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Manual de cine.

Cmo se hace un film


En este momento, si has seguido, o ests siguiendo, los pasos descritos en este manual, tendrs en tus manos una espectacular sinopsis: el resumen de tu historia en 1-2 pginas. Y ahora? Robert Mckee, el archiconocido gur de la escritura de guin, recomienda continuar con lo que llaman:Step-Outline. Veamos su definicin. Segn Mckee, en su libro Story: As the term implies, a step-outline is the story told in steps

As the term implies, a step-outline is the story told in steps


La traduccin de este libro, llamado El Guin, estuvo a cargo de Jessica Lockart, quien traduce esta lnea como sigue:

Como implica el trmino, un Resumen en pasos es la historia narrada paso a paso.


Y as es como empiezan los problemas en la utilizacin de trminos cinematogrficos. Por eso, el ttulo de este post no es irnico sino literal, y lo de confusiones varias hace alusin a la garrafal variedad de trminos, y sus respectivas definiciones, que se usan de forma indiscriminada. Considero que esta confusin tiene su origen en tres aspectos: los idiomas, el uso idiomtico y lasconvenciones, o mejor dicho, la falta de ellas. Me explico. Cuando me refiero a una confusin debido al idioma quiero significar el problema que surge en la traduccin de los trminos de una lengua a otra. Ya Michel Chion [en Cmo escribir un guin de cine] adverta este hecho argumentando que no siempre hay una traduccin exacta para los diferentes trminos de una lengua. La segunda causa que refiero es el uso de diferentes trminos an en pases que utilizan la misma lengua. As por ejemplo a lo que los norteamericanos llaman beat sheet, los britnicos llaman step outline y para los australianos es scene breakdown o oneliner scene list. Finalmente, considero que la falta de convenciones respecto al uso de los trminos favorece a aumentar esta confusin. Esto se refleja en que cada autor, ya sea por su experiencia o porque pretende establecer un determinado uso de los trminos involucrados utiliza su propia definicin. Y no slo los guionistas, sino tambin los productores u otros miembros de la gigantesca cadena de la produccin audiovisual.

Para no extenderme ms en este aspecto, asumiendo que est claro que cualquiera puede refutar lo que aqu expongo, paso a establecer una serie de definiciones que se usarn en este manual de cine. Volviendo a la creacin del Step-Outline encuentro que la mejor traduccin o interpretacin podra ser la Escaleta de Nudos de Accin de Antonio Snchez-Escalonilla. Siguiendo la lnea de Snchez-Escalonilla podramos definir: [box] Una Escaleta de Nudos de Accin es una lista de los nudos de accin ms importantes que servirn de gua en el proceso de la construccin del guin.[/box] Como habr advertido el lector inquisitivo, se ha definido un trmino ayudado por otro trmino sin definir. Pasemos, entonces a la definicin de Nudos de Accin. [box type="info"] Nudos de accin: unidad narrativa dramtica con planteamiento, nudo y desenlace que se extiende a lo largo de uno o varios actos cinematogrficos, formando una cadena de causa-efecto.[/box] Creo que esta definicin se ajusta a lo que Linda Seger considera como Pulso dramtico o Beat. Linda Seger habla de beats como los pasos que cada accin del personaje conlleva y que nos acercan a la meta de este. El beat es el pulso de la accin, lo que tiene que pasar, la accin elegida es la forma que encontramos para que suceda el pulso. Por su parte, Robert McKee tiene su propia definicin:

A BEAT is an exchange of behavior in action/reaction. Beat by beat these changing behaviors shape the turning of a scene.
Y una traduccin, extrada del libro:

Un GOLPE DE EFECTO es un cambio de comportamiento con una accin/reaccin. Golpe a golpe esos comportamientos cambiantes dan forma al giro que se produce en la escena.
Huyendo del afn de imponer un nombre propio a los elementos de una narracin, concluyo que los Nudos de Accin, Pulsos, Beats o Golpe de efecto son: Unidades Narrativas que muestran las acciones de los personajes y hacen avanzar la historia. Si has trabajado la estructura definiendo los puntos de giro fundamentales, entonces te habrs percatado que elaborar esta lista, la Escaleta de Nudos de Accin, es relativamente fcil. La mayora de los guiones, segn Snchez-Escalonilla, tienen entre 36 y 50 nudos. Pero Cmo trabajan los grandes guionistas? Cmo organizan estos nudos de accin?

