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Sinopsis Histrica Apuntes

Definicin:
Es una ciencia que estudia las cuestiones relativas al sonido, especialmente la generacin y recepcin de las ondas sonoras. Todo fenmeno sonoro consta de tres momentos: la produccin, la propagacin y la recepcin del sonido. La produccin: est unida al hecho de que un cuerpo, la fuente sonora, inicie unas vibraciones; de ello se deduce que la acstica estudia los movimientos vibratorios. La propagacin: del sonido desde la fuente emisora hasta el odo necesita un medio material, ya sea gaseoso, slido o lquido. La recepcin del sonido: pertenece al mundo de la fisiologa o, incluso, de la psicologa.

Objetivos que persigue:


La acstica arquitectnica trata de obtener, por un lado, la mejor audicin del sonido en un edificio mediante el estudio de las formas y la eleccin de los materiales y, por otro, el aislamiento acstico de los locales, tanto entre s como del exterior.

Sinopsis histrica del tratamiento acstico:


Le dio el nombre el fsico francs Jos Sauveur (1653-1716). En la antigedad y en la edad media se hicieron diferente experimentos vibratorios, desde el monocordio de Pitgoras, pasando por los principios de Gioseffo Zarlino a mediados del siglo XVI, Salinas, Galileo e Isaac Newton, hasta llegar a Pithanasius Kichev y el nmero p Marin Mersenne, ya en el siglo XVII, quienes aplicaron muchas de las precedentes experiencias a los instrumentos musicales. Joseph Sauveur dio a estos estudios el nombre de acstica y cre esta especialidad, la cual desarrollaron diferentes cientficos profundizando en sus aspectos peculiares:

Daniel Bernouilli en los sonidos armnicos, Euler en las vibraciones y Flix Savart en el aspecto fisiolgico y aplicacin a los instrumentos. En 1863 Hermann Ludwig F. Helmholtz reuni todos los avances aportados hasta el momento. La invencin de fongrafo (Thomas Alva Edison, 1877), radio, cine, magnetfono y televisin han contribuido al enorme progreso de esta ciencia. Ms recientemente, la electroacstica ha permitido un anlisis ms detallado de los sonidos e incluso su sntesis.

Los griegos, origen del anfiteatro


Los teatros se construan en la ladera de una montaa, para poder apreciar la obra representada. Ningn teatro griego est en terreno llano, debido a que los griegos no saban construir bvedas de concreto, pero s rellenaban los laterales si era necesario, como en Dodona, Epidauro y sobre todo en Argos, donde prcticamente se ha construido todo el koilon. Los teatros de las grandes ciudades estaban construidos en gran escala para acomodar a un gran nmero de personas en la orquesta, as como a la mayor cantidad de espectadores (hasta 14.000). Las matemticas jugaron un papel muy importante en la construccin de estos teatros, y su diseo semicircular permita tanto buena visin como acstica, la cual fue comprendida por los griegos de manera inigualable; los diseadores fueron capaces de crear una acstica inmejorable en los teatros, de tal manera que las voces de los actores pudieran ser odas en todo el teatro, incluidas las personas que estaban sentadas en la ltima y ms alta fila de asientos; actualmente es difcil encontrar un teatro moderno de gran tamao capaz de mejorarla. En el teatro de Epidauro se puede or desde las ms altas gradas cualquier susurro dicho en la sken. Se puede suponer que esto sera igual en muchos de los teatros, todos construidos de forma semicircular, si estuvieran en un estado de conservacin tan bueno como el famoso santuario de Asclepio. Los teatros griegos como los romanos constaban de tres partes principales:

