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PLANETA WEB 2.

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CAPITULO 1 NOCIONES BASICAS ALREDOR DE LA WEB 2.0 1.1 EL ORIGEN DEL MEME
La Web 2.0 transformado en un meme en un ao de circulacin por la red su origen se debe a una tormenta de ideas entre los equipos. Con el objeto de dar entidad terica al nuevo trmino y contrarrestar la confusin del momento. Dio un sustento a un fenmeno y a ideas que estaban tomando forma haca varios aos. En 1999,el lanzamiento de las primeras aplicaciones para la publicacin de blogs, aparece Blogger y la creacin de la Wiki- pedia, a comienzos de 2001 fueron paradigmas de esta transformacin y generaron las bases de la escritura colaborativa y los otros principios de la Web 2.0. Segn OReilly, la cada del ndice Nasdaq en 2000 marc el inicio de la transicin de la tecnologa Web 1.0 a la 2.0. La World Wide Web actual no es igual a la Web que exista en 2000. Escasas aplicaciones ofrecan espacios abiertos de acceso, escritura y produccin de contenidos de valor aadido en forma gratuita. La base de participacin de los anteriores productos era muy limitada: correos del staff, formularios de contacto y poco ms. Existe un entorno virtual entre aplicaciones estndares con escasa interactividad y otras de escritura colaborativa. La Web empieza a dibujar un nuevo escenario de contenidos y meta-informacin en plena transformacin hacia los principios de la Web 2.0.

1.2

SIETE PRINCIPIOS CONSTITUTIVOS DE LAS APLICACIONES WEB 2.0


Dicha transformacin posee ciertas caractersticas tcnicas particulares. Los siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0 son:

1. La World Wide Web como plataforma.


Salvo Linux y otras alternativas, la industria del software computacional se enfrentaba a un modelo de negocio de paquetes con derechos propietarios y venta bajo obsolescencia planificada. Empresas como Adobe (propietaria de Photoshop, Flash Macromedia, Dreamweaver, Freehand ,etc), Micro-soft (Windows Vista),o Apple (iLife, iTunes, Mac OS XTiger) se rigen bajo ese esquema. Para que los diseadores, empresas o instituciones puedan utilizar dichas aplicaciones en forma legal, deben comprar los derechos de uso y actualizar el software cada cierto tiempo, con costos adicionales por la licencia. Las nuevas compaas ofrecen software gratuito, utilizando a la Web como plataforma. As, las herramientas y sus contenidos existen en la Web y no en la computadora del usuario. El modelo de negocio de la Web 1.0 se limita a un espacio de publicacin de contenidos corporativos y de servicios, sin participacin abierta ni gratuidad en contenidos o servicios de alta relevancia. Las comunidades se formaban a partir de la oferta de servicios, prescindiendo de espacios para que los miembros publicaran contenidos.

Junto a la Wikipedia, el peer to peer de Napster fue una de las herramientas que ms contribuy a transformar el modelo de contenidos centralizados hacia uno en que los usuarios se convirtieran en servidores. Pero a diferencia de Napster, donde el disco duro del usuario guardaba la informacin y el software de la aplicacin en lnea permita compartirla, las herramientas Web 2.0 utilizan su servidor para almacenar la informacin y el usuario conectado a la red siempre tiene acceso a ella. Un ejemplo de la Web como plataforma es YouTube fundada en febrero de 2005, comprada por Google en noviembre de 2006.

2. Aprovechar la inteligencia colectiva


La idea se encuentra en el origen de la Word Wide Web y de open source. No constituye un concepto novedoso. Berners-Lee (2000) ya hablaba de estos principios cuando pens y cre la Web a principios de la dcada de 1990.Aunque es evidente que la dinmica de la inteligencia colectiva est creciendo de la mano de esta nueva generacin de aplicaciones web, con software en lnea diseado a partir de una interfaz de fcil uso, escalable, de valor aadido en contenidos y de acceso gratuito. En el entorno Web 2.0 los usuarios actan de la manera que deseen: en forma tradicional y pasiva, navegando a travs de los contenidos; o en forma activa, creando y aportando sus contenidos. OReilly cita a Wikipedia como una experiencia radical de confianza (2005:5) donde cualquier usuario puede aportar la definicin de un trmino y cualquier otro puede corregirlo, transformando al usuario de un mero consumidor a un desarrollador en forma productiva para la plataforma. Wikipedia es uno de los productos ms representativos de los valores de la Web 2.0; un medio ambiente igualitario con sentido de neutralidad entre pares. Sin embargo, al mismo tiempo, puede utilizarse como icono referente para sealar los problemas de dicha arquitectura de la participacin, donde la estructura sita en el mismo nivel a escritores amateur y profesionales. Lo que sucede es que no hay filtros en la entrada de contenidos, sino en la salida. La aplicacin permite al usuario publicar y luego la comunidad determina la relevancia del contenido. El papel tradicional del editor queda totalmente trastoca-do y pierde poder en el negocio de la organizacin y jerarquizacin de la informacin, en un entorno donde ya no deciden que exponer y que ignorar. Gillmor seala que los blogs proponen un tipo de noticias producidas por ciudadanos que tienen algo para decir ms all de la ms media quienes siempre tuvieron el monopolio de la primera versin de la historia. As, el autor reafirma que los recursos de noticias no tradicionales permiten crear un contexto valioso alternativo a los intereses comerciales de los grandes medios, pues stos se han convertido en instituciones arrogantes con un conservadurismo poco crtico. Sunstein (2006) seala que los campos del conocimiento cientfico son como grandes wikis, editables todo el tiempo a modo de revisin entre pares, en los cuales las nuevas entradas representan trabajos que hacen crecer la inteligencia colectivo en forma eficiente.

