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Tolkien nos dice que fue el aventurero mediano Bilbo Bolsn quien compuso El Hobbit.

La historia, que originalmente se llamaba Historia de un Ida y una Vuelta, son los primeros captulos del Libro Rojo de la Frontera del Oeste y tiene lugar durante los aos 2941-42 de la Tercera Edad. La entretenida historia de Bilbo comienza en La Comarca, el tranquilo hogar de los despreocupados hobbits, donde todos los Bolsones viven cmodamente, tratando de evitar cualquier riesgo. Sin embargo, y aunque l mismo lo desconoce, Bilbo es un individuo muy especial. Tras unirse a un grupo formado por enanos sin hogar encabezada por el rey Thorin Escudo de Roble y el mago Gandalf el gris, se encuentra inmerso en una expedicin cuyo objeto es recuperar un enorme tesoro. La compaa le lleva consigo con la esperanza de utilizar sus habilidades de saqueador. Embarcndose en una larga bsqueda a travs de las tierras salvajes del noroeste de la Tierra Media, el grupo avanza hacia el este en direccin a Erebor, la Montaa solitaria. Durante su viaje se encuentran con hambrientos trolls de piedra, gigantes juguetones, malvados orcos, enormes araas, y lobos salvajes. Cuando Bilbo se separaba de sus compaeros bajo las Montaas Nubladas, tropieza con un anillo que cambiar su vida. Tambin conoce a Gollum, un hobbit maldito y corrupto que ha perdido el mgico artefacto. Bilbo descubre que, cuando se lo pone, se vuelve invisible. Bilbo utiliza el objeto para eludir a Gollum y reunirse con la expedicin. El viaje lleva la compaa a travs del Bosque Negro en la tierra de los elfos del bosque, y ms tarde hasta Ciudad del Lago en el Lago Largo. Desde all marchan hacia la Montaa Solitaria, hogar de Smaug el Dragn de Fuego. Bilbo utiliza su anillo mgico para deslizarse dentro de las estancias de la criatura y sobrevive a un enfrentamiento contra el terrible dragn. Perturbado su reposo, Smaug ataca la Ciudad del Lago, donde es muerto por Bardo. La muerte del dragn de fuego significa que su guardia puede ser reconquistada; sin embargo, un ejrcito combinada de orcos y lobos marcha contra Erebor. La compaa logra abrirse camino por la fuerza y salir de la Montaa Solitaria mientras la Batalla de los Cinco Ejrcitos se desarrolla en la base de dicho pico. La historia llega a su clmax cuando los elfos, las guilas, los hombres del norte y Beorn logran derrotar a las fuerzas de la Oscuridad. A continuacin, los enanos reclaman a la Montaa Solitaria, que antao fue una gran fortaleza enana. Bilbo vuelve a casa con su anillo, sin ser todava consciente (como lo somos nosotros) de su incalculable importancia Personajes Bilbo Bolsn: Este era un hobbit que naci en el ao 2890 de la Tercera Edad, en La Comarca. Como todos los dems hobbit, Bilbo no tena barba, posea un vientre grande y se vesta con colores brillantes (verde y amarillo). No usaba zapatos ya que tena suelas naturales con gruesos pelos bien peinados. Sus cabellos eran rizados y su rostro, afable. Bilbo era cmodo y muy tmido por lo que nunca sala de su cueva y no le gustaban las aventuras; adems era muy montono y rutinario. Lo que s le gustaba a Bilbo eran las visitas, los armarios llenos de ropa y la despensa bien surtida. Como los otros hobbits, Bilbo era muy silencioso, por lo que podan desaparecer rpidamente, sin que nadie se diera cuenta. Esto le ayud mucho en su aventura junto a Gandalf y los 13 enanos.

La mam de Bilbo era Belladonna Tuk, una de las 3 extraordinarias hijas del Viejo Tuk, familia muy adinerada pero con la rara caracterstica de que a veces tenan comportamientos inesperados y salan a correr aventuras. El padre de nuestro hobbit es Bungo Bolsn, un hobbit descendiente de una familia adinerada, aunque no tanto como los Tuk, pero ms respetable que esta, porque no salan a vivir aventuras. En 2941, Bilbo recibe la visita de Gandalf, un mago que lo invita, junto a 13 enanos, a la bsqueda del tesoro que posea el Dragn Smaug. Durante esta empresa, Bilbo consigui un misterioso anillo, que tena el poder de hacer invisible a quien se lo pusiera. Ms tarde sabra nuestro hobbit que esa curiosa joya, perteneca al Seor de los Anillos, quien le daba el nombre Anillo nico. Durante toda esta aventura, Bilbo sufre cambios en su interior, haciendo aflorar su lado Tuk. Es decir, este personaje es evolutivo. Estos cambios le dan la posibilidad de ser til e indispensable en el desarrollo de la aventura, ya que muchas veces fue l quien salv a sus amigos, como en el episodio ocurrido en el bosque, con las araas gigantes y los elfos. Adems, cumple un rol importantsimo en la tarea de recuperar el tesoro, ya que con su ingenio y astucia desarrollada en el transcurso de la historia, lograron entrar en los tneles de la Montaa e incluso hablar con el dragn. Despus de esta aventura, Bilbo pasa de ser un hobbit comn y corriente que ni soaba con las aventuras y que nunca sala de su hogar, a un hobbit valiente, fuerte, ms inteligente, ingenioso, prudente, etc. y obtuvo importantes valores como la fidelidad, solidaridad, compaerismo, etc., haciendo de Bilbo un ser ms digno, ejemplo para los dems, y elevndolo a un nivel de hroe. A travs de este personaje y de su evolucin, Tolkien nos transmite su idea de que todo el mundo puede cambiar su forma de ser, pensar y actuar, simplemente creyendo en uno mismo y gracias a la ayuda de los dems. Con esto el afirma, que todo hombre, mujer o hobbit es capaz de cambiar, de arriesgar todo lo que es y lo que tiene creyendo en s mismo y olvidando todo lo que piensas que eres o dicen que eres. As, Tolkien da una leccin no slo a aquellos que piensan que no sirven para nada, sino tambin a aquellos que piensan que son ms fuertes o ms listos que los dems y, por ello, han de imponer su voluntad contra los dems Gandalf: Era un Istar o mago de la Tierra Media. Su aspecto era el de un anciano barbudo vestido con una gran capa, un sombrero puntiagudo y un bastn. Gandalf vivi muchas aventuras, las cuales contaba en reuniones. Pero tambin muchas de esas aventuras fueron compartidas por jvenes, que eran incitados por Gandalf a participar. Este mago fue quien inspir la misin de la Montaa Solitaria junto a Bilbo y los 13 enanos, en busca del tesoro de Smaug el Dragn, que muere como resultado de esta empresa. Adems en esta aventura Gandalf consigui la espada Glamdring, en la cual estaban inscritas unas runas lunares que Elrond tradujo como Martillo de enemigos.

