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GuíaUNID 3 CONTENIDO 3.4

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GUÍA DE ESTUDIO UNIDAD 3: REPRESENTACIÓN ISOMÉTRICA DE CUERPOS CON O SIN INSTRUMENTOS Contenido 3.1. Líneas. De cota. De referencia.

Flecha de cota: cifra numérica y ubicación correcta. Contenido 3.2. Condición de las líneas de cotas. Acotamiento en serie y paralelo. Acotamiento de líneas inclinadas, diámetros, curvas irregulares, separación de agujeros y roscas. (Estos contenidos están en la Guía 2.2, de ACOTAMIENTO Y AXONOMETRÍA) Contenido 3.3. Proyecciones oblicuas y dibujos oblicuos. Normal o caballera, gabinete o reducida. Acotamiento, secciones, construcción de elipses, ubicación de símbolos complementarios.

PROYECCIÓN CILÍNDRICA
Se obtiene cuando el punto de observación se encuentra a una distancia tan grande del objeto, que permita considerar que las proyectantes son paralelas al interceptarse con el plano de proyección (fig.2). Los principales tipos de proyección cilíndrica son: fig.2.\ Proyección cilíndrica

Proyección oblicua. Se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al plano de proyección (fig.2 b). Preferentemente al dibujar en proyección oblicua se coloca el plano de proyección paralelo a una de las caras principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectará en verdadero tamaño (fig.11). fig.11.\ Proyección oblicua

Al definir una proyección oblicua el eje recedente (eje de profundidad del objeto) se puede proyectar formando cualquier ángulo (αo) con respecto a los otros dos; e independientemente de este ángulo (αo), la profundidad del objeto se puede proyectar también en cualquier longitud (teóricamente hasta una longitud infinita). Por lo tanto, al dibujar en proyección oblicua, se traza el eje recedente a cualquier ángulo, y se miden las profundidades sobre él en cualquier escala (fig.12). fig.12.\ Proyección oblicua

Sin embargo, la escala a utilizar para el eje recedente debe elegirse en forma intuitiva, en función del ángulo en que se dibuje, de modo que la representación del objeto muestre una apreciación real de su forma y proporciones. Entre las proyecciones oblicuas mas utilizadas se pueden mencionar:

LA PERSPECTIVA CABALLERA

La proyección en perspectiva caballera se originó en el dibujo de las fortificaciones medievales (fig.13). Se obtiene al proyectar un punto, figura plana o cuerpo volumétrico del espacio en el plano del cuadro o del dibujo, según una proyección cilíndrica oblicua. Esta perspectiva se fundamenta en el uso de un triedro trirrectángulo, cuyas trazas se toman como ejes (X, Y, Z) de referencia del sistema y de medida. Los ejes que expresan las magnitudes de altura Z y anchura X de una figura conservan sus dimensiones reales, por ser el plano ZOX paralelo o por estar formando parte del plano del cuadro. Sin embargo, el eje Y, perpendicular a dicho plano, expresa la profundidad, la cual guarda su medida real, pero en un ángulo de 45°, logrando que la representación gráfica del objeto transfiera la sensación de realidad de sus proporciones originales. fig.13. Proyección caballera
eje Y

eje Z
O

eje X

PROYECCIÓN DE GABINETE O REDUCIDA

Recibe el nombre de gabinete debido a que se usó grandemente en la industria del mueble (fig.14). Cuando la medida en el eje Y, que representa la profundidad del objeto, se ve modificada aplicando un coeficiente de reducción para obtener una sensación de lejanía y lograr más realismo en la representación. fig.14. Proyección de gabinete

PROYECCIÓN OBLICUA AÉREA

Es una proyección oblicua realizada sobre un dibujo en planta de una edificación, urbanismo, etc. con la finalidad de apreciar su forma tridimensional (fig.15). fig.15.\ Proyección oblicua aérea

AXONOMETRIA Y FIGURAS AXONOMETRICAS Recordemos algunos conceptos básicos:

DEFINICION DE AXONOMETRIA

Es la parte de la geometría descriptiva que estudia el sistema de representación de figuras espaciales en un plano por medio de proyecciones obtenidas según tres ejes.

CARACTERISTICA PRINCIPAL

La axonometría conserva el paralelismo entre rectas.
• o

CLASIFICACION Axonometría ortogonal: Perspectivas isométricas en posición isométrica y no isométrica. Axonometría oblicua: Perspectiva caballera (horizontal y frontal) de conjuntos simples.

o

TRAZADO DE SÓLIDOS
Para representar sólidos en perspectiva isométrica, conviene partir de los datos más significativos del cuerpo volumétrico. Esta información suele venir dada por el sistema diédrico mediante sus representaciones en planta (plano horizontal), alzado (plano vertical) y vista lateral (plano lateral). Para pasar de la representación de un cuerpo en el sistema diédrico a perspectiva isométrica es importante que su posición no varíe en el cambio. Para ello, se debe representar la situación del cuerpo respecto a los planos de proyección. Por tanto, los ejes isométricos tendrán que coincidir con el sistema de coordenadas de la representación diédrica. En la representación del sólido que ves a continuación puedes observar el proceso de elaboración que se ha seguido para llegar a su perspectiva isométrica partiendo de su representación en el sistema diédrico. 1. Se hacen proyecciones en el sistema diédrico de un sólido. 2. Se dibuja un sistema de ejes coordenados para situar los puntos que definen la base el sólido.

3. Las coordenadas pasan a ser los ejes isométricos. Se transportan las medidas tomadas en las proyecciones diédricas al dibujo isométrico. 4. Se llevan a las aristas laterales del sólido sus correspondientes alturas y se completa su trazado.

fig.5. Proyección en vistas múltiples en el primer triedro

Alzado

Frontal

Planta

COEFICIENTE DE REDUCCION

Como se puede apreciar en la figura adjunta, al proyectar los ejes sobre el plano del dibujo, el eje Y no permanece en verdadera magnitud. Se forma una relación métrica entre

magnitudes reales, es decir, las del espacio y las obtenidas en el dibujo al ser proyectadas las primera. Tal relación métrica se conoce como coeficiente de reducción y habitualmente la determina el dibujante en función de criterios de mayor claridad y rigor o de otros puramente estéticos. El coeficiente se puede establecer de manera gráfica o numéricamente, siendo los valores más empleados 1/2, 2/3 y 3/4, aunque cabe utilizar cualquier otra fracción que sea menor que la unidad para no generar desproporciones en el dibujo.

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