Es el principal antagonista de la historia, un chamn tan poderoso que es capaz de reencarnar en el cuerpo que desee, por lo tanto llega a reencarnar dos veces antes de coronarse como el "Shaman king", la ms reciente de estas resurrecciones resulta ser en el hermano gemelo del protagonista Yoh Asakura. En el anime no llega a ser coronado como Shaman King, tan slo desaparece al final de la serie y sta queda inconclusa en todo sentido.
Historia
Hao Asakura ( Asakura Hao?) es el principal antagonista, el ancestro, otra mitad y hermano gemelo de Yoh Asakura, el personaje principal de Shaman King. Su verdadero nombre en su primera encarnacin fue Asaha Douji. Cuando era un nio, Hao presencia cmo su madre, Asanoha, es asesinada debido a que la gente crea que ella era un demonio. Hao vivira con la creencia de que l es hijo de un demonio hasta que conoce a Ohachiyo, un demonio de verdad. Ohachiyo le enseara a Hao a olvidar su venganza contra los humanos, y a disfrutar los aspectos de la vida, as como el reishi ("Visin del alma", habilidad con la que poda leer la mente de las personas) Y as Hao empezara una vida tranquila, hasta que un soldado lo descubre "Hablando solo" e inmediatamente lo reporta al monje densen (El hombre que asesin a su madre). Con su primer oversoul, Hao matara a ese monje. Sin embargo, no pudo controlar sus poderes y absorbi los poderes de Ohachiyo. Como consecuencia, Hao no puede controlar ms su reishi. Habiendo pasado varios aos entrenando con dioses y demonios, Hao se volvera un shaman poderoso del clan Asakura que se esforz en convertise en Shaman King. Domin todas las artes y las tcnicas de Onmyoudou (Misticismo) incluyendo habilidades como dominar espritus poderosos as como permitir controlar su propia reencarnacin; y controlar los poderes de la naturaleza. Tambin hizo un pacto con la muerte, por lo que cada vez que mora, iba al infierno a entrenar. Como vivi en un tiempo de guerra, enfermedad y hambre, intent ayudar a los otros con sus poderes. Sin embargo,al no controlar el reishi al lmite, comenz a ver el lado oscuro de la naturaleza humana mientras descubra que aquellos a los que ayudaba pensaban que l era malvado. Esto, sumado a la tragedia que haba ocurrido con su madre, hizo que su corazn se consumiera con odio hacia la humanidad, y comenz a planear la destruccin de la misma convirtindose para ello en Shaman King. Hao se entera del Shaman Fight, donde el ganador es proclamado Shaman King. Comienza a creer que sta es la llave para limpiar el mundo de los que no son shamanes, a quienes l senta que estaban profanando el mundo natural. Sus planes son descubiertos y el clan Asakura se uni en su contra y le venci. Su maestra en los cinco elementos de la naturaleza evitaron su muerte permanente, asimismo le permitieron controlar las circunstancias de su reencarnacin. Eligi renacer
500 aos ms tarde, en la poca de la siguiente Shaman Fight. Su nueva encarnacin fue como uno de los Apaches, el clan que organiza el Shaman Fight. Fue asesinado una vez ms, por Yohken Asakura con la ayuda de Matamune utilizando el Futsunomitama, una espada de espritus, y el Senhachijuu, un rosario de 1.080 cuentas que contenan espritus poderosos de la familia Asakura. A pesar del hecho de que muriera antes de convertirse en Shaman King, Hao consigui su objetivo de capturar el legendario Espritu del Fuego para utilizarlo como su espritu acompaante en su siguiente vida. El Espritu del Fuego es uno de los cinco espritus ms poderosos del mundo. 15 aos antes del comienzo de la historia (13 en el anime), elige reencarnar de nuevo en la familia Asakura. Sin embargo, debido a que Keiko Asakura esperaba gemelos, su alma queda dividida en dos partes, lo que origina el nacimiento de Yoh.
Sobre Hao
A Hao Asakura le encanta ver combates de shamanes poderosos. Cuando el equipo de Yoh y los Soldados X lucharon, Chocolove salv a Yoh de los Soldados X cuando ellos combinaron fuerzas, mientras que Hao observaba. Durante el anime, desde que Yoh llega a Amrica (Estados Unidos), Hao siempre le est vigilando desde algn lugar. Sin embargo, son las batallas lo que hacen a los shamanes ms fuertes, e Yoh es en el que Hao est ms interesado. En el manga muestra atraccin por Anna Kyouyama, la prometida de Yoh, quien posee ms tarde el rosario de las 1.080. Hay varias especulaciones del motivo, como que Anna fue su madre en la otra vida, pero el mangaka Takei no ha aclarado an nada al respecto.Anna es la nica mujer que lo ha puesto en su lugar aparte de su madre, por eso esta muy interesado en ella. Hao insiste en que Anna ser la esposa del Shaman King, y tambin presume que l ser el Shaman King. Hao vigila constantemente a Yoh o enva a sus subordinados para hacer a Yoh ms fuerte, de tal manera que cuando Yoh y l "se vuelvan uno", Hao no sea ms dbil. A Hao le encanta el pan y los dulces, pero estos muy poco se le ven comer, la personalidad que tiene es tranquila, es muy terco, cruel, se preocupa ms por l mismo que por cualquier otra persona, es directo y siempre hace lo que quiere, en algunos casos se le ve algo de egocentrismo, en especial en el manga, casi nunca se le ve triste (En apariencia). Sin embargo, a lo largo de la historia se va viendo que el gran poder que tiene, se compensa con la gran tristeza que siente en su corazn, haciendo que ste sea el medio ms adecuado para atacarlo. Y mientras en el anime no muestra inters por Yoh ms all que el de su poder, en el manga ambos hermanos llevan una relacin ms estrecha, llegando incluso a convivir en algunos momentos. En el anime, tambin se ve su lado tierno, al jugar con Opacho (Una nia shamn africana, que es quien est ms cerca de l.)Sin embargo, en la ltima pelea contra Yoh, Opacho muestra lo que Hao odia ms de los humanos: Miedo hacia l. Ese hecho es el que despierta la ira de Hao.