En 3021, Gandalf se embarc en el ltimo viaje de los Guardianes de los Anillos, rumbo a las Tierras Imperecederas. Este mago tiene un carcter misterioso y enigmtico. No participa activamente durante toda la obra, pero cuando lo hace, interviene en momentos cruciales, en el papel de mago amigo, sin quitarle protagonismo a Bilbo, ya que participa solo en los momentos en que el hobbit necesita ayuda, para seguir adelante con la aventura. En el transcurso de la obra, Gandalf no sufre evolucin alguna, por lo que es un personaje esttico. Pero posee ciertas caractersticas, que le hacen destacar entre sus compaeros, y darle mayor importancia. Estos rasgos son su inteligencia, astucia, sabidura, gran poder y ese espritu misterioso, que lo haca desaparecer y luego presentarse oportunamente en los momentos en que ms se le necesitaba. Gandalf representa la sabidura, el oportunismo (siempre aparece cuando se le necesita), la tradicional figura del anciano mago. Thorin Escudo de Roble: Este era un enorme y arrogante enano nacido en 2746 de la Tercera Edad, en el Reino Bajo la Montaa. Hijo de Thrain y nieto de Thror. En 2770, todo su pueblo fue expulsado por Smaug el Dragn, el cual se llev muchas de sus riquezas, entre ellas La Piedra del Arca, la joya del tesoro ms preciada por Thorin, perteneciente a su familia. Este enano particip en la Compaa que parti en busca del tesoro de Smaug. Pero lo ms importante en esta aventura para Thorin era poder encontrar la anhelada Piedra, junto con el resto del tesoro y vengar la destruccin de su pueblo natal. Al principio de la obra, Thorin se presenta muy soberbio y engredo frente a todos, pero en el transcurso de la obra presenta una evolucin, con respecto al trato con los enanos, pero principalmente con Bilbo, ya que lo menospreciaba, pero a medida de que el hobbit mostraba sus capacidades y habilidades, Thorin le tomaba ms respeto y reconoca los mritos de Bilbo. Este cambio sufrido por Thorin, es una evolucin positiva, porque transforma sus actitudes orgullosas y prepotentes, en aceptacin y reconocimiento hacia los dems. La segunda evolucin que sufre Thorin es negativa, tanto as que lo lleva a una batalla que finalmente le produjo la muerte. Sus actitudes egostas y ambiciosas con respecto al tesoro de Smaug, provocaron envidias, odios y rivalidades entre los dems pueblos, quienes tambin queran participar de ste. Todos estos sentimientos derivaron en la Batalla de los Cinco Ejrcitos, donde Thorin fue herido, y muri poco despus de terminada la guerra. Poco antes de morir, Thorin recapacit y se arrepinti sus actos egocntricos y soberbios, y le pidi disculpas por todo a Bilbo y reconoci en el muchas virtudes y cualidades, siendo ste un acto de humildad, algo poco visto anteriormente en Thorin. Smaug el Dorado: Dragn de Erebor. Smaug fue el ms grande dragn de la Tercera Edad. Era un enorme dragn de fuego, de color rojo dorado con alas como de murcilago, y una piel de impenetrables escamas de hierro. Su nico punto vulnerable, el vientre, estaba casi completamente protegido por un chaleco de gemas, que se le incrustaron en la piel tras siglos de yacer sobre tesoros de joyas.

Aunque sus orgenes son oscuros, se sabe que haba vivido en las Montaas Grises, antes de ir a Erebor en el ao 2770. All arras y saque Valle antes de entrar en el Reino bajo las Montaas, donde ahuyent y mat a enanos. Durante dos siglos durmi satisfecho sobre su tesoro dentro de Erebor, pero en 2941, sus sueo fueron interrumpidos por el robo de una parte de su tesoro por parte de Thorin y Compaa. Enfurecido atac a los hombres del lago de Esgaroth y muri por un flechazo de Bardo, el arquero, que lo alcanz en la nica parte de su vientre que no cubran las gemas. Tolkien nos describe a un ser habitual en los relatos fantsticos, un dragn con todas sus caractersticas terrorficas e impresionantes. Pero tambin personifica en l la codicia, la idea de que tener el oro (dinero) es tener el poder y cuanto ms oro tengas ms poder tienes, y el perder una copa de oro, cantidad insignificante cuando se tiene un gran tesoro, es sentir que pierdes todo. Gollum: Necrfago y antiguo hobbit. Gollum fue una vez un hobbit de la rama de los Fuertes, llamados Smeagol, nacido no muy lejos de los Campos Gladios, en los valles de Andui. En 2473 de la Tercera Edad, el primo de Smeagol encontr el Anillo nico pescando y Smeagol lo mat inmediatamente por el anillo El poder del Anillo alarg la vida de Smeagol, pero lo deform hasta dejarlo irreconocible. A partir de entonces se le llamo Gollum, por los ruidos asquerosos y guturales que haca cuando intentaba hablar. Se convirti en un ser fantasmal que evitaba la luz y que viva de horribles asesinatos, comiendo carne impura. Se encontraba ms a gusto en las oscuras lagunas de las profundas cavernas. Su piel perdi todo el pelo y se volvi negra y hmeda, y su cuerpo, delgado y desvado. Su cabeza pareca un calavera y sus ojos eran saltones como los de un pez. Le crecieron los dientes como colmillos de orco y sus pies de hobbit se volvieron planos y palmeados. Durante casi 5 siglos vivi escondido en las cavernas bajo las Montaas Nubladas. Entonces, en el 2941, bilbo Bolsn, realiz una visita decisiva, a su caverna y le arrebat a Gollum el Anillo nico. Podra considerarse a Gollum como la imagen de la persona que deja la luz y sigue la senda equivocada. Basta con pensar que el ser que est bajo tan horrorosa apariencia fue un hobbit normal y sera suficiente con compararlo con Bilbo. Gollum fue un hobbit que se dej tentar por el poder del Anillo nico, mientras que cuando Bilbo lo tuvo en su poder no tuvo esa malfica atraccin . Ambos son astutos lo cual queda demostrado en la contienda de acertijos, pero la utilidad que cada uno le da a su inteligencia es diferente. As es como Gollum la utiliza para capturar a sus vctimas y Bilbo para ayudar a sus amigos. Gollum es la representacin de la parte negativa del ser que sale a la luz si es incitada a hacerlo. Gollum tena la caracterstica de hablar solo, pero no se hablaba a s mismo, si no que hablaba en 1 persona plural, es decir a nosotros. Esto es porque habla a lo que es y a lo que fue o a lo que pas a ser. Es decir, le habla al hobbit comn y corriente que fue, y al monstruo horrible y solitario que era en ese momento. Pero mantena una caracterstica de su antiguo estado: su ambicin, ya que al perder el Anillo se desespera por no tenerlo, y esta misma ambicin es lo que provoca su muerte, ya que por quitarle el Anillo nico a Frodo, cay dentro del crter de un volcn. Beorn:

