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CREATIVIDAD E INVENTIVA

MATERIAL PREPARADO POR: ING. CSAR GARCA LPEZ Competitividad Intelectual Ramos Arizpe, Coahuila del 28 al 30 de Abril de 2004

DEL HECHO EN MXICO

AL CREADO EN MXICO

LLUVIA DE IDEAS

REGLAS PARA LA LLUVIA DE IDEAS


LAS 7 REGLAS DE LA CREATIVIDAD REGLA 1: NO SE PERMITEN CRITICAS REGLA 2: OBTENGA CANTIDAD

REGLA 3: OLVIDESE DE LOS PARADIGMAS, SALGA DE LO ESTABLECIDO


REGLA 4: TODAS LAS IDEAS CUENTAN Y DEBEN SER ESCRITAS INMEDIATAMENTE REGLA 5: REACCIONES EN CADENA REGLA 6: SI ESTO NO FUNCIONA, INICIE DE NUEVO REGLA DE ORO: DIVIERTETE Y ANIMATE A IMPROVISAR

SE HAN IMAGINADO LA VIDA SIN INVENTOS?

Y TODO...

POR FALTA DE UN INVENTOR

UN PAS PERDI SU FUTURO POR FALTA DE MILLONES DE EMPLEOS SE PERDIERON MILLONES DE EMPLEOS POR FALTA DE UNA INDUSTRIA SE PERDI UNA INDUSTRIA

SE PERDI UN INVENTO

POR FALTA DE UN INVENTO


SE PERDI UN PRODUCTO POR FALTA DE UN PRODUCTO SE PERDI UNA EMPRESA POR FALTA DE UNA EMPRESA

LAS 7 PREGUNTAS UNIVERSALES


POR QU?

QU?

DOND?

CUNDO?

CMO?

CUNTO?

QUIN?

PROBLEMA

A continuacin vas ayudar a un pecesito a escapar de un pez ms grande que se lo quiere comer Para esto necesitas 8 palitos con los cuales vas a formar el pecesito de acuerdo a la siguiente figura

Sabroso!!

Un vez que tengas armado tu pecesito vas a tener que voltearlo antes de que se lo coman Para voltearlo vas a tener que mover los palitos de tal forma que el pecesito quede en la otra direccin

Anota que palito mueves y trata de mover el menor nmero de palitos para voltear tu pecesito

Se me escap!!

QU ES ESTO? UNA NOTA MUSICAL LA LETRA p LA LETRA b PAPEL ENROLLANDOSE UNA LUPA NMERO SEIS NMERO NUEVE

UN CRCULO CON UNA LNEA PEGADA


LA LETRA d UN ANTEOJO

LA LETRA q
UNA HERRAMIENTA

Observa los siguiente smbolos y anota qu crees que pueden ser?

EJERCICIO EQUIPOS # 1

EQUIPOS # 2

EQUIPOS # 3

Vamos a doblar un papel


Has un avin de papel (en modelo que te guste), despus hazlo volar y fijate muy bien en lo siguiente: Qu tan lejos vuela? Qu tan rpido vuela? Qu tan alto vuela? Observas algn problema? A lo mejor quieres que vuele ms rpido, o ms lento, que vuele ms lejos, ms alto Basado en lo anterior puedes hacerle alguna mejora a tu avin para que vuele ms rpido, ms lejos, y ms alto Recuerda siempre anotar tus mejoras en un cuaderno

LA ELECCIN

EL JUEGO

CREATIVIDAD E INNOVACIN

LO ESTABLECIDO

Hace algn tiempo se encontr en los Archivos X una animacin que no ha podido ser explicada por ningn cientfico, es un Genio Ciberntico Mgico. Por muchos aos permaneci en secreto, y debido a la presin de la prensa y el pblico el gobierno autoriz a mostrarla Por favor tmalo con calma y con las reservas necesarias.

Verdaderamente te sorprenders!!
El Genio adivinar tu carta!!

Elige una de las puertas

Piensa en una de stas cartas, cierra los ojos y dila mentalmente tres veces

NO DES CLICK SOBRE NINGUNA CARTA


Cuando ests listo oprime el botn aceptar y recuerda la carta que elegiste
Aceptar

El Genio adivinar tu carta y la eliminar del mazo


Aceptar

Te sorprendi!! Dale las gracias al Genio Mgico!!

Piensa en una de stas cartas, cierra los ojos y dila mentalmente tres veces

NO DES CLICK SOBRE NINGUNA CARTA


Cuando ests listo oprime el botn aceptar y recuerda la carta que elegiste
Aceptar

El Genio adivinar tu carta y la eliminar del mazo Te sorprendi!! Dale las gracias al Genio Mgico!!

El Genio se llama PARADIGMA el cual lo llevamos inconcientemente en nuestras mentes y nos impide ver las cosas de otra manera.

REGRESAR AL GENIO

REGRESAR A LA ELECCIN

DEL PROBLEMA...

...AL INVENTO

LO QUE NO SON INVENCIONES


PRINCIPOS TEORICOS O CIENTIFICOS DESCUBRIMIENTOS ESQUEMAS, PLANES, REGLAS Y METODOS PARA REALIZAR ACTOS MENTALES, JUEGOS O NEGOCIOS METODOS O FORMULAS MATEMATICAS PROGRAMAS DE COMPUTACION FORMAS DE PRESENTAR INFORMACION CREACIONES ESTETICAS, OBRAS ARTISTICAS O LITERARIAS METODOS DE TRATAMIENTOS QUIRURGICO, TERAPEUTICO O DE DIAGNOSTICO APLICABLE AL CUERPO HUMANO Y LOS RELATIVOS A ANIMALES YUXTAPOSICION DE INVENCIONES CONOCIDAS, O MEZCLAS DE PRODUCTOS CONOCIDOS, SU VARIACION DE FORMA, DE DIMENSIONES O DE MATERIALES

QU ES UN INVENTO?

ALGO CREADO ALGO NUEVO O MODIFICADO

ALGO TIL
ALGO QUE FUNCIONA IGUAL EN TODOS LADOS ALGO NO OBVIO

EL MALENTENDIDO CONCEPTO DE LO QUE ES INVENTO !