El pensamiento contra la debilidad de los seres humanos fue producido por su habilidad de leer los corazones. l piensa que los humanos solo destruirn la tierra y que slo los Shamanes comprenden la armona que debe de tenerse con todo lo que nos rodea, por eso quiere un mundo libre de los humanos. Existen dos partes del manga dedicadas exclusivamente a l: Mappa Douji, que cuenta la historia de su niez hace 1000 aos y Relax, que se encuentra ocho aos antes de la shaman fight actual. Aqu se relata cmo forma su grupo, a partir de shamanes fuertes y como los convence para que lo sigan (algunos se unen a l por que los salva en momentos cruciales de su vida y a otros los convence haciendo alusin a sus metas y sueos). De acuerdo al reciente final del manga, se comprueba que Hao se convirti de nuevo en el Shaman King, reencontrndose con su madre (Lo cual siempre fue su verdadero deseo), quien tiene gran similitud con Anna y da a pensar que Anna es descendiente de Hao y dndoles una oportunidad a Yoh y a los dems de que intenten cambiar el mundo sin el derramamiento de sangre humana. Se puede ver que, a pesar de que han transcurrido seis aos desde la Shaman Fight, l no ha crecido, esto se debe a que Hao es el Shaman King por 500 aos..
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Hao Asakura
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Hao Asakura
Nombre Japons
Gnero
Masculino
Edad
Cumpleaos
12 de Mayo de 1985
Grupo Sanguneo
Origen
Izumo, Japn
Grandes Espritus
Ohachiyo
Estadsticas
Ocupacin Rey Shaman
Afiliacin
Seguidores de Hao
Nivel de Furyoku
Primera Aparicin
ltima Aparicin
Espisodio 64 (Anime)
Personajes
Hao Asakura (, Hao Asakura, Zeke Asakura en el Anime ingles y videojuegos) es el antagonista principal en el anime y el manga de Shaman King. Nacido como Asaha Douji ( , Asaha Doji) en Japn durante la era Heian. Durante su tercera vida se convierte en el hermano gemelo de su descendiente Yoh Asakura . Su nombre se traduce a la "hoja Rey". En una nota interesante, el kanji que constituye el 'Ha parte de su nombre es el mismo kanji que representa el nombre de Yoh, y la porcin de la o es un termino japons honorfico, por lo general lo que indica que la persona es de muy muy buen estado.Es el Shamn ms poderoso de la serie. Su infancia es narrada en la historia paralela del manga.
Contenido
[mostrar]
Apariencia
Hao mide aprox. 1.65 cm. es el hermano gemelo de Yoh y antepasado. Hao es idntico a Yoh en muchos aspectos fsicos, un lugar destacado en los rasgos faciales y estructura de el cuepo. A diferencia de su hermano gemelo ms joven, el pelo de Hao es mucho ms largo en longitud, llegando ms all de su cintura. A menudo lleva un poncho que cubre la parte superior del cuerpo, pero en el anime, se parece ms a una capa y no lleva mas prendas en la parte superior del cuerpo. Lleva guantes sin dedos, con cuatro pequeas protuberancias en los nudillos (dos en cada mano, impresa con su nombre) y as como un par de pantalones anchos con dos secciones cada una con un conjunto de tres bandas en cada pierna y los zapatos con dos pernos que sobresalen de los dedos del pie. Tambin lleva incorporado un cinturn con la insignia de parches del pueblo y las correas se alinean con l tambin. Cuando Hao utiliza el Over Soul o su Ying Yang Jutsu, el pelo aumenta en varios picos. Cuando estn en pblico Hao lleva un par de pantalones de mezclilla oscura y una camisa abotonada medio vestido blanco con cuello y puos de gran tamao.Lleva estrellas en la mayor parte de su traje como sus cintos o sus pendientes, que tienen una estrella metalica en el interior de su circunferencia, al parecer esto le sirvio para nombrar a su equipo "Hoshi-Gumi" (Equipo de la estrella o Equipo estrella, segun el doblaje). En el final del manga lleva su pelo mas largo y liso, cambia su traje por un kimono naranja con flores estampadas hacia el final de sus piernas, no lleva botas ni guantes y tampoco sus pendientes caracteristicos, ademas su mirada parece mas despreocupada. Al aparecer ante Hanna Asakura lleva consigo el mismo kimono y afirma no ser la vestimenta de un rey , ademas de estar rodeado de gatos en alusion a su amistad con su primer espiritu.
Personalidad
Durante su primera vida, Hao Asakura fue rodeado constantemente por los horrores de la guerra y por lo tanto vio el mundo como un lugar sombro y oscuro, hasta que se encontr el pequeo demonio Ohachiyo, quien le ense todos los aspectos positivos de la vida. Sin embargo, despus de un incidente y hacer por primera vez el Over soul, Ohachiyo se convirti en una parte permanente de Hao y lo maldijo con la capacidad muy peligroso, Lectura del Corazn. A medida que creci hasta convertirse en un adulto Hao se convirti en un hombre relativamente pacfico que busca ayudar a la gente a su alrededor, y gracias a l la Familia Asakura prosper. Fue debido a esta naturaleza gentil y amable que tomo al gato Matamune, que termin por convertirse en lo que l consideraba su "nico amigo". Sin embargo, sus habilidades Reishi se hizo demasiado fuerte y, finalmente, fue ms all de su control. Las emociones negativas y pensamientos de los dems lo abrumaban y, desde que era incapaz de controlar el Reishi, el diluvio de la negatividad con el tiempo cre un demonio dentro de su propio corazn. La confusin y el desorden interno que se cre tambin condujo a su deseo de crear un mundo solo de shamanes y lo llev a convertirse en el Shaman King para alcanzar este objetivo. Las ocasiones en las que se enfada son muy raras y cuando est enfadado con alguien, esa persona por lo general es asesinado y quemado por el Espiritu del fuego. Tambin le gusta ver las peleas entre shamanes, en particular los que implican a fuertes shamanes y sobre todo a Yoh Asakura. No slo est interesado en eso,tambin afirma que cuando Yoh haya llegado a su limite,este se comera su alma para vovlerse mas poderoso. Se ha mostrado cierta aversin a ser ttulos de determinada familia, como l mir a Yoh en el ltimo captulo, cuando ste lo llam "Nii-chan" (Hermano Mayor en japons), y su rostro se ensombreci cuando su sobrino, Hana Asakura, lo llam tio Hao. Las dos veces le dijo que no lo llamara asi..