Koilon

Koilon Orchesta Sken

El koilon era el conjunto de gradas donde se asentaban los espectadores. Ocupaba la ladera de la montaa, y recibi tambin el nombre de theatron, cuyo significado es "lugar desde el que se mira", que ms tarde pas a referirse a todo la construccin. Tena forma semicircular y los asientos estaban situados en gradas. Estaba dividido en sectores (kerks): de forma vertical, por escaleras y en horizontal, por pasillos (diazoma). Al principio los asientos de las primeras filas estaban hechos de madera, y el resto de la gente se sentaba directamente sobre la tierra; pero alrededor de 499 a. C. se comenzaron a construir lneas de bloques de piedra en la ladera de la colina para crear asientos permanentes y estables, que se fueron haciendo cada vez ms comunes; los de la primera fila fueron llamados prohedria, eran de mejor calidad y estaban reservados para los sacerdotes y para los ciudadanos ms respetados. Entre el koilon y la orchesta haba un murete llamado balteus. Orchesta Era la parte ms antigua del teatro, y era utilizada por los coros y las danzas rituales. En los primeros tiempos tena un altar en el centro, thymile, donde se sacrificaba un cordero en honor del dios Dioniso antes de comenzar la representacin. El altar fue disminuyendo de tamao con el tiempo hasta desaparecer. Las obras estaban conformadas por un ditirambo, es decir, un coro formado por 50 personas entre hombres y nios, donde el elemento ms importante era el ritornello, grito lanzado para llamar la atencin del Dios. La orchestra, que en general tena forma circular, posea 24 metros de dimetro, y estaba situada al pie de la ladera en un lugar aplanado. Cuando se cre la sken, sta se adentraba en ocasiones en el crculo hasta ocupar un sptimo de su dimetro. En el centro se colocaba

una plataforma, aunque no en todos ellos: en Dodona no lo hay, y en Eretria lo que hay es un agujero conectado a un tnel. Tambin existieron orchestas semicirculares, como en el teatro de Epidauro y de Metaponto, y a partir del siglo V a.C. algunos teatros tambin tenan en la orchesta una zona ampliada llamada logeion usada para los discursos. Sken Era una plataforma alargada y estrecha situada junto a la orchesta, en el lado opuesto al koilon, la cual fue construida cuando adems de coros, comenz a haber un argumento y actores. Con el tiempo se elev cerca de tres metros sobre la orchesta, sostenida por una columnata. La muerte de un personaje siempre ocurra ob sken, fuera de escena, ya que era inapropiado mostrar una matanza a ojos de la audiencia; de esta expresin deriva la palabra obsceno. En 465 a. C. los dramaturgos comenzaron a usar un teln para estos casos, que colgaba detrs de la sken simulando un decorado, y que tambin serva a los actores para ocultarse detrs y cambiar de vestuario durante la obra; se convirti en una pared de ladrillo o piedra en 425 a. C., llamada paraskenia, y desde entonces fue un elemento comn en los teatros; consista en una pared larga proyectada hacia delante por los lados, la cual poda tener puertas para las entradas y salidas de los actores. Justo delante de la paraskenia, entre ella y la orchesta, la sken recibi el nombre de proskenion. Hacia el final del siglo V a. C., alrededor de la poca de la guerra del Peloponeso, la paraskenia tena dos pisos de altura y fue llamada epskenion. Parodoi Los teatros griegos tenan entradas para los actores y los miembros del coro llamados parodoi (plural de parodo). Los parodoi eran dos entradas que se abran entre la sken y la orchesta, que tambin recibieron el nombre de eisodoi. Tenan una funcin dramtica, ya que, por convenio, los ms occidentales representaban la salida hacia el mar o el campo y los ms orientales a la acrpolis. Por lo tanto, dependiendo de por dnde entrasen o saliesen los coros o personajes, el pblico saba a dnde iban o venan.

Proskenion El proskenion (delante de la escena), adornado con columnas y estatuas, era el lugar donde actuaban los actores y era similar al proscenio actual. La paraskenia se decoraba con figuras y pinturas, segn el lugar en que la accin se desarrollaba.

