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Como dibujar en PERSPECTIVA

Como dibujar en PERSPECTIVA

Como dibujar en PERSPECTIVA

Como dibujar en PERSPECTIVA

Principios Bsicos de Perspectiva y Composicin.

La Composicin y la Perspectiva, son poderosos instrumentos de comunicacin, si se comprende bien como trabajarlos. Ambas tratan de la manera en que las formas y cuerpos se ordenan en una superficie y demuestran una estructura en profundidad. La Composicin es la organizacin de las formas y cuerpos en un todo expresivo y coherente, mientras que la perspectiva crea la ilusin de tridimensionalidad en una superficie bidimensional. Composicin viene del latn compositus, que significa ordenado, mientras que Perspectiva viene de una palabra relacionada con la mirada, perspicere, o mirar a travs de.
Composicin y Perspectiva T.W.Ward. BUME.

Principios Bsicos de la Perspectiva.

Viaje a un Pueblo de la Costa


Tomaremos metafricamente estas maletas, y nos iremos en un viaje rpido a un pueblo costero. El mar, las casas, la estacin de ferrocarriles y hasta las mismas maletas, nos permitirn aprender a situar ciertas lneas y puntos, a partir de los cuales podemos construir cualquier dibujo en perspectiva.

Estos son:

La lnea del horizonte. El punto de vista. Los puntos de fuga.


Como dibujar en Perspectiva. Jos M. Parramon. PARRAMON.

La Lnea del Horizonte.

Principios Bsicos de la Perspectiva.

Existe en todas las imgenes: en paisajes, en interiores, figuras, objetos aislados, sillas, mesas, lmparas etc. Se podr prescindir de ella en algunos casos, como en el dibujo de una flor o de un rostro, pero siempre que intervengan formas rectangulares o cilndricas, que es la mayora de las veces, se tendr que comenzar pensando en esta famosa Lnea del Horizonte.

Dnde situar la Lnea del Horizonte.


Mirando completamente hacia al frente. Ah est siempre, delante nuestro, es la lnea formada por el lmite entre el mar y el cielo.
Como dibujar en Perspectiva. Jos M. Parramon. PARRAMON.

Principios Bsicos de la Perspectiva.

Viene a parar justo a la altura de la vista. Estando de pi o sentado, la lnea del horizonte baja y sube siempre con uno, la franja de mar solo se hace mas ancha o angosta. Entonces, sabemos que aunque la lnea del horizonte no sea visible, siempre estar a la altura de los ojos

El modelo dibujado puede estar debajo o encima de ella, en el primer caso se ver lo que esta en la parte superior de las formas, en el segundo caso se vera la parte de abajo del objeto.
Como dibujar en Perspectiva. Jos M. Parramon. PARRAMON.

El Punto de vista.

Principios Bsicos de la Perspectiva.

Existe en todas las imgenes: en paisajes, en interiores, figuras, objetos aislados, sillas, mesas, lmparas etc. Se halla en la misma lnea del horizonte; en el centro del ngulo visual del espectador, por lo tanto en frente mismo del dibujante. Entonces, dirn ustedes, el punto de vista y la lnea del horizonte son lo mismo? No, la linea del horizonte, se puede recorrer con la vista, y cruza el cuadro visual de lado a lado en sentido horizontal. El punto de vista, en cambio, es uno solo y determinado. Se sita mirando al frente y ya no se mueve de ah.
Como dibujar en Perspectiva. Jos M. Parramon. PARRAMON.

Principios Bsicos de la Perspectiva.

Existe en todas las imgenes: en paisajes, en interiores, figuras, objetos aislados, sillas, mesas, lmparas etc. Se halla en la misma lnea del horizonte; en el centro del ngulo visual del espectador, por lo tanto en frente mismo del dibujante. Entonces, dirn ustedes, el punto de vista y la lnea del horizonte son lo mismo? No, la linea del horizonte, se puede recorrer con la vista, y cruza el cuadro visual de lado a lado en sentido horizontal. El punto de vista, en cambio, es uno solo y determinado. Se sita mirando al frente y ya no se mueve de ah.
Como dibujar en Perspectiva. Jos M. Parramon. PARRAMON.

Los Puntos de Fuga.

Principios Bsicos de la Perspectiva.

Imaginen que para llegar a este puerto de la costa, el tren debe recorrer un largo tramo de va recta, al final de la cual se encuentra la estacin.

Como dibujar en Perspectiva. Jos M. Parramon. PARRAMON.

Principios Bsicos de la Perspectiva.

Si se hubiera hecho el viaje en avin, al volar por sobre la estacin se vera algo as. Vista desde un avin, la imagen aparecera como en un Plano Geomtrico, o una vista de planta, con los rieles perfectamente paralelos entre s. Ah, pero no! Nosotros llegamos al pueblo en tren, pisando tierra firme. Llegamos a la estacin, bajamos del tren y cruzamos la va para ir a la playa.
Como dibujar en Perspectiva. Jos M. Parramon. PARRAMON.

Principios Bsicos de la Perspectiva.

La vista en planta, convertida en una vista en perspectiva.

