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Cmo escribir un guin de televisin y cine Introduccin

Cada vez que nos sentamos frente a la pantalla de televisin o vamos al cine nos preguntamos, cmo harn para crear las historias?, para qu escribo y cmo la hacen?; pues bien en este curso vamos a ver de que manera se desarrolla la produccin de una pelcula desde la idea hasta la escritura del guin para luego, producirla. La creacin del guin consta de los siguientes pasos: 1. La idea 2. El story line 3. El argumento 4. El guin literario

1. La idea
Cmo te sientes cada vez que ves a la mujer o al hombre que te gusta o lo que ms te gusta hacer? Qu se te viene a la cabeza cada vez que observas las noticias, lees el peridico? Cules son tus experiencias personales, tus ancdotas, las vivencias de tus amigos o familiares? Estas preguntas te ayudarn a pensar en lo que haces da tras da; debes estar atento a cada cosa que te suceda, cada acontecimiento y, con todo ello, desarrollar la idea de tu historia; no te preocupes si es algo muy simple, recuerda que "de las cosas pequeas proceden las grandes". Ejercicio 1 Imagnate, ves en la parte inferior de la acera una pequea flor, qu piensas de esa flor? Por qu esta ah y no en otra parte? Cmo creci? Quin la sembr? Estas son ideas que puedes ir elaborando para la creacin de tu historia. Ejercicio 2

Si no quieres usar las cosas habituales que te suceden, no importa, existe un ejercicio que se llama lluvia de ideas, en ingls se le denomina, brain storm; ya veras por qu. Toma una hoja de papel y un lpiz, escribe la primera palabra o idea que se te venga a la cabeza; luego haz una lista de cosas o preguntas relacionadas con esa palabra o frase y ya tendrs una nueva y sensacional idea. Ejemplo: Pueblo. Quines viven ah? Son jvenes o viejos? Por qu tantas casa abandonadas? Es de da o de noche? Este es un ejemplo, si quieres utilizarlo para crear tu historia, bien, pero mejor es que pienses en lo que te gustara escribir para televisin o cine. Espero que esto te ayude en la conformacin de tu historia, cuando tengas la idea lista, gurdala, porque luego empezars a estructurar el guin.

2. El story line
Luego del tema de la concepcin de la idea para una historia, ahora saca los apuntes de las ideas que tienes y comencemos a escribir story line de la que ser nuestra historia. El story line es el resumen de lo que ser tu historia, en l debes describir la historia general de lo que esperas que el espectador vea, es decir, es un resumen de la pelcula en general. Ejemplo: En el captulo anterior determinamos la historia de un pueblo y las posibilidades de la historia en dicho pueblo. Ahora veamos como queda el story line de mi historia basada en el pueblo. "En el pueblo la plaga de peste negra esta azotando la poblacin, los mdicos nada han podido hacer para erradicarla, los nios mueren, hasta que una noche una mujer encuentra la cura para el mal"

Este es un ejemplo de un posible story line para la historia, ahora con las ideas o la idea que tienes crea tu propio story line y preprate para la creacin de la sinopsis.

3. El argumento
Hasta ahora has estado ideando lo que har de tus videos algo mejor, ahora vers lo que necesitas para convencer a un productor de que tu historia es realmente buena. En el argumento del guin lo que hars es describir toda la historia, esto te tomar de 20 a 30 lneas de una a tres hojas, en ellas debers describir las acciones principales de la historia, al personaje principal y su motivacin, es decir, lo que lo lleva a actuar, a cumplir su objetivo, debes adems describir lo que ocurrir desde el principio de la historia hasta el fin, en otras palabras, lo que se busca es cuentes toda la historia en la cantidad de hojas y lneas mencionadas. Claro esta que esta no ser la historia final pues al escribir tu guin te dars cuenta de que hay ciertas cosas que agregars o quitars, lo realmente importante es que tengas claro de que tratar tu historia para que de esa manera puedas convencer a un director productor para la que la haga.

4. El guin
En este momento tienes un cuento escrito, o sea el argumento, con lo que deseas hacer como historia; ahora es el momento de empezar a definir cuantas escenas lo componen, en este proceso te dars cuenta de que es necesario escribir otras escenas y mejorar las ya existentes. Para empezar a escribir las escenas debes determinar en que locacin estn ambientadas, es decir el lugar en que se desarrolla la escena. Un parque, un hospital, una casa. Adems debes saber en que parte de ese lugar estas, a esto se le llama set, un cuarto, la sala de emergencias. Y, finalmente el tiempo del da, es decir, si es de noche, en la maana, etctera.