Los romanos, espectculos


Los teatros romanos aparecieron por primera vez al final del periodo republicano su diseo se basaba fundamentalmente en el tipo griego. Constaban de un alto escenario junto a un foso semicircular (orchestra) y un rea circundante de asientos dispuestos en gradas (cavea). A diferencia de los teatros griegos, situados en pendientes naturales, los teatros romanos se construyeron sobre una estructura de pilares y bvedas que fueron posibles gracias a una nueva manera de construir y, de esta manera, pudieron ubicarse en el corazn de las ciudades. Los teatros fueron populares en todos los lugares del Imperio. Los espectculos romanos variaron en la Grecia ms antigua. Las luchas sangrientas de gladiadores o de hombres contra animales salvajes o de animales salvajes entre si no tenan por qu verse desde una direccin, por lo que la ingeniera romana dispuso dos teatros uno de espaldas al otro, para as formar un anfiteatro (literalmente, teatros dobles). El rea de la exhibicin tomo la forma de una planta elptica con una pista (arena) central, donde se celebraban combates entre gladiadores, luchas de bestias salvajes y otros espectculos. En un principio, los anfiteatros se construyeron de madera, y despus de piedra. El primer anfiteatro se construy es el de Pompeya el 75 a. El primer anfiteatro de piedra parcial se construy en 30 a. de C por Augusto. Los romanos dieron a sus teatros un aspecto unitario y coherente, erigiendo como escenario (scenae frons) un edificio de altura igual a la parte superior del auditorio con el que se conectaba.

El recinto semicircular del teatro quedaba totalmente cerrado y las tres partes originalmente distintas del teatro griego (la orquesta, el escenario y la cavea) se soldaban en una sola unidad. Los espectculos que se representaban estaban orientados al pblico. Los actores daban la espalda al "scenae frons" y dirigan sus discursos a las multitudesque les rodeaban solo parcialmente. No obstante, otras diversiones no tenan esta direccionalidad necesaria e intrnseca; nos referimos a las luchas de gladiadores, a la de hombres contra animales, a la lucha entre animales... Y los recrearon con una forma arquitectnica para satisfacer esta necesidad: unieron dos teatros suprimiendo las paredes de los scenae frontes. El resultado fue un anfiteatro. El anfiteatro o unin de dos teatros fue una invencin romana (los griegos nicamente disponan de teatros). Constituye una perfecta combinacin entre la arquitectura arquitrabada griega y el arco (sustentador de otro elemento fundamental: la bveda de can y arista). La experiencia de ingeniera que adquirieron los romanos en el uso de arcos y bvedas y su experiencia prctica en la utilizacin del concreto les permiti crear edificios de formas y dimensiones que los griegos jams soaron. Los anfiteatros eran edificios exentos. Los romanos utilizaron ingeniosamente las hileras de arcos de concreto para construir el equivalente a una ladera de colina sobre la cual descansaran los asientos del auditorio. De este modo pudieron edificar teatros y anfiteatros en cualquier sitio, incluso en las zonas ms llanas del desierto. El Coliseo es una muestra clara es esta habilidad de ingeniera. El Coliseo romano fue quizs la obra ms grandiosa de la arquitectura romana, y en l se utilizaron las ms variadas tcnicas de construccin. Las pilastras y los arcos son de travertino colocado sin argamasa. En las partes inferiores y en los stanos se emple la toba del mismo modo. Muchos de estos sillares iban sujetos con grapas metlicas. Las bvedas que sostienen la cvea se hicieron vertiendo argamasa de cemento directamente sobre cimbras de madera, una innovacin que aligeraba la fbrica. El hecho de que el edificio se ubicase sobre una laguna oblig a excavar hasta 14 metros de limos inservibles y realizar una cimentacin de casi 13 metros de opus cementicium (hiladas de argamasa de cal y piedras alternadas).