Hombre del Norte, cacique bernida. Habitaba entre las Montaas Nubladas y el Bosque Negro. l y su gente guardaba el Vado de La Carroca y el Paso Alto, contra los trasgos y wargos. Beorn era un hombre enorme, de barba negra que vesta una tosca tnica de lana e iba armado con un hacha de leador. Este era un guerrero que tena el don de cambiar de piel, es decir, se transformaba en oso. En el ao 2941, Beorn dio hospedaje y proteccin a Thorin y Compaa y ms tarde pele junto a ellos, en la Batalla de los Cinco Ejrcitos Beorn tena un doble personalidad, ya que poda ser muy amable y hospitalario, pero se irritaba con facilidad, y era necesario tenerle cierto respeto o temor. La faceta maligna afloraba al caer la noche, es decir, la oscuridad, y Tolkien representa a la maldad con la oscuridad, y es por esto que ese lado perverso sale de noche y no de da. Bardo, el arquero: Hombre de Valle y matador de dragones. Nacido y criado entre los hombres del Lago, de Esgaroth. Bardo era un exiliado de Valle, que haba sido destruida por Smaug, el dragn dorado. Era un hombre fuerte, de rostro severo que deca descender de un famoso arquero llamado Girin de Valle. En 2941 de la Tercera Edad, Bardo us sus habilidades como arquero para alcanzar al poderoso Smaug, bajo su armadura, en su nico punto vulnerable. Ms tarde condujo a la victoria a un ejrcito de hombres en la Batalla de los Cinco ejrcitos. Despus de esa batalla, Bardo us una parte del tesoro del dragn para reconstruir tanto Esgaroth como Valle y pas a ser el primero de un largo linaje de reyes de Valle. Muri en el ao 2977 y fue sucedido en el trono por su hijo el rey Bain. Este personaje no sufre evolucin o cambios interiores, ya que termina con las misma caractersticas que con las que empez, por lo que es un personaje esttico. Los enanos: Fueron creados por el Vala Aul antes que los Hombres hicieran su aparicin; sin embargo tuvieron que esperar a que stos llegaran, por rdenes directas de Eru. Se dedicaban ms que nada a la minera y a la elaboracin de joyas. Eran grandes guerreros. Sostuvieron una gran guerra contra los orcos, a causa del asesinato de uno de los ms importantes reyes que tuvieron en su historia: Thrr. Tambin estuvieron peleando contra los dragones que les robaban los tesoros. Su triunfo sobre Smaug fue memorable. Cumplen el papel de personaje colectivo, ya que son un grupo bastante unido, y en el que cada enano no se destaca tanto, sino que el conjunto de caractersticas en comn, hace resaltar a los 13 enanos. Todos los detalles proporcionados por el autor nos sirven para clarificar que los enanos son una antigua raza orgullosa y belicosa que se mueven por propio inters y no dudan en utilizar a quien sea para obtener su beneficio. "...y nadie sabe de lo que es capaz un enano, por venganza o por recobrar lo que le pertenece."(1) En este caso, los trece enanos en un principio dudan de la capacidad de Bilbo para satisfacer su campaa, pero segn transcurre la narracin se dan cuenta que el hobbit es alguien de fiar y es la pieza que les hace falta para que la empresa que llevan a cabo llegue a buen final.

Para resumir, al igual que Bilbo cambia, los enanos tambin mejoran su condicin y demuestran ser fieles compaeros, por lo tanto, son personajes evolutivos. DWALIN: este era un enano de barba azul recogida con un cinturn dorado y ojos muy brillantes bajo su capuchn verde oscuro. Era muy rpido, como todos los enanos, y tena la capacidad de trepar grandes rboles. BALIN: era un enano con apariencia de viejo; tenia una barba blanca y un capuchn escarlata; le gustaba mucho la cerveza. Era hermano de Dwalin, y era el guardin del grupo, el vigilante. FILI Y KILI: estos dos enanos usaban capuchones azules, cinturones de plata y barba amarillas. Eran los enanos ms jvenes de la expedicin, y tenan un carcter amable y servicial, ya que siempre cumplan de buena gana los favores y tareas encomendadas. Fili tambin tena muy buena vista. DORI, NORI, ORI, OIN Y GLOIN: los dos primeros enanos usaban capuchones prpuras; el tercero, gris; el cuerto, castao y el quinto, blanco. Tenan cinturones de oro y plata, y posean manos muy gruesas. BIFUR Y BOFUR: estos enanos utilizaban capuchones amarillos, eran muy buenos trepadores y usaban un cinturn de oro y plata. BOMBUR: era el ms grande de los enanos; era gordo y pesado. Usaba un capuchn color verde plido. Capitulo por capitulo Una tertulia inesperada. Bilbo Bolsn es un hobbit feliz y tranquilo hasta que llega Gandalf, un mago amigo de sus antepasados. ste le propone vivir una aventura, pero Bilbo prefiere su agujero Hobbit y se niega. Aunque invita al mago a tomar el t al da siguiente. Gandalf se aleja pero marca la puerta del agujero con una seal invisible. A la hora del t, llaman a la puerta y ante la sorpresa del hobbit no es Gandalf: es un enano. Poco a poco van acudiendo a su casa varios enanos ms, hasta trece (Dwalin, Balin, Kili, Fili, Dori, Nori, Ori, Oin, Gloin, Bifur, Bofur, Bombur y Thorin), y finalmente el mago. Todos ellos pasan la tarde y noche en el agujero hobbit. Sus canciones e historias hacen que en Bilbo renazca su lado Tuk. Por la noche le cuentan el motivo de su visita. La historia empieza tiempo atrs, cuando el abuelo y el padre de Thorin se instalan en La Montaa Solitaria, creando el reino de Erebor y acumulando un gran tesoro. Hasta que aparece Smaug, un dragn de fuego, que se apodera de la zona y del tesoro. Algunos enanos logran huir, entre ellos Thorin, su padre (Thain) y su abuelo (Thror); ste hace un mapa de la Montaa y, junto a la llave de una entrada secreta, se lo entrega a Thain, y se lo da a Gandalf, para que Thorin lo utilice y recupere el reino. El motivo de la visita es que Bilbo les acompae para recuperar el tesoro y la paz del lugar. Carnero asado. Al da siguiente parten todos desde la posada del Dragn Verde en Delagua. Cruzan la tierra de los hobbits hasta llegar a las Tierras Solitarias, lugar desierto de gente. Gandalf se adelanta a explorar el terreno y buscar vveres. Los dems deciden acampar.

