Está en la página 1de 11

TIC

Clases 1a5
Cuadernillo de apoyo para el estudiante
Antes de comenzar...Qu significa En el portal educ.ar, se define as: La palabra TIC es una sigla que significa Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin. Es una sigla que engloba todo lo referido a las herramientas informticas que permiten almacenar, organizar, sintetizar y compartir informacin disponible en distintos formatos. Las TIC se definen como un conjunto de herramientas, soportes y canales que permiten el acceso, manejo y difusin de contenidos.

TIC?

+ info: Glosario de trminos relacionados con las TIC: http://cor.to/glosario Video sobre sociedad del conocimiento: http://cor.to/socdelconocim En el contexto de la Diplomatura, la materia TIC integra el campo de formacin general (o rea modular de anlisis socio-territorial), destinado a abordar los saberes que posibiliten el logro de competencias bsicas para participar activa, reflexiva y crticamente en los mbitos de la vida sociocultural y laboral y para el desarrollo de una actitud tica respecto del continuo cambio tecnolgico y social. Los contenidos mnimos de esta materia se organizan en tres ejes:

Expansin de las TIC e inclusin digital: potencialidad y lmites para las redes asociativas y organizaciones sociales. Uso de herramientas informticas de comunicacin e informacin : editores de texto, presentaciones, planilla de clculo, manejo de Internet. Desarrollo de habilidades y competencias para la educacin a distancia por medios informticos y educacin virtual. Simulacin prctica de campus y aula virtual.

Mensaje importante: Estas pginas te servirn de apoyo y complemento a las clases presenciales. Son una gua. A medida que aprendas a relacionarte con las tecnologas, aprenders tambin a buscar y encontrar otras guas, otros recursos donde seguir aprendiendo, usando muchos formatos diferentes, adems de un cuadernillo...

Este cuadernillo est pensado en base a las propuestas didcticas semanales

Clase 1: Introduccin y conceptos bsicos sobre TIC .Introduccin al uso de la PC . Activar programas, uso del mouse. Herramienta: Paint Clase 2: Las TIC en la vida cotidiana. Activar programas, uso del mouse, uso del teclado, conceptos sobre archivos y carpetas. Herramienta: procesador de textos. Clase 3: Comunicacin y redes: Internet. Conceptos bsicos, bsqueda y navegacin. Herramienta: navegador Web Clase 4: Comunicacin y redes: uso del correo electrnico. Herramienta: navegador web, procesador de texto. Clase 5: Construccin de historias breves con recursos digitales: imgenes y procesador de textos. Herramienta: procesador de textos, editor de imgenes, programa de presentaciones.

PRIMERA PROPUESTA DE LA MATERIA: El nombre: quin soy, qu se de esto...


Les proponemos iniciar la materia con una actividad que nos permita visualizar en qu nivel de desempeo est cada uno respecto al uso de las tecnologas de informacin y la comunicacin. Para saber dnde ests parado, respecto del grupo, te pods hacer estas preguntas: Pregunta Tengo celular? Mi celular permite varias acciones adems de hablar (saca fotos, graba, tiene internet) Tengo computadora en casa? Si hay computadora en casa: La utilizo? Uso internet? Tengo internet en casa? Tengo mail? Tengo cuenta en alguna red social (como Facebook) Le puedo explicar a algn compaero algo de TIC? SI NO

En esta primera clase compartimos el video Cul es tu nombre? y dialogamos sobre ese tema. La primera actividad en las computadoras sugerida para esta primera sesin ser tu nombre dibujado La computadora, el teclado, el mouse, todo se aprende practicando. La actividad que les proponemos es eso: una prctica. No es tan importante que aprendan los mens, ni el nombre del programa, ni datos tcnicos, por ahora. Pero usando el programa Paint vamos a poner en prctica procedimientos que nos sern siempre tiles. Manejaremos el mouse: El mouse nos sirve para desplazarnos por la pantalla y elegir, sealar o iniciar acciones

El mouse tiene dos botones: el primario (o botn izquierdo) y el secundario (o botn derecho) Con el botn primario/izquierdo. Sealar Al sealar un objeto, sin presionar nada, aparece un mensaje descriptivo sobre ese objeto. Hacer clic (un clic) Se seala un objeto y se presiona el botn. Esto sirve para seleccionar, marcar, elegir Hacer doble clic: Son dos clic seguidos, se usan para marcar y ejecutar. Elegir algo, y activarlo. Hacer clic y arrastrar : A veces se pueden encerrar varios objetos con un barrido del mouse. En este caso, se mantiene el botn izquierdo presionado y se arrastra el mouse Con el botn secundario Al hacer clic con el botn secundario (derecho) en un elemento, normalmente se muestra una lista de las opciones o posibilidades de ese objeto. Al mover el mouse se visualiza en pantalla una flecha blanca con contornos negros, a sta se la denomina puntero, el mismo cambia su forma ante determinadas acciones, a continuacin se muestran alguna de las ms frecuentes

Puntero; permite seleccionar un icono o un comando de un men PC procesando informacin; seal de espera Cursor, en el procesador de textos o bloc de notas, indica donde se est posicionado escribiendo. Acceso a hipervnculo; en Internet indica donde podra dar un clic para pasar a otra pgina. Mover; adquiere esta forma cuando arrastra un objeto a otra ubicacin, por ejemplo Adquiere esta forma cuando se apoya en el borde de una ventana, permitiendo modificar el tamao

Y ahora...Practicamos el uso del mouse (y otras cosas ms) realizando un ejercicio con un programa para dibujar con la PC.

10

RESUMIENDO Al trabajar con unas pocas herramientas de dibujo, ya podemos identificar una serie de acciones que son muy importantes, porque son la base de muchos procedimientos similares. Los programas pueden tener aspectos diferentes y hacer cosas diferentes, pero el funcionamiento del mouse y del teclado es bastante similar en todos, y algunas acciones como guardar y recuperar un trabajo, son fundamentales, no importa con qu programa trabajemos. Les proponemos que identifiquen, en la siguiente lista de procedimientos, los que crean que hicieron al juguetear con el programa de dibujo. Seleccionar una herramienta/opcin Seleccionar un objeto en pantalla Arrastrar un objeto Cambiar las dimensiones o tamaos de una herramienta Deshacer una accin Repetir (copiar) un objeto o parte de l Pegar algo copiado previamente Iniciar un programa Cerrar un programa Cambiar de herramienta Interpretar un mensaje en pantalla Guardar un archivo
11

También podría gustarte