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Tema 3 Ppi 1
Tema 3 Ppi 1
Tema 3: La secuenciacin
3.1 Problema
Elaborar un algoritmo para calcular e imprimir el sueldo de un empleado. Segn el proceso de programacin:
1. 2. 3. 4. 5. 6. Definir el problema. Analizar el problema. Disear el programa. Codificar el programa. Implantar el programa. Mantenimiento del programa.
3.1 Problema
Desarrollo de solucin:
1. Definir el problema: calcular el sueldo de un empleado. 2. Analizar el problema.
Informacin de salida: nombre, sueldo. Datos disponibles: nombre, horas trabajadas y costo por hora. Proceso a seguir: sueldo = horas trabajadas x costo por hora.
3.3 Algoritmo
Algoritmo Calcula sueldo de un empleado
Clase Empleado1 1. Mtodo principal
a. Declaraciones
Variables nombreEmpleado: cadena horasTrabajadas: Entero costoHora, sueldo: Real
b. c. d. e. f.
Solicitar Nombre del empleado, nmero de horas trabajadas y costo por hora Leer nombreEmpleado, horasTrabajadas, costoHora Calcular sueldo = horasTrabajadas * cuotaHora Imprimir nombreEmpleado, sueldo Fin mtodo principal
Fin
Coseno (x)
Y = Coseno (x) X es el parmetro que indica el valor al que se le obtiene el coseno, debe estar dado en radianes, y debe ser del tipo real.
ArcoTan (x)
Y = ArcoTan (x) X es el parmetro que indica el valor al que se le obtiene el arco tangente, debe ser del tipo real.
Ln (x)
Y = Ln (x) X es el parmetro que indica el valor al que se le obtiene el logaritmo natural (x debe ser mayor que 0) y debe ser del tipo real.
Exp (x)
Y = Exp (x) X es el parmetro que indica la potencia a la que se elevar la constante e. Puede ser entero o real.
Absoluto (x)
Y = Absoluto (x) X es el parmetro que indica el valor al que se le obtiene el valor absoluto, puede ser entero o real.
RaizCuad (x)
Y = RaizCuad (x) X es el parmetro que indica el valor al que se le calcula la raz cuadrada, puede ser entera o real.