Uno de los poneys se asusta y se ahoga en el ro, y pierden parte de las provisiones. Cansados, montan el campamento. Tienen fro y no pueden encender fuego. A lo lejos se ve la luz de una hoguera por lo que deciden que Bilbo vaya a investigar. ste se acerca y descubre que junto al fuego hay tres trolls (Guille, Berto y Tom). Cuando Bilbo intenta robarles lo atrapan. Los trolls empiezan a discutir, y el hobbit aprovecha para huir y, aunque esta desorientado, se esconde en un rbol. Llega Balin y es apresado. Los trolls deciden esconderse y esperar a los dems. Todos son apresados. El ltimo en llegar es Thorin, Escudo de Roble, que tras presentar batalla, tambin es atrapado. Gandalf regresa y ve la situacin de sus amigos. Este engaa a los trolls y comienza una nueva discusin entre ellos. As, entretenidos, amanece, con lo que los trolls se convierten en roca, y los enanos se liberan. Buscan su guarida, y gracias a que Bilbo recogi la llave de la puerta (cada en una de las discusiones de los trolls), entran en ella, consiguiendo alimentos y armas. Un breve descanso. Divisan las Montaas Nubladas. Gandalf cree que necesitan un descanso antes del peligroso paso de las Montaas Nubladas, por lo que se dirigen al valle de Rivendel, a la ltima Morada, donde vive Elrond. Al llegar al valle se encuentran con varios elfos, que les conducen al lugar. All son bien recibidos y se toman un descanso de catorce das. Elrond lee las inscripciones de las espadas que consiguieron en la cueva de los trolls. Son espadas antiguas que fueron fabricadas por los Altos Elfos del Oeste. La de Thorin es Orcrist, Hiende Trasgos; La de Gandalf Glondrim, Martilla Enemigos, que fue del rey de Gondolin. Tambin descubre letras lunares (runas invisibles q solo se pueden ver con la misma fase lunar y estacin que cuando fueron escritas). Dicen;Estad cerca de la piedra gris cuando llame el zorzal y el sol poniente brillar sobre el ojo de la cerradura con las ltimas luces del Da de Durin. El da de Durin es el primer da del ao Nuevo de los enanos, en que el sol y la ltima luna de otoo estn juntos. Elrond les proporciona provisiones y continan su viaje. Sobre la colina y bajo la colina. Se internan en las Montaas Nubladas. Tras das de viaje el clima es fro y los caminos peligrosos. Un da se encuentran en medio de una tormenta de truenos. Acampan en una roca. Abajo en el valle los relmpagos dejan ver como los gigantes de piedra juegan arrojando grandes rocas. Comienza a llover y se levanta el viento . Fros, mojados y con miedo deciden buscar un lugar ms seguro. Kili y Fili van a mirar el terreno, encontrado cerca del lugar una cueva. Avisan a los dems y hacia ella se dirigen todos. Deciden quedarse en ella. Rendidos se duermen, excepto Bilbo que no duerme bien. Se despierta y descubre que en el fondo de la cueva se han abierto unas grietas, por la que desaparecen los poneys. Con un grito despierta a sus compaeros, pero los trasgos atrapan a todos, menos a Gandalf, que consigue escapar con un conjuro Se cierra la grieta. Son conducidos por los trasgos hacia las profundidades de la Montaa. Llegan ante el gran trasgo que les pregunta quienes son. Ellos mienten, pero son descubiertos cuando ven la espada de Thorin, Hiende Trasgos, a la que odian. Deciden encerrarlos, pero

en ese momento la caverna queda a oscuras y una columna de humo azul aparece, expulsando chispas que alcanzan a los trasgos, haciendo agujeros en sus cuerpos. Una espada atraviesa el cuerpo del gran trasgo.; es Glandrim la espada de Gandalf. Los dems trasgos huyen. De esta forma puede escapar por los pasadizos Gandalf, los enanos y Bilbo. Son perseguidos por los trasgos. Como Bilbo no puede seguir el paso de sus compaeros, estos se turnan para llevarlo a hombros. Gandalf y Thorin esperan a sus perseguidores con Orcrist y Glandrim. Cuando los trasgos les alcanzan y ven las espadas salen huyendo de nuevo y deciden que les persigan silenciosamente los ms veloces. Uno de ellos agarra por detrs a Dori, que lleva en sus hombros a Bilbo, con lo que ste se cae y comienza a rodar por el suelo, golpendose con una piedra y quedando inconsciente. Acertijos y tinieblas. Al abrir los ojos, Bilbo Se encuentra solo en la oscuridad de la cueva. Se arrastra por ella, y por casualidad descubre que en el suelo hay un objeto metlico. Es un anillo. Se lo guarda en el bolsillo, sin darle importancia. Sin saber que ha pasado, descubre de repente que su espada tambin brilla en la oscuridad y decide seguir hacia delante. Contina bajando hasta que se encuentra con un lago. Donde vive Gollum. Este se va acercando a Bilbo y le propone un juego: los acertijos. Si gana Bilbo, Gollum le mostrar la salida de la cueva; en caso contrario se comer al hobbit. Empieza el juego. Tras varios acertijos, ambos van empatados. A Bilbo se le acaban los recursos y no sabiendo que preguntar le dice qu llevo en mi bolsillo?. Gollum es incapaz de adivinarlo, por lo que pierde la apuesta. Antes de guiarle a la salida dice que tiene que volver a su isla a recoger unas cosas, entre ellas, lo que llama mi regalo de cumpleaos. Este es un anillo de oro con el poder de volver invisible a quien lo lleve puesto. Gollum se desespera cuando comprueba que el anillo no se encuentra en el lugar dnde lo dejo. De repente una idea le viene a la cabeza...no ser el anillo lo que lleva el hobbit en el bolsillo? Regresa hacia la orilla. Bilbo decide escapar y sale corriendo. Por casualidad el anillo se desliza en su dedo. En la huida se cae y ve como Gollum pasa a su lado sin verle. Bilbo se da cuenta de las propiedades del anillo y decide seguir a Gollum, por si le lleva hacia la salida. Cuando Gollum cree que ya le ha perdido, cerca de la salida, Bilbo salta por encima de l y corriendo se dirige hacia la puerta. Gollum queda desesperado. El hobbit llega a la puerta de la cueva y aunque esta vigilada por los trasgos, gracias a su invisibilidad consigue engaarlos y salir. De la sartn al fuego. Bilbo se encuentra al otro lado de la Montaa. Escucha voces y se acerca. Con el anillo puesto, sus amigos no le ven. Estn discutiendo sobre l, si volver atrs a buscarle o continuar con su misin. El hobbit se mete entre ellos y se quita el anillo, produciendo gran consternacin entre todos. Les cuenta sus aventuras, sin mencionar el tema del anillo. Gandalf cuenta cmo los sigui cuando fueron apresados y as pudo salvarles de los trasgos. El camino debe continuar pues los trasgos no tardaran en salir a perseguirlos. Se encuentran ms al norte de lo que deseaban, por lo que se deben dirigir hacia el sur. Al llegar a un bosque, tras un complicado camino, escuchan los aullidos de una manada de lobos, y sin darse cuenta estn rodeados por ellos. Consiguen subirse en varios rboles, para escapar de las bocas de sus enemigos. Son wargos.