Habilidades y Poderes
Porque l ha muerto y reencarnado dos veces que tiene un alto nivel de Furyoku, 1.250.000, como parte de su vida actual. Durante su primera vida, de acuerdo con Yohmei Asakura, fue tan fuerte que incluso los ms fuertes Shikigamis le jur lealtad.
Tecnicas Shamanicas
hao usando la tecnica del Ying- YangDebido a que Hao ha vivido durante mucho tiempo y volvi a nacer dos veces con con todo el conocimiento de su vida anterior, tiene muchas tcnicas y hechizos. La mayora de ellos aprendidos durante su primera vida.
YING - YANG
La capacidad original de Hao siendo un maestro Taiji en su primera vida le ha dado un control total sobre los elementos y poderes de adivinacin. No slo es capaz de manipular a los cinco elementos de la naturaleza, fuego, tierra, madera, metal, agua,materia y sino tambin espiritualmente, como se muestra cuando convierte al Espritu de Fuego en el Espritu del Agua, aunque de manera temporal. Incluso sin el espritu de fuego, Hao posee grandes habilidades elementales, la adivinacin y fcilmente puede doblegar a onis y semidioses a su voluntad. Sin embargo, con la adicin del Espritu de Fuego, uno slo puede suponer que en gran medida puede amplificar las propiedades circulares de su arte mediante este ser, como fuente de energa. Sin embargo, el espritu del fuego utiliza sobre todo los ataques fsicos, y en ocasiones sus atributos de fuego se han utilizado para el combate. Desde siempre a Hao le gusta el elemento fuego, que rara vez se ve con sus artes Taiji tanto en el manga y el anime. Sin embargo, la combinacin que sus habilidades onmyd y el Espritu de Fuego forma definitivamente le da una segunda Super alma en el poder slo a uno con el Gran Espritu.
Esta es la capacidad de leer los corazones de los dems. Mientras que en cierto modo una capacidad til, es muy difcil de controlar, con el resultado final de que Hao fue inundado constantemente con los pensamientos de aquellos que lo rodean. Como
resultado, su desprecio por la raza humana creci al punto de que trat de crear un mundo habitado nicamente por Shamanes.
Taizan Fukun es el antiguo nombre chino para el Rey del Infierno, que juzga a los muertos y decide su destino. Es a travs de esta tcnica que Hao era capaz de renacer 500 aos ms tarde como un apache, y de nuevo 500 aos despus reencarnado como un nuevo miembro de la familia Asakura. Este es probablemente uno de sus mayores logros, porque para llegar a Taizan Fukun, uno tiene que pasan por los 75 Seores del Infierno, algo que ni siquiera los espritus pueden alcanzar con facilidad y pueden tener acceso a los bajos fondos mucho ms fcil que un ser humano vivo. Es notable que logr esto en su primera vez, cuando estaba en su estado ms dbil, haciendo alusin a su potencial futuro.
Espiritus
Epiritus: Ohachiyo,Zenki y Kouki,Espiritu del Fuego,Grandes Espiritus.
Su primer Espritu Guardin era un demonio llamado Ohachiyo. l fue una vez un ser humano pero con el tiempo se convertira en un pequeo demonio se asemeja a un conejo con orejas largas exagerada. Hao slo lo us una vez para crear una pequea kanabo Over Soul con una katana rota como un medio. Como adulto, durante su primera vida Hao usara su ying-yang para encender la magia Zenki y Kouki y en espritus semi-dios, que ms tarde usara para guardar su libro de enseanzas, la bitacora magica. Fue tambin durante este tiempo que ha dado a un gato que haba salvado, Matamune, una parte de su furyoku para mantener con l despus de Hao haba muerto. Cuando se reencarna en la Tribu Apache, Hao rob el Espiritu del Fuego, uno de los cinco espritus elementales creado a partir del Gran Espritu en s. Sin embargo, como se reencarna de nuevo, tambin lo hizo el Espritu de Fuego, y Hao ha, a partir de su tercera vida, ha sido constantemente la alimentacin de las almas de aquellos a los que ha matado a hacerlo ms fuerte. Despus de haber ganado la Pelea de Shamanes , Hao se ha convertido en el nuevo Shaman King y ha asimilado con el Gran Espritu. Esto le otorga tanto la omnisciencia y la omnipotencia. l es ahora capaz de absorber las almas de otros simplemente con mirarlos.
