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El lenguaje ha trado al humano la carga de ser el nico animal que sabe cul es su ltimo destino.

Precio de la razn, el saberse mortal (y esforzarse en posponerlo, combatirlo o negarlo) es la fuente de toda creacin y de toda codicia, es el combustible que mueve el motor metonmico del Deseo.

EL EXITO DE PAC-MAN
Por qu razn se ha convertido Pac-Man en un clsico de los videojuegos?
He llegado a creer que se trata de una acabada metfora de lo humano: Lo que distingue al humano del resto de los animales es el habla; y es por ella que tenemos conciencia del transcurrir del tiempo, del deterioro y de la muerte; el miedo ante la muerte, asociado al natural instinto de conservacin, es algo que compartimos con todos los dems seres vivos; pero trato aqu de un dato particular, exclusivamente humano, derivado estrictamente del hecho de poseer (de ser posedos por?) un lenguaje: sabemos que vamos a morir; esa es -de hecho- nuestra nica certeza absoluta en la vida: moriremos un da, uno de estos, uno cualquiera Saberlo nos hace un animal completamente diferente del resto de los animales. No solo tememos por nuestra vida: somos concientes de su inevitable fin. Con solo eso basta para explicar todo lo que hacemos y somos, lo peor y lo mejor de la especie, desde lo ms sofisticado de nuestras creaciones (los sistemas poltico-jurdicos, las artes, las ciencias, las tecnologas) hasta lo ms abyecto de nuestras mezquindades (la acumulacin desenfrenada, la opresin material y simblica, las guerras, los genocidios, el desperdicio, la ostentacin, las diversas formas de la delincuencia, la destruccin de nuestro espacio vital). Nos sabemos mortales: Como Pac-Man, corremos perseguidos por fantasmas, dedicados a consumir y acumular todo lo que podamos por el tiempo que seamos capaces de hacer que dure nuestra huida. Acumular nos da la sensacin -por dems efmera- de cambiar roles para acosar de a ratos a nuestros temores y hasta cargarnos alguno, sumando unos puntos. Pero pronto lo real restituye su estado de cosas: volvemos a huir, encerrados en un laberinto del que la nica salida es pasar de nivel a otro laberinto, uno en el que adems nos persiguen monstruos y demonios, mayores y ms numerosos mientras ascendemos, mientras avanzamos hacia el ineludible encuentro con el fin de un juego perdido de antemano. Pac-Man estuvo predestinado al xito: nos describe.-

Gabriel Amos Bellos psicoanalista S.M. de Tucumn cel 381155948197 gabellos@gmail.com https://www.facebook.com/pages/Gabriel-Amos-Bellos/111297922295207 http://www.scribd.com/gbellos