Ejemplo de guin escrito a una columna: ESCENA 1: EXT. DESIERTO. TARDE. VICENTE CAMINA CON SU CABALLO. EL SOL CALIENTA FUERTEMENTE. EL CABALLO SE CAE. VICENTE INTENTA LEVANTARLO. EN EL CIELO APARECE UN BUITRE. A LO LEJOS SE VE UN OASS. Es as como debes escribir cada escena. A continuacin se desarrollarn los dilogos respectivos. VICENTE: Es probable que no pueda sobrevivir con tanto sol y en este desierto tan inmenso! (Muy cansado y deprimido) Se detiene y observa a lo lejos un oasis. VICENTE: Ser eso un espejismo?, Igual voy para all! (Un poco ms animado). Vicente intenta llegar al oasis que ve enfrente

Ejemplo de Guin a dos columnas


GUIN PARA DOCUMENTAL: CMO HACER EMPRESA Y NO MORIR EN EL INTENTO? AUDIO VIDEO

Escena 1 Introduccin SALON DE CLASE/INTERIOR/DA Estn en un aula de clase una maestra y sus alumnos pequeos y les pregunta que quieren ser de adultos. Un nio responde que quiere ser bombero a lo que la profesora asiente, otro dice que quiere ser polica, a lo que la profesora vuelve a asentir y despus le pregunta a uno, que tiene la mano levantada y le hace la misma pregunta a lo que le responde que quiere ser empresario, y la profesora y la clase se sorprende y voltean a mirarlo. La profesora le sonre y le pregunta por que quiere ser empresario y el le responde: por que quiero ser como mi pap, quiero ayudar al Per. Se da inicio al documental Escena 2 CALLE/EXTERIORES/DA Narrador (voz en off): El problema de la pobreza y desempleo en el Per, son dos de los males que nos acompaan desde aos inmemoriales. El peruano ha sacado su lado ms creativo y se las ha ingeniado para encontrar una salida a esta situacin de los bolsillos vacos. Con muy poco capital y solo la mano de obra bsica, el emprendedor peruano ha creado sin fin de oportunidades de negocios para poder salir adelante y llegar a ese sector que el Estado, no puede llegar. La importancia de las PYMES radica en ser las generadoras de 6.3 millones de empleos la mayora comerciantes al por menor, ambulantes y fabricantes. La Pequea y Micro Empresa en el Per constituye un segmento muy importante dentro de la poltica social y econmica. Segn los Censos Nacionales de Poblacin y Vivienda, el 77,9% de la poblacin ocupada del pas, laboran en empresas menores a 20 trabajadores. De este total, 74,8% corresponden a empresas de 1 a 10 personas y 3,1% a empresas de 11 a 20 personas. Del 100% de establecimientos, el 95,8% corresponden a establecimientos con 1 a 10 personas ocupadas y el 2,1% a empresas

Ambiente de un saln de clase de nios pequeos, comn y corriente, donde se puede ver el ambiente y los nios estudiando.

Se visualiza escenas de personas caminando en las calles, con sobres manila en sus manos intentando encontrar empleo, personas recurseandose, personas mendigando y pidiendo apoyo econmico en los microbuses.

Se ve a personas trabajando, remallando, martillando, vendiendo en las calles, etc. Despus se sustenta esta imagen con un cuadro estadstico de las PYMES y la cantidad de empleos que ha generado a la fecha. Se visualiza calles donde abundan pequeos comercios como libreras, mercados de abastos, tiendas, juguerias, chifas, sastreras, restaurantes.

Cuadro estadstico con animacin flash que seala el porcentaje de personas ocupadas segn el nmero de empleados.

con 11 a 20 personas empleadas, es decir, el 97,9% de establecimientos que existen en el pas, pertenecen a las pequeas y micro empresas. Escena 3- AMBULANTE NO, MICROEMPRESARIO SI. CALLE/EXTERIORES/ DIA TESTIMONIO DE MICROEMPRESARIO: Mi nombre es Graciela, y trabajo desde hace muchos aos en este puesto de de golosinas en los Frutales, La Molina.

