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Proyecto de GAMIFICATION para Facebook Realizado por Alba Monedero Uribe-e.

para el Mster en Gestin, creacin e ingeniera Multimedia de La Salle MCDEM 2011/2012

DESCRIPCIN DEL JUEGO


GreenCity es un juego didctico que trata sobre el consumo responsable y el reciclaje en el hogar. Est pensado para ser jugado en la plataforma de Facebook para que sea a la vez participativo y social. El juego tiene un pblico muy amplio, tanto para sectores infantiles como para la edad adulta. GreenCity se divide en cpsulas de aprendizaje, que son las pruebas que debern superar los jugadores, cada una dedicada a un tema sobre ecologa y reciclaje. Los jugadores irn pasando por cada una de las fases hasta el final, acumulando crditos carbono mediante la superacin de las pruebas que les permitirn obtener regalos. Cada prueba es independiente y es igual el orden en que se jueguen, pero forman parte del objetivo final que es conseguir construir una ciudad entre todos, donde cada uno participe. Cada jugador contar con su propia casa, su casilla de salida. Con cada prueba que realice, el jugador conseguir crditos para comprar un regalo, que le servir para decorar su entorno. El regalo puede ser uno de los elementos que el juego pone a disposicin (plantas, rboles, huerto...) o cualquier fotografa o dibujo que los participantes se animen a subir. Cada una de las casas ser propiedad de un jugador, pero todas juntas formarn un mapa que es la ciudad de GreenCity. Ese mapa ser visible por todos los jugadores que formen parte, que podrn recorrerlo y ver las casas de los otros participantes as como el plano general, que se ir dibujando a medida que ms gente entre en el juego.

CARACTERSTICAS GREENCITY
Al contrario que otros juegos didcticos que se pueden encontrar en la red, GreenCity es una experiencia educativa y social. El mayor reclamo es formar parte de la construccin de una ciudad ideada y diseada por todo aquel que quiera participar. La ciudad de GreenCity siempre se guardar en la red como huella digital de lo que cada ciudadano haya querido dibujar, decir o exponer. El mapa final est pensado para que cualquiera que quiera dejar su imprenta pueda participar a travs del juego en redes sociales. El juego en Facebook pretende mantener el equilibrio entre el entretenimiento y el conocimiento sobre el consumo ecolgico. No es un juego diseado exclusivamente para la edad infantil y es por eso por lo que se puede difundir naturalmente a travs de la red. Las caractersticas que hacen que el juego pueda llegar a ms pblico son:

todos los participantes.

+ Iniciativa para participar en un proyecto global que deja su huella digital en un mapa construido por + Pruebas indipendientes (cpsulas) que se pueden realizar en cualquier momento del da gracias a que

no se tarda ms de 10 minutos en completar cada una. Se puede continuar en el juego cada vez que el jugador entre en la plataforma, siguiendo donde lo dej la ltima vez.

+ Diseo formal y lenguaje estndar para poder llegar al mayor pblico posible.
aplicar naturalmente lo aprendido en su da a da gracias a la memorizacin.

+ Pruebas pensadas para poner en prctica buenos hbitos de consumo. Mediante la prctica el jugador + Motivacin por la autosuperacin: prueba de conduccin. La prueba principal de GreenCity supone un

reto ya que no solo se trata del manejo del coche, sino que adems hay que aplicar las normas de conduccin eficiente. La prueba ir aumentando de dificultad en cada una de las jugadas, por lo que los jugadores debern mejorar sus habilidades para poder llegar a la meta. El reto que supone ir mejorando la conduccin durante el juego tiene el objetivo de ser un incentivo para motivar a los participantes a superarse.

REGLAS DEL JUEGO


El juego tendr un panel inicial en el que se asignar una casa a cada jugador y donde vern todas las pruebas junto con una pequea descripcin. El jugador deber escoger qu prueba le apetece superar para cada vez que quiera realizar una partida. GreenCity est pensado para incentivar la conduccin ecolgica de los vehculos elctricos, por eso cada partida empezar con un itinerario en coche que el jugador deber recorrer utilizando una conduccin eficiente. El jugador deber coger el coche y seguir el itinerario marcado segn el nivel que est. Ver el recorrido en el mapa y tendr que seguirlo haciendo una conduccin eficiente segn el terreno que encuentre. Si no hace bien los cambios y no ahorra combustible, se quedar a mitad de camino y deber volver a empezar. En la primera prueba tendr tres oportunidades para completar el recorrido, pero en las siguientes deber acumular crditos carbono para contar con ms reservas de energa que le permitan seguir jugando. En caso que no lo consiga ninguna de las tres veces, o se quede sin energa a mitad de camino porque no ha conducido de forma adecuada, para conseguir crditos carbono tendr que invitar a participar a un amigo de su red social. Una vez consiga llegar a la meta, entrar en una casa donde deber superar la prueba escogida. Cada prueba est pensada para ensear trucos de ahorro energtico y reciclaje. Al final de cada partida tambin se