El jefe de la jaura, sin saber que Gandalf entiende su lenguaje, habla de que deben esperar a los trasgos para atacar algunas aldeas prximas a las montaas. El mago decide atacarlos, antes que lleguen los trasgos, y para ello lanza varias pias ardiendo hacia los lobos, y estos huyen. El ruido es escuchado por el Seor de las guilas, que acude junto a varias compaeras a ver lo que ocurre. Algunos lobos siguen rodeando los rboles. En ese momento llegan los trasgos y deciden rodear con el mismo fuego a los enanos y el hobbit. El fuego esta bajo sus pies Gandalf los ataca; las guilas ayudan, y tras cogerles con sus garras los elevan, y los llevan hasta sus aguileras. All todos se enteran que Gandalf es un viejo conocido del Seor de las guilas. Les llevaran a un lugar seguro, cuando se repongan. Nuestros amigos pueden disfrutar comiendo y descansando. Extraos aposentos. Vuelan de las aguileras a lomos de las guilas. Una vez en tierra se renen en una cueva para discutir que van a hacer. Gandalf les anuncia que pronto debe dejarles, pero antes les llevar ante alguien que les prestar ayuda. Se trata de Beorn; este unas veces es un oso negro, otras un hombre. Deben presentarse ante l poco a poco y ser amables. Cuando llegan cerca de la casa solo Gandalf y Bilbo se presentan ante su puerta. Son invitados a entrar. Beorn quiere saber quienes son y que les ha trado hasta all. El mago comienza a relatar sus aventuras y segn lo va haciendo se van presentando el resto de los enanos, poco a poco. El inters de su anfitrin por el relato es tal que acepta tener su casa llena de gente. Cuando Gandalf termina, Beorn les propone quedarse a cenar. Tras la cena, su nuevo amigo desaparece de la casa. No deben salir del lugar hasta que el sol este alto. Cuando despiertan, Beorn y Gandalf no se encuentran en el lugar. Al anochecer regresa el mago y cuenta que ha estado siguiendo las huellas de varios osos que han estado reunidos durante la noche. Al da siguiente vuelve Beorn. Ha descubierto que la historia que le han contado es cierta. Los wargos y trasgos siguen buscndoles. Les ayudar a llegar al Bosque Negro, dejndoles monturas, que deben devolver una vez lleguen al bosque, comida y varios consejos, entre ellos que no beban ni se baen en el arroyo que lo cruza. Ese agua produce encantamientos, somnolencia y prdida de memoria. Se hacen preparativos y llega el momento de la partida. Irn por otro camino, aunque ms largo, para evitar a los trasgos y wargos. Durante el camino les acompaa en la lejana la figura de un oso que les vigila. Por fin llegan al linde del bosque. En ese momento Gandalf les anuncia que deben continuar el viaje sin l, ya que tiene importantes asuntos que resolver. Mandan a los poneys de vuelta y, con miedo, entran en el Bosque. Moscas y araas. El bosque es oscuro, est lleno de extraos sonidos, susurros, y telaraas, de hilos gruesos. Durante la noche, extraos ojos brillan en la oscuridad. No pueden encender fuego y tienen que preservar comida y agua. Llegan al arroyo, encuentran un bote y lo atraviesan. El ltimo en hacerlo es Bombur, que cerca de la orilla y por el alboroto producido por un venado, cae al agua. Sus compaeros

consiguen rescatarlo, pero comprueban que est profundamente dormido. Tienen que continuar el camino cargando con l. Tras seis das de viaje Bilbo sube a un rbol, para divisar el horizonte. A pesar de que estn cerca de los lindes del bosque, la inexperiencia hace que el hobbit piense que se encuentran todava en medio de l. Tienen hambre y sed. En ese momento despierta Bombur y relata que ha tenido un agradable sueo: un gran banquete en una fiesta. Entre los rboles se entrev luz de antorchas, por lo que deciden ir a investigar. Descubren un grupo de elfos comiendo, bebiendo y riendo. Se precipitan hacia el crculo de luz. Al entrar el primero de ellos en l, todo se apaga y desaparece. Se agrupan y deciden que ya que estn perdidos pasaran ah la noche. Pero antes de caer dormidos se repite la luz. De nuevo van hacia all, pero pasa lo mismo. El hobbit aparece dormido, y relata el mismo sueo que tuvo Bombur. Vuelve a ocurrir, pero esta vez se acerca Thorin, de nuevo con el mismo resultado. Bilbo se encuentra solo, tras quedar todo a oscuras. Decide q buscara a los enanos cuando llegue la luz del da. De repente se encuentra frente a una enorme araa, que intenta atraparle en su tela. Gracias a su espada consigue escapar de la tela y matar al animal. Se pone el anillo y descubre un grupo de araas que han tomado como prisioneros a sus compaeros. Se disponen a matarlos y comrselos. Con su invisibilidad y mediante trucos consigue alejarlas del lugar y mientras le buscan, regresa a liberarles. Una vez liberados se enfrentan a ellas con fiereza, pero son demasiadas. Bilbo tiene que usar de nuevo el anillo y finalmente son vencidas. Se ve obligado a contar a sus compaeros la aventura y los poderes del anillo. Los enanos cada vez le admiran ms. Se dan cuenta que Thorin no esta con ellos. Ignoran que Thorin fue apresado por los elfos cuando entr en el crculo. Le han conducido a su fortaleza. Piensan que es un enemigo, por lo que el rey elfo le interroga. Al negarse a decir quien es y contar que hace en el lugar lo llevan a una mazmorra. Barriles de contrabando. Al da siguiente el bosque se ilumina con gran cantidad de antorchas. Son los elfos. Apresan a todo el grupo, menos a Bilbo que se ha puesto el anillo. Les sigue hasta su cueva. El grupo es llevado ante el rey; ste decide meter a cada uno en una mazmorra, pues tambin ellos se niegan a contestar a sus preguntas. El hobbit se queda en la cueva de los elfos, sin quitarse el anillo. Recorre sus pasillos, roba comida y piensa en cmo salvar a sus compaeros. Descubre donde se encuentran prisioneros y por casualidad se entera que Thorin tambin se encuentra en el lugar. Habla con l y lleva al resto el mensaje de que no deben hablar de su misin al rey elfo. En sus investigaciones por el lugar, descubre que, bajo la fortaleza, pasa un arroyo, que se utiliza para el transporte de barriles de vino y diversas mercancas. Llegan llenos y, una vez vaciados, vuelven al arroyo, donde son recogidos y llevados hasta el Lago Largo. Es la salida por la que escapar. Decide aprovechar que esa noche hay un banquete y que los guardias estn dormidos, para liberar a sus amigos. Les conduce hasta la bodega. Cada uno de ellos se mete en un barril, menos Bilbo , que los cierra y se pone el anillo. Los elfos echan al agua los barriles, sin sospechar que en ellos van los prisioneros liberados. Bilbo se tira junto a los barriles y sobre uno de ellos navega por el arroyo..