Historia
Primera Vida
"Mappa Douji" OhachiyoNacido en Japn por Asanoha Douji, fue nombrado Asaha Douji ( , Asaha Doji) por su madre. Sin embargo, ms tarde, un grupo de seres humanos muertos Asanoha, porque pensaban que ella era un demonio. Despus de haber quemado su casa, Hao vag sin rumbo y vivi, creyndose ser un nio con poderes demonacos (Como los otros chicos le intimidado para esto) y el sueo de exterminar a todos los seres humanos. Sin embargo, mientras que un da sentado junto a una puerta, se
encontr con un espritu llamado Ohachiyoyrpidamentesehicieronamigos. Ohachiyo le dio el apodo "nio demonio" y lo convenci de olvidar su venganza hacia los humanos y ms bien disfrutar de los aspectos de la vida. Ohachiyo le ense cosas tales como la habilidad de la pesca, la dulzura del caramelo, los nombres de las aves cancin diferente, y lo ms importante la capacidad de Reishi (que permite leer la mente de los dems) y con el que comenz a tener una solucin pacfica vida. Hao seguido su palabra y su vida con una sonrisa, por un momento al menos. Sin embargo, cuando un guardia lo visto, Hao conversando consigo mismo en la noche, inmediatamente Hao sospecha de ser un demonio, e inform a Monk Densen, un conocido exorcista. Densen result ser un fraude, y fue vencido con facilidad, sin embargo, esta batalla tambin result ser un punto de ruptura en la trayectoria de Hao al mal. Hao reconoci al hombre a ser el que mat a su madre, y con su alma superior en primer lugar, realiz su primer asesinato. Por ms que agotan su Furyoku, Hao no pudo mantener el control de sus poderes y sin querer la potencia consumida de Ohachiyo. Este evento se lleva a una constante Reishi que Hao no es capaz de desactivar, lo que en su camino hacia la destruccin.
Con la experiencia de su infancia, Hao haba probado el poder de un chamn. Demostr ser un genio en la capacidad divina y sus habilidades floreci con el tiempo. Hao lleg a poseer un buen carcter y l comenz a entrenar para convertirse en un onmyji que elimin a los demonios. Por su soledad Hao cre un Oni, pero eso no fue un problema para l porque tena la capacidad de control de los demonios. Durante ese tiempo se reuni Hao con Matamune, uno de sus amigos ms preciados y tambin uno de sus dos asesinos, el otro es Yohken Asakura. Hao dijo que Matamune era su nico amigo verdadero, y le dio algo de su energa espiritual en la esperanza de que Matamune se quedara con l para siempre. Sin embargo, la maldicin implantado en Hao de Ohachiyo era permanente y, finalmente, seal Hao loco. Matamune lamentablemente dej Hao cuando vio a su amo ir a la locura y la culpa a s mismo por no poder ayudarlo. Hao finalmente se entera del Shaman Fight, y llega a creer que es la clave para limpiar el mundo de los no-chamanes, que a su juicio estaban profanando el mundo natural. Sus planes para crear un mundo chamn-slo se descubren y el clan Asakura estaban junto a l y logr derrotarlo. Posteriormente, la familia Asakura decidi cambiar su smbolo de la familia de la tradicional muestra de la estrella Yin-Yang cinco (el emblema de la cabeza de la familia, Hao) en un rbol de siete estrellas que declar su renovacin.
Segunda Vida
Hao Apache
Sin embargo, Ying-Yang Hao jutsu, el dominio de los cinco elementos de la naturaleza (fuego, metal, madera, tierra, agua), impidi su muerte permanente ya que ahora pueden controlar las circunstancias de su reencarnacin. l fue capaz de ganar la capacidad de controlar su alma con el ritual de Taizan Kuzun, uno de los mayores y ms esotricos de las artes ying- yang, y un antiguo nombre para el dios del inframundo. Aunque Taizan Kuzun slo se poda llegar por conseguir ms all de los setenta y cinco seores del infierno, tener xito en hacer un contrato con l le da a uno la capacidad de resucitar a los muertos o se reencarnan a voluntad. El hecho de que Hao era capaz de realizar este acto como un ser humano vivo es un testimonio de su poder, ya que ni siquiera los fantasmas pueden llegar a Taizan Kuzun. Hao entonces eligi reencarnar como un miembro de la tribu de parches, los que organizaron el Torneo de Shaman King, y luego le rob el Espiritu del Fuego de la Tribu Apaches. Durante este tiempo l tambin tena una esposa y un nio. Con su nuevo Espritu Guardin, Hao conquistado muchos enemigos con facilidad, incluyendo los cinco guerreros Seminoa, que despus de escuchar sus metas decidi detenerlo. Una vez ms proyecta su idea de un mundo chamn, pero fue rechazado por los chamanes que estaba tratando de promover. De nuevo tena los mismos planes de conquistar el mundo y matar a todos los seres humanos, pero fue detenido por Yohken Asakura y Matamune (su fiel compaero anterior) con el Futsu no Mitama (la Antigedad en el anime Ingls), una espada de espritus, y la Senhachijuu (slo en el anime), un conjunto de 1.080 cuentas de oracin que contiene poderosos espritus de la familia Asakura. Hao estuvo muy cerca de ganar el torneo de chamn, y fue capaz de demostrar la capacidad de su poder, llegando a ser muy famoso para los chamanes de todo el mundo. A pesar de que muri antes de convertirse en Shaman King, que logr su objetivo de capturar el legendario espritu de fuego para su uso como su espritu guardin en su siguiente vida. El Espritu del Fuego es uno de los pocos espritus clase "Dios" en la existencia, que posee un gran poder. Por desgracia, ms tarde reencarnado en una nueva vida. La mujer y el nio que dej atrs estaban a punto de ser asesinado, cuando la Tribu Apache se dio cuenta de que donde ahora falta un sacerdote, por lo que permiti a ambos a vivir con el fin de mantener la lnea de los sacerdotes de parches y varias generaciones ms tarde Silva, de la Diez oficiales Apache naci de la misma lnea de Apache Hao.