PRIMER ERROR
CONSIDERAR A LAS INVENCIONES SOLAMENTE AQUELLAS QUE PROVENGAN DE PERSONAS TALES COMO CIENTIFICOS O EXPERTOS EN TECNOLOGIA

SEGUNDO ERROR
CONSIDERAR A LAS INVENCIONES SOLAMENTE AQUELLAS QUE REPRESENTAN ADELANTOS
EXTRAORDINARIOS EN LA TECNOLOGIA.

TERCER ERROR
CONSIDERAR A LAS INVENCIONES SOLAMENTE AQUELLAS QUE REPRESENTEN MUCHA COMPLEJIDAD TECNICA.

A continuacin vamos a entrar a la etapa de INVENTAR

Para esto te sugiero que sigas los pasos para inventar y que uses siempre el documento de trabajo del inventor para que en el anotes todo lo que vayas encontrando

PASOS PARA INVENTAR


NO OLVIDES ESCRIBIR TODO PASO 1:ESCOGER EL REA DE INTERES PASO 2: OBTENER INFORMACIN

PASO 3: OBSERVAR PARTES, FUNCIONES, MATERIALES, FORMAS, ETC.


PASO 4: DEFINIR EL PROBLEMA, DETERMINANDO EL POR QU? PASO 5: BUSCAR SOLUCIONES, USANDO IMAGINACIN PASO 6: SELECCIONAR LA MEJOR SOLUCIN PASO 7: HACER EL PROTOTIPO O MODELO

DOCUMENTO DE TRABAJO DEL INVENTOR


TITULO DEL INVENTO INFORMACIN DEL INVENTOR (A) (ES) (NOMBRE, DIRECCIN) REA DE INTERES ANTECEDENTES DEL INVENTO DIBUJOS O FIGURAS DE LOS ANTECEDENTES DESCRIPCIN DEL PROBLEMA DESCRIPCIN DEL INVENTO

DIBUJOS O FIGURAS DEL INVENTO


VENTAJAS O BENEFICIOS DEL INVENTO

Como vers el paso 1 es escoger el rea de interes

Esto consiste en que selecciones un tema en el que quieras trabajar, para esto te puedes ayudar de lo siguiente

Pregunta en tu casa, escuela, en un taller, en la tienda, etc. que cosas les gustara a ti o otras personas que funcionar mejor, y has tu lista.
Una vez que tengas tu lista, escoge una cosa que te gustara mejorar en base a lo que ms te gusta, o en lo que creas que tienes ms conocimiento y anotalo en la seccin rea de interes de tu documento de trabajo del inventor

Un vez que tengas tu tema, busca informacin (paso 2) relacionada a l, ya sea en libros o preguntando a otras personas para que vayas conociendo como funciona la cosa que seleccionastes y anota tus consultas en la seccin antecedentes del invento del documento de trabajo del inventor y recuerda que puedes incluir dibujos

Un vez que sepas de que se trata el tema, en base a lo que consultastes, vamos al paso 3 de OBSERVARLO

Para esto sera bueno que usars la tabla de partes, donde lo que seleccionastes lo puedes desarmar imaginariamente en sus partes, funciones y problemas, tal que formes una tabla

TABLA DE TRABAJO

NMERO DE PARTE

NOMBRE

FUNCIONES

MATERIALES

FORMAS

PROBLEMA

Un vez que dividistes en partes el objeto seleccionado y que determinastes que parte o partes tienen problema vamos al paso 4 Definir el problema Para esto necesitas describir y anotar en forma detallada el problema que encontrastes y formarte un idea del por qu crees que ocurre?. Por favor anotalo en la seccin descripcin del problema de tu documento de trabajo del inventor

Un vez que tengas claro el rpoblema vamos al paso 5 Buscar soluciones Para esto necesitas aplicar la lluvia de ideas para generar todas las soluciones o alternativas que puedan dar solucin a tu problema, pues recuerda que un problema puede tener ms de una solucin

Para encontrar soluciones te recomiendo que uses tu imaginacin en base a la siguiente gua

APLICANDO IMAGINACIN

SUBSTITUIR..

Qu se puede usar en su lugar? A quin se puede usar en su lugar? Otros ingredientes? Otra fuente de energa? Otro lugar? Cmo funcionara una mezcla, una aleacin, un ensamblaje? Combinar propsitos? Combinar propiedades? Qu otras cosas son como esto? Qu otras ideas suguiere? Existe algo paraceido en el pasado? Qu podra yo copiar o emular? Orden, formato, forma? Qu se puede quitar? Qu es lo menos importante que tiene? Mayor frecuencia? Ms alto? Ms largo? Ms grueso? Qu aadimos o agregamos? Otras formas de usarlo? Otros usos que he modificado? Otros lugares en que usarlo? Otras personas a las que les puede interesar?

COMBINAR....
ADAPTAR...

MINIMIZAR...
MAGNIFICAR... OTROS USOS.

APLICANDO IMAGINACIN (cont..)

ELIMINAR.....

Qu se puede eliminar? Ms pequeo? Ms bajo? Condensado? Miniaturizado? Ms corto? Ms ligero? Omitir? Simplificar? Menos obvio? Intercambiar los componentes? Otro diseo? Al revs? Transponer el positivo y el negativo? Intercambiar roles? Boca abajo? Otro plan? Otra sequencia? Mezclar pasos y elementos? Cambiar el ritmo?

INVERTIR......
REDISTRIBUIR.

Recuerda anotar todas tus alternativas de solucin en la seccin descripcin del invento de tu documento de trabajo del inventor e incluye sus dibujos

Recuerda que tu invento (las solucin que encontrastes al problema) tiene sus partes, as que te recomiendo usar la tabla de partes para describir a ms detalle tu invento

TABLA DE TRABAJO

NMERO DE PARTE

NOMBRE

FUNCIONES

MATERIALES

FORMAS

Ahora vamos a ver unos ejercicios

HAGAMOS ALGO CON UNA HOJA DE PAPEL

PRACTICA # 1: DISEEMOS PUENTES

PROBLEMA?

PRACTICA # 1: DISEEMOS PUENTES

INVENTO

PRACTICA # 2: DISEEMOS PUENTES PROBLEMA?