Tomas a la comerciante, mientras hace su testimonio, atiende a sus clientes, atiende adems a sus proveedores, conversa con sus compaeras de otros puestos y ordena y reordena su puesto, hasta que termina el da y cierra su puesto para irse a su casa..

Cmo narrar con un vdeo


1. La historia para el vdeo Primero que todo, tienes saber con que elementos y escenarios cuentas a tu alcance para la historia. Por ejemplo, no podrs realizar un vdeo de guerra con aviones caza, tanques, helicpteros si no te los facilita el ejrcito. Segundo: tienes que pensar qu historia vas a contar con tu vdeo sabiendo ya que cosas tienes y otras a las que puedes acceder o conseguir fcilmente. Tercero: debes tener claro el mensaje o contenido que quieres trasmitir con tu vdeo. Por ejemplo, si vas a hablar de la felicidad del amor correspondido, debers elegir una historia en donde los personajes enamorados vivan situaciones que expresen sus muchas afinidades; un ambiente propicio, la aceptacin de otras personas que les rodean, entornos familiares y otros de apoyo. Por el contrario, la historia de un amor imposible tendra muchos obstculos, parientes y amigos en contra y muchas situaciones adversas. Cuarto: Una vez tengas todos los elementos visuales y de sonido, la historia, los personajes y el mensaje que quieres trasmitir, debes hacer un guin literario o general, un plan de grabacin, y un guin tcnico para tu vdeo. Por ejemplo: vas a realizar una vdeo-receta de cocina. El mensaje principal es claro: vas a compartir con los dems la receta de un plato que te gusta mucho y que sabes preparar. No importa que tu receta sea sencilla, lo definitivo es que te guste mucho, el mensaje ser entonces muy claro y potente porque tu historia ser directa y clara. Quinto: Siguiendo en anterior ejemplo de la vdeo-receta, que se elige en este curso para demostrar que no hay historias poco interesantes , comprenders que ya tienes una historia que es la receta. El personaje principal es el cocinero (t o la persona que protagonizar la receta). Los elementos son ollas, sartenes, cazos, cuchillos, ingredientes como carne, pescados, verduras, y condimentos. El escenario ser sin duda la cocina. La vestimenta de tu personaje ser un delantal y gorro de cocinero si es posible. En conclusin: con el ejemplo tienes la historia que vas a contar y el guin literario es la descripcin general de la historia. Por ejemplo: tortilla espaola, se contar paso a paso como se prepara desde la eleccin de las patatas, los huevos, la cebolla, hasta la presentacin final en el plato de la tortilla elaborada.

Luego vendr la redaccin del guin tcnico.

2. El lenguaje y la gramtica del vdeo


Antes de elaborar el guin tcnico para tu vdeo es importante que tengas en cuenta cmo se llaman las tomas de tu filmacin segn las escalas, y qu es un plano y qu una secuencia. Plano: es la unidad mnima del lenguaje audiovisual. Es el equivalente a una palabra, pero claro! mucho ms expresiva, porque en un plano hay mucha informacin como luz, vestimenta, expresin corporal de los personajes, escenografa en general, sonido y cuando cabe en una foto con movimiento, que es en resumidas cuentas el plano. Secuencia: Es el equivalente a una frase y est compuesta por escenas, que por supuesto tienen sentido y le dan ms sentido a la secuencia Escena: Es el equivalente a la suma de tomas o planos realizados en un tiempo y lugar especfico Los planos se clasifican segn la escala o tamao as . PPP. PRIMERSIMO PRIMER PLANO. Es un plano de detalle mnimo. Unos ojos, un dedo, unos labios. Se usa cuando se quiere resaltar el menor detalle. Ejemplo, en el caso de la vdeo receta, cuando queremos ensear como se cortan las patatas, entonces vemos en detalle como entra el cuchillo y a mitad del corte se quiebra sin terminar el corte para liberar la fcula. PRIMER PLANO. Es un plano de detalle ms amplio, un rostro completo, su cuello, sus hombros. Se utiliza para enfatizar expresiones. PLANO MEDIO. Se usa para ensear el torso y la cara de un personaje hasta la altura de la cintura. Suele ser el plano que sigue al plano americano PLANO AMERICANO Es una escala comn en la presentacin de un personaje. Ejemplo, el cocinero que se presenta ante la cmara saludando, desde la base de las rodillas hasta la cabeza PLANO TRES CUARTOS: Torsin ligera del cuerpo mostrando el rostro a la cmara de televisin (Solo en TV.) PLANO GENERAL. Es un plano que muestra el paisaje y los personajes agrupados.

