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MARTES 17 DE SETIEMBRE DE 2013 | Per21 | 19

VIDA.21
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La PUCP ha anunciado la convocatoria para las becas Jorge Dintilhac. Ms informacin en www.pucp.edu.pe.

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Ojo s hora

MI FUTURO

Cmo administrar tu TIEMPO?


CINCO CONSEJOS PARA APRENDER A MANEJAR LOS HORARIOS.
TENER VISIN El alumno debe preguntarse lo siguiente: profesionalmente, dnde se ve en cinco aos? Tener un rumbo sirve de gua para ordenar el presente. Tambin es una fuente de motivacin. Es ms fcil cometer errores cuando uno no sabe a dnde quiere ir. IDENTIFICAR ACTIVIDADES En qu inviertes el tiempo? Hay que denir todas las actividades y compromisos que se tienen en la vida, desde ver televisin hasta estudiar. Esto nos permitir identicar nuestros ladrones de tiempo o agujeros negros: el Facebook, las llamadas telefnicas, el correo electrnico, las series de televisin, etc., arma Mnica Crdenas, vocera de la Universidad ESAN. ESTABLECER PRIORIDADES Una vez identicadas estas actividades, hay que ponerles una prioridad. Haz una lista y coloca las ms importantes y urgentes primero, ordenadas en una agenda de acuerdo con el da en que deben realizarse. Crdenas sugiere que esta tarea se lleve a cabo todas las semanas. REVISAR LA AGENDA Se debe hacer todos los das. Solamente tomar un minutos saber qu toca hacer hoy. Es una labor muy sencilla. DECIR NO Muchos alumnos no saben cmo eludir las distracciones, bsicamente porque creen que tienen el tiempo suficiente para cumplir las obligaciones. Sin embargo, tener una agenda y respetarla es de gran ayuda para saber decir no cuando sea necesario.

TESTI MONIO

Maite Vizcarra
Directora del Centro de Innovacin de IPAE

El 26 de setiembre se realizar el Encuentro Nacional de Jvenes Innovadores. Uno de los puntos a tratar ser la gamificacin. Maite Vizcarra nos explica de qu se trata. Qu es la gamificacin? Los videojuegos no solo sirven para jugar. Un principio de la gamificacin es utilizar el cdigo y la lgica del videojuego en entornos distintos. Algn ejemplo concreto? En el Per ya se est usando este modelo en publicidad y marketing. Por ejemplo, al consumidor se le invita a participar en un entorno tipo videojuego y ah se le ofrece un producto o servicio. Sin embargo, un escenario que an no se ha explotado es la educacin. Por ello estamos trayendo gente del MIT, para que nos enseen cmo emplean los videojuegos para ensear ciencias exactas como fsica, qumica o matemtica. Hay teoras que dicen que, en pases emergentes, los videojuegos se convierten en una iniciacin tecnolgica. A travs de ellos, las personas aprenden a usar tecnologa y se preparan para un segundo peldao, que podra ser programar, hacer un negocio, en fin. Queremos estimular una cultura de innovacin en gente menor de 30 aos.

CONCURSO

EVENTO

La Ricardo Palma en juegos florales


La Universidad Ricardo Palma ha abierto la convocatoria para los Juegos Florales Universitarios. En esta oportunidad podrn participar alumnos de cualquier universidad del Per. Las categoras del concurso son cuento y poesa. El primer puesto, en ambos gneros, se llevar un premio ascendente a 1,500 soles. Para mayores informes llamar al telfono 708 0000, anexo 0267.

Conferencia sobre Industrializacin


Este 19 de setiembre, la Universidad Antonio Ruiz de Montoya presentar en sociedad la Facultad de Ingeniera y Gestin. Ese da, adems, se realizar una conferencia titulada El proceso de industrializacin en Brasil y las lecciones para el Per, la cual estar a cargo del brasileo Carlos Alberto Moraes. Para ms informacin visite la pgina www. uarm.edu.pe.

OPORTUNIDAD. Premio para jvenes escritores.

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