mostrar un panel con informacin sobre el tema ecolgico del que trate la prueba. Si supera la prueba obtendr crditos carbono con los que comprar un regalo verde para su casa, de forma que a medida que el juego avance, habrn ms casa verdes y el escenario ir cambiando paulatinamente. La superacin de las pruebas, la conduccin eficiente y la invitacin de amigos hacen acumular crditos carbono. Los crditos carbono se utilizarn para comprar los objetos con los que quieran customizar su hogar y para acumular reservas de energa para los casos que no complete las pruebas a la primera. De esta forma, si el jugador tiene crditos carbono, podr repetir las pruebas tantas veces como cditos acumulados tenga, ya que despus de las tres oportunidades libres en la prueba inicial, no tendr opcin a repetir si no consigue superar las pruebas o invite a ms gente. La obtencin de crditos as como su valor variar segn la dificultad de la prueba, as como los regalos que se puedan conseguir.

PUNTUACIN
PRUEBA 1: 5000 ptos de conduccin eficiente + 3000 ptos de superacin prueba = regalo 3000 ptos PRUEBA 2: 6000 ptos de conduccin eficiente + 4000 ptos de superacin prueba = regalo 5000 ptos PRUEBA 3: 7000 ptos de conduccin eficiente + 5000 ptos de superacin prueba = regalo 7000 ptos PRUEBA 4: 8000 ptos de conduccin eficiente + 6000 ptos de superacin prueba = regalo 9000 ptos PRUEBA 5: 9000 ptos de conduccin eficiente + 7000 ptos de superacin prueba = regalo 11.000 ptos PRUEBA 6: 10.000 ptos de conduccin eficiente +8000 ptos de superacin prueba = regalo 13.000 ptos AMIGOS INVITADOS: 10.000 ptos.

PENALIZACIN

PRUEBA DE CONDUCCIN EFICIENTE: Los puntos irn en proporcin al porcentaje de aciertos realizados durante la prueba segn 3 franjas de medida (100% - 75% - 25%) PRUEBAS INDIVIDUALES: Se dar la punturacin segn se haya conseguido en el intento primero (100%), segundo (75%) o tercero (50%)

el juego

CONDUCCIN EFICIENTE
Es la prueba ms importante y la que supone el eje de todo el juego. Se repite al inicio de todas las partidas o cpsulas y sigue siempre las mismas reglas, aunque vare de dificultad. Con la prueba se pretende que el jugador adquiera los hbitos de la conduccin eficiente para que los aplique en su vida real. La prueba consiste en recorrer un itinerario en el que el coche pasar por distintos tipos de vas donde deber mostrar su habilidad en la conduccin eficiente, adaptndose a los cambios de la carretera. Los itinerarios no son largos, de tal forma que cada prueba no dure ms de 1.30 minutos en los que el jugador debe llegar a la meta. Tiene tres oportunidades en caso que tenga un incidente o salga de la va, y obtendr ms o menos puntos segn se aproxime a las reglas de conduccin eficiente. La prueba se compone de un mapa gua que le mostrar el itinerario, de los controles de velocidad y de revoluciones, del cambio de marchas y de la reserva de energa. El jugador manejar el coche con las fechas del teclado, que le servirn para acelerar, reducir y girar a derecha e izquierda. La dificultad est en el cambio de marchas, que se har a travs de otras dos teclas, una para subir la marcha y otra para bajar. El embrague se activar simplemente dejando de pulsar la flecha de acelerar o reducir.

ReGLAS que tienes que seguir mientras conduces...