La suma de esos planos constituira la secuencia. Como dijimos, cada plano equivaldra a las palabras, la secuencia la frase. Y la frase sera ms a menos introduccin a la receta de la tortilla de patatas. Los plano de minutos se llaman PLANOS SECUENCIA, es decir que contienen muchas acciones seguidas, y si bien constituyen un estilo gramatical de narrar, hay que tener en cuenta que las acciones deben ser muy importantes y dinmicas para mantener ese estilo. Mejor, plano a plano cortos se arman las frases de la historia.

3. Los movimientos de la cmara


Igual que la escala o tamao de los planos tienen significado, los movimientos de la cmara tienen sentido en el leguaje audiovisual. Los principales movimientos son: ZOOM IN es un movimiento que desde un plano bien sea general, americano o medio, acerca la imagen. Equivale a que el camargrafo se aproxime grabando al objeto para captarlo en detalle. ZOOM OUT es un movimiento contrario al zoom in, es decir que desde un plano se amplia la imagen alejndose la cmara. Equivale a que camargrafo retroceda grabando. Advertencia. No se usa mucho ya el zoom y abusar de l puede causar fatiga en el espectador. Lo recomendable es aproximar o alejar la cmara, con los menores movimientos vibratorios posibles. TRAVELNG Es el desplazamiento de aproximacin o alejamiento o en paralelo a la escena a grabar. Sustituye al zoom y es recomendable sobre todo para escenas en movimiento, por ejemplo. Seguir al lado, de costado al personaje. Igual la cmara se puede seguir detrs o ir delante del personaje grabndole. PICADO, es un plano donde la toma se hace desde arriba hacia abajo. Por ejemplo; una sartn en el fogn tomada desde arriba. La toma puede hacerse con la cmara arriba y ser perpendicular o en escorzo, o sea en diagonal. CONTRAPICADO es un plano donde la toma se hace con la cmara por debajo del sujeto o personaje. Es expresiva en cuanto engrandece y magnifica el objeto. De manera prctica es ideal para hacer parecer ms altas a personas bajitas. Una recomendacin importante que siempre deber tenerse en cuenta es que siendo los movimientos de cmara tan expresivos y significativos deben planearse antes de decidirlos. Por ejemplo, si grabamos una persecucin de un

personaje que huye corriendo de otro que le sigue corriendo igual, es lgico que la cmara se mover mucho porque el punto de vista es el de perseguidor grabando al perseguido y este saldr de espaldas. Al revs si el punto de vista es el de perseguido mostrar al perseguidor avanzando. Un traveln paralelo debera hacerse con dolly o riel evitando las vibraciones bruscas. Las dems tomas que no justifiquen movimientos de cmara deber hacerse con la cmara fija, bien apoyada sobre una superficie firme o lo mejor, de ser posible, montada sobre un trpode, que ofrece la posibilidad de movimiento de giros y subir y bajar la cmara con la palanca de mando y sin vibraciones.

4. El sonido en el vdeo
El sonido es una parte esencial del cine y el vdeo, en cuanto las historias cobran sentido relevante. Antes el cine era mudo y toda la expresividad estaba en la accin, la decoracin y las escalas de planos, los movimientos de cmara y su punto espacial de vista. Con el sonido se agregaron los dilogos que se cambiaron por los carteles escritos. La msica tambin aport un ingrediente expresivo fundamental al sentido de las historias. Y no se diga lo esencial de la msica en el vdeo clip para promover grupos musicales y cantantes. La utilizacin del sonido en el cine y el vdeo puede abarcar cursos extensos, por eso apenas aqu se darn fundamentos bsicos y muy elementales SONIDO DIRECTO. Es el sonido que graba la cmara del entorno y los dilogos o discursos de los personajes. Por ejemplo, en un vdeo receta el cocinero hablar sobre los utensilios, los productos, los ingredientes y todo cuanto utilice segn las acciones que vaya desarrollando frente a la cmara. Es natural que se grabarn los sonidos del ambiente, el ruido del agua que sale del grifo cuando lava las verduras, el ruido del cuchillo cortando la carne, el del aceite caliente friendo algo etc. ADVERTENCIA los sonidos naturales a la actividad de la historia son expresivos, los ruidos ajenos. Los ruidos del transito de los coches, las sirenas de las ambulancias o las turbinas de los aviones ensucian en un vdeo que cuenta una historia distinta a la que se grabara en la calle, un aeropuerto, etc. MSICA INCIDENTAL Es, a diferencia de la banda sonora agregada, la msica que viene de un medio integrado a la escena. Por ejemplo, si

