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UNIVERSIDAD MANUELA BELTRN MACROPROCESO DE RECURSOS E INFRAESTRUCTURA ACADMICA FORMATO GUIA TEORICA Fecha: II - 2013 Cdigo: Versin:

IDENTIFICACIN DE LA ASIGNATURA PROGRAMA: Ingeniera Industrial ASIGNATURA: LGICA DE PROGRAMACIN SESIN :3 TIEMPO DE APRENDIZAJE: PERIODO LECTIVO:1-2013 TEMA: Datos y tipos de datos SEMESTRE: I CARACTERISTICA DE LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE: Terica COMPETENCIAS: Identificar los datos y tipos de datos para poder entender la forma en que los computadores manejan e interpretan la informacin. OBJETIVO GENERAL Identificar los datos y tipos de datos en el diseo de algoritmos.

CONSULTA PREVIA: Operadores Aritmticos de Programacin Operadores de Asignacin de Programacin Operadores de comparacin de Programacin Operadores lgicos de Programacin

LOGRO A ALCANZAR Utilizar adecuadamente los datos y sus tipos en el diseo de algoritmos.

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MARCO REFERENCIAL: El principal objetivo de las computadoras es el manejo de la informacin o los datos. El diseo de la estructura de datos es tan importante como el diseo del algoritmo y del programa que se basa en el mismo. Que es un dato: Un dato es una representacin simblica de un nmero, letra (s), smbolo, etc. Un dato en si recibe un tratamiento (Procesamiento) apropiado, se puede utilizar en la realizacin de clculos o toma de decisiones. Se emplea con mucha frecuencia en el mbito informtico y en general en cualquier disciplina cientfica. Que es un tipo de dato: Es un atributo que permite identificar los datos, le indica al ordenador (Equipo de computo) la clase de datos sobre la que se va a realizar el procesamiento. Tipos de datos: Numricos o o Enteros: Subconjunto finito de los nmeros enteros pueden ser negativos tambin. Flotante: Siempre tienen un punto decimal y pueden ser positivos o negativos.

Lgicos (Booleanos): Son aquellos que solo pueden tomar uno de dos valores, Verdadero o Falso. Carcter (Char, String): Conjunto finito y ordenado de caracteres. o Alfanumrico: Combina letras y/o nmeros y/o simbolos

Que es una Variable: Es una estructura de datos, que puede cambiar su valor segn el desarrollo y la necesidad dentro del algoritmo. Una variable debe pertenecer a un tipo de dato. Ejm: Entero sum; Entero es el tipo de dato. sum es el nombre de la variable que para este ejemplo es de tipo Entero. Consideraciones para la declaracin de variables: Por lo general una variable siempre empieza con una letra. Despus de la primera letra puedo utilizar nmeros o smbolo especial como los guiones (- , _ ) Es aconsejable que la declaracin de variables se realice utilizando minsculas. Entero ban=5; Alfanumrico nombre=Carolina; Alfanumerico dir=Cr 9 # 22-32 Barrio Lleras ;

Ejemplos:

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Constante: Almacena un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecucin del algoritmo y/o

programa. Recibe un valor en el momento de ejecucin y este permanece inalterado durante todo el algoritmo y/o programa.
Ejemplo: constante Entero x=10; ESTRATEGIA PEDAGGICA: Enseanza directa: exposicin y demostracin. RECURSOS DE APRENDIZAJE: Materiales Docente Explicacin en tablero Materiales Estudiante Apuntes

EVALUACIN: El profesor le da al estudiante una serie de datos de diferentes tipos, y el estudiante debe clasificarlos adecuadamente. BIBLIOGRAFA JOYANES AGUILAR, Luis. Fundamentos de programacin, algoritmos y estructuras de datos y objetos. Editorial MacGraw Hill. 3a edicin. 2004. CAIRO, OSVALDO, Metodologa de la Programacin. Alfa omega, Tercera Edicin 2005 ELABOR REVIS (Personas que elaboraron la (Par acadmico del rea) gua) APROB (Director programa)

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