PRACTICA # 2: DISEEMOS PUENTES INVENTO

PRACTICA # 3: DISEEMOS PUENTES PROBLEMA?

REQUISITOS DE DISEO DEL NUEVO PUENTE 1.- LAS PERSONAS Y LOS BARCOS CRUZAN ALTERNADAMENTE 2.- LAS PERSONAS PASAN CAMINANDO SOBRE LA HORIZONTAL 3.- LOS BARCOS PASAN POR DEBAJO DEL PPUENTE 4.- EL PUENTE ES DE UNA SOLA PIEZA RIGIDA 5.- CADA EXTREMO DEL PUENTE EST APOYADO EN CADA EXTREMO DEL RO, ES DECIR, LOS EXTREMOS DEL PUENTE NO PUEDEN SEPARARSE DEL SUELO, SOLO PUEDEN GIRAR SOBRE SU EJE 6.- NO AGREGAR NADA AL RO, SOLAMENTE UN MOTOR SI ES NECESARIO AL PUENTE

PRACTICA # 3: DISEEMOS PUENTES

INVENTO

PRACTICA # 3: DISEEMOS PUENTES

INVENTO

PRACTICA # 3: DISEEMOS PUENTES

INVENTO

Vas a observar como un problema puede tener ms de una solucin y como estas soluciones son detalladas

Ahora vamos a hacer algunos inventos, por favor quiero que pongas mucha atencin a como vas avanzando en este primer ejercicio.

POR FAVOR AVANZA

AVANZAR

EJERCICIO 1

BUSCANDO ANTECEDENTES
EL TERCER POLO DE LA CLAVIJA DE TRES POLOS SIRVE PARA:
Proporcionar ms corriente electrica a los aparatos que la usan, pues al tener una tercer polo le permite obtener el doble del voltaje comparado con el que puede proporcionar las clavijas de dos polos HOLA ACABAS DE ENTRAR AL MUNDO ELECTRICO Diferenciar los aparatos electricos o electrnicos ms sofisticados de los ms simples TU TAREA ES ENCONTRAR INFORMACION RELACIONADA Hacer tierra, es decir, produce particulas de polvo que permiten que el aparato electrico o electrnico funcione mejor Identificar a los aparatos electricos o electrnicos que provienen de una pas extranjero, pues es la tecnologa que usan en ese pas Reduce o elimina el riesgo de que una persona reciba una descarga electrosttica almacenada en el aparato electrico o electronico, pues el tercer polo permite que las cargas electrostticas almacendas sean transmitidas a tierra fsica.

LOS SIENTO RESPUESTA EQUIVOCADA

TIENES OTRA OPORTUNIDAD

REGRESAR

MUY BIEN RESPUESTA CORRECTA

POR FAVOR AVANZA

AVANZAR

Siempre que encuentres un problema describelo a detalle, de tal forma que al leerlo, otra persona, esta realmente se imagine la situacion real de lo que sucede. Procura describir el problema de 6 a 10 renglones como mnimo y trata de contestar la pregunta por qu crees que ocurre? Recuerda que todo invento actual tiene sus problemas tcnicos, y s encuentras un problema a algo de tu intres mediante una adecuada observacin de como funciona tienes la oportunidad de ser el inventor de la solucion a ese problema.

POR FAVOR AVANZA

AVANZAR

ENCONTRANDO PROBLEMAS
EL PROBLEMA QUE OCURRE ES:
Existen instalaciones electricas en casas o otras construcciones que tienen instalados contactos o toma corrientes con 2 receptaculos o entradas que no permiten que una clavija de tres polos se conecte adecuadamente pues el tercer polo de la clavija estorba. Existen instalaciones electricas en casas o otras construcciones que tienen instalados contactos o toma corrientes con 2 receptaculos o entradas que no permiten que una clavija de tres polos se conecte adecuadamente pues al contacto le falta una entrada para el tercer polo. Existen instalaciones electricas en casas o otras construcciones que tienen instalados contactos o toma corrientes con 2 receptaculos o entradas que no permiten que una clavija de tres polos se conecte adecuadamente pues el tercer polo de la clavija estorba y la funcion de este no puede eliminarse y que para el caso de contactos de 3 entradas siga funcionando.

Observa la siguiente situacin para la clavija de 3 polos

TU TAREA ES ENCONTRAR SUS PROBLEMAS

LOS SIENTO RESPUESTA EQUIVOCADA. LA RAZON ES QUE EL PROBLEMA QUE SELECCIONASTES SE ENFOCA A DESCRBIR UN PROBLEMA DEL CONTACTO Y NO AL PROBLEMA DE LA CLAVIJA QUE FUE TU TAREA

TIENES OTRA OPORTUNIDAD

REGRESAR

MUY BIEN, RESPUESTA CORRECTA ACABAS. EL PROBLEMA QUE SELECCIONASTES REALMENTE SE ENFOCA A LA CLAVIJA DE 3 POLOS

POR FAVOR AVANZA

AVANZAR

ENCONTRANDO SOLUCIONES
LA SOLUCION ES:
Cortar con una herramienta el tercer polo de la clavija para que pueda entrar la clavija en el contacto 2 entradas

Basado en el problema que encontrastes Hacer de alguna forma que el tercer polo sea removible o adaptable sin importar el tipo de contacto que se emplee, de tal forma que la clavija de 3 polos siga conservando su funcin.

TU TAREA ES ENCONTRAR SUS SOLUCIONES

LOS SIENTO, RESPUESTA EQUIVOCADA. LA RAZON ES QUE LA SOLUCION QUE PROPONES NO RESUELVE EL PROBLEMA, PUES ELIMINAS LA FUNCION QUE TIENE EL TERCER POLO Y AL MISMO TIEMPO LA CLAVIJA NO SE PUEDE CONECTAR AL CONTACTO DE 3 ENTRADAS

TIENES OTRA OPORTUNIDAD

REGRESAR

MUY BIEN, RESPUESTA CORRECTA. LA SOLUCION QUE PROPONES REALMENTE SE ENFOCA A RESOLVER EL PROBLEMA DE LA CLAVIJA DE 3 POLOS

POR FAVOR AVANZA

AVANZAR

De ahora en adelante te recomiendo que identifiques cada parte de tu invento llenando la tabla de partes elementales anexa y documenta tus soluciones en la hoja de trabajo de inventor que te anexamos

Ahora que has determinado una solucin, el siguiente paso es desarrollar tus inventos de acuerdo a la solucin que propones, para esto te recomiendo que empieces a aplicar tu imaginacin

POR FAVOR AVANZA

AVANZAR

DESARROLLANDO TUS INVENTOS


Cmo hago que el tercer polo sea removible o adaptable sin importar el tipo de contacto que se emplee, de tal forma que la clavija de 3 polos siga conservando su funcin.

