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Bingo De Multiplicaciones

1. Cmo Jugar Bingo Multiplicaciones


El Bingo Multiplicaciones puede ser jugado en el aula o en casa. Se puede empezar de una manera bastante sencilla.

A cada jugador se le da una tarjeta de bingo con nmeros al azar. Se decide quin ser la persona que llama. El llamador es responsable de llamar a las preguntas del bingo y no es un jugador en el juego. As que la persona ms probable que sea la persona que llama es el profesor o los padres. La persona que llama debe recordar a todos que el espacio central de las tarjetas, aquel marcado con una estrella es libre, y todos deben marcarlo. La persona que llama escoge una lista de operaciones de multiplicacin preparada que sustituye a la tmbola en el juego tradicional.

La persona que llama lee una operacin a la vez y la tacha, y permite a los jugadores marcar en uno de los nmeros de la tarjeta si la respuesta coincide. Por ejemplo, si la operacin llamada es "4 x 4" entonces los jugadores podran marcar el nmero 16 en sus tablas. Lo mismo sucedera si la operacin llamada es "2 x 8". Si el nmero resultado de la operacin llamada, no coincide con una de las opciones de las tarjetas, el jugador no marcar ningn nmero en su tarjeta.

El juego contina hasta que alguien tenga marcas a lo largo de una fila de su tarjeta, a lo largo de una columna de su tarjeta, o a lo largo de una diagonal.

El primer jugador en marcar uno de estos patrones deben ponerse de pie y gritar "BINGO!" Despus de que un jugador se haya declarado ganador, el llamador debe comprobar el BINGO para asegurarse de que el jugador realmente hay marcado las respuestas que responden a las operaciones que fueron llamadas. Si todas sus respuestas se comprueba, habr felicitaciones. Si usted desea tener ms de un ganador, el juego sigue. Esta es una manera de tener mltiples ganadores. Mientras el primer ganador espera la prxima partida, los dems siguen jugando. Muchos maestros y padres de familia se dan cuenta del potencial de jugar bingo para ayudar sus nios a ver que las matemticas son divertidas e interesantes. Algunas escuelas ya han comenzado clubes de matemticas que compiten contra otras escuelas.

2. Preparacin y Materiales
1. Imprimir las tarjetas de Bingo. 2. Pedir que cada ni@ escoja una tarjeta de Bingo. 3. Imprimir las hojas de tablas de multiplicar. Consisten de nmeros entre 0 y 9. Encontrars todas las combinacines de operaciones tales como 7 x 5, 3 x 2 o 0 x 0 . 4. Seleccionar la lista de problemas a ir llamando. 5. Llama la operacin. Los nios deben resolver la multiplicacin mentalmente, luego verificar si existe ese valor en sus tarjetas. El nio puede tachar slo una vez el nmero llamado, sin importar cuantas veces lo tenga repetido en el cartn. 6. Cuando el nio tiene la respuesta en su hoja, la tacha con una X o coloca una ficha sobre la casilla correcta. 7. El primer jugador en tener cinco respuestas correctas es el ganador.

Bingo de Fracciones

El BINGO es una gran manera para que los nios se emocionen e interesen en el aprendizaje de las fracciones.

1. INSTRUCCIONES

A cada jugador se le da una tarjeta de bingo con fracciones al azar. Se decide quin ser la persona que llama. El llamador es responsable de llamar a las fracciones del bingo y no es un jugador en el juego. As que la persona ms probable que sea la persona que llama es el profesor o los padres. La persona que llama o cantador debe recordar a todos que el espacio central de las tarjetas, aquel marcado con una estrella, es libre y todos deben marcarlo. La persona que llama escoge una lista de fracciones preparada que sustituye a la tmbola en el juego tradicional.

La persona que llama lee una fraccin a la vez y la tacha, y permite a los jugadores marcar en una de las visualizaciones de fraccin en la tarjeta si coincide. Los grficos de las cartillas pueden ser de fracciones equivalentes (no reducidas) por lo que los jugadores debern reducirlas mentalmente si las quieren marcar. Si la fraccin llamada, no coincide con ninguna de las representaciones grficas de fracciones en las tarjetas, el jugador no marcar ninguna en su tarjeta. El juego contina hasta que alguien tenga marcas a lo largo de de una fila de su tarjeta, a lo largo de una columna de su tarjeta, o a lo largo de una diagonal.

El primer jugador en marcar uno de estos patrones deben ponerse de pie y gritar "BINGO!" Despus de que un jugador se haya declarado ganador, el llamador debe comprobar el BINGO para asegurarse de que el jugador realmente hay marcado las respuestas que responden a las operaciones que fueron llamadas. Si todas sus respuestas se comprueba, habr felicitaciones. Si usted desea tener ms de un ganador, el juego sigue. Esta es una manera de tener mltiples ganadores. Mientras el primer ganador espera la prxima partida, los dems siguen jugando. Muchos maestros y padres de familia se dan cuenta del potencial de jugar bingo para ayudar sus nios a ver que las matemticas son divertidas e interesantes. Algunas escuelas ya han comenzado clubes de matemticas que compiten contra otras escuelas. As que si ests buscando actividades de matemticas divertidas para nios, te dars cuenta que en un juego de bingo con las matemticas es una manera buena y muy barata de hacer trabajar la mente de los nios con las matemticas. Este archivo de tarjetas de Bingo imprimibles es perfecto para jugar Bingo de Fracciones. Contiene 50 tarjetas de BINGO nicas a todo color, dos tablas en cada hoja A4. Esto permite

2. Preparacin y Materiales
1. Imprimir las tarjetas de Bingo. 2. Pedir que cada ni@ escoja una tarjeta de Bingo. 3. Imprimir las hojas con las tmbolas de bingo. Consisten en las fracciones reducidas hasta dcimos. 4. Seleccionar la lista/tmbola de fracciones a ir llamando. 5. Llama la fraccin. Los nios deben buscarla, y verificar si existe en sus tarjetas. 6. Cuando el nio tiene la respuesta en su hoja, la tacha con una X o coloca una ficha sobre la casilla correcta. 7. El primer jugador en tener cinco respuestas correctas es el ganador.

BINGO DE LA DIVISIBILIDAD

Como un bingo normal, el profesor reparte a cada alumno un cartn con nmeros y luego va sacando las tarjetitas con los nmeros; pero no los dir, dir una frase a partir de la cual debern deducirlos. Los alumnos piensan el nmero y marcan el nmero encontrado

1. INSTRUCCIONES

A cada jugador se le da una tarjeta de bingo con nmeros al azar. Se decide quin ser la persona que llama. El llamador es responsable de llamar a los divisores del bingo y no es un jugador en el juego. As que la persona ms probable que sea la persona que llama es el profesor o los padres. La persona que llama o cantador debe recordar a todos que el espacio central de las tarjetas, aquel marcado con una estrella, es libre y todos deben marcarlo. La persona que llama saca los nmeros de una caja. La persona que llama lee un nmero a la vez. Si el nmero llamado, no coincide con ningn nmero de las tarjetas, el jugador no marcar ninguna en su tarjeta. El juego contina hasta que alguien tenga marcas a lo largo de una fila de su tarjeta, a lo largo de una columna de su tarjeta, o a lo largo de una diagonal.