Tercera Vida
En la lnea de la historia, el Alma de Hao se dividi en dos, una que es la que tena recuerdos de Hao, y la otra sostena el lado humano de Hao. Esta parte del alma de Hao es el alma de Yoh Asakura. En esta encarnacin, l tena el Espritu de Fuego como su Espritu guardin y de nuevo tena el mismo objetivo de convertirse en el Shaman King, as como la fusin de su alma con alma de Yoh.
Pasado
Despus de ser muertos como Apache, Hao eligi a renacer en su lnea de sangre original para ser ms fuertes. Sus acciones fueron previstos por Asakura Yohmei y se decidi que Hao se debe matar a su renacimiento. Sin embargo, cuando Yohmei estaba a punto de golpear al nio dud, y eso fue suficiente para convocar a Hao el Espritu de Fuego. Mikihisa se coloc en el camino despus de Hao trat de matar a Yohmei con un puetazo, y se quem gravemente en el proceso. Hao dijo entonces a Keiko a quedarse quieto ya que no quera que su otra mitad importante de morir antes de nacer. Con estas palabras se ech a rer y desapareci. Despus de escapar de la familia Asakura fue criado al parecer por Blocken Meyer. Cuando tena cinco o seis que l y Blocken dej su hogar en busca de seguidores. Siempre que Hao fue, dej un rastro de destruccin a su paso. l mat a los padres Lyserg cuando lo reconocieron como un gran mal y trat de detenerlo, mutilado Cebin Mendel sin razn, matando a las unidades militares cuando fue en busca de Mohamed Tabarsi, y en su nacimiento quemado el rostro de su padre e hiri a su abuelo. Tambin destruy la iglesia en la casa-orfanato de Marco y mat a toda su familia cuando l quera contratar Luchist Lasso . Pronto, ya en la edad de 8 aos, Hao se haba reunido una increble cantidad de seguidores que iba a ensear a muchos de sus tcnicas personales, como el Tonkou Fumon.
Segunda Ronda del Shaman Fight
Hao observa Yoh en su primer partido y est impresionado por su nuevo O.S Espritu de la Espada y sobre todo lo rpido que pudo dominar en apenas un mes. l entonces se va a seguir Ren fuera del estadio. Ren se da cuenta y dice Hao dejar de seguirlo. Hao Ren entonces ofrece la oportunidad de unirse a su grupo, pero l se niega y ataca rpidamente Hao. Hao bloquea su alabarda tan fcil y rpidamente, reducindolo a cenizas. l deja a su propio partido, mientras que Ren se sorprende por la fuerza de Hao y vuelve al estadio para conocer ms acerca de Hao. Equipo de Hao - Hoshi-gumi se compone de s mismo, y Luchist Opacho. Hoshi-gumi es luchar contra uno de los equipos X-ley. Antes del inicio del partido, Hao dice Opacho y Luchist dejar el anillo para que pueda enfrentar todos a la vez por s mismo. A sabiendas de que van a perder, los X-leyes deciden luchar Hao uno en uno, para que los otros chamanes pueden aprender ms acerca de Hao. En un solo movimiento, Hao rpidamente convoca el Espritu de Fuego y mata a dos de los X-leyes. La tercera X-ley est siendo aplastado por el Espritu de Fuego. Hao posterior revela que su mdium es el propio aire. Hao admite que este es el caso, ya que otra cosa sera un mejor medio de fuego. Marco est furioso, ya que muestra que Hao no le importa si alguien conoce este secreto y se burla de los sacrificios de los X-leyes. Sin embargo las sorpresas ley X-Hao con una granada prototipo especial y con ella, puede vaporizar cada molcula de oxgeno en el anillo. Afortunadamente, el campo de fuerza alrededor del anillo toma la rfaga completa de la explosin y parece que Hao fue destruido. Como el humo se disipa, Hao sigue en pie, pero el Espritu de Fuego se ha convertido en agua. Con su conocimiento de los elementos, Hao convirti el Espritu de Fuego en el agua para protegerse. Como recompensa por su valenta, Hao da a los X-leyes el honor de ser consumidos por el Espritu de Fuego para que pueda ser ms fuerte. Cuando se entera de que Yoh Hao abandona el Shaman Fight, amenaza con matar al Golem y los nios a menos que Yoh regresa a la competicin. Hao continuacin, indica
Luchist para ayudar a Yoh acabar con los X-leyes. Despus de eso, Hao Ren relojes Equipo de lucha uno de los equipos Gandhara y se da cuenta de que el verdadero nombre Horohoro es Horokrew Usui. Hao deja por su base y comienza la Fiesta de las Estrellas. l entonces las rdenes de su grupo para frustrar el plan de Gandhara para crear las "Cinco Guerreros". Por su cuenta, los miembros de los X-ley usar un satlite secreto para disparar un rayo de destruirlo. Se produce un error cuando Hao revela su alma superior blindado que le protege. El Espritu del Fuego luego destruye completamente sus almas. Hao va a la zona donde Marco y Jeanne son Anna y cumple all. Los dos luchan y Hao est decepcionado por la fuerza de Anna. Anna continuacin, utiliza una reflexin maldicin de herir Hao, Hao prontamente dar rienda suelta a su Alma Superior blindada: el Cuervo. Hana-gumi llegar a la batalla como fantasmas y le pregunt si se Hao slo las utilizan. Hao revela la verdad e intenta absorber su alma, pero Anna utiliza uno de los viejos espritus de Hao para salvarlos. Se encuentra entonces Yoh con ellos y se sienta a tomar un caf con Yoh. l se marcha cuando siente la presencia Yohken en la mente de Yoh. Hao se ve entonces en una fuente termal durante la pelea entre el equipo Ren y Funbari Hot Springs. Hao oye a travs de la radio que al parecer no tiene amigos, todo el mundo chocante. Hao revela que este pensamiento estaba en la cabeza de Yoh todo el tiempo. Tambin aprende de los sabios tcnica Yoh nuevo en el infierno.