Basado en tu solucin propuesta

TU TAREA ES DESARROLLAR TUS INVENTOS Adaptar un resorte que empuje al tercer polo permitiendo que salga o se guarde dentro de la clavija Adaptar un rosca al tercer polo para que se enrosque o desenrosque dentro de la clavija.

Adaptar un mecanismo que permita que el tercer polo se mueva a otra posicin Todos los inventos anteriores

OTRO EJERCICIO

INVENTO 1

REGRESAR AVANZAR

INVENTO 2

AVANZAR

INVENTO 2

REGRESAR AVANZAR

INVENTO 3

REGRESAR AVANZAR

INVENTO 3

REGRESAR AVANZAR

INVENTO 3

REGRESAR

Trata de observar los CLIPS, de usarlos y encuentra sus problemas e inventa sus soluciones. Despus los problemas y tus soluciones comparalas con las que te presento para ver si coincidimos en las observaciones e inventos Ahora quiero que te consigas varios tipos de sujetadores de papel o clips.

En este ejercicio vers que an las cosas ms simples tienen sus problemas y por lo tanto tu puedes inventar su solucin

POR FAVOR AVANZA

AVANZAR

MEJORANDO EL CLIP

DEL PROBLEMA...

PROBLEMA: Una sola posicin de colocacin

...AL INVENTO 1

INVENTO

...AL INVENTO 2

INVENTO

DEL PROBLEMA...

PROBLEMA: No permite sujetar un gran cantidad de hojas

...AL INVENTO

INVENTO

...AL INVENTO 2

INVENTO

DEL PROBLEMA...

PROBLEMA: Solo permite sujetar un documento

...AL INVENTO 1

INVENTO

DEL PROBLEMA...

PROBLEMA: Resbaladizo en el papel

...AL INVENTO 1

INVENTO

Para este ejercicio vamos a combinar una taparrosca y un bloque de construccin de juguete

Ahora quiero que observes que el hacer tu tabla de partes te puede ayudar a inventar soluciones. En este ejercicio vers como de dos objetos se puede tener uno nuevo si los combinamos

POR FAVOR AVANZA

AVANZAR

COMBINACIN

=
ERROR

IDENTIFICANDO LAS PARTES


40
20
NMERO DE PARTE

NOMBRE
BOTELLA TAPA-ROSCA ORIFICIO INFERIOR SUPERFICE SUPERIOR CUERPO CILINDRICO RANURAS ANTIDERRAPE ARO DE SEGURIDAD LNEA DE CORTE ROSCA INTERNA EMPAQUE

50 60

10 20 30 40 50

80

70 90 10

60 70

30

80 90 100

IDENTIFICANDO LAS FUNCIONES

NMERO DE PARTE

NOMBRE

FUNCIN CONTENER LQUIDO TAPAR LA BOCA DE LA BOTELLA ENTRADA PARA LA BOCA DE LA BOTELLA TAPA DE LA TAPA-ROSCA

10
20 30 40 50

BOTELLA
TAPA-ROSCA ORIFICIO INFERIOR SUPERFICE SUPERIOR CUERPO CILINDRICO

CUBIERTA LATERAL PARA LA ROSCA INTERNA Y RANURAS


FACILITAR LA APERTURA-CERRADO GARANTIZAR HIGIENE FACILITAR CORTE DE ARO DE SEGURIDAD SIRVE DE GUA A LA ROSCA EXTERNA DE LA BOTELLA EVITA FUGAS DE LIQUIDO

60
70 80 90 100

RANURAS ANTIDERRAPE
ARO DE SEGURIDAD GUA O LNEA DE CORTE ROSCA INTERNA EMPAQUE

IDENTIFICANDO FORMAS Y MATERIALES

NMERO DE PARTE

NOMBRE

FORMA CILINDRICA-EXTREMO DELGADO CILINDRICA CIRCULAR CIRCULAR

MATERIAL PLSTICO/VIDRIO PLSTICO/METAL NO APLICA PLSTICO/METAL

10
20 30 40 50

BOTELLA
TAPA-ROSCA ORIFICIO INFERIOR SUPERFICE SUPERIOR CUERPO CILINDRICO

CILINDRO HUECO
LNEAS PARALELAS CILINDRO HUECO CORTO LNEA CIRCULAR RANURA EN ESPIRAL CIRCULAR

PLSTICO/METAL
PLSTICO/METAL PLSTICO/METAL NO APLICA PLSTICO/METAL HULE

60
70 80 90 100

RANURAS ANTIDERRAPE
ARO DE SEGURIDAD GUA O LNEA DE CORTE ROSCA INTERNA EMPAQUE

IDENTIFICANDO LAS PARTES

50

40 10
NMERO DE PARTE 10 20 NOMBRE BLOQUE HUECO INFERIOR SUPERFICIE SUPERIOR SUPERFICE SALIENTE RANURAS DE ACOPLE INTERNAS RANURA DE ACOPLE EXTERNA PAREDES

30 70

30

60

40 50 60

90 20

80

70

80
90

HUECOS DE ACOPLE
PARED DE ACOPLE EXTERNA

IDENTIFICANDO LAS FUNCIONES

NMERO DE PARTE 10 20 30 40 50 60 70 80 90

NOMBRE BLOQUE HUECO INFERIOR SUPERFICIE SUPERIOR SUPERFICE SALIENTE RANURAS DE ACOPLE INTERNAS RANURA DE ACOPLE EXTERNA PAREDES HUECOS DE ACOPLE PARED DE ACOPLE EXTERNA