deseamos atenuar el ruido ambiente que no deseamos en una vdeo receta y que viene, por decir algo, de la calle, encendemos una radio y usamos la msica de fondo. Sera expresivo mostrar frente a la cmara como ponemos en marcha la radio u otro aparato reproductor de msica, al tiempo que decimos: "Un poquito de msica anima a guisar" Todos lo programas de edicin de vdeo cuentan con la posibilidad de agregar la msica que deseemos, eso se llama trabajo de post-produccin y puede mejorar bastante el vdeo ya grabado, porque atena los ruidos indeseables. Todos los ordenadores con plataforma Windows incluyen en su software un editor bsico que es el Windows Movie Maker, es fcil de utilizar y ofrece la posibilidad adems de agregar carteles, efectos entre planos y en los planos mismos y lo dicho: agregar la msica que queramos . Adems, y muy importante, desde el Windows Movie Maker, se puede grabar un vdeo con slo tener conectada una Web Cm. al ordenador, si, la misma con que chateamos

5. El guin en el vdeo
Con el ABC del leguaje cinematogrfico podemos ya escribir el guin, que ser la hoja de ruta de contendidos y acciones de nuestro vdeo. El punto de partida de todo vdeo o pelcula es, desde luego, el conocimiento del tema y la historia que contaremos. En el caso de ejemplo de una vdeo receta, deberemos saber previamente, cmo se hace un tortilla espaola. Si no lo sabe quien realiza el vdeo, se lo preguntar al cocinero que la va explicar. Una vez conociendo los pasos de acciones de la receta podremos elaborar el guin con fundamento. El orden de grabacin puede ser aleatorio, es decir el final se puede grabar de primero y el comienzo al final, por eso es esencial el guin, para luego editar o montar los planos en orden. As se numerarn incluso en el rodaje o grabacin. La famosa claqueta sirve para eso, para guardar el registro audiovisual del rodaje. La claqueta es una especie de pizarra en donde se anota el nombre del video, el nombre y numero de la toma, el nombre y nmero de la secuencia. El ruido de la claqueta es referencia de sonido. El guin se escribir entonces con lo esencial y los detalles que cada cual crea importantes. Por ejemplo bsico y parcial. Recomendacin: En el caso de vdeos con historias en donde las acciones se desarrollen en interiores, es mejor grabar en orden secuencial, para evitar la

edicin y montaje posteriores, teniendo en cuanta las acciones a la luz, o bien de da o artificial, segn los tiempos en que trascurre la historia. En el caso de la video receta se grabar de da o de noche toda seguida, asegurndose que sea buena la iluminacin. El ejemplo de guin tcnico es demasiado elemental. Es lgico que para otros guiones de historias ms complejas, se abrirn ms casillas, para anotar si las acciones son de da o de noche, para describir los espacios o escenarios, etc. Ejemplo: Accin dentro de una habitacin amplia con una cama matrimonial y mesitas de noche, un tocador y una poltrona. Es de noche y las lmparas de las mesitas de noche estn encendidas. Los personajes, l y ella estn con pijama; ella rosa, el verde, etc. Para producciones un poco complejas, es imprescindible un plan adicional de grabacin, detallando fechas, lugares, horarios y detalles de desplazamiento.

