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UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR FACULTAD MULTIDISCIPLINARIA DE OCCIDENTE DEPARTAMENTO DE INGENIERA Y ARQUITECTURA Tcnicas de Gestin Industrial

INTEGRANTES:

Baos Lobos, Marta Mara Garca Rodrguez, Claudia Marisol Hernndez Contreras, Cinthia Mara Magaa Nez, Jos Daniel Morn Quintana, Daysi Esmeralda

Ing. Roberto Carlos Sigenza Campos

TEMA:
Pizarra Interactiva

Contenido General
Cmo surge la idea del Producto? Concepto del Producto Demostracin del funcionamiento Parte Tcnica Costos

Contenido Especfico
Cmo surge la idea del Producto? Concepto del Producto

Qu es? Funciones Beneficio s

Cmo surge la idea del Producto?


Situacin Actual Clases montonas
que no crean motivacin a participar y falta de recursos que ocasionan limitantes al explicar temas

Situacin a la que se pretende llegar


Creacin de clases ms interactivas promoviendo el uso de nuevas tecnologas

La diferencia entre las situaciones anteriores da como resultado el objetivo a perseguir:

Mejorar la interaccin alumno/ maestro, la transmisin de ideas y participacin de la lectura, y crear alumnos con un mejor criterio, espontneos y flexibles

Alternativas para alcanzar nuestro objetivo


Pizarra Tctil

Pizarra Electromagnti ca

Kits de Infrarrojo

Tecnologa de vanguardia: mejor flexibilidad, interaccin y eficiencia

Evaluacin de alternativas de acuerdo a los siguientes atributos:


Espacio Requerido Flexibilidad Portabilidad Mantenimiento Costo Modo de uso Instalacin
Eleccin de la mejor alternativa

Kit Infrarrojo

Perifricos que pueden utilizarse en la categora de kits Infrarrojos


PlaystationMove

Wi i

Kinec t

Despus de estudiar los tres modelos, la mejor opcin para crear la pizarra interactiva que cumpla con las expectativas de bajo costo y versatilidad es el KINECT:

Qu es una Pizarra Interactiva con Kinect?

Concepto del Producto

Es una alternativa econmica en pizarrones interactivos que aprovecha la tecnologa delKinectpara crear una pizarra interactiva virtual y as proporcionar todas las ventajas y utilidades que una pizarra interactiva convencional nos puede proveer

Qu es una Pizarra Interactiva con Kinect?


Este novedoso sistema agrega un componente al tradicional mtodo de presentaciones (Pc+Proyector); Permite al docente manejar cualquier programa que se ejecute en la PC sin tener que mancharse con tiza.

Esquema de una Pizarra Interactiva con Kinect

Funcion es
Proyectar en la pizarra cualquier tipo de informacin procedente del ordenador

Proyectar en la pizarra cualquier tipo de informacin procedente de cualquier otro medio analgico o digital conectado al sistema

Elaborar tus propias presentaciones multimedia y materiales didcticos interactivos

Acceder a todas las funcionalidad es de

Utilizar la mano para realizar las mismas funciones que el ratn, adems de poder arrastrar objetos de la pantalla

Qu podemos hacer con el software de una Pizarra Interactiva?


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Beneficios para los alumnos:

Facilita aprendizaje Supone una interaccin entre profesor y alumno Supone una fuente inagotable de informacin multimedia e interactiva disponible de manera inmediata en el aula. Mayor comprensin de los contenidos debido a un acceso ms grfico y visual

Benefici os el proceso enseanza-

Beneficios para los docentes:

Benefici os

Es una tecnologa transparente y fcil de usar. Es una tecnologa integradora de todos los recursos tecnolgicos clsicos Facilita la correccin Permite la espontaneidad y flexibilidad Posibilita el almacenamiento de actividades El profesor puede preparar clases ms atractivas y documentadas.

Demostraci n del funcionamie nto de la Pizarra Interactiva

Contenido Especfico
Parte Tcnica

Hardware Software Proceso de ensamble


Costos

Parte Tcnica
FICHA TCNICA
NOMBRE

Hardwar e
PIZARRA INTERACTIVA

COMPONENTES

Kinect Computadora Proyector Software ( winect, open sankor)

KINECT

El sensor de Kinect es una barra horizontal conectado a un pivote, diseado para estar en una posicin longitudinal.