FUNCIN
JUGUETE DE CONSTRUCCIN

CONTENER LOS HUECOS DE ACOPLE


SOPORTE DE LAS SUPERFICIES SALIENTES Y RANURAS ACOPLARSE LOS HUECOS DE ACOPLE DE OTRO BLOQUE DAR RIGUIDEZ Y SER GUIA DE ENSAMBLE DAR RIGUIDEZ Y SER GUIA DE ENSAMBLE A LA PARED DE ACOPLE

DAR FORMA AL BLOQUE


ACOPLARSE CON LAS SUPERFICIES SALIENTES DE OTRO BLOQUE
ACOPLARSE CON LA RANURA DE ACOPLE EXTERNA DE OTRO BLOQUE

IDENTIFICANDO FORMAS Y MATERIALES

NMERO DE PARTE 10 20 30 40 50 60 70

NOMBRE BLOQUE HUECO INFERIOR SUPERFICIE SUPERIOR SUPERFICE SALIENTE RANURAS DE ACOPLE INTERNAS RANURA DE ACOPLE EXTERNA PAREDES

FORMA CUADRADA/RECTANGULAR CUADRADO/RECTANGULAR CUADRADA/RECTANGULAR CILINDRO PEQUEO FORMA IRREGULAR CUADRADA/RECTANGULAR CUADRADA/RECTANGULAR CILINDRO HUECO PEQUEO CUADRADA/RECTANGULAR

MATERIAL PLSTICO/MADERA PLSTICO/MADERA PLSTICO/MADERA PLSTICO/MADERA PLSTICO/MADERA PLSTICO/MADERA PLSTICO/MADERA PLSTICO/MADERA PLSTICO/MADERA

80
90

HUECOS DE ACOPLE
PARED DE ACOPLE EXTERNA

IDENTIFICANDO SEMEJANZAS

NMERO DE PARTE 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

NOMBRE BOTELLA TAPA-ROSCA ORIFICIO INFERIOR SUPERFICE SUPERIOR CUERPO CILINDRICO RANURAS ANTIDERRAPE ARO DE SEGURIDAD GUA O LNEA DE CORTE ROSCA INTERNA EMPAQUE

NMERO DE PARTE 10 20 30 40 50 60 70

NOMBRE BLOQUE HUECO INFERIOR SUPERFICIE SUPERIOR SUPERFICE SALIENTE RANURAS DE ACOPLE INTERNAS RANURA DE ACOPLE EXTERNA PAREDES

80
90

HUECOS DE ACOPLE
PARED DE ACOPLE EXTERNA

IDENTIFICANDO LIMITANTES

NMERO DE PARTE 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

NOMBRE BOTELLA TAPA-ROSCA ORIFICIO INFERIOR SUPERFICE SUPERIOR CUERPO CILINDRICO RANURAS ANTIDERRAPE ARO DE SEGURIDAD GUA O LNEA DE CORTE ROSCA INTERNA EMPAQUE

NMERO DE PARTE 10 20 30 40 50 60 70

NOMBRE BLOQUE HUECO INFERIOR SUPERFICIE SUPERIOR SUPERFICE SALIENTE RANURAS DE ACOPLE INTERNAS RANURA DE ACOPLE EXTERNA PAREDES

80
90

HUECOS DE ACOPLE
PARED DE ACOPLE EXTERNA

CREANDO IDEAS

NMERO DE IDEA 1 2

ACCIN
ADAPTAR EL DISEO DEL BLOQUE A LA TAPA-ROSCA PASAR DEL BLOQUE CUADRADO O RECTANGULAR AL BLOQUE CILINDRICO RANURAR LA SUPERFICIE SUPERIOR DE LA TAPA-ROSCA CON ARCOS DE CIRCUNFERENCIA DE ACUERDO A LA CIRCUNFERENCIADEL ORIFICIO INFERIOR

RAZN
DISEO DE TAPA-ROSCA BASADO EN LA BOTELLA DISEO DE TAPA-ROSCA BASADO EN LA BOTELLA SEMEJANZAS ENCONTRADAS ENTRE LA TAPA-ROSCA Y EL BLOQUE

...AL INVENTO

...AL INVENTO

...AL INVENTO

...AL INVENTO

...AL INVENTO

CMO COMPLETAR TU INVENTO?

Recuerda que en tus dibujos de tu invento debes indicar cada parte que lo compone, como funciona y como cada parte se ensambla o se relaciona

Ahora que tienes tu invento es necesario hacer su PROTOTIPO o MODELO. Para esto primero necesitas hacer dibujos, por lo que necesitars papel, lapicero y crayolas o marcadores para dibujarlo

CMO COMPLETAR TU INVENTO?


Para esto necesitas: 1.- Identificar que partes de tu invento puedes comprar o conseguir, por ejemplo en una ferretera 2.- Identificar que partes necesito elaborar por mi mismo. Para esto puedes usar madera, plastilina, plstico, herramientas, alambre, tornillos etc. Una vez que tengas tus dibujos e identificadas las partes y sus relaciones entonces es el momento de pasarlo algo que se vea, se toque y que funcione. A esto le llamamos PROTOTIPO o MODELO y para hacerlo necesitars materiales

Pideles a tus ppas y a tu profesor que te ayuden con tu prototipo o modelo o puedes consultar en la biblioteca un libro sobre elaboracin de prototipos

REQUISITOS DE DISEO DE UNA BOTELLA TRMICA 1.- NICO MATERIAL A EMPLEAR VIDRIO 2.- NO IMPORTA EL NMERO DE PIEZAS

REQUISITOS DE DISEO DE UNA BOTELLA DECORATIVA 1.- NICO MATERIAL A EMPLEAR VIDRIO 2.- DE UNA SOLA PIEZA 3.- NO IMPORTA LOS PASOS DEL PROCESO

MI INVENTO ES NUEVO? O ESTAR INVENTANDO EL HILO NEGRO ?

