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Principios de Programacion4MI
Principios de Programacion4MI
3. 4. 5. 6. 7.
Cuatrimestre Horas Prcticas Horas Tericas Horas Totales Horas Totales por Semana Cuatrimestre 8. Objetivo de la Asignatura
I. II. III.
Horas Prcticas Tericas Lgica de programacin. 8 4 Fundamentos de programacin. 12 6 Tpicos especficos. 10 5 Totales 30 15 Unidades Temticas
Totales 12 18 15 45
REVIS: COMISIN ACADMICA Y DE VINCULACIN DEL REA ELECTROMECNICA FECHA DE ENTRADA EN VIGOR: SEPTIEMBRE 2009 F-CAD-SPE-23-PE-XXX
PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
UNIDADES TEMTICAS
1. Unidad Temtica 2. Horas Prcticas 3. Horas Tericas 4. Horas Totales 5. Objetivo I Lgica de programacin. 8 4 12 El alumno formular la solucin a problemas relacionados con el mantenimiento industrial, mediante el uso de algoritmos y diagramas de flujo, para su implementacin con un lenguaje de programacin.
Temas Algoritmos
Saber
Saber hacer
Ser
Describir las Desarrollar - Analtico caractersticas de los algoritmos para la - Ordenado algoritmos. solucin de - Proactivo problemas: - Casos prcticos de la vida real. - Reparacin de un equipo Construir diagramas - Analtico de flujo para la - Ordenado solucin de - Proactivo problemas tales como: - Casos prcticos de la vida real. - Reparacin de un equipo.
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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
Proceso de evaluacin Resultado de Secuencia de aprendizaje aprendizaje Elaborar diagramas de 1. Identificar algoritmos de flujo basados en programacin que dan algoritmos, para la solucin de problemas solucin de problemas de especficos. mantenimiento, mediante el empleo de la 2. Comprender los simbologa estndar. conceptos de entradas y salidas de un problema. 3. Identificar los elementos empleados en diagramas de flujo. 4. Analizar la validez de un diagrama de flujo como solucin correcta a un problema.
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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
Proceso enseanza aprendizaje Mtodos y tcnicas de enseanza Solucin de problemas. Tareas de investigacin. Mapa mental Medios y materiales didcticos Can Computadora Internet
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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
UNIDADES TEMTICAS
1. Unidad Temtica 2. Horas Prcticas 3. Horas Tericas 4. Horas Totales 5. Objetivo II Fundamentos de programacin 12 6 18 El alumno disear programas de computadora mediante el empleo de las reglas sintcticas y semnticas del lenguaje de programacin de alto nivel seleccionado, para dar solucin a problemas de mantenimiento.
Saber Describir las caractersticas de los tipos de datos, operadores y expresiones disponibles en un lenguaje de alto nivel.
Saber hacer Seleccionar los tipos de datos adecuados para almacenamiento y procesamiento de datos. Construir expresiones con operadores, constantes y variables para la solucin de problemas. Establecer los elementos que conforman la estructura de un programa para computadora. Construir programas que empleen decisiones y repeticiones. -
Estructura de un Describir los programa elementos que conforman la estructura de un programa para computadora. Decisin y repeticin Interpretar las alternativas para decisin y repeticin que incorpora el lenguaje en uso.
Analtico tico Ordenado Observador Proactivo Analtico tico Ordenado Observador Proactivo
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Temas Funciones
Saber hacer Disear programas que empleen funciones. Verificar la sintaxis de los programas elaborados para su depuracin, corrigiendo la sintaxis y mejorando el estilo de programacin. -
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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
Proceso de evaluacin Resultado de Secuencia de Instrumentos y tipos aprendizaje aprendizaje de reactivos A partir de un caso dado, 1. Identificar los tipos de Ejercicios prcticos elaborar y demostrar datos requeridos en un Lista de verificacin el funcionamiento de un problema. programa usando lenguaje de alto nivel que 2. Interpretar las reglas incluya: sintcticas y semnticas del - operadores, constantes lenguaje de programacin. y variables - decisiones y 3. Comprender el proceso repeticiones. para la generacin de un - funciones programa. 4. Identificar los errores en un programa y la forma de corregirlos.
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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
Proceso enseanza aprendizaje Mtodos y tcnicas de enseanza Solucin de problemas. Tareas de investigacin. Mapa mental Medios y materiales didcticos Can computadora con lenguaje de programacin de alto nivel Internet
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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
UNIDADES TEMTICAS
1. Unidad Temtica 2. Horas Prcticas 3. Horas Tericas 4. Horas Totales 5. Objetivo III Tpicos especficos 10 5 15 El alumno disear programas integrando arreglos, cadenas y bits, mediante los comandos, tipos y operadores que proporcione el lenguaje de programacin empleado, para dar solucin a problemas de mantenimiento.