6. La grabacin del vdeo


Con el guin y plan de grabacin en la mano es importante hacer un ensayo previo, tal y como se fuera a rodar grabando. Lo primero ser hace un inventario minucioso de los elementos que intervendrn en la historia que contaremos con el vdeo. Siguiendo con nuestro ejemplo, pasar revista a cada elemento. Patatas, huevos, cebolla, sal, aceite. Sartn, pela patatas, chuchillo, batidor de huevos, recipiente hondo para batir, platos. La cocina funciona bien, el cocinero est presentable con su delantal y gorro. La luz es idnea, el agua de los grifos corre bien, tenemos trapos de cocina presentables, no hay ruidos parsitos o tenemos para poner msica incidental. Pues bien, el segundo paso comienza con el ensayo, que puede o no ser grabado. Si el ensayo ha sido grabado podremos verlo inmediatamente y corregir el la grabacin como tercer paso que sera el rodaje definitivo corrigiendo los errores antes vistos. Incluso podemos repetir slo los planos o secuencias que no nos gusten, en el caso de que estemos dispuestos a hacer montaje y edicin. Igual grabemos limpio y de una vez todo, recomiendo siempre hacer postproduccin para meter carteles como poco del titulo TORTILLA A LA ESPAOLA y Crditos al final. O a veces hay que hacer nfasis el tiempo, por ejemplo: LUEGO DE CINCO MINUTOS EN EL HORNO, que se puede escribir en un crtel, so pena que se haya planeado en el guin tomar planos de un reloj que le ensee al espectador el transcurso del tiempo en la receta.

Tambin si no se quiere hacer post produccin. Se pueden grabar en primer plano carteles escritos en folios o cartulinas.

7. Montaje y edicin del vdeo


El concepto de montaje es mucho ms complejo que el simple cortar aqu y unir all planos y secuencias. El curso muy resumido aqu del lenguaje y gramtica del vdeo se fundamenta en el mismo lenguaje del cine, y no en el de la televisin. Claro que el vdeo tiene caractersticas propias entre el lenguaje televisivo y cinematogrfico. Pero el ABC que enseo es para utilizar slo una videocmara y no varias como en la televisin, y por eso el montaje debe abordarse desde la misma concepcin de la historia. En la post produccin y edicin podra alterarse el orden de los planos y secuencias, y segn la complejidad de la historia el sentido sera distinto segn el orden de montaje. Eso es el montaje en el mejor sentido, ordenar, estructurar la historia. En televisin. O vdeo mltiple, varias cmaras toman la misma escena desde distintos ngulos y con diferente escalas o tamaos de planos. Un control master emite lo que toma la cmara uno. O dos o tres segn el criterio del director. Igual en una historia grabada con varias cmaras de vdeo, el director elige que toma le gusta ms de la misma escena. Quien realiza una pelcula tiene en mente ya el montaje y su sentido y hace su guin en consecuencia. Que luego es la postproduccin cambie el orden puede ser parte de su libertad creativa y podr hasta mejorar el resultado, pero siempre trabajar con un preconcepto claro de montaje. La edicin ser entonces una postproduccin, como se dijo para agregar msica, efectos entre planos o en los mismos planos. Slo queda recomendar de nuevo la planificacin minuciosa antes de realizar un vdeo. As la labor ser muy grata y hasta divertida y los resultado ptimos. Una gran historia lo ser en la medida en que sea sencilla. Lo sencillo no es lo necio, por eso elegir la realizacin de una vdeo receta para iniciarse sera lo ideal. Seguro que el resultado de esta produccin tan simple os sorprender y despertareis la admiracin de quienes la vean.

8. Documental y making off


EL DOCUMENTAL El cine documental tiene como objetivo reflejar fielmente, en la medida de lo posible, hechos y eventos de la realidad. Sus pioneros fueron los hermanos Lumire, los mismos que inventaron el cinematgrafo, y los noticieros Charles Path, que fueron los primeros en filmar noticias y hechos de la vida real. El estadounidense Robert Flaherty fue el ms fiel representante de este gnero con la pelcula Nanuk, el esquimal (1922), que sin argumento, es decir solo con secuencias de la vida diaria, muestra la historia de un esquimal y su familia. En la Unin Sovitica, entre tanto, destac Dziga Vrtov y en Holanda, Joris Ivens, que no solo se aboc al documental por s mismo, sino adems, evolucion hasta la protesta social. MAKING-OFF Reportaje sobre una pelcula, de una media hora de duracin, con fragmentos del rodaje y entrevistas al director, actores y otros cineastas que se emite en televisin o acompaa al film en la edicin en DVD.