BSQUEDA DEL ESTADO DE LA TCNICA


www.impi.gob.mx ep.espacenet.com www.uspto.gov/patft/index.html www.depatisnet.de www.oemp.es/internet/base_datos/ inven.htm www.cipo.gov www.ipdl.jpo.go/homepg_e.ipdl Mxico Oficina Europea de Patentes Estados Unidos Alemania Espaa y Amrica Latina Canada Japn

Pasos para Buscar


1.
2. 3. 4. 5. 6.

Introducir palabras clave relativas al invento (usar sinmimos y traducciones segn el idioma) Enfocarse a titulos de interes Enfocarse al resumen y/o dibujo S la patente encontrada es muy cercana, entonces delimitarse ver que clasificacin internacional o europea de patentes tiene (ver descripcin de la clasificacin tcnica) S de acuerdo a la descripcin de la clasificacin, ah se ubica mi invento entonces delimitarse a patentes que tengan dicha clasificacin Volver a repetir cada paso a ms detalle.

INSTITUTO MEXICANO DE LA PROPIEDAD INDUSTRIAL

IMPI: SECCIN DE PATENTES

BANCO NACIONAL DE PATENTES BANAPANET

IMPI: REGISTRANDOME Y ACCESANDO EL BANAPANET

IMPI: BUSCANDO EN BANAPANET

IMPI: CRTERIOS DE BSQUEDA EN BANAPANET

IMPI: EJEMPLO DE BSQUEDA EN BANAPANET

IMPI: EJEMPLO DE LO QUE SE ENCONTRO EN LA BSQUEDA EN BANAPANET

IMPI: EJEMPLO DE LO QUE SE ENCONTRO EN LA BSQUEDA EN BANAPANET

IMPI: DETALLE DE LO ENCONTRADO EN BANAPANET

IMPI: SALIENDO DE BANAPANET

OFICINA EUROPEA DE PATENTES ESP@CENET

OEP: EJEMPLO DE LO QUE SE ENCONTRO EN LA BSQUEDA EN ESP@CENET

OEP: PRIMER NIVEL DE DETALLE DE LO ENCONTRADO EN ESP@CENET

OEP: SEGUNDO NIVEL DE DETALLE DE LO ENCONTRADO EN ESP@CENET

OEP: EJEMPLO DE BSQUEDA EN ES@CENET

IDENTIFICACIN POR MEDIO DEL IRIS

UNA VEZ LE ESTE ARTCULO

BUSCANDO POR INVENTOR

LEONARD FLOM

RESUMEN DEL INVENTO

DESCRIPCIN DETALLADA DEL INVENTO

DOCUMENTO COMPLETO DEL INVENTO

UN MUNDO DE POSIBILIDADES Patentes

Secreto Industrial

Marca Registrada

Diseo Industrial

Denominacin de Origen

Modelo de Utilidad

Derechos de Autor

PROPIEDAD INTELECTUAL

PROPIEDAD INDUSTRIAL

PROPIEDAD INTELECTUAL

DERECHO DE AUTOR

INSTITUTO MEXICANO DE LA PROPIEDAD INDUSTRIAL

www.impi.gob.mx

INSTITUTO NACIONAL DEL DERECHO DE AUTOR INDAUTOR


www.sep.gob.mx /instituciones/INDAUTOR

PROPIEDAD INDUSTRIAL

INVENCIONES

PROPIEDAD INDUSTRIAL

SECRETOS INDUSTRIALES

SIGNOS DISTINITIVOS

PROPIEDAD INDUSTRIAL

PATENTES

FUNCIONES METODOS SISTEMAS APARATOS O DISPOSITIVOS FORMULAS QUIMICAS

INVENCIONES

MODELO DE UTILIDAD

MEJORAS A HERRAMIENTAS

DISEO INDUSTRIAL

FORMA

PROPIEDAD INDUSTRIAL

MARCA

MARCA MARCA MARCA MARCA

INOMINADA NOMINATIVA MIXTA TRIDIMENCIONAL

SIGNOS DISTINTIVOS

AVISO COMERCIAL

FRASE O SLOGAN

DENOMINACIN DE ORIGEN

PRODUCTO QUE DEPENDE DE LAS CARACTERISTICAS GEOGRAFICAS DEL LUGAR

EJEMPLO DE PROPIEDAD INDUSTRIAL


FORMULA CONCENTRADO DE COCA COLA

SECRETO INDUSTRIAL
PROCESO DE ELABORACION DE BEBIDA GASEOSA

ABRESODA

MODELO DE UTILIDAD

PRODUCTO REFRESCO

PATENTE

BOTELLA DE COCA COLA

DISEO INDUSTRIAL

MARCA REGISTRADA

PATENTES vs SECRETOS INDUSTRIALES


VENTAJAS Y DESVENTAJAS PATENTES
Protege variantes de aplicacin alternativas Previene desarrollo independiente de ideas Menor costo en caso de litigio 20 aos de proteccin Alta remuneracin por regalas

SECRETO INDUSTRIAL
Protege solo a la aplicacin clave No previene el desarrollo independiente de ideas Mayor costo en caso de litigio Hay proteccin mientras se mantenga en secreto Baja remuneracin por regalas

Invulnerable a la rotacin de empleados


Permite la publicacin

Riesgo de perderse por la rotacin de empleados


Prohibe la publicacin

DERECHOS DE AUTOR

DERECHOS DE AUTOR

CREACIONES ARTISTICAS Y LITERARIAS

LIBROS, FOLLETOS Y OTROS ESCRITOS MUSICA CON O SIN LETRA DRAMATICA DANZA, COREOGRAFIA Y PANTOMIMICA PICTORICA O DE DIBUJO ESCULTORICA Y DE CARACTER PLASTICO CARICATURAS E HISTORIETAS ARQUITECTONICA CINEMATOGRAFICA Y AUDIOVISUALES PROGRAMAS DE RADIO Y TV PROGRAMAS DE COMPUTO FOTOGRAFIA U OBRA GRAFICA EN SERIE ARTE APLICADO-DISEO GRAFICO O TEXTIL COMPILACION - ENCICLOPEDIAS, ANTOLOGIAS, BASE DE DATOS