Aparentemente, lo que funciona bien, y es mi mtodo favorito, es el armado de un Mapa de Pulsos Dramticos, o Beat Sheet. No es otra cosa que escribir los nudos de accin en pequeas fichas o tarjetas y luego colocarlas en una pizarra, en un papel grande o en el suelo. De esta manera se tiene toda la historia en frente y se puede comprenderla de un solo vistazo. Es til porque es posible descubrir algunos puntos dbiles de nuestra historia a simple vista.

A partir del mapa de nudos de accin es posible armar una escaleta de nudos de accin. Un ejemplo que he encontrado en la web es el siguiente: [tabs slidertype="top tabs"] [tabcontainer] [tabtext]Braveheart[/tabtext] [/tabcontainer] [tabcontent] [tab]
1. En la Escocia del siglo XIII, los miembros de varios clanes acuden a una aldea para negociar con los soldados ingleses. Cuando llegan, encuentran ahorcados a los escoceses que les precedieron. Un nio llamado William Wallace contempla el horror. Los miembros de los clanes resuelven vengar a los muertos y parten a la batalla, dejando solo a William. 2. Das despus, los escoceses regresan derrotados. Traen los cadveres del padre y del hermano mayor de William. Durante el entierro, una pequea entrega al nio un cardo de Escocia. Aparece el to de William, que ha llegado de un viaje, y se hace cargo de su educacin. To y sobrino abandonan la aldea. 3. 25 aos despus, Eduardo I rige Inglaterra. En su deseo de humillar a los nobles escoceses y afianzar su vasallaje, instaura la prima nocte. 4. William regresa a su aldea por primera vez, desde la muerte de su padre. Reencuentra a viejos amigos y participa en la celebracin de una boda, interrumpida violentamente con el secuestro de la novia por parte de un noble ingls.

5. William corteja a Murron, aquella nia que le entreg el cardo, pese a la oposicin de su padre, que desea que William se una a la rebelin contra los ingleses. Pero el recin llegado no desea tener problemas. 6. William y Murron se casan en secreto. 7. Un oficial ingls intenta abusar de Murron. William la defiende y huye, despus de herir a algunos soldados. Murron es ejecutada pblicamente, de inmediato, por el jefe de la guarnicin inglesa. 8. Wallace reaparece en la aldea y provoca una revuelta contra los ingleses. Vence con la ayuda de los patriotas escoceses y ejecuta al jefe de la guarnicin en el mismo lugar donde muri Murron. Wallace se convierte en lder de su pueblo. 9. etc.

[/tab] [/tabcontent] [/tabs] Snchez-Escalonilla va an ms all, y segn su definicin, habra que agregar a cada nudo de accin, literalmente, la introduccin, el nudo y desenlace del mismo. Por ejemplo: Escaleta de nudos de accin de TOY STORY [tabs slidertype="top tabs"] [tabcontainer] [tabtext]Toy Story[/tabtext] [/tabcontainer] [tabcontent] [tab]
1. PRESENTACIN Planteamiento: Woody es el lider. Nudo: Andy y Woody juegan, son amigos. Desenlace: Woody se entera que van a festejar el cumpleaos de Andy. CAUSA-EFECTO: Cumpleaos de Andy REUNIN Planteamiento: Woody convoca una reunin Nudo: Woody plantea la inminente mudanza y el cumpleaos: los juguetes estn asustados por los regalos. Desenlace: Miedo a la sustitucin CAUSA-EFECTO: Miedo de los juguetes CDIGO ROJO Planteamiento: Woody manda a los soldados a investigar los regalos. Nudo: Dan parte de los juguetes que se estn abriendo Desenlace: Invasin infantil CAUSA-EFECTO: Llega un nuevo regalo BUZZ LLEGA Planteamiento: Woody es desplazado por Buzz Nudo: Buzz muestra a los juguetes sus dotes de Guardin Espacial Desenlace: Buzz vuela CAUSA-EFECTO: Envidia de Woody Etc.