Empieza el viaje, hasta que llegan al Ro del Bosque. All los barriles son recogidos por los elfos y atados, formando una balsa. Bilbo se acerca a la orilla y gracias al anillo consigue algo de comida, aunque sus estornudos le descubren y no le permiten dormir en lugar caliente. Llega la maana y, la balsa (guiada por los elfos), contina viaje ro abajo. Una clida bienvenida. Por fin, Bilbo, divisa por primera vez, la Montaa solitaria. El viaje contina, hasta que llegan al Lago Largo. Llegan a la ciudad de los hombres, Esgaroth. Esta construida con maderas, sobre la superficie del lago. La nica unin con la tierra es un largo puente. En esta ciudad todava algunos hombres cantan antiguas canciones sobre los tiempos pasados el regreso del Rey bajo la Montaa, quien devolver el antiguo esplendor al lugar. Los barriles quedan dentro del agua. Bilbo los acerca a la orilla y va liberando a los enanos. Salen todos con vida, aunque algunos no estn en muy buenas condiciones. Algunos de ellos, junto al hobbit, se dirigen hacia la ciudad. Llegan a las puertas y Thorin se identifica, pidiendo ver al gobernador. Este se encuentra en medio de un banquete, junto a varios elfos. Cuando ven a los enanos le dicen al gobernador que son prisioneros de su rey. Esto crea cierta desconfianza en el gobernador. Pero la noticia de que ha llegado el descendiente del Rey bajo la Montaa se ha difundido rpidamente por la ciudad, la gente acude y el gobernador se ve obligado a recibirlos de forma agradable. Se les da alojamiento y comida. Se recuperan rpidamente y son tratados como hroes. Pero a los quince das Thorin decide que es la hora de partir. Se hacen los preparativos y un fro da de otoo, se dirigen hacia la Montaa. En el umbral. Tres das despus llegan a la ladera de la Montaa Solitaria. Los hombres que les acompaan regresan a la ciudad, dejndoles solos. Al da siguiente parten hacia la falda de la montaa, donde acampan. Antes de partir en busca de la entrada secreta deciden explorar la puerta principal. Se ve salir humo por lo que creen que el dragn sigue vivo. Se dirigen hacia el sur y montan su campamento. En esta zona hay menos seales del paso del dragn. Por fin, tras varios das, encuentran el lugar donde se halla la puerta secreta. La puerta no tiene cerradura. La golpean y la empujan pero no pueden moverla. Deciden lanzar una cuerda y a travs de ella subir herramientas. Estas tampoco hacen nada contra la puerta, se rompen. Los enanos proponen que sea Bilbo quien entre, ayudado del anillo, por la puerta principal. Al hobbit no le agrada la idea. Esta sentado frente a la puerta an cerrada. A su lado hay un pjaro, un zorzal. El reflejo de la luz de la luna y de los ltimos rayos solares cae sobre la puerta; se le ocurre algo. Llama a sus amigos, estos acuden rpidamente. En el momento en que el ltimo rayo de sol cae sobre la superficie de la puerta, en ese punto se desprende un trozo de roca y aparece una cerradura. Thorin introduce la llave que le entregaron junto al mapa, la gira y empuja la puerta. Esta se abre sin problema y deja ver un oscuro pasadizo. Informacin secreta. Bilbo es el encargado de entrar a investigar. El pasadizo es recto y de paredes y suelo pulido. Se pone el anillo. Segn avanza va haciendo ms calor, se ve una luz al fondo, flota vapor en el aire y se oye un ruido cada vez ms fuerte.

Llega al final del tnel y asoma la cabeza. Se encuentra ante una inmensa gruta en la que duerme profundamente un enorme dragn. Es Smaug. A su alrededor, extendido por el suelo de toda la gruta, hay un enorme tesoro. El vientre del dragn tiene incrustadas gemas y fragmentos de oro. Se acerca sigilosamente y coge un gran copn lleno de oro. Se mete de nuevo en el tnel, y regresa junto a sus compaeros. Estos celebran el hallazgo del tesoro. Smaug despierta y descubre el robo.. Sale de la cueva a buscar al ladrn, deseando atraparle. Vuela alrededor de la montaa, pero Bilbo y los enanos le escuchan y pueden esconderse en el pasadizo. El dragn descubre el campamento y a los poneys, y los destruyen. Busca al ladrn y lanza fuego a la montaa, hasta que se cansa le puede y vuelve a su guarida. Bilbo decide entrar de nuevo e investigar si Smaug tiene algn punto dbil para destruirle. El dragn solo finge dormir, pero el hobbit se ha puesto el anillo para no ser visto. Pero el dragn tiene un gran sentido del olfato. Le huele y, despistado porque no le ve, entabla una conversacin con el hobbit. Este mediante engaos consigue que le ensee su vientre y descubre una pequea parte de l que no est cubierta por las gemas ni el oro. Ha dado con el punto donde atacarle. Regresa junto a los dems y les cuenta lo que ha descubierto. El zorzal esta escuchando lo que hablan. Este pjaro se comunicaba antes con algunos hombres del valle. El resto del tiempo lo pasan hablando de historias de dragones y tesoros. La joya ms importante para Thorin, robada por Smaug, es la Piedra del Arca de Thrain, una gran gema blanca encontrada por sus antepasados bajo las races de la montaa. Deciden resguardarse en el pasadizo. Eso les salva la vida, ya que Smaug se ha acercado silenciosamente y con la cola provoca un derrumbe. Nuestros amigos quedan atrapados dentro del tnel, pero no sufren ni un rasguo. El dragn decide dirigirse a la ciudad del lago, ya que sabe que ellos los han ayudado. Nadie en casa. Permanecen atrapados en el tnel. No controlan el tiempo que pasa, y deciden ir hacia la cueva del dragn. Esta vez van todos juntos. Bilbo se adelanta y descubre que en el lugar no se encuentra el dragn. Investiga, y por casualidad encuentra la Piedra del Arca, y decide guardrsela, sin por el momento decir nada a los dems. Los enanos llegan al lugar del tesoro. Despus de mirar cogen algunas cosas. Thorin busca la gema, sin saber que esta en poder del hobbit. Salen por los laberintos que llevan a la puerta principal. Los gua Thorin que los recuerda perfectamente. Se encuentran hambrientos y cansados, pero no pueden quedarse ah, por si vuelve Smaug. Deciden resguardarse en el antiguo puesto de guardia. Tras una larga marcha, llegan al puesto de guardia y descansan. No saben donde esta el dragn. Fuego y agua Smaug se dirige a Esgaroth, la ciudad del lago. Los vigas dan la alarma y los ciudadanos se defienden, gracias a la organizacin de Bardo, el arquero. El dragn ataca; los habitantes, entre ellos el gobernador, intentan huir en botes. Solo los arqueros siguen luchando. Bardo es su capitn. Cuando todo parece perdido y solo le queda una flecha, un zorzal se posa en su

