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v=fUXxp9W_2SQ

QUE MALA SUERTE!!! ESTO ES IMPOSIBLE!!!

ESTOY SEGURO!!! FUE CHIRIPA


Actividades previas: juegos naipes

HACER PASAR A ALGUIEN

EVENTOS O SUCESOS DONDE INTERVIENE EL AZAR

GOL

ATAJA

FUERA
DESARROLLO DE LA CLASE

1. 2. 3. 4. 5.

SACAR UN 5 AL LANZAR UN DADO ___________ METER CANASTA AL LANZAR EL BALON ______________ NUMERO DE PERSONAS QUE ACUDIRAN A LA PANADERIA _____________ SACAR UNA CARTA DE ORO AL SACARLA DE UNA BARAJA ____________ EN EL AO QUE VIENE TENDRE UN AO MAS___________

6.

CALCULAR EL AREA T. DE UN A CANCHA DE 25 X 45 MTS. ______________

Trabajar en la gua de aprendizaje act. N 1

Se denominan sucesos aleatorios cuando existe ms de un resultado.

JUEGO DE LA RULETA MAGICA


-1. Si juegas una vez en la ruleta, qu color es ms probable que aciertes? -2. Es posible que aciertes al color

blanco en la ruleta? Por qu?


- 3. Si las 16 partes de la ruleta son de color rojo, podemos afirmar que con seguridad que acertar en ese color?, por qu?

SEGURO, POSIBLE O MPOSIBLE


1. Al lanzar un dado, es ______________________ que el resultado sea un numero par. 2. De una semilla de tomate es _______________________ que se coseche una cebolla. 3. Al lanzar una moneda, es __________________________que el resultado sea cara. 4. De una bolsa con 10 fichas rojas y 5 fichas verdes, es ________________sacar una ficha caf. 5. De una caja donde hay solo tiza blanca, es __________________ sacar tiza blanca. 6. En un partido de ftbol entre ColoColo y U. de Chile, es ____________________que gane el ColoColo. 7. Mara dice que es __________________________ saber si llover la prxima semana.
8. Si juegas al loto es ____________________________________________que ganes.

JUEGO DE LA CAJITA DE LA FORTUNA


a) Sacar dos bolitas del mismo color. _________ b) Sacar tres bolitas rojas. _________ c) Sacar una bolita azul. _________ d) Sacar una bolita de cualquier color. _______ e) Sacar dos bolitas de distinto color. _______ f) Sacar una bolita que no sea negra. ________

Cuando un suceso o evento es seguro, quiere decir que ese resultado siempre ocurrir.
Cuando se habla de un suceso o evento probable, quiere decir que ese resultado puede ocurrir como no.

Cuando un suceso o evento es imposible, quiere decir que ese resultado nunca ocurrir.

SER POSIBLE QUE SE ARME UN RELOJ POR AZAR, CON LAS TODAS ESTAS PIEZAS

INCLUIR LA IFE EN LOS CONTENIDOS

PREMIO DE CONSUELO

DATOS
El azar es la caracterstica de un experimento que produce resultados diversos, impredecibles en cada situacin concreta, pero cuyas frecuencias, a la larga, tienden a estabilizarse hacia un valor "lmite" en el infinito. Como consecuencia, se definen los sucesos aleatorios como los resultados de un experimento cuya variacin (la de los resultados) es debida al azar.

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