Invasion de las Plantas
Hao durmiendo Despus de la final de la Segunda Ronda del Pelea de Shamanes la revisin interpuesto equipo "Hoshi-Gumi", "Equipo de Len", el equipo "Funbari Onsen", y el equipo "XI" para el continente Mu, en las rondas tercera y ltima se llevar a cabo. Pero en lugar de seguir la competicin, los otros tres equipos decomisados, con lo que Hao el nuevo Shaman King. Lip y Rap procedi a conducirlo a travs de la Plantas al Santuario del Rey, donde Hao dorma un pseudo-muerte, mientras que se unia con los Grandes Espritus . Cuando por fin despierta enva un mensaje a las campanas de Oraculo que dice "" tan pequeo ". El esfuerzo mata a todos con una simple mirada, con exclusin de Rutherfor, Opacho y Yoh. Opacho coment que el Hao saba que no estaba aqu ms y Yoh fue capaz de deducir que Hao fue el control de su cuerpo a pesar de que su espritu se haba movido ya en el Shaman King. Yoh a continuacin que este Hao no es ms que un cadver andante y se
decapita. Hao sin embargo, no muere ms probable es que por ser omnipotente despus de su fusin con el Gran Espritu. Despus de que l sonre, el alma de Yoh y Amidamaru se consideran ser absorbidos por Hao. Cuando Yoh se despierta, se da cuenta que debe estar dentro del Gran Espritu y, a continuacin aparece Hao, revelando que en realidad en su interior y en la alta sociedad del Gran Espritu, la sociedad del Shaman King, donde la gente slo Hao desea entrar puede venir . Los dos comienzan una conversacin en la que Yoh revela que l tambin los seres humanos no le gusta porque realmente estn destruyendo la Tierra. Pero tambin admite que l nunca podra llegar tan lejos como para matarlos, por lo que las rdenes de Hao que se vaya. De alguna manera no es desterrado Yoh y Len, Lyserg, Chocolove McDonell y Horohoro parecen demasiado. Luego de una feroz batalla entre los 5 Guerreros Elementales y el Shaman King comienza. Yoh y sus amigos dan una batalla que nadie olvida y la batalla termina una lucha de las fuerzas de tierra contra el poder del sol. La batalla es tan parejos en la lucha termina en un estancamiento total. Un tren sale de la nada, poniendo fin a la lucha. En ese tren son todas las personas Hao mat cuando comenz a reinar, as como los familiares muertos de los Cinco Guerreros Elementales (Chocolove los padres, los padres de Lyserg, etc.) Yoh finalmente logra calmar a Hao dejando ir Opacho en un agujero negro, que Hao se detiene de inmediato por el vnculo entre ellos. Hao se da cuenta de que su bsqueda no fue por lo que se ha convertido en otra cosa, pero que no poda recordar. La familia Asakura dice que comenz su bsqueda por su madre. Yoh finalmente sabe lo que es despus de Hao Hao y le dice que su madre estaba siempre al lado de Hao como un fantasma. Hao ve que su madre podra haber sido su fantasma guardin y superalma pero estaba tan cegado por su intento de que no poda ver la verdad. Cuando su madre llega a la escena Hao parece muy contento de volver a verla. Despus, deja que volver todos a la Tierra, pero le dice a Yoh que todava odia a los humanos, pero les permitir resolver sus problemas antes de que l juzga, y no ser tan impertinente. al final de la serie, muestra Hao velar por Yoh y sus amigos felices, lo que implica que por fin dejar de lado su odio y acept su papel como Shaman King. Tambin es simblicamente a entender que Matamune y Hao finalmente han hecho las paces, como Hao se ve sonriendo a un gato con rayas pequeas, y el gato le devuelve la sonrisa. Tambin podra
significar que Hao ha hecho un nuevo comienzo. de Shaman King vigilando la ciudad.
Hao en el final
Flowers
Aos ms tarde aparece antes de su sobrino Hana Asakura, y le dice que est a punto de reunirse con su futura esposa, Anna III.
Diferencias Anime/Manga
Muy poco se habl de su pasado en el anime, slo la forma en que se reencarna y que rob el Espritu de Fuego. Tambin porque Yohken Asakura y Matamune son slo personajes de manga que nunca se menciona que precisamente lo mat, slo que era un Asakura y que se hizo mientras estaba sellado con el rosario de los 1080. Tambin muestra mucho ms inters en unirse con Yoh en el anime, y mucho menos en el manga. En el anime se juega directamente como el villano, cruel, indiferente, y engaoso (en la forma en que incluso sonre cuando los enemigos son mutilados y no tiene problema en sacrificar a sus seguidores ya que considera que solo el mas fuerte prevalece). Sin embargo, en el manga comienza de esta manera, pero finalmente se revel que ms de la variedad "Trgica Villano". Esto es respaldado por el sueo de Manta, Hao de ser una princesa que necesitaba ser "liberada". En el anime, se mantiene con el Espritu de Fuego y tiene que devorar el Gran Espritu para obtener su poder( cabe destacar que solo obtiene mas poder en el espiritu y no obtiene las tecnicas que muestra en el manga) en vez de realmente ganar el torneo y el Gran Espritu como lo hace en el manga, ademas en el anime es derrotado por Yoh en la batalla final y en el manga permanece vivo como Rey Shaman.
Cusiosidades
Silver, es el descendiente del Apache Hao, por eso sus grandes parecidos. Asi mismo, en el anime como en el manga a Silver le desagrada ser desendiente y se enfada cuando se lo recuerdan. Segn Marco de los X-Laws, ms del 80% de los participantes en el Torneo de Chamanes se relacionan con Hao, de alguna manera. Hao parece estar basado en la persona histrica de Abe no Seimei, los vivos Onmyoji ms poderosos durante la era Heian.