Temas Arreglos
Saber Describir la forma de declaracin de arreglos de una o ms dimensiones. Describir la forma de implementar cadenas en el lenguaje de programacin, as como las funciones y operaciones que se aplican a ellas.
Saber hacer Integrar a un programa arreglos de una o ms dimensiones. Integrar cadenas a un programa de computadora. Verificar la sintaxis de los programas elaborados para su depuracin, corrigiendo la sintaxis y mejorando el estilo de programacin. -
Ser Analtico tico Ordenado Observador Proactivo Analtico tico Ordenado Observador Proactivo
Cadenas
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Temas
Saber
Saber hacer Disear programas que incorporen la manipulacin de bits. Verificar la sintaxis de los programas elaborados para su depuracin, corrigiendo la sintaxis y mejorando el estilo de programacin. -
Manipulacin Describir las de bits operaciones y aplicaciones para manipulacin de bits en el lenguaje de programacin.
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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
Proceso de evaluacin Resultado de Secuencia de Instrumentos y tipos aprendizaje aprendizaje de reactivos A partir de un caso dado, 1. Comprender las reglas Estudio de casos crear y demostrar el para uso y manipulacin de Lista de verificacin funcionamiento de un arreglos, cadenas y bits. programa de computadora en lenguaje 2. Comprender la sintaxis de alto nivel que incluya para la incorporacin de arreglos, cadenas y cadenas, arreglos y manipulacin de bits. manipulacin en programas de computadora. 3. Identificar los errores en programas que manipulen arreglos, cadenas o bits, y la forma de corregirlos. 4. Generar programas incorporando arreglos, cadenas y manipulacin de bits.
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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
Proceso enseanza aprendizaje Mtodos y tcnicas de enseanza Solucin de problemas. Tareas de investigacin. Mapa mental Medios y materiales didcticos Can computadora con lenguaje de programacin de alto nivel Internet
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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
CAPACIDADES DERIVADAS DE LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A LAS QUE CONTRIBUYE LA ASIGNATURA Capacidad Verificar el trabajo ejecutado y el funcionamiento de las partes y componentes de sistemas electromecnicos corregidos de acuerdo con las condiciones de operacin, especificaciones tcnicas del fabricante y a las polticas establecidas para asegurar la prestacin ptima del servicio. Criterios de Desempeo Elabora y aplica lista de verificacin que incluye: Para el trabajo realizado: - Que las actividades se han realizado de acuerdo al procedimiento establecido. - Que se utilizaron las herramientas y materiales adecuados. - Que las actividades se realizaron de acuerdo a la normatividad aplicable. Para el funcionamiento: - Medicin de los parmetros de funcionamiento (segn sea el caso, presin, temperatura, alimentacin, potencia, rpm, entre otros). - Los compara los parmetros del fabricante. - Realiza los ajustes necesarios. - Valida el trabajo realizado. Determinar el funcionamiento de partes y componentes de acuerdo a especificaciones del fabricante, polticas de la organizacin y al programa de mantenimiento, para valorar la funcionalidad del sistema. Elabora un reporte tcnico de funcionamiento que incluye: - Tipo de parte o componente. - Descripcin del componente y su interrelacin con otros componentes. - Resultados de pruebas funcionales a la maquinaria, comparacin los resultados con las especificaciones del fabricante. - Determina si se encuentran dentro de los parmetros de funcionamiento.
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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
FUENTES BIBLIOGRFICAS
Autor Joyanes, Aguilar Luis Joyanes, Aguilar Luis , Lucas Snchez Garca Ao (2006) Ttulo del Documento Programacin en C++ Programacin en C++, serie SCHAUM Introduccin al Diseo y Anlisis de Algoritmos C: Algoritmos, Programacin y Estructura de Datos Ciudad Madrid Pas Espaa Editorial McGraw-Hill
(2006)
Madrid
Espaa
McGraw-Hill
LEE, R.C.T.
(2007)
California
USA
McGraw-Hill
VV. AA. Sierra Urrecho, Alejandro Y Alfonseca Moreno, Manuel VV. AA. J. Baltasar Garca / Rosala Laza Charte, Ojeda Francisco Charte, Ojeda Francisco
(2005)
Madrid
Espaa
SchaumMcGraw-Hill
(2005)
Programacin en C/C++ (Guas Prcticas) Programacin en C Metodologa y tecnologa de la programacin Programacin Ensamblador para DOS, Linux y Windows Programacin Ensamblador
Madrid
Espaa
Anaya Multimedia
(2005) (2008)
Madrid Madrid
Espaa Espaa
(2009)
Madrid
Espaa
(2009)
Madrid
Espaa
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