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3 VESFERA = 4 pR 3
DEMOSTRACIN: Consideremos un cilindro, de igual radio R en la base y altura 2R, en el mismo plano P, de la esfera. Trazamos un plano paralelo a P, determinando una regin de rea S1 en la P esfera.
R y
S1
S2
z
45O
Tratemos de hallar una regin de rea S2, en el cilindro, de modo que S2 = S1, para aplicar el Principio de Cavalieri: S1 = py2 Es fcil observar que: z = x El rea de la corona circular, es: De (1) y (2): S1 = S2 VESFERA = VCILINDRO
-
S1 = p(R2 - x2) (1) S2 = p(R2 - z2) pR2(2R) S2 = p(R2 - x2) (2) 2(pR2.R)/3 3 VESFERA = 4 pR 3
1. Esfera:
VOLUMEN DE LA ESFERA Y DE PARTES DE ESFERA 4. Segm. esf. de una base: 3. Segmento esfrico: 2. Cua esfrica:
5. Sector esfrico:
6. Anillo esfrico:
TEOREMAS DE PAPPUS Y GULDIM 1. Superficie que 2. Slido que genera una superficie plana: genera una lnea:
PROBLEMA. La longitud de la arista del cubo ABCD-EFGH es a. O es centro de la cara EFGH; M, N, P y Q, son puntos medios de las aristas EF, FG, GH y EH, respectivamente, as como U, V, W, Z, bisecan OM, ON, OP y OQ. Calcular el volumen del slido que determina el prismoide ABCD-UVWZ.
F M E Q V U O Z
G P
W
H
B C A D