO
...AL INVENTO
...AL INVENTO
...AL INVENTO
Recuerda que en tus dibujos de tu invento debes indicar cada parte que lo compone, como funciona y como cada parte se ensambla o se relaciona
Ahora que tienes tu invento es necesario hacer su PROTOTIPO o MODELO. Para esto primero necesitas hacer dibujos, por lo que necesitars papel, lapicero y crayolas o marcadores para dibujarlo
Pideles a tus ppas y a tu profesor que te ayuden con tu prototipo o modelo o puedes consultar en la biblioteca un libro sobre elaboracin de prototipos
REQUISITOS DE DISEO DE UNA BOTELLA TRMICA 1.- NICO MATERIAL A EMPLEAR VIDRIO 2.- NO IMPORTA EL NMERO DE PIEZAS
REQUISITOS DE DISEO DE UNA BOTELLA DECORATIVA 1.- NICO MATERIAL A EMPLEAR VIDRIO 2.- DE UNA SOLA PIEZA 3.- NO IMPORTA LOS PASOS DEL PROCESO
Introducir palabras clave relativas al invento (usar sinmimos y traducciones segn el idioma) Enfocarse a titulos de interes Enfocarse al resumen y/o dibujo S la patente encontrada es muy cercana, entonces delimitarse ver que clasificacin internacional o europea de patentes tiene (ver descripcin de la clasificacin tcnica) S de acuerdo a la descripcin de la clasificacin, ah se ubica mi invento entonces delimitarse a patentes que tengan dicha clasificacin Volver a repetir cada paso a ms detalle.
LEONARD FLOM
Secreto Industrial
Marca Registrada
Diseo Industrial
Denominacin de Origen
Modelo de Utilidad
Derechos de Autor
PROPIEDAD INTELECTUAL
PROPIEDAD INDUSTRIAL
PROPIEDAD INTELECTUAL
DERECHO DE AUTOR
www.impi.gob.mx
PROPIEDAD INDUSTRIAL
INVENCIONES
PROPIEDAD INDUSTRIAL
SECRETOS INDUSTRIALES
SIGNOS DISTINITIVOS
PROPIEDAD INDUSTRIAL
PATENTES
INVENCIONES
MODELO DE UTILIDAD
MEJORAS A HERRAMIENTAS
DISEO INDUSTRIAL
FORMA
PROPIEDAD INDUSTRIAL
MARCA
SIGNOS DISTINTIVOS
AVISO COMERCIAL
FRASE O SLOGAN
DENOMINACIN DE ORIGEN
SECRETO INDUSTRIAL
PROCESO DE ELABORACION DE BEBIDA GASEOSA
ABRESODA
MODELO DE UTILIDAD
PRODUCTO REFRESCO
PATENTE
DISEO INDUSTRIAL
MARCA REGISTRADA
SECRETO INDUSTRIAL
Protege solo a la aplicacin clave No previene el desarrollo independiente de ideas Mayor costo en caso de litigio Hay proteccin mientras se mantenga en secreto Baja remuneracin por regalas
DERECHOS DE AUTOR
DERECHOS DE AUTOR
LIBROS, FOLLETOS Y OTROS ESCRITOS MUSICA CON O SIN LETRA DRAMATICA DANZA, COREOGRAFIA Y PANTOMIMICA PICTORICA O DE DIBUJO ESCULTORICA Y DE CARACTER PLASTICO CARICATURAS E HISTORIETAS ARQUITECTONICA CINEMATOGRAFICA Y AUDIOVISUALES PROGRAMAS DE RADIO Y TV PROGRAMAS DE COMPUTO FOTOGRAFIA U OBRA GRAFICA EN SERIE ARTE APLICADO-DISEO GRAFICO O TEXTIL COMPILACION - ENCICLOPEDIAS, ANTOLOGIAS, BASE DE DATOS
DERECHOS DE AUTOR
autores
PROTEGER LA ENVOLTURA IMPRESA DEL EMPAQUE DE LAS BOTELLAS COMO DISEO GRFICO
PATENTE
MODELO DE UTILIDAD
DISEO INDUSTRIAL
MARCA
AVISO COMERCIAL
VIGENCIA
20 AOS
10 AOS
15 AOS
MI IDEA