3. La gestin de la base de datos como competencia bsica


Este principio tiene una palabra clave: infoware: software ms datos. Lo valioso delas aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recurso abierto o de fcil implementacin

4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software


Como se mencion antes, se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso y bajo el principio de la obsolescencia planificada, para pasar al uso del software como servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinacin con los datos. .Esto representa un cambio en el modelo de negocio y una de las principales ventajas que el usuario puede extraer de esta transformacin. Google lo ofrece en forma gratuita, con una oferta de servicios novedosos, sin actualizaciones innecesarias ni incompatibilidades, teniendo a la Web como plataforma y sin requerir espacio de disco duro de nuestro ordenador. Por otra parte, la cultura de uso del software tambin comienza a modificarse con estas nuevas estrategias. Desde los lejanos tiempos del Apple2, ha resurgido una esttica beta que se traslada a todos los procesos narrativos. Antes exista una gran diferencia entre un prototipo o boceto y un producto final. Hoy slo se puede pensar en versiones en siempre dispuestas a ser modificadas, a tono con una gestin efmera y una circulacin acelerada de la informacin. El espritu de las empresas hoy en da es la web 2.0.

5. Modelos de programacin ligera. Bsqueda de la simplicidad


Consta en sustituir los Diseos ideales de la Arquitectura de la informacin, de los metadatos y de las interfaces de grficas por un pragmatismo que promueva a la vez simplicidad y fiabilidad para aplicaciones no centralizadas y escalables. Pretende que las aplicaciones crezcan y que el usuario pueda ver los contenidos en la plataforma que desee a travs de la sindicacin y no cuando el desarrollador / Proveedor disponga en su plataforma propietaria. Los Modelos de programacin ligera ponen nfasis en la reduccin de la complejidad. La programacin ligera permite ensamblar productos con creatividad y ofrecer productividad y sinergias ausentes. Las Aplicaciones Web h hibridas denominad como mashups un punto de conexin entre funciones diferentes, permitiendo obtener lo Mejor de cada aplicacin. Un ejemplo son las aplicaciones existenciales alrededor de Google Maps Estn construyendo una nueva " geoweb " ,del que se espera crecimiento a partir de los servicios basados en la ubicacin del Entorno Web mvil. Una Problemtica Asociada a la bsqueda de La simplicidad es la actualizacin de contenidos quienes se dedican al diseo web Sin embargo, el Concepto de Actualizacin ha perdido valor en los productos OS de la Web 2.0. La actualizacin es la norma alentada por el rol creciente de blogs y wikis, y su propia lgica de creacin de contenidos de forma dinmica.

6. El software no limitado a un solo dispositivo


La utilizacin de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras. Los telfonos mviles de tercera generacin (3G). Hoy se han vuelto mobile devices, telfonos ms plataformas para el entretenimiento, la gestin de la informacin, el consumo de los media, la produccin de contenidos multimediales y el fortalecimiento de las redes sociales. La sindicacin consiste en el etiquetado de contenidos de aplicaciones web para su distribucin automtica a travs de diferentes plataformas, evita tener que

navegar por los sitios originales, facilitando la tarea de lectura de los contenidos previamente seleccionados por el usuario. Productos como Bloglines o Google Reader facilitan la tarea.

7. Experiencias enriquecedoras del usuario


Cuando la Web era slo contenido textual y gifs animados, en 1996 apareci Flash Macromedia para darle al usuario una experiencia ms generosa a nivel grfico. Sus botones, clips de pelcula, mscaras y programacin en Action Script promovan zonas activas de interaccin. Pero la interaccin de Flash sabe a poco con la inter creatividad y experiencia de usuario que ofrecen las aplicaciones Web 2.0.Si se piensa en contenidos dinmicos, sucede lo mismo. Las clsicas herramientas para producir webs, como Dream weaver y Flash, ofrecen la posibilidad de crear un diseo complejo de contenidos dinmicos mediante HTML, estilos CSS y programacin, pero tambin se quedan atrs de las aplicaciones diseadas en Ajax , Ruby on Rails o BitTorrent 10 para los productos Web 2.0.Interfaces con la capacidad de acceso en todo lugar y momento a los servicios web, con la usabilidad, familiaridad y sencillez de las interfaces de los sistemas operativos. La facilidad de creacin, productividad, posibilidad de indexacin y visibilidad en los buscadores justifican su xito. Rojas (2005) resume los porqus de su popularidad: los blogs son fciles de usar, tienen un bajo coste o a veces son gratuitos, son interactivos, humanizan alas organizaciones, son crebles, inmediatos, directos e infecciosos, pueden ser consultados por los periodistas, no son intrusivos, otorgan autoridad e influencia, permiten llegar a audiencias que han abandonado otros medios, crean comunidad, ayudan a aumentar la notoriedad de la organizacin en la red, refuerzan la cultura de la organizacin y ayudan en momentos de crisis institucionales.

