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TALLER 1 HERRAMIENTAS MULTIMEDIA

MARIO ALBERTO JIMENEZ SILVA


CODIGO: 04171038

UNIVERSIDAD DE SANTANDER UDES

MULTIMEDIA.
Es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente
diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes,
animacióny videopara informar o entretener al usuario. También se puede
calificar como multimediaa los medios electrónicos(u otros medios) que
permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es
similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero
con un alcance más amplio. Se habla de multimedia interactivacuando el
usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido, como qué
desea ver y cuándo desea verlo. Hipermediapodria considerarse como una
forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de
navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el
flujo de la información. Este concepto es tan antiguo como la comunicación
humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido),
escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos
con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las
aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte
del lenguaje habitual. Cuando un programa de computador, un documento o
una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora
notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se
acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos
comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un
mismo objeto.

USOS DE LA MULTIMEDIA.

La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado


a: arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas,
negocio, y la investigación científica. En la educación, la multimedia se
utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente
llamados CBTs) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Un
CBT deja al usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto sobre
un asunto particular, y de ilustraciones asociadas en varios formatos de
información. El sistema de la mensajería de la multimedia, o MMS, es un uso
que permite que uno envíe y que reciba los mensajes que contienen la
multimedia - contenido relacionado. MMS es una característica común de la
mayoría de los teléfonos celulares. Una enciclopedia electrónica multimedia
puede presentar la información de maneras mejores que la enciclopedia
tradicional, así que el usuario tiene más diversión y aprende más
rápidamente. Por ejemplo, un artículo sobre la segunda guerra mundial
puede incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artículos sobre los
países implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido un
hyperlink, los vuelven a dirigir a un artículo detallado acerca de ese país.
Además, puede incluir un vídeo de la campaña pacífica. Puede también
presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la segunda guerra
mundial. Esto puede acelerar la comprensión y mejorar la experiencia del
usuario, cuando está agregada a los elementos múltiples tales como
cuadros, fotografías, audio y vídeo. (También se dice que alguna gente
aprende mejor viendo que leyendo, y algunos escuchando).
La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para
desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación
para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un
pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o
disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también utilizan
características de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los
usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados
recipientes pasivos de la información, la multimedia es interactiva.

ELEMENTOS DE MULTIMEDIA.

Elementos visuales

Cuanto mayor y más nítida sea una imagen, más difícil es de presentar y
manipular en la
pantalla de una computadora.
Las fotografías, dibujos, gráficos y otras imágenes estáticas deben pasarse
a un formato que el ordenador pueda manipular y presentar. Entre esos
formatos están los gráficos de mapas de bits y los gráficos vectoriales.
Los gráficos de mapas de bits almacenan, manipulan y representan las
imágenescomo filas y
columnas de pequeños puntos. En un gráfico de mapa de bits, cada punto
tiene un lugar preciso definido por su fila y su columna. Algunos de los
formatos de gráficos de mapas de bits más comunes son el Graphical
Interchange Format (GIF), el Tagged Image File Format (TIFF) y el Windows
Bitmap (BMP).
Los gráficos vectoriales emplean fórmulas matemáticas para recrear la
imagenoriginal.
En un gráfico vectorial, los puntos no están definidos por una dirección de
fila y columna, sino por la relación espacial que tienen entre sí.
Como los puntos que los componen no están restringidos a una fila y
columna particulares, los gráficos vectoriales pueden reproducir las
imágenes más fácilmente, y suelen proporcionar una imagen mejor en la
mayoría de los monitores.
Entre los formatos de gráficos vectoriales figuran el Encapsulated Postscript
(EPS), el Windows Metafile Format (WMF), el Hewlett- Packard Graphics
Language (HPGL), archivos de Macromedia <A
href="http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multime/flash" >Flash
(SWF) y el formato Macintosh para archivos gráficos, conocido como PICT.
Para obtener, formatear y editar elementos de vídeo hacen falta
componentes y programas informáticos especiales. Los archivos de vídeo
pueden llegar a ser muy grandes, por lo que suelen reducirse de tamaño
mediante la compresión.
Algunos formatos habituales de compresión de vídeo son el Audio Video
Interleave (AVI), el Quicktime y el Motion Picture Experts Group (MPEG o
MPEG2).
Estos formatos pueden comprimir los archivos de vídeo hasta un 95%,
introduciendo diversos grados de borrosidad en las imágenes. Las
aplicaciones multimedia también pueden incluir animaciones. Éstas son
especialmente útiles para simular situaciones de la vida real, como por
ejemplo el movimiento de un vehículo automotor.
La animación también puede realzar elementos gráficos y de vídeo
añadiendo efectos especiales como la metamorfosis, el paso gradual de una
imagen a otra sin solución de continuidad.

Elementos de audio
El sonido, igual que los elementos visuales, tiene que ser grabado y
formateado de forma que la computadora pueda manipularlo y usarlo en
presentaciones.
Algunos tipos frecuentes de formato audio son los archivos de forma de
onda (WAV), el Musical Instrument Digital Interface (MIDI), El MPG Layer 3
(<Ahref="http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multime/mp3" >MP3) y
el Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization
(<Ahref="http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multime/vqf" >VQF).
Los archivos WAV, MP3 y VQF almacenan los sonidos propiamente dichos,
como hacen
los CD musicales o las cintas de audio. Los archivos WAV pueden ser muy
grandes y requerir compresión, lo que se ha logrado con el MP3 y el VQF.
Los archivos MIDI no almacenan sonidos, sino instrucciones que permiten a
unos dispositivos llamados sintetizadores reproducir los sonidos o la música.

Elementos de organización

Los elementos multimedia incluidos en una presentación necesitan un


entorno que empuje al usuario a aprender e interactuar con la información.
Entre los elementos interactivos están los menús desplegables, pequeñas
ventanas que aparecen en la pantalla del ordenador con una lista de
instrucciones o elementos multimedia para que el usuario elija.
Las barras de desplazamiento, que suelen estar situadas en un lado de la
pantalla, permiten al usuario moverse a lo largo de un documento o imagen
extenso.
Los hipervínculos o enlaces conectan creativamente los diferentes
elementos de una presentación multimedia a través de texto coloreado o
subrayado o por medio de iconos, que el usuario señala con el cursor y
activa pulsándolos con el mouse.

QUE SE NECESITA PARA TRABAJAR MULTIMEDIA.

Hardware
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;1 sus
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es
llamado software. El término proviene del inglés2 y es definido por la RAE
como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de
una computadora".3 Sin embargo, el término, aunque es lo más común, no
necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por
ejemplo, un robot también posee hardware (y software).4 5

software
Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas
tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las
tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un
sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes
físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz ante el
usuario.
CONCLUSIONES.

• Se aprendieron los conceptos basicos para trabajar en el curso


vacacional de herramientas multimedia
• Se tienen claros todos los concepto y usos que daremos en la parte
practica de curso.

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