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NIVEL 2 y 3 ESO
CUNDO HACERLA: - Como introduccin al lenguaje algebraico y - Como prctica para calcular valores numricos de expresiones algebraicas.
SIRVE PARA: - Calcular el valor numrico de una expresin. NECESITAS: - Pista de lgebra I - Dado y fichas de colores - Ficha del alumno
REGLAS DEL JUEGO: - Es un juego para dos, tres o cuatro alumnos. - Cada jugador lanza el dado y comienza el que obtenga la mayor puntuacin. - Tras lanzar el dado, cada jugador debe calcular cuntas casillas avanza (o retrocede) sustituyendo el valor obtenido en la expresin de la casilla en que se encuentra. - Gana la partida el jugador que entre en la meta en primer lugar.
DESARROLLO: - Antes de comenzar a jugar, hay que acordar cmo se entra en la meta. Hay varias posibilidades, siendo la ms sencilla la del parchs. - Hay varias casillas que, segn la puntuacin, sacan al jugador del tablero. Hay que establecer cmo actuar en ese caso.
OBSERVACIONES: - Se puede trabajar como resolucin de problemas la cuestin: Qu nmero habra que obtener en cada tirada para llegar a la meta en el menor nmero de pasos?