hombro. Le comunica cual es el punto dbil de Smaug, pues era el pjaro que estuvo escuchando la conversacin del hobbit. El arquero espera el momento adecuado; lanza su flecha, que se clava en el lugar que no tiene armadura del dragn, y ste cae sobre la ciudad. Los supervivientes se renen en las orillas y a pesar del dolor por las cuantiosas prdidas, quieren a Bardo como rey. El gobernador se niega, ya que el lugar no es un reino. Bardo piensa que lo ms importante de momento es organizarse para pasar el invierno. Piden ayuda al rey elfo y este se da prisa en enviarla. Creen que los enanos deben estar muertos y que el gran tesoro de la montaa ser para ellos. La noticia de la muerte del terrible dragn corre rpidamente. Una parte de la poblacin se quedara a construir una nueva ciudad. El resto, junto a la mayora de los guerreros del rey elfo, partirn hacia la Montaa, en busca del tesoro. El encuentro de las nubes. Los enanos y el hobbit ven extraados el movimiento de bandadas de pjaros. Se preguntan qu pasar. El zorzal regresa junto a ellos, pero no entienden qu quiere decirles. Va en busca de un cuervo, pues estos se comunicaban antes con los enanos. El cuervo les comunica la muerte de Smaug y que hacia el lugar se dirige un ejrcito en busca del tesoro. Le piden que lleve noticias de su situacin a otros enanos, especialmente al primo de Thorin, Dain. Tienen unos das, antes de la llegada del ejrcito. Aprovechan para proteger la nica entrada que queda abierta a la Montaa, la Puerta Principal. Construyen un muro. Llegan al lugar hombres y elfos. Al descubrir que los enanos siguen vivos y que estn parapetados tras un muro, deciden acampar. Esa noche se oye msica en ambos campamentos. Al da siguiente, ante los enanos, se presenta Bardo. Le explica a Thorin la situacin de su pueblo y le pide parte del tesoro. El enano se niega. Su corazn ha sido vencido por el oro y se ha endurecido. Dice que no ceder ante un ejrcito armado y menos ante el rey de los elfos, que tan mal los trat. Bardo se retira, sin recibir lo esperado. Ante la nueva negativa del jefe enano, le anuncian que no les atacaran con armas, pero que tampoco les dejaran salir del lugar. Tendrn riquezas, pero no alimentos. A Bilbo no le gusta lo que esta pasando, ya que piensa que Bardo hace peticiones justas. Un ladrn en la noche. Los das pasan. Los enanos se dedican a clasificar el tesoro y a buscar la Piedra del Arca. Thorin la quiere para l, sin saber que lo tiene el hobbit. Los cuervos traen y llevan noticias. Dain se encuentra a dos das de camino, pero la situacin es complicada, pues aunque puedan vencer al ejrcito enemigo, la supervivencia ser difcil. Nunca podrn sobrevivir rodeados de pueblos que no les darn ni apoyo ni amistad. A pesar de todo esto, Thorin sigue sin ceder. Bilbo va pensando un plan. Por la noche, durante la guardia de Bombur, el hobbit le dice que se acueste y descanse, que l le sustituir. Una vez solo, se pone el anillo y se acerca al campamento de los otros. All se deja apresar y dice que quiere hablar con sus jefes. Es conducido ante el rey y Bardo. Les propone un pacto, para evitar muertes innecesarias y que ellos reciban lo que quieren. Les entrega la Piedra del Arca. Con ella podrn negociar con

Thorin. Se admiran y le proponen quedarse con ellos. El no acepta, pues su sitio est al lado de lo enanos. Regresa a su campamento, pero se encuentra con un anciano. Se trata de Gandalf. ste le felicita por su accin y le comunica que se acercan noticias que nadie se espera. Se despiden y el hobbit regresa a la Montaa. A la hora acordada despierta a Bombur, como si nada hubiese pasado. Las nubes estallan. Al da siguiente llega una embajada a los enanos. En ella van Bardo, el Rey Elfo y Gandalf. Proponen a Thorin devolverle la gema a cambio de la parte del tesoro que les corresponde. Bilbo desvela que ha sido l quin les ha entregado la Piedra. Acepta el trato y echa de su lado al hobbit. Deciden que al da siguiente la parte del oro que les corresponde estar fuera y ellos le entregaran la gema. A pesar de ello, piensa que cuando llegue Dain no tendr que cumplir con el trato. Y se quedara con la gema y todo el tesoro. Es temprano, cuando llega el ejrcito de Dain. Quieren unirse a los enanos de la Montaa, pero se interpone el ejrcito de elfos y hombres. El rey elfo propone esperar y no atacar a los enanos. Irn a ver si han cumplido su parte del pacto. Pero los enanos no lo han hecho. El ejrcito de Dain ataca. En ese momento el cielo se empieza a oscurecer. Muchos murcilagos llenan el horizonte. Gandalf detiene la lucha e informa que los trasgos y wargos atacan. Un gran ejrcito se ha preparado silenciosamente, dirigido por Balgo (el nuevo jefe de los trasgos). Intentan evitar la creacin del nuevo reino de enanos y el avance del lugar. Deciden unir todos los ejrcitos contra ellos. Por un lado luchan trasgos y wargos y por otro enanos, hombres y elfos. La batalla es terrible, ms tarde se conocera como Batalla de los Cinco Ejrcitos. Bilbo se puso el anillo, ante las dificultades de la batalla. Thorin, con sus hombres se uni a la batalla. Pero la situacin se pone muy difcil para los enanos. Entonces el hobbit levanta la mirada y en el cielo observa refuerzos. Son las guilas. Grita con alegra y fuerza. En ese instante una piedra le golpea el yelmo y cae al suelo sin sentido. El viaje de vuelta. Cuando Bilbo despierta se encuentra solo. Ve el campamento a lo lejos. Los elfos se mueven por l con calma, y no hay rastro de ningn trasgo vivo. Piensa que han vencido. Se acercan unos elfos y los llama. Ellos no le ven. Recuerda que lleva puesto el anillo y se lo quita. Los elfos le cuentan que le han estado buscando pero no le encontraban. Le llevan al campamento y all es recibido por Gandalf. Dentro de la tienda hay alguien que le reclama: es Thorin, que yace con bastantes heridas. Pide perdn al hobbit y se despide de l, antes de morir. Bilbo sale de la tienda con gran dolor. Le cuentan cmo las guilas se unieron a la batalla. Tambin Beorn lo hizo. l mat a Bolgo y llev a Thorin malherido hasta el campamento. La batalla fue dura y caus muchas muertes, pero finalmente la victoria fue para los tres ejrcitos. Thorin es enterrado con la piedra del Arca sobre su pecho. Fili y Kili tambin murieron, defendiendo a su jefe. Dain ha sido proclamado Rey bajo la Montaa. El tesoro es repartido justamente. Bilbo recibe una pequea parte, pues le costara llevar ms a su casa. Volver a ella es ya su nico deseo. Bardo recibe tambin su parte, de la cual manda bastante al gobernador.