DERECHOS DE AUTOR

Todos ustedes son


Escritor, Pintor, Msico, Fotgrafo, Escultor, Coregrafo, Dibujante, Arquitecto, Programador de Cmputo, Diseador Grfico, Creativo de Radio, TV y Cine

autores

DERECHOS DE AUTOR PARA UNA BOTELLA

PROTEGER EL DISEO DE CADA BOTELLA COMO ESCULTURA

PROTEGER EL CATALGO O FOLLETOS DE PRODUCTOS COMO DISEO GRFICO

PROTEGER LA ETIQUETA IMPRESA EN BOTELLAS COMO DISEO GRFICO

PROTEGER LA ENVOLTURA IMPRESA DEL EMPAQUE DE LAS BOTELLAS COMO DISEO GRFICO

VIGENCIA DE LA PROPIEDAD INDUSTRIAL Y EL DERECHO DE AUTOR

PATENTE

MODELO DE UTILIDAD

DISEO INDUSTRIAL

MARCA

AVISO COMERCIAL

DERECHO DE AUTOR TODA LA VIDA DEL AUTOR + 75 AOS

VIGENCIA

20 AOS

10 AOS

15 AOS

10 AOS 10 AOS RENOVABLES RENOVABLES

LA VIDA DE UNA IDEA

MI IDEA

IDEA DE TODOS

MODELO GEPU

EL SECRETO DE LA PATENTE

COMO LEER LAS REIVINDICACIONES?

Motor Conduccin por Volante de direccin

Motor
Conduccin por Palancas Transmisin Oruga
INVENTOR B

Transmisin
Llantas
INVENTOR A

LA CLAVE: GENERALIZAR O AGRUPAR


FUENTES DE PODER MEDIOS PARA MOVIMIENTO

TRANSMISION

MEDIOS DE CONDUCCION

ABOGADO O AGENTE DE PATENTES

Motor
Conduccin por Volante de Direccin Transmisin Llantas

Fuente de Poder Medios de Conduccin Transmisin Medios para Movimiento

Motor
Conduccin por Palancas Transmisin Oruga

INVENTOR A

ABOGADO O AGENTE DE PATENTES

INVENTOR B

CONTENIDO DE LA SOLICITUD DE PATENTE O MODELO DE UTILIDAD

TITULO DEL INVENTO CAMPO TCNICO DE LA INVENCIN ANTECEDENTES DEL INVENTO DESCRIPCIN DE LA INVENCIN REIVINDICACIONES RESUMEN DIBUJOS

REQUISITOS RELATIVOS AL TEXTO HOJA TAMAO CARTA MRGENES SIN MARCOS MNIMOS MXIMOS SUPERIOR 2 CM 4 CM INFERIOR 2 CM 3 CM DERECHO 2 CM 3 CM IZQUIERDO 2.5 CM 4 CM HOJAS NUMERADAS 1.5 O DOBLE ESPACIO LNEAS NUMERADAS DE 5 EN 5

REQUISITOS RELATIVOS AL TEXTO TEXTO POR UN SOLO LADO DE LA HOJA REIVINDICACIONES NUMERADAS RESUMN ENTRE 100 Y 200 PALABRAS INCLUIR SEPARADAMENTE LA DESCRIPCIN LAS REIVINDICACIONES Y EL RESUMN

EN LA DESCRIPCIN SE DEBE HACER REFERENCIA A LOS ELEMENTOS DE LA FIGURAS

REQUISITOS RELATIVOS A LOS DIBUJOS HOJA TAMAO CARTA MRGENES SIN MARCOS MNIMOS SUPERIOR 2.5 CM INFERIOR 1 CM DERECHO 1.5 CM IZQUIERDO 2.5 CM HOJAS NUMERADAS EJ. 1/3, 2/3, 3/3 NO INCLUIR TEXTO INDICAR NMERO DE LA FIGURA EJ. FIG. 1 INDICAR Y NUMERAR ELEMENTOS DE LAS FIGURAS

CUNDO SE DEBEN ESCRIBIR LAS REIVINDICACIONES?

RESPUESTA: PRIMERO !

REIVINDICACIONES

INDEPENDIENTE

REIVINDICACIN

DEPENDIENTE

PARTES DE LA REIVINDICACIN

PREMBULO (O FRASE INTRODUCTORIA)

PARTES

FRASE DE TRANSICIN

CUERPO

FRASE DE TRANSICIN
INDICA S LA RECITACIN DE LA ESTRUCTURA ESTA ALGO ABIERTA O CERRADA A ELEMENTOS ADICIONALES

ABIERTA
COMPRENDIENDO INCLUYENDO CONTENIENDO CONSISTIENDO ESCENCIALMENTE DE

TIPO

CERRADA
CONSISTIENDO DE COMPUESTO DE CONSTITUIDO

PUNTOS IMPORTANTES AL HACER LAS REIVINDICACIONES

DETERMINAR CUAL ES LA INVENCIN?

APARATO MTODO SISTEMA COMPOSICIN DE LA MATERIA

DETERMINAR QU ES LO NUEVO?

PUNTOS IMPORTANTES AL HACER LAS REIVINDICACIONES

ORGANIZAR LOS ELEMENTOS DEL INVENTO Y ESTABLECER SUS RELACIONES


NMERO DE PARTE

NOMBRE

FUNCIONES

MATERIALES

FORMAS

PUNTOS IMPORTANTES AL HACER LAS REIVINDICACIONES

GENERALIZAR TERMINOS SUBSTANCIALMENTE, GENERALMENTE POLIGONO VS. RECTANGULAR METALICO VS. ACERO HERRAMIENTA VS. PINZA ETC.