Hardwar e

El dispositivo tiene una cmara RGB, Sensor de profundidad y Un micrfono multi-array bidireccional que conjuntamente capturan el movimiento de los cuerpos en 3D Reconocimiento facial y aceptar comandos de voz. El mapa de profundidad

La distancia del cual se debe utilizar el Kinect segn Microsoft es de 1,8 metros (desde la barra sensora hasta la posicin). Pero en realidad hay muchos usuarios que recomiendan la zona de 2,4 metros como "distancia ideal", precisamente porque en determinados momentos de la presentacin o uso de el se harn movimientos que necesitan mayor alcance y evidentemente se gana ms precisin en la zona ms profunda

La cmara de Kinect funciona con hardware y software de serie para el reconocimiento de imagen. La cmara tiene dos funcionalidades principales, genera un mapa en 3D de la imagen que tiene en su campo visual y reconoce humanos en movimiento entre los objetos de la imagen a partir de diferentes segmentos de las articulaciones del cuerpo y un esquema en escala de grises del rostro.

FICHA TECNICA
NOMBRE KINECT

Hardwar e

ESPECIFICACIONE S

Sensores Lentes de color y sensacin de profundidad Micrfono multi-arreglo Ajuste de sensor con su motor de inclinacin Campo de visin Campo de visin horizontal: 57 grados Campo de visin vertical: 43 grados Rango de inclinacin fsica: 27 grados Rango de profundidad del sensor: 1,2 3,5 metros Data Streams (Flujo de datos) 320 240 a 16 bits de profundidad @ 30fps 640 480 32-bit de color @30fps

Hardwar e La computadora es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa.

COMPUTADORA

Hardwar e
FICHA TECNICA
NOMBRE COMPUTADORA

ESPECIFICACIO NES

Un procesador Intel i3 o equivalente en AMD. 2 GB de RAM y 5 GB de disco dura.

PROYECTOR

Unproyector de vdeoovdeo aparato que recibe una seal devdeoy proyecta la imagen correspondiente en unapantallade proyeccin usando un sistema de lentes, permitiendo as visualizar imgenes fijas o en movimiento.

Hardwar e proyectores un

OPEN SANKOR

Open Sankor generar contenidos interactivos para cualquier pizarra digital interactiva, sin problemas de licencias, aspectos legales, cdigos de descarga, etc. Tiene un interfaz sencillo y fcil de usar. Open Sankor, es en la actualidad el mejor software de cdigo abierto para pizarras digitales interactivas, por su entorno grfico y por la cantidad de herramientas que integra.

Softwar e libre para es un software

Winect Windows Mouse Cursor Control using Kinect


El Winect es una excelente aplicacin que utiliza la cmara de profundidad para reconocer los gestos con las manos, que le permite controlar el cursor del ratn de la computadora. Se pueden utilizar diferentes gestos para definir las diferentes funciones del ratn, tales como el botn derecho, izquierdo y central. Tambin puede utilizar los gestos para desplazarse a travs de la pantalla.

Softwar e

Controles del Winect


Softwar e

Proceso para armar la Pizarra Interactiva


Una vez adquirido tanto el software como el hardware necesario los pasos para armar la Pizarra Interactiva con Winect son:

Paso 1: Instalacin del software Windows Mouse Cursor Control using Kinect Paso 2: Conexin e Instalacin del Kinect Paso 3: Para utilizarlo ms propiamente como pizarra, instalar el software Open Sankor Paso 4: Conectar el Proyector a la computadora para proyectar la imagen a los estudiantes

PASO 1 Instalacin del software Windows Mouse Cursor Control using Kinect

PASO 2 Conexin e Instalacin del Kinect

PASO 3 Para utilizarlo ms propiamente como pizarra, instalar el software Open Sankor

PASO 4 Conectar el Proyector a la computadora para proyectar la imagen a los estudiantes

Cmo se ensambla ?

COSTOS
Costos con ningn hardware en posesin
ELEMENTO
Laptop

CARACTERISTICAS (mnimas) Procesador dual core 4 gigas de RAM Mitsubishi ex240u 1080p 1024x769XGA 3D Ready DLP proyector HDMI HDTV 2500 ANSI lumens EX240U

COSTOS $1200

Proyector multimedia

$ 510

Kinect TOTAL

$ 150 $1860

Costos teniendo en posesin laptop


ELEMENTO

CARACTERISTICAS (mnimas)

COSTOS

Laptop

Procesador dual core 4 gigas de RAM

En existencia

Proyector multimedia

Mitsubishi ex240u 1080p 1024x769XGA 3D Ready DLP proyector HDMI HDTV 2500 ANSI lumens EX240U

$ 510

Kinect
TOTAL

$ 150

$660

Costos teniendo en posesin laptop y proyector


ELEMENTO

CARACTERISTICAS (mnimas)

COSTOS En existencia

Laptop

Procesador dual core 4 gigas de RAM

Proyector multimedia

Mitsubishi ex240u 1080p 1024x769XGA 3D Ready DLP proyector HDMI HDTV 2500 ANSI lumens EX240U

En existencia

Kinect
TOTAL

$ 150

$150

Pizarra Interactiva