El hobbit decide regresar cuanto antes a su hogar y se despide de sus amigos. Parte junto al rey elfo, Gandalf y Beorn. Los elfos los acompaan hasta los lindes del Bosque Negro. Siguen los tres el camino hasta la casa de Beorn, donde pasaran el resto del invierno. Llegada la primavera Gandalf y Bilbo parten hacia la Colina. La ltima jornada. El primer da de mayo llegan a Rivendel. Los elfos les vuelven a recibir alegremente. Son conducidos ante Elrond. All Bilbo se entera que Gandalf les dejo para acudir a un gran Concilio de magos blancos, en el que expulsaron al Nigromante de su dominio, al sur del Bosque Negro. Tras una semana de descanso volvieron a partir. En el camino desentierran el tesoro de los trolls y lo dividen en dos partes. Por fin un da de verano pueden ver la Colina y llegan ante la puerta de Bilbo. Se llevan una desagradable sorpresa. Se estn subastando sus cosas y sus primos miden las habitaciones para instalarse all. Todos le daban por muerto, por lo que su aparicin crea gran revuelo. Bilbo ha perdido su fama de hobbit respetable, aunque esta contento y a su casa acuden a menudo elfos, enanos y magos. Guarda el anillo en sitio seguro y no cuenta nada sobre l. Se dedic a escribir poemas y visitar a los elfos. Algunos aos despus, mientras escriba la historia de sus aventuras, recibi la visita de Gandalf y Balin. Le cuentan que Bardo ha reconstruido la Ciudad del Valle. Tambin se ha reconstruido la Ciudad del Lago. En el lugar hay buenas relaciones entre todos y la riqueza abunda. Las profecas de las viejas canciones se han cumplido! Lugares La Comarca La Comarca, que haba formado parte en otros tiempos del reino de Arnor, a lo largo de siglos de guerra haba quedado desierta y fue entregada a los hobbits en 1601. Las costumbres modestas de los hobbits se adaptaban bien a estas frtiles tierras y con sus pequeas granjas y duro trabajo prosperaron. Crecieron las aldeas y pueblos de La Comarca a base de agujeros-hobbits y cabaas. La Comarca fue una regin pacfica, cuyos habitantes no saban casi nada del mundo exterior; consigui escapar a casi todos los conflictos de la Tercera Edad, hasta la Guerra del anillo, cuando esta tierra tranquila fue sbitamente vctima de los acontecimientos de este conflicto. Montaas Nubladas: Con una longitud de casi 1.500 kilmetros, esta cordillera discurra desde el lejano norte de la Tierra Media en direccin sur, hasta el paso de Rohan, y separaba las regiones de Eriador y Rhovanion. Las Montaas Nubladas albergaban a orcos, grandes guilas y enanos Bosque Negro: En el ao 1050 de la Tercera Edad del Sol, un poder maligno lleg al enorme Bosqueverde de Rhovanion, al este de las Montaas Nubladas y el ro Anduin. La magia maligna de Sauron era tan poderosa, que convirti el hermoso bosque en un lugar de terror y penumbra, por lo que durante ms de 2000 aos fue llamado el Bosque Negro. A mediados de la Tercera Edad, pocos eran los que se atrevan a frecuentar sus oscuros senderos. El Bosque Negro era uno

de los mayores obstculos que se interpona en el largo camino a la Montaa Solitaria del grupo de enanos de Thorin. Pero con astucia y valor, el hobbit Bilbo Bolsn gui al grupo a travs de muchos peligros. El nombre de este Bosque, no se refiere solo a su color, sino que representa una condicin innata del ser humano, que es la sensacin de temor frente a la oscuridad, pues siempre hay desconfianza de lo que hay ms all de lo que uno puede ver. Por lo mismo, la oscuridad se asocia con la maldad, pues lo maligno siempre es muy poco transparente, es oscuro, por lo tanto, la idea de que sea Bosque Negro, es para dar la impresin de que se trata de una oscuridad que no solo abarca el aspecto fsica, sino que tambin el sicolgico, pues es un lugar de perdicin y tentacin. Se puede establecer un paralelo entre la vida y el sendero del bosque, el cual es el camino correcto que se debe seguir, pero siempre sujeto a tentaciones que nos puede llevar a un mal fin. Esgaroth (la Ciudad del Lago) Exista una ciudad de hombres durante la Tercera Edad, justo al noroeste del Bosque Negro y al sur de Erebor, la Montaa Solitaria. Era Esgaroth, la ciudad de los hombres del Lago Largo. La ciudad estaba edificada sobre pilares clavados en el fondo del Lago Largo y se acceda a ella a travs de tierra, por un puente de madera. Dado que Esgaroth se encontraba justo al sur del reino enano de Erebor y ro debajo de los elfos del bosque, los hombres del Lago se convirtieron en ricos comerciantes. La ciudad estaba regida por un gobernador elegido por el pueblo. En 2770 ces el comercio con los enanos de Erebor cuando Smaug el dorado se apoder de la montaa, pero Esgaroth sobrevivi aunque la vecina ciudad de Valle result completamente arrasada. En el ao 2941, smaug lleg posedo por la furia y atac a Esgaroth, aunque este muri. Esgaroth qued arrasada, pero no todo estaba perdido, porque con las enormes riquezas del tesoro del dragn la ciudad fue reconstruida y recobr su prosperidad. Erebor En la Tercera Edad del Sol, Erebor, la Montaa Solitaria, se encontraba en Rhovanion, al sur de las Montaas Grises, entre el Bosque Negro y las Colinas de Hierro. En el ao 1999 fue colonizada por el rey enano Thrain I y se la conoci como el Reino Bajo la Montaa. Durante 7 siglos el Reino de Erebor se hizo rico y poderoso, pero en el ao 2770, Smaug, el Dragn dorado, entr, destruy el reino y expuls a los enanos. Durante casi 200 aos, Smaug, vivi en Erebor y durmi sobre un enorme tesoro, en una gran guarida. En la cuarta Edad, Erebor an conservaba su riqueza e independencia, pero se convirti en un estrecho aliado del reino unificado de Gondor y Arnor