PUNTOS IMPORTANTES AL HACER LAS REIVINDICACIONES

CLASIFICAR LOS ELEMENTOS DEL INVENTO QUE SON:

(MEJOR ALTERNATIVA) INCLUIRLOS EN LA REIVINDICACIN INDEPENDIENTE

INDISPENZABLES

(ALTERNATIVAS OPCIONALES) INCLUIRLOS EN LAS REIVINDICACIONES DEPENDIENTES

OPCIONALES

Mordaza fija Mecanismo para desplazar la mordaza mvil

Identifico las partes indisplenzables, es decir las partes que si las remuevo el invento deja de funcionar y por lo tanto las otras partes son opcionales, pues si las remuevo el invento funciona

Mordaza mvil

Brazo Palanca Orificio para colgarla

Mordaza fija Mecanismo para desplazar la mordaza mvil

Vamos hacer un ejemplo de REIVINDICACIONES

Mordaza mvil Brazo Palanca Orificio para colgarla

Del invento identifico sus partes y les pongo nombres genricos

Mordaza fija Mecanismo para desplazar la mordaza mvil

Y empiezo mi REIVINDICACION independiente y dependiente

Mordaza mvil

Brazo Palanca Orificio para

1. Una herramienta manual de ajuste que comprende: colgarla Una mordaza fija; un Brazo Palanca que soporta a la mordaza fija; una mordaza mvil y un mecanismo para desplazar a la mordaza mvil con respecto a la posicin de la mordaza fija. 2. Una herramienta manual de ajuste de la reivindicacin 1, en donde el brazo adems incluye un orificio para colgarla

FORMAR CADENAS ALIMENTICIAS CON LAS REIVINDICACIONES

DEPENDIENTE

INDEPENDIENTE
DEPENDIENTE

DEPENDIENTE

DEPENDIENTE

PORQU UN AGENTE EN PROPIEDAD INTELECTUAL?

REIVINDICACIN UNA APARATO PARA UNIR DOS TABLAS SOBREPUESTAS, EL APARATO COMPRENDE: - UN CUERPO ALARGADO TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL RECTANGULAR; - UNA PRIMARA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO EN FORMA DE PUNTA; Y - UNA SEGUNDA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO EN FORMA DE CABEZA TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL MAYOR COMPARADA CON LA SECCIN TRANSVERSAL DEL CUERPO ALARGADO.

PORQU UN AGENTE EN PROPIEDAD INTELECTUAL?

REIVINDICACIN UNA APARATO PARA UNIR DOS TABLAS SOBREPUESTAS, EL APARATO COMPRENDE: - UN CUERPO ALARGADO TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL RECTANGULAR; PROBLEMA - UNA PRIMERA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO EN FORMA DE PUNTA; Y - UNA SEGUNDA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO EN FORMA DE CABEZA TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL MAYOR COMPARADA CON LA SECCIN TRANSVERSAL DEL CUERPO ALARGADO.

PORQU UN AGENTE EN PROPIEDAD INTELECTUAL?

REIVINDICACIN UNA APARATO PARA UNIR DOS TABLAS SOBREPUESTAS, EL APARATO COMPRENDE: - UN CUERPO ALARGADO TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL; - UNA PRIMERA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO EN FORMA DE PUNTA; Y - UNA SEGUNDA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO EN FORMA DE CABEZA TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL MAYOR COMPARADA CON LA SECCIN TRANSVERSAL DEL CUERPO ALARGADO.

PORQU UN AGENTE EN PROPIEDAD INTELECTUAL?

REIVINDICACIN UNA APARATO PARA UNIR DOS TABLAS SOBREPUESTAS, EL APARATO COMPRENDE: - UN CUERPO ALARGADO TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL; - UNA PRIMERA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO EN FORMA DE PUNTA; Y - UNA SEGUNDA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO EN FORMA DE CABEZA TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL MAYOR COMPARADA CON LA SECCIN TRANSVERSAL DEL CUERPO ALARGADO.

PORQU UN AGENTE EN PROPIEDAD INTELECTUAL?

REIVINDICACIN UNA APARATO PARA UNIR DOS TABLAS SOBREPUESTAS, EL APARATO COMPRENDE: - UN CUERPO ALARGADO TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL; - UNA PRIMERA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO EN FORMA DE PUNTA; Y - UNA SEGUNDA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO EN FORMA DE CABEZA TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL MAYOR COMPARADA CON LA SECCIN TRANSVERSAL DEL CUERPO ALARGADO.

PORQU UN AGENTE EN PROPIEDAD INTELECTUAL?

CONSIDERACIONES PARA REDACTAR LA REIVINDICACIN QUE ABARQUE LAS 3 OPCIONES - NO NECESARIAMENTE SON TABLAS, PUEDEN SER PLACAS Y MS DE DOS. - CUALQUIER PORCIN TERMINAL PUEDE TENER LA CABEZA, INCLUSIVE LAS 2. - UNA COMBINACIN OPCIONAL ES QUE UNA PORCIN ES EN FORMA DE PUNTA Y LA OTRA EN FORMA DE CABEZA - LA FORMA DE LA SECCIN TRANSVERSAL DEL CUERPO ALARGADO ES POCO SIGNIFICATIVA.

PORQU UN AGENTE EN PROPIEDAD INTELECTUAL?

REIVINDICACIONES
1. UN APARATO PARA UNIR AL MENOS DOS PLACAS SOBREPUESTAS, EL APARATO COMPRENDE: - UN CUERPO ALARGADO TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL; - UNA PRIMERA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO; Y - UNA SEGUNDA PORCIN TERMINAL DEL CUERPO ALARGADO; EN DONDE AL MENOS UNA DE LA PRIMERA Y SEGUNDA PORCIONES TERMINALES EST EN FORMA DE CABEZA TENIENDO UNA SECCIN TRANSVERSAL MAYOR COMPARADA CON LA SECCIN TRANSVERSAL DEL CUERPO ALARGADO. 2. EL APARATO DE LA REIVINDICACIN 1, EN DONDE LA PRIMERA PORCIN ES EN FORMA DE CABEZA Y LA SEGUNDA PORCIN TERMINAL EN FORMA DE PUNTA. 3. EL APARATO DE LA REIVINDICACIN 1, EN DONDE EL CUERPO ALARGADO TIENE UNA SECCIN TRANSVERSAL EN FORMA RECTANGULAR, CIRCULAR O SEMICIRCULAR.

SU NEGOCIO ES CREAR Y DESARROLLAR LA IDEA, NUESTRO NEGOCIO PROTEGRSELA INGENIERA APLICADA PARA EVITAR LITIGIOS

DEL INVENTO AL BENEFICIO


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DIRECTOR TEL: (844) 485 02 05 CEL: (844) 106 24 47 E-mail: cii@esmas.com Zaachila 156, Residencial los Pinos Saltillo, Coahuila, C. P. 25198

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