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Anna Asakura
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Anna Asakura
SK FnU
Nombre Japons
Gnero
Femenino
Edad
Cumpleaos
22 de Julio de 1985
Origen
Aomori, Japn
Espritu acompaante
Zenki y Kouki
Estadsticas
Ocupacin Itako Estudiante
Afiliacin
Primera Aparicin
ltima Aparicin
Episodio 64 (Anime)
Personajes
Anna Asakura ( ,Anna Asakura) antes Anna Kyyama ( ,Anna Kyyama) es un personaje ficticio del Anime y Manga de Shaman King. En Shaman King, Anna es la novia y futura esposa de Yoh Asakura, y es una segunda generacin de itako, una chamn tradicional japonesa. Su especialidad es la canalizacin, y ella puede convocar un espritu desde cualquier lugar, incluso desde el cielo donde los shamanes normales no puede comunicarse con los espritus. En el anime Ingls que se llama un "mdium". En Funbari no Uta se sabe que se caso con Yoh y tuvieron un hijo, Hana Asakura
Contenido
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Apariencia
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Anna tiene 16 aos, es una joven con una altura aprox. de 1.55 cm. Es una chica medio rubia. Sus ojos son de color negro en el anime y el manga de color mbar. Ella es casi siempre vista con un pauelo rojo. Anna lleva un mini vestido negro azabache y alrededor de su cuello lleva de collar un rosario utiliza para sus rituales de Itako. Lleva sandalias de madera con tiras rojas y alrededor de su mueca derecha lleva un brazalete de cuentas azules. Anna originalmente llevaba el pauelo en la cabeza. Sin embargo, cuando se fue a la Villa Patch en Estados Unidos comenz a usar el pauelo alrededor de su cuello como una bufanda, y luca unas gafas de sol negras. Despues de siete aos Anna creci un poco llegando a medir 1.59 cm. su cabello ha crecido ms, ella lleva un vestido con corazones negro, blanco, rojo y rosado, una pulsera en su mano derecha y unas sandalias blancas y un look hippie.
Personalidad
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Ella es por lo general agresiva y decisiva, Anna es una persona pragmtica que parece fro y duro. Sin embargo, se ha demostrado que ella realmente se preocupa por las personas importantes para ella, especialmente Yoh. Ella es muy dedicada a ser "La Reina Shaman"y la esposa de Yoh, el primer amigo que a tenido. Ella cree firmemente que Yoh est destinado a convertirse en el Shaman King, y cree que su deber como su prometida es entrenarlo extensamente por ello. Anna ama a Yoh, a pesar de lo mal que lo trata, se lo cont a Manta Oyamada y a Silva. Ella se vio molesta cuando pareca que Yoh sera asesinado por Tokagero. Anna puede ser muy posesiva con Yoh, golpearlo de vez en cuando como cuando pensaba que el Oraculo que trajo a casa era un localizador de otra mujer. En varias ocasiones, Anna demuestra poca o ninguna preocupacin por Yoh cuando est participando en una batalla, la razn detrs de esto se revel ms tarde, porque ella realmente amaba Yoh y confiaba en l que tendria xito. En la noche antes de Yoh viajara a Estados Unidos para el Shaman Fight ella le pregunto a Yoh si poda dormir con l, a lo que Yoh dijo que s. Slo Amidamaru y Ren saber sobre esto. Adems, cuando Yohken le pregunto en el infierno: "Yoh tienes hijos?" Yoh respondi: "No... bueno, cmo puedo decir esto?" dando a entender que l y Anna haban dormido juntos. Anna y Hao Asakura parecen tener una extraa relacin. Hao hace disgustar a Anna e incluso le dio una bofetada una vez. Sorprendentemente, el no estaba enojado, pero en realidad pareca divertido, diciendo que ella realmente era la ms adecuado para convertirse en la esposa del Shaman King.
Habilidades y Poderes
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Anna es una itako , un shaman capaz de invocar espritus del ms all. Ella fue entrenada por la abuela de Yoh , tambin una itako . Ella utiliza sus rosario de los 1.080 para entrar en trance y luego convocar a los espritus. Anna tiene una inusual fuerza fsicamente, algo que la mayora de la gente no sospecha de su apariencia. Ella ha demostrado en varias ocasiones que no tiene miedo de usar la violencia para someter a cualquiera, incluso a aquellos que le importa, por lo que su "bofetada de la mano derecha" y "La izquierda fantasma" ()" (o "La legendaria izquierda") algo infame entre el grupo de amigos de Anna, especialmente para Manta y Tamao. La fuerza espiritual de Anna es tan inmenso que ella fue capaz de sellar y controlar a los dos shikigami de Hao Asakura, Zenki y Kouki, con slo leer cmo unos pocos segundos y ella era la nica persona capaz de hacerle dao significativamente a Hao en una batalla, al reflejar sus maldiciones de nuevo en l.
Hechizos y Tcnicas Shamanicas
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La posibilidad de convocar a un espritu en cualquier momento y en cualquier lugar, solo sabiendo algo acerca de quin est llamando.
GoumaChoubuku ()
Ella utiliz esta tcnica para obtener el control sobre shikigami de Hao Asakura, Zenki y Kouki. Ella tambin usa los shikigami como algo parecido a un espritu acompaante, y tienen un gran poder.
Reishi ()
Naci luego de que sus padres la abandoraran, esto le permite leer los corazones y las mentes de los dems. Despus de que el Oh-Oni murio, aparentemente perdido esta capacidad.