2.

3.

4.

5.

[/tab] [/tabcontent] [/tabs] Para cerrar el crculo volvemos al punto de partida: la confusin. Esta escaleta de nudos de accin es la misma que la que se llama lisa y llanamente Escaleta? No. Qu?! Como lo lees, la Escaleta es un documento parecido, de hecho me atrevera a decir demasiado parecido pero con algunos extras aadidos en cuestin de formato. Y es que como veremos

en el siguiente artculo, el guionista no slo debe escribir para s mismo, sino que tambin debe escribir documentos de venta. Y quizs ah, est la diferencia

MAY 25, 2012


G U I O N

LA SINOPSIS
Una vez que hemos establecido ciertos elementos necesarios para la creacin del guin, podemos avanzar hacia el siguiente paso. Aunque este avanzar, se parezca ms a un movimiento en espiral que lineal. Avanzaremos y volveremos a revisar cada uno de estos elementos, porque el proceso creativo no es lineal, en absoluto. En este punto debemos tener definidos:

la IDEA TEMTICA (Qu quieres decir con tu historia?), la IDEA DRAMTICA (De qu se trata?), QUIN es el protagonista, QU QUIERE? (el objeto de deseo), el ANTAGONISTA (es el quin o qu le impide tener lo que quiere), el CMO (como lo va a resolver, o qu va a hacer para cambiar la situacin una especie de adelanto de cmo va a terminar nuestra historia), el Gnero (Comedia, western, cine negro?) los otros Personajes (y sus funciones: el confidente, el inters romntico) el Arco de transformacin del protagonista (cmo empieza siendo al incio de la historia y cmo acaba al finalizar el relato) la Estructura(quiero contar la historia de esta manera) los puntos de giro importantes y un posible FINAL.

Ahora bien, con todo esto, todava no nos sentaremos a escribir el guin. Debemos seguir avanzando desde lo general hacia lo particular. El siguiente paso es: LA SINOPSIS.

La sinopsis es un breve resumen del relato o argumento. Una sinopsis de un relato cinematogrfico no es lo mismo que una sinopsis de marketing, o de esas que van detrs de los DVDs. Una sinopsis cinematogrfica es un documento de una pgina (otros autores dicen 3 o 4) que resume lo ms importante de la historia. La mayora de las que he ledo nunca superaban las dos pginas, por lo que tambin me gusta moverme en este rango. Creo que si una historia no engancha en una pgina, tampoco lo har si presentamos diez. El objetivo de una sinopsis es convencer a los productores de que estn ante un relato que vale la pena realizar. Cuanto ms se diga con menos palabras, mejor. El lector debe quedarse satisfecho y hasta con cierta curiosidad. No se debe ocultar el final de la historia, recordemos que no se trata de una sinopsis de mercadeo. Por ltimo, se debe cuidar el estilo de la narracin de la sinopsis. Si el gnero es comedia, es conveniente usar el mismo tono para la sinopsis. De la sinopsis, los productores pueden deducir aspectos como el tono, el gnero, el tamao (historia pica? ciencia ficcin? de bajo presupuesto?) y hasta el estilo del guionista Ejemplo. Imaginemos que tenemos una super idea de una pelcula que se llamar Caperucita Roja. (Imaginemos tambin que el cuento no existe risas-). Entonces una sinopsis podra ser: Caperucita es una nia traviesa que vive con su madre en un tranquilo pueblo. Un da, su madre decide enviarla a casa de la abuelita, que vive ms all del tenebroso bosque. Caperucita parte, no sin antes recibir el consejo de no apartarse del camino. Ya en el bosque, se encuentra con un lobo que le pregunta hacia dnde va. Caperucita le cuenta todo con sinceridad. Entonces el lobo desafa a Caperucita para ver quin es ms rpido. Le asegura que hay dos caminos, y que l tomara el ms largo. Pero el astuto lobo llega primero a la casa de la abuelita ya que en realidad haba tomado el camino ms corto. El lobo se come a la abuelita y se disfraza con sus ropas. Cuando Caperucita llega a casa de la abuelita, llama a la puerta y entra. El lobo logra que caperucita se acerque tanto que puede tambin comrsela con facilidad.

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