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Creacion de Personajes (1)

Creacion de Personajes (1)

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•Es la representación ficticia de un ser, con cierta personalidad adquirida • Una pieza dentro de una estructura significante que cumple una función

Visión existencialista: Conjunto de atributos (biografía, aspecto físico y psicológico) Visión dinámica: Conjunto de actividades y transformaciones, que cobran sentido a medida que representan una acción.

Biografía: recopilación de circunstancias del personaje que explican acciones dentro de la historia.

Estructura Biográfica 3 Dimensiones

Física <<<<

Personal Social

SEXO .

EDAD PESO .ALTURA .

APARIENCIA DEFECTOS (DEFORMIDADES – ENFEREDADES) .

CLASE SOCIAL OCUPACIÓN .

EDUCACIÓN RELIGIÓN .

RAZA NACIONALIDAD .

FILIACIÓN POLÍTICA .

Psicológica: VIDA SEXUAL HISTORIA FAMILIAR .

AUTOESTIMA ACTITUD FRENTE A LA VIDA .

HABILIDADES CUALIDADES .

COEFICIENTE INTELECTUAL .

Revelar a nuestro personaje a través de : Necesidad Dramática Acción .

desarrollamos 3 ámbitos: PROFESIONAL PRIVADO PERSONAL .Para revelar a nuestro personaje central es necesario establecer la relación entre el y los demás personajes de la historia para ello.

NECESIDAD DRAMÁTICA PUNTO DE VISTA MOTIVACIÓN ACTITUD CAMBIO .

Revela al personaje -Hace avanzar la historia -Comunica hechos e información al público Ayuda a crear personajes con mayor credibilidad .DIÁLOGO INVESTIGACIÓN .

mundo externo del personaje -sus movimientos. expresiones .

manos) con el cual nos comunicamos consciente o inconscientemente .• Sistemas de expresión: son los utilizados para manifestar al exterior sentimientos interiores propios por ejemplo hacer gestos. El gesto es un pequeño movimiento de una parte de nuestro cuerpo (ojos. boca. rostro.

Furioso .El mayor factor de decisión para la expresión de un personaje es el ojo.

El mayor factor de decisión para la expresión de un personaje es el ojo. Triste .

Triste y asustado .El mayor factor de decisión para la expresión de un personaje es el ojo.

El mayor factor de decisión para la expresión de un personaje es el ojo. Irritado .

Fastidiado o Confundido .El mayor factor de decisión para la expresión de un personaje es el ojo.

Sorprendido .El mayor factor de decisión para la expresión de un personaje es el ojo.

El mayor factor de decisión para la expresión de un personaje es el ojo. Feliz .

“si el personaje no transmite emociones. la historia se diluye. mundo interno -sus pensamientos y emociones .

• Es necesaria una comprensión de la principal herramienta del animador: el cuerpo y su lenguaje: “es a través de éste que se llega a conocer al personaje” .

Los personajes en la ficción deben actuar sobre la base de estas motivaciones y el escritor debe tener muy en cuenta el motivo que mueve a sus personajes. Una emoci ón bien particularizada en un personaje puede convertirse en un asun • las emociones e instintos son parte vital de nuestra realidad. .las emociones e instintos son parte vital de nuestra realidad. Una emoción bien particularizada en un personaje puede convertirse en un asunto de vida o muerte.

humanos. ya que de manera inconsciente logran identificar rasgos propios. . El mensaje que emitimos se transmite a través de nuestros gestos y posturas en un 93%. por ejemplo). El lenguaje verbal puede engañar. radica precisamente en esto: los espectadores consiguen conectar a la perfección con los personajes.El éxito de las actuales películas de dibujos animados (las de Pixar. pero nunca el no verbal.

El Protagonista .

El Antagonista .

Personajes Secundarios .

Personajes Alegóricos .

Héroe Comúnmente el héroe posee habilidades sobrehumanas o rasgos de personalidad idealizados que le permiten llevar a cabo hazañas extraordinarias y beneficiosas («actos heroicos») por las que se hace famoso .

o simplemente ordinario. muy inteligente. enajenado. obtuso. desagradable. cruel.Antihéroe el antihéroe puede ser antisocial. . lamentable. pasivo.

pueden ser animales O puede ser incluso un objeto inanimado .Los personajes son los que le dan vida a la ficción. Un personaje no es necesariamente un ser humano.

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