1.3

UNA LEY DE MOORE SEMANTICA


Durante 25 aos hemos sufrido una aceleracin tecnolgica que se manifiesta en la aparicin constante en el mercado de nuevos equipos cada vez ms potentes. La comunicacin digital y las ciberculturas parecen seguir el mismo patrn: todava no se haba terminado de definir al hipertexto cuando ya se pas a hi-per media. Podra decirse que existe una Ley de Moore semntica que presiona a los enunciadores a abandonar los viejos conceptos y reemplazarlos por otros ms. E l trmino Web 2.0 se haya convertido en una palabra utilizada por muchos, su denominacin es quizs menos importante que los proyectos envueltos bajo esas caractersticas conceptuales y tcnicas. La World Wide Web permite crear medios en lnea que ganan terreno a los medios tradicionales .Bajo la Web 2.0,las ideas fluyen en formato post, promoviendo pensamientos efmeros, como slogans. Ms que un momento especial y diferente de la evolucin de las re-des sociales .Esta renovacin terminolgica y conceptual impide la elaboracin de un marco terico estable, capaz de considerar la complejidad y superar las dificultades. Desde sus orgenes Internet propici la conectividad, es en un entorno de software social cuando sta resulta especialmente significativa. Ahora bien: no existe una

ruptura con el modelo de la web esttica, se trata slo de la emergencia de una nueva prctica, que provoca una convivencia de los dos tipos de aplicaciones.

1.4

HACIA UN MODELO DE NEGOCIO GENUINO


La evolucin de las herramientas Web 2.0 promueve la ruptura de las hegemonas de ciertas aplicaciones de obsolescencia planificada y rompe la relacin autoreditor, no termina de aparecer un autntico modelo de negocio asociado al xito de consumo de estas herramientas. Google que no tiene ms opcin que invertir su gran excedente de caja en nuevos nichos de su propio mercado. Se debe pensar a las aplicaciones Web 2.0 como una estructura con tres vrtices; tecnologa, comunidad y negocio. En la Web 2.0 desde su profunda alfabetizacin digital .Se trata de audiencias voltiles sin permeabilidad para recibir publicidad en forma agresiva. Dada la eleccin entre dos nodos, se elegir enlazar con el nodo ms conectado fortalece a las grandes empresas .Sin embargo, la experiencia de la Web 2.0 viene a contribuir con un razonamiento econmico .El crecimiento desmesurado de nuevas aplicaciones colaborativas (muchas veces con los mismos servicios que otras ya existentes), hara pensar que se est configurando una nueva burbuja de dotcoms. En la eficiente indexacin de los contenidos en su motor de bs-queda;4) las empresas Web 2.0 son monsticas comparadas con sus antecesores, ya que poseen estructuras empresariales con pocos trabajadores y sin despilfarros. Para comprender mejor el fenmeno comercial y financiero de la Web 2.0 se puede mencionar el caso paradigmtico de YouTube, comprada en 1650 millones de dlares por Google en noviembre de 2006.Se trata de una creacin de Steve Chen y Chad Hurley, dos estudiantes de Stanford University que en febrero de 2005 lanzaron una herramienta para compartir videos, a imagen y semejanza de la ya existente Flickr, una aplicacin para compartir fotografas y como una versin-video de hotornot.com ,una comunidad americana de encuentros (dating).Creciendo a partir de las sinergias con MySpace, la principal comunidad en lnea del mundo, YouTube fue ganando usuarios aportando unas sorprendentes cifras de crecimiento exponencial ya mencionadas Pero quizs el principal problema de YouTube sea administrar su crecimiento El concepto Web 2.0 surge en 2004 e inicia su recorrido terico con el artculo deOReilly What Is Web 2.0.Design Patterns and Business Models for the Next Genera-tion of Software, publicado en 2005. Los principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0:laWeb como plataforma ;el aprovechamiento de la inteligencia colectiva; la gestin de la base de datos como competencia bsica. Existe una ley de Moore semntica que trabaja del mismo modo que la aceleracin tecnolgica; promoviendo una obsolescencia terminolgica planificada, abandonan-do conceptos de poco uso y rediseando. Se debe pensar a la Web 2.0 como una configuracin de tres vrtices; tecnologa, comunidad y negocio.

INTEGRANTES: BERENICE CARRILLO PORTILLO ALINE JUNCO CORONA MARCOS PEREZ ALTAMIRANO VICENTE RAMIREZ CORDOBA RODRIGO VAZQUEZ ALVARADO RAAMSES SANCHEZ LOPEZ

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