Observen que los postes de electricidad disminuyen de tamao a medida que se alejan, los rieles del ferrocarril han perdido su paralelismo y convergen ahora hacia un punto situado en la lejana, cables, mrgenes y rboles se dirigen tambin al mismo punto.

El Punto de Fuga! Ah esta situado precisamente en el horizonte, en la misma lnea del horizonte, reuniendo todas las lneas perpendiculares a el.
Como dibujar en Perspectiva. Jos M. Parramon. PARRAMON.

Uno, dos y tres Puntos de Fuga

As es en perspectiva se puede operar con tres o incluso mas puntos de fuga. Gracias a ellos y a las leyes de esta ciencia, podemos representar en nuestros dibujos la tercera dimensin existente en todos los cuerpos: la profundidad.

Esto, aunque veamos al modelo desde una posicin frontal, oblicua o desde una posicin elevada. De esta posicin respecto del objeto a dibujar depende el que operemos con un punto de fuga, con dos o con tres. Esto a su vez determina las tres frmulas usadas en perspectiva: la perspectiva frontal (tcnicamente llamada perspectiva paralela), la perspectiva oblicua y la area.

Como dibujar en Perspectiva. Jos M. Parramon. PARRAMON.

Perspectiva paralela (de un solo punto).

Perspectiva oblicua (de dos puntos). Venga a este lado. Fjese ahora, desde esta posicin, solo las lneas verticales se mantienen como tales y paralelas entre s.

Uno, dos y tres Puntos de Fuga

El resto fuga hacia el horizonte formando dos series de lneas en profundidad y reunindose cada serie en su punto. La sensacin de volumen es perfecta y normal. Es por esto que este es el tipo de perspectiva mas usado.
Pongamos las maletas aqu enfrente nuestro, perpendiculares a la lnea del horizonte.

Vemos una de las caras completamente frontal, mantenindose paralelas las verticales y horizontales que la dibujan. El efecto de profundidad se consigue con un solo punto de fuga al que convergen las lneas de las caras laterales.
La sensacin de volumen es poco acentuada, y el modelo resulta un poco esttico.

Como dibujar en Perspectiva. Jos M. Parramon. PARRAMON.

Perspectiva area (de tres puntos).

Uno, dos y tres Puntos de Fuga

Miremos maletas desde arriba.

ahora

las

Se dan cuenta? Ni las verticales ni las horizontales se mantienen paralelas. Todas las convergen ordenadamente punto de fuga particular. lneas a su

Observen un detalle importante, dos de estos puntos de fuga se hallan, como es de costumbre en el horizonte, mientras que el tercero se sale de la norma situndose por debajo o por encima de dicha lnea. Este es un tipo de perspectiva muy usado en dibujo comercial y publicitario.

Como dibujar en Perspectiva. Jos M. Parramon. PARRAMON.

Como dibujar un cubo en perspectiva oblicua.

Dibujando a pulso, sin regla ni escuadra, con trazos dbiles, trace primero la lnea vertical correspondiente a la arista ms cercana, pensando que la altura de sta ser igual a la altura del cubo.

Dibuje seguidamente, a ojo, la cara mas visible. Las aristas A y B de esta cara tendrn necesariamente que fugar a uno de los puntos de fuga situados en el horizonte. Recuerde esto, ya que dar la inclinacin de dichas aristas.
Prolongue las aristas A y B hasta su punto de convergencia. Con ello queda establecido un punto de fuga y la lnea de horizonte en que el mismo se encuentra. Dibuje ahora el cuadrado de la cara que forma ngulo con la anterior. Esta ser menos visible y por tanto se ver mas inclinada. Necesariamente deber resultar, igual que la anterior: ms alta que ancha. Prolongue las aristas A y B de esta ltima cara, estableciendo as la situacin de el otro punto de fuga, situado igualmente en la lnea del horizonte. Partiendo de los vrtices A y B, trace lneas rectas a ambos puntos de fuga, quedando as dibujado el cuadrado de la cara superior del cubo. Dibuje por fin las aristas A, B y C, como si el cubo fuera de cristal: para ello dibuje lneas desde D hasta el punto de fuga de la derecha, y desde E al de la izquierda. Uniendo entonces los vrtices F y G con una lnea vertical, queda terminado el cubo.
Como dibujar en Perspectiva. Jos M. Parramon. PARRAMON.

Como dibujar un cubo en perspectiva oblicua.

Como dibujar en Perspectiva. Jos M. Parramon. PARRAMON.

Como dibujar en Perspectiva. Jos M. Parramon. PARRAMON.

Como dibujar en Perspectiva. Jos M. Parramon. PARRAMON.

Como dibujar en Perspectiva. Jos M. Parramon. PARRAMON.

Como dibujar en Perspectiva. Jos M. Parramon. PARRAMON.

Como dibujar en Perspectiva. Jos M. Parramon. PARRAMON.

Como dibujar en Perspectiva. Jos M. Parramon. PARRAMON.

Como dibujar en Perspectiva. Jos M. Parramon. PARRAMON.

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Muchas Gracias !

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