IDEA DE TODOS
MODELO GEPU
EL SECRETO DE LA PATENTE
Motor
Conduccin por Palancas Transmisin Oruga
INVENTOR B
Transmisin
Llantas
INVENTOR A
TRANSMISION
MEDIOS DE CONDUCCION
Motor
Conduccin por Volante de Direccin Transmisin Llantas
Motor
Conduccin por Palancas Transmisin Oruga
INVENTOR A
INVENTOR B
TITULO DEL INVENTO CAMPO TCNICO DE LA INVENCIN ANTECEDENTES DEL INVENTO DESCRIPCIN DE LA INVENCIN REIVINDICACIONES RESUMEN DIBUJOS
REQUISITOS RELATIVOS AL TEXTO HOJA TAMAO CARTA MRGENES SIN MARCOS MNIMOS MXIMOS SUPERIOR 2 CM 4 CM INFERIOR 2 CM 3 CM DERECHO 2 CM 3 CM IZQUIERDO 2.5 CM 4 CM HOJAS NUMERADAS 1.5 O DOBLE ESPACIO LNEAS NUMERADAS DE 5 EN 5
REQUISITOS RELATIVOS AL TEXTO TEXTO POR UN SOLO LADO DE LA HOJA REIVINDICACIONES NUMERADAS RESUMN ENTRE 100 Y 200 PALABRAS INCLUIR SEPARADAMENTE LA DESCRIPCIN LAS REIVINDICACIONES Y EL RESUMN
REQUISITOS RELATIVOS A LOS DIBUJOS HOJA TAMAO CARTA MRGENES SIN MARCOS MNIMOS SUPERIOR 2.5 CM INFERIOR 1 CM DERECHO 1.5 CM IZQUIERDO 2.5 CM HOJAS NUMERADAS EJ. 1/3, 2/3, 3/3 NO INCLUIR TEXTO INDICAR NMERO DE LA FIGURA EJ. FIG. 1 INDICAR Y NUMERAR ELEMENTOS DE LAS FIGURAS
RESPUESTA: PRIMERO !
REIVINDICACIONES
INDEPENDIENTE
REIVINDICACIN
DEPENDIENTE
PARTES DE LA REIVINDICACIN
PARTES
FRASE DE TRANSICIN
CUERPO
FRASE DE TRANSICIN
INDICA S LA RECITACIN DE LA ESTRUCTURA ESTA ALGO ABIERTA O CERRADA A ELEMENTOS ADICIONALES
ABIERTA
COMPRENDIENDO INCLUYENDO CONTENIENDO CONSISTIENDO ESCENCIALMENTE DE
TIPO
CERRADA
CONSISTIENDO DE COMPUESTO DE CONSTITUIDO
DETERMINAR QU ES LO NUEVO?
NOMBRE
FUNCIONES
MATERIALES
FORMAS
GENERALIZAR TERMINOS SUBSTANCIALMENTE, GENERALMENTE POLIGONO VS. RECTANGULAR METALICO VS. ACERO HERRAMIENTA VS. PINZA ETC.
INDISPENZABLES
OPCIONALES
Identifico las partes indisplenzables, es decir las partes que si las remuevo el invento deja de funcionar y por lo tanto las otras partes son opcionales, pues si las remuevo el invento funciona
Mordaza mvil
Mordaza mvil
1. Una herramienta manual de ajuste que comprende: colgarla Una mordaza fija; un Brazo Palanca que soporta a la mordaza fija; una mordaza mvil y un mecanismo para desplazar a la mordaza mvil con respecto a la posicin de la mordaza fija. 2. Una herramienta manual de ajuste de la reivindicacin 1, en donde el brazo adems incluye un orificio para colgarla
DEPENDIENTE
INDEPENDIENTE
DEPENDIENTE
DEPENDIENTE
DEPENDIENTE
REIVINDICACIN UNA APARATO PARA UNIR DOS TABLAS SOBREPUESTAS, EL APARATO COMPRENDE: - UN CUERPO ALARGADO TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL RECTANGULAR; - UNA PRIMARA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO EN FORMA DE PUNTA; Y - UNA SEGUNDA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO EN FORMA DE CABEZA TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL MAYOR COMPARADA CON LA SECCIN TRANSVERSAL DEL CUERPO ALARGADO.
