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CLASES E INSTANCIAS

Es una forma de analizar, establecer propiedades y funciones que sern comunes a todos los dems objetos que se generen a partir de ste.

Representacin: Se utiliza un rectngulo con 3 divisiones para definir una clase: 1. Nombre de la clase.

2. Contendr todas las propiedades del objeto.


3. Contiene las funciones que podr implementar dicho objeto.

ENCAPSULAMIENTO
Se dice encapsulamiento cuando interactuamos con un objeto y solo nos interesa saber las caractersticas y atributos que nos permiten establecer dicha interaccin.

POLIMORFISMO
El polimorfismo existe cuando las funciones del mismo nombre existen, en clases que son muy diferentes una de la otra, ejemplo las clases Imagen y Enlace tienen la funcin mostrar. Esto significa que no necesitamos preocuparnos sobre el tipo de objeto con el que estamos trabajando si todo lo que deseamos es verlos en la pantalla (mostrar en pantalla).

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