poca contempornea
Aunque los primeros estudios cientficos sobre el sonido tuvieron su origen en los siglos XVII y XVIII, las grandes aportaciones de la Revolucin Industrial del XIX al desarrollo cultural del momento, no se materializaron en la obtencin de unas buenas condiciones sonoras en muchos de los edificios destinados a la cultura que se construyeron en ese perodo. La ausencia de criterios cientficos que determinasen la calidad acstica de los espacios arquitectnicos, haca que todos los proyectos de salas de conciertos y espectculos, se basasen en aproximaciones, tanteos y pura intuicin. Fue durante los ltimos aos del s. XIX y principios del XX, cuando acontecieron los primeros grandes avances que dieron lugar a la Acstica Arquitectnica que se conoce hoy en da. El principal exponente de esta ciencia moderna fue W. C. Sabine, quien trabaja por entonces en la Universidad de Harvard para obtener su clsica ecuacin sobre la reverberacin. Los resultados de Sabine pudieron ser aplicados en el diseo de la sala del Symphony Hall de Boston (FigA), obtenindose unos resultados excelentes. A raz de estos trabajos, y tras otras investigaciones posteriores, la acstica de recintos se ha desarrollado a gran velocidad, sobre todo tras los avances en los sistemas electroacsticos, que han permitido a los tcnicos obtener mejores resultados en el acondicionamiento acstico de los locales. Todos estos adelantos han tenido su reflejo en teatro del s. XX. Actualmente las construcciones teatrales recuperan de nuevo un papel esencial en la Arquitectura, y a gran escala en el campo de la rehabilitacin arquitectnica. Razn por la que es interesante profundizar en una cualidad que es determinante en la realizacin de la funcin, para la que este tipo de edificio fueron construidos: su acstica.

Experiencias de Wallace Sabine


La acstica arquitectnica moderna, naci a finales del siglo XIX gracias al fsico americano Wallace Clement Sabine. En 1895, cuando se inaugur el Museo de Arte Fogg, los miembros del consejo de la Universidad de Harvard, al comprobar que la acstica del recinto era psima y que el discurso de los oradores era ininteligible, pidieron a Sabine que resolviera el problema. Sabine lleg a la conclusin, que el problema resida en la excesiva reverberacin de la sala. Para reducirla, cubri las paredes con fieltro que es un absorbente acstico. Aunque no fue una solucin ideal, la acstica mejor y pudo utilizarse la sala.

Tras este logro, Sabine fue llamado para asesorar la construccin del nuevo Boston Symphony Hall. En el desarrollo de este proyecto, durante sus investigaciones, estableci una frmula de clculo del tiempo de reverberacin que aplic al recinto. Cuando lleg el momento de la inauguracin en 1900, Sabine se llev una gran decepcin, ya que el tiempo de reverberacin de la sala no se ajustaba al que l haba predicho tericamente. Fue muy criticado por los medios de comunicacin y por otros expertos en la materia. Tras este fracaso Sabine abandon sus investigaciones y volvi al mundo universitario, dedicndose a la enseanza hasta su muerte en 1919. Sin embargo, la historia coloc a Sabine en el lugar que mereca. En 1950, cincuenta aos despus de la construccin del teatro, se realizaron algunas pruebas y se pudo contrastar que los clculos de Sabine eran correctos. De hecho, hoy en da (2005), el Boston Symphony Hall est considerado, desde el punto de vista acstico, como una de las mejores salas del mundo.

Despus de Sabine
Muchos autores intentaron mejorar la ecuacin del tiempo de reverberacin para una sala y, aunque hay otras formulaciones que cuentan con aceptacin, como la de Eyring y Milligton, sus resultados no son mejores a los de Sabine; por lo que la frmula de Sabine sigue en uso. En los laboratorios Bell, E. N. Gilbert se demostr que gracias a la utilizacin de una ecuacin integral, se poda obtener un resultado por un procedimiento iterativo. Se han obtenido buenos resultados para ciertas aplicaciones. A partir de 1968, se han desarrollado mtodos informticos de trazado de rayos sonoros con la idea de seguir todas las reflexiones que se producen y de esta forma calcular el tiempo de reverberacin. Tampoco estas tcnicas recientes han dado resultados mucho mejores que las de Sabine. La frmula de Sabine slo ha sido mejorada al introducir un factor de absorcin (x) del aire para una determinada temperatura y humedad. Factor que tiene gran importancia si se trata de grandes recintos. Aunque Sabine es el padre de la acstica arquitectnica, se debe tener en cuenta que la frmula de Sabine ni es la nica, ni tampoco es absolutamente fiable. Slo se trata de una de las frmulas ms utilizadas. Fuentes:

Acstica arquitectnica Disponible en


http://es.wikipedia.org/wiki/Ac%C3%BAstica_arquitect%C3%B3nica