REIVINDICACIN UNA APARATO PARA UNIR DOS TABLAS SOBREPUESTAS, EL APARATO COMPRENDE: - UN CUERPO ALARGADO TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL RECTANGULAR; PROBLEMA - UNA PRIMERA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO EN FORMA DE PUNTA; Y - UNA SEGUNDA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO EN FORMA DE CABEZA TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL MAYOR COMPARADA CON LA SECCIN TRANSVERSAL DEL CUERPO ALARGADO.
REIVINDICACIN UNA APARATO PARA UNIR DOS TABLAS SOBREPUESTAS, EL APARATO COMPRENDE: - UN CUERPO ALARGADO TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL; - UNA PRIMERA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO EN FORMA DE PUNTA; Y - UNA SEGUNDA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO EN FORMA DE CABEZA TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL MAYOR COMPARADA CON LA SECCIN TRANSVERSAL DEL CUERPO ALARGADO.
REIVINDICACIN UNA APARATO PARA UNIR DOS TABLAS SOBREPUESTAS, EL APARATO COMPRENDE: - UN CUERPO ALARGADO TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL; - UNA PRIMERA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO EN FORMA DE PUNTA; Y - UNA SEGUNDA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO EN FORMA DE CABEZA TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL MAYOR COMPARADA CON LA SECCIN TRANSVERSAL DEL CUERPO ALARGADO.
REIVINDICACIN UNA APARATO PARA UNIR DOS TABLAS SOBREPUESTAS, EL APARATO COMPRENDE: - UN CUERPO ALARGADO TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL; - UNA PRIMERA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO EN FORMA DE PUNTA; Y - UNA SEGUNDA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO EN FORMA DE CABEZA TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL MAYOR COMPARADA CON LA SECCIN TRANSVERSAL DEL CUERPO ALARGADO.
CONSIDERACIONES PARA REDACTAR LA REIVINDICACIN QUE ABARQUE LAS 3 OPCIONES - NO NECESARIAMENTE SON TABLAS, PUEDEN SER PLACAS Y MS DE DOS. - CUALQUIER PORCIN TERMINAL PUEDE TENER LA CABEZA, INCLUSIVE LAS 2. - UNA COMBINACIN OPCIONAL ES QUE UNA PORCIN ES EN FORMA DE PUNTA Y LA OTRA EN FORMA DE CABEZA - LA FORMA DE LA SECCIN TRANSVERSAL DEL CUERPO ALARGADO ES POCO SIGNIFICATIVA.
REIVINDICACIONES
1. UN APARATO PARA UNIR AL MENOS DOS PLACAS SOBREPUESTAS, EL APARATO COMPRENDE: - UN CUERPO ALARGADO TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL; - UNA PRIMERA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO; Y - UNA SEGUNDA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO; EN DONDE AL MENOS UNA DE LA PRIMERA Y SEGUNDA PORCIONES TERMINALES EST EN FORMA DE CABEZA TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL MAYOR COMPARADA CON LA SECCIN TRANSVERSAL DEL CUERPO ALARGADO. 2. EL APARATO DE LA REIVINDICACIN 1, EN DONDE LA PRIMERA PORCIN ES EN FORMA DE CABEZA Y LA SEGUNDA PORCIN TERMINAL EN FORMA DE PUNTA. 3. EL APARATO DE LA REIVINDICACIN 1, EN DONDE EL CUERPO ALARGADO TIENE UNA SECCIN TRANSVERSAL EN FORMA RECTANGULAR, CIRCULAR O SEMICIRCULAR.
SU NEGOCIO ES CREAR Y DESARROLLAR LA IDEA, NUESTRO NEGOCIO PROTEGRSELA INGENIERA APLICADA PARA EVITAR LITIGIOS
USO PARCIAL DE INTERMEDIARIO BUSCAR POR TI MISMO QUIEN LO MANUFACTURE Y DISTRIBUYA CAMINOS MANUFACTURARLO Y DISTRIBUIRLO POT TI MISMO SOLO DISTRIBUIRLO POR TI MISMO SOLO MANUFACTURALO POR TI MISMO
MUCHAS GRACIAS