1 . Cambiar de primera a segunda marcha lo antes posible 2 . Realizar los cambios de marcha cuando se llegue a 2000 revoluciones 3 . Intentar mantener siempre velocidad constante 4 . Retrasar la reduccin de marchas al mximo

Bienvenida de nuevo Rosie, escoje una prueba para empezar!

tienes 7.500! puntos para construir tu ciudad

Recicla Reutiliza Recrea Reinventa Reforma Reilumina


juega

Esta tiene que ser la prueba ms sencilla porque seguro ya reciclas en casa, as que no te vamos a explicar cmo funciona todo esto de los cubos, los colores, el orgnico y el plstico. Arrastra cada residuo en su cubo correspondiente y consigue ms crditos carbono para las siguientes pruebas!

a l c eci

...y por ca d a tonela da de pa pel recicla do se a horra una me dia de 1 3 rbo les, 50.000 litros de agua y 3 b ar riles de petrleo.

Algunos da tos... Generamos una media de 1,2 kg./da de resi duo s do msticos por ciu da dano...

Seguramente t tambin has tenido que comprarte un mueble en IKEA, lo hacemos todos. Pero hemos encontrado una solucin para ahorrarte un poco de dinero y reutilizar las molestas cajas de cartn que ocupan tanto espacio. Sigue las instrucciones para plegar la caja y haz con ella una silla. Te prometemos que una vez la tengas hecha no la destrozars si te sientas, el cartn es ms duro de lo que piensas.

Re

a z i l uti

alr e c a h s e Si quier i da des l a u n a m gunas iclac e r l a i r e con mat orar la c e d a r a do p sencia m r o f casa de algunas , a t a r a b lla y de die s s e n o i asociac cona t s a h o can a ell duos i s e r s o l vertir o arte: r e d a d r e en v a.org/ m a r u s a b / http:/ apart.
/www.dr http:/ org/

En casa hoy todo tipo de objetos con los que hacer ruido... pero hay que conseguir una sinfona. Sigue la meloda utilizando los tres utensilios junto con el cacharro correspondiente y descubre qu cancin se esconde detrs. Recuerda seguir el movimiento y el tiempo que escuchas para conseguir ms crditos carbono.

Recrea

Eh, bue no, no t aconsej e amos q ue se lo ense es a t us jos, per o nunca hide ms e encontr st ar una segun d a vi da a los objetos .... http:/ /www.o ddmusi c. co m/ http:/ /www.d egenera dores .co m/ve rte d
ro/ e-

Sabas que con una bici puedes cortar el csped? Hay muchas ideas de reciclaje que te pueden ayudar a ahorrar energa en casa, llega al final y te ensearemos unas cuantas! El jardn est hecho un laberinto, lo tienes que cruzar pero cuidado que hay cardos rojos que te pueden hacer caer. Con las fechas de delante y atrs llega hasta el final sin tocar ninguna flor, pero rpido, slo tienes medio minuto para finalizar!

Reinv enta

ue paq o l s e Na da ontrario c l a y , e rec han s o n e u q de lo bici a n u , o d ensea ue un q s m o g es al orte. p s n a r t e me dio d o lo que d o t r e v Para r con e c a h s o po dem ww.maw / / : p t t h ella: _map s e / g r o . l yape da ml chines.ht

Ok, parece que hay alguna tubera rota que no deja llegar el agua a la baera. El agua potable es uno de los recursos ms valiosos y no se puede desperdiciar ni una gota! Coloca los tubos que se han salido en el lugar que les corresponde. Tienes poco tiempo, una vez se abra la caera ya no podrs arreglarlo!

reform a
El agua es uno de los bienes nat urales ms precia dos. En occi den te se consu m e ms del 80% total del a gua potabl e, pero much os pueblos to dava no p ue den acce der a ella. Tener cui d a do con el gast o que hace mos en casa es in dispensa ble para el eq uilibrio nat ural de nuestro planeta. V ig ila tu con su mo!

A todos nos gusta salir de fiesta, pero el saln de la casa no es una discoteca... Hoy se han dejado todas las luces abiertas, apgalas antes de no poder pagar la factura! Apaga los interruptores que irn apareciendo durante la prueba. Cuidado que va rpido y si no aciertas puedes provocar un terremoto!

Reilu

mina

a d ged i c i r t c e l La e r parte o y a m a l nera rgtico e n e o m u del cons Aho . n i c c u d en su pro s y calea g , z u l r rar en para s e v a l c n o faccin s quilibrio e l e r a v conser ieres u q i S . l a ambient s truo n u g l a r conoce seguir a r a p s e cos fcil a te n i g p a t es en casa, /www. / : p t t h : a / los explic sa/unesa
/une unesa.net o.html intro/intr

cambia el color de tu ciudad

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