Okyo (, Okei)
Esta es una oracin utilizada por Anna para ahuyentar a los espritus al cielo o al infierno, en qu reino terminan se basa enteramente en quin o qu est usando la oracin. Yoh incluso utiliza esta oracin contra las armas de plata , pero no les afecta porque, como lo expres Silva, los que no entienden el idioma utilizado o el significado no se ven afectados. "Yo soy Dios, lider nacido sin problemas del hombres, salvador del mundo! Yo soy la ley, cuidada sin problemas, potentemente escrita, duramente forzada! Yo soy un alma, salvada sin problemas, sin un lugar donde ir, fuera de mi lugar!" -El conjuro
Anulacin de Furyoku
Es una habilidad de alto nivel que bloquea los Over Soul y otras tcnicas basadas en el foryoku que lleguen al usuario, hacindolos intiles.
Relexion de Maldicion
Esta tcnica permite que el usuario pueda reflejar todo tipo de maldiciones y hechizos dirigidos a ellos de vuelta al que la lanzo.
Espritus
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Zenki y Kouki ( y ; significado literal es Demonio frontal y Demonio trasero) son dos Shikigamis (espritus parecidos a ogros) que fueron propiedad de Hao Asakura durante su primera vida. Anna obtuvo estos espritus durante la ceremonia de liberacin de la Bitcora Mgica, pues estos demonios eran los protectores de esta misma. Anna tuvo la capacidad de paralizar y controlar a estos espritus en cuestin de segundos, por lo que se demuestra que es una persona sumamente poderosa adems de que desafa a Hao constantemente haciendo que este sienta cierta atraccin por ella.
Anna es abandonada por sus padres de muy pequea debido a que obtena el reishi, un poder que haca que sus padres le temieran ya que ella podia ser capaz de leer la mente de los dems. Pudiendo leer la mente de los dems, su odio se increment haciendo que creara Ogros sin poder controlarlos, concretamente uno, el Gran Ogro, el cual acosara a Anna por aos hasta que es derrotado por Yoh y Matamune, su espritu acompaante.
Historia
Pasado
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Anna fue abandonada como una nia muy pequea porque ella naci con la habilidad de ver a regaadientes en las mentes de otras personas. Ella fue encontrada y criada por la abuela de Yoh, Kino Asakura . Anna capacidad de dominar las artes de la Itako, aunque completamente visin de futuro, es un testimonio de su poder. Debido a esto, los abuelos de Yoh les emparejaron en un matrimonio de conveniencia con el fin de mantener el linaje familiar fuerte. Antes de conocer a Yoh, poder leer la mente de Anna conocido como reishi (vista alma) era uno que ni siquiera poda controlar. Ella no poda dejar de recoger las emociones negativas de los dems cada vez que estaba cerca de otras personas, debido a esto, ella comenz a odiar a los dems, y este odio involuntariamente manifestarse como un oni (demonios ogros, similar a boogeyman en el oeste de culturas). As, trat de evitar salir lo ms posible, por lo general se confina a su habitacin. Anna y Yoh se conocieron cuando tenan diez aos de edad en el ao 1995 en el monte. Osore (El kanji para "monte Osore" es el mismo que el kanji para el nombre de la familia de Anna, Kyyama ()). Yoh estaba viajando con Matamune para visitar Kino, pero entonces vio a Anna en la parada despus de salir de una tienda a correr tras Matamune. Se encontr con un oni en su camino a casa, y si Matamune no lleg a tiempo, Yoh habra sido herido. El propio oni en realidad procedan de Anna. Yoh finalmente se enter de que Anna no exime al oni intencionalmente, sino que viene de su propia voluntad. Anna parece que se han acostumbrado a los oni, diciendo que no va a volver a menos que destruye algo. La segunda vez que el oni sali delante de Yoh, fue un oni que era ms grande que el oni anterior, se llamaba ahora el Naka-Oni . Yoh trat de luchar contra el Naka-Oni slo para proteger al pueblo de la destruccin; Anna, al ver la determinacin de Yoh, fue capaz de llamar inconscientemente la espalda del oni. Llegaron a casa despus de la prueba Oni y Yoh hizo una promesa a la que van a ir a la capilla del templo para hacer una promesa de que va a liberar Anna del demonio. Anna acepta a regaadientes, temiendo el peor resultado posible. Lo peor llega entonces cuando se encontraban en el templo. Cuando Matamune lleg a controlar a Yoh y Anna, ve la salida Naka-Oni, una vez ms. Lo tir al suelo y se fue a Yoh que estaba apoyando a Anna, que pareca tener problemas para respirar debido a la Oni utilizando una gran cantidad de energa spirital. Como estaban en el templo, una gran cantidad de personas visitaron, por lo tanto, Anna no poda controlar su poder de leer los pensamientos de otras personas, especialmente durante el nuevo ao, cuando
hablan de sus pensamientos en voz alta para que el deseo de un ao nuevo. El demonio eventualmente se convirti en un Oh-Oni , mediante la absorcin de la energa de los Onis cercanas. Esta Oni ahora poda hablar, que era nico porque onis normalmente no poseen la capacidad de hablar. Con el fin de tener ms poder, el Oh-Oni Anna secuestrado y se la llev al monte Osore para ayudar a absorber la energa de los espritus que acechan. Yoh y Matamune cuenta de que hay muchos espritus en Mount Osorezan, si el poder Anna Oh-Oni utilizado all, ella podra morir de agotamiento o prdida de Furyoku. Al llegar al monte Osore, el Oh-Oni se convirti en una Powered-Up Oh-Oni, pareca tener Anna pasar por debajo de un trance despus de usar su poder para absorber. Yoh decidi que esto tena que terminar de una vez por todas, por lo que usar collar Matamune como un medio, Matamune fue sacrificado y se convirti en una espada (similar a la forma final de la fusionada Harusame y Futsonomitama). Yoh fue capaz de vencer a la ms fcil Oh-Oni cuando Anna fue finalmente capaz de superarla. Ellos fueron capaces de vencer a los Oni y Anna estaba libre de la maldicin, por desgracia, Matamune haba desaparecido y lo nico que quedaba era un collar con tres garras negras. Anna luego aprendi