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El juego de ADA BYRON (Ada Lovelace)

Ada Byron ( 1815-1852) invent el siguiente juego : Consta de un tablero octagonal como el del dibujo, con 37 casillas en la posicin que he dibujado, y 37 fichas colocadas en las casillas.

MODO DE JUEGO: a) Quitamos una ficha del tablero, la que tu quieras, para poder comenzar,. b) Entonces, una ficha puede pasar a ocupar ese hueco saltando sobre otra ficha , a la que se come y se retira del tablero. Ejemplo: Si quitamos, por ejemplo, la ficha 25. Las fichas 11, 23, 35 y 27 pueden ocupar la casilla 25 saltando respectivamente sobre las fichas 18, 24, 31 26, retirando del tablero la ficha sobre la que han saltado. (la 18, la 24, la31 la 26). c) Las fichas slo se pueden mover saltando sobre otras, y siempre en ngulo recto, es decir, en vertical u horizontal , nunca en diagonal. OBJETIVO DEL JUEGO: El juego consiste en dejar nicamente una ficha en el tablero. Se puede jugar durante mucho tiempo, no tener xito y dejar 3, 4, 5 o

incluso ms fichas que al no tener ninguna ficha vecina ya no pueden ni saltar, no comer, ni retirarse del tablero. Segn escribi Ada Byron a Charles Babbage cuando invent este juego He estado observando e investigando sobre el juego y ya soy capaz de terminarlo correctamente, pero no conozco si el problema admite alguna frmula matemtica que permita resolverlo. Estoy convencida de que es as. Imagino que debe ser un principio definido, una composicin de propiedades numricas y geomtricas de las que dependa la solucin, que pueda ser expresada en lenguaje simblico. Pienso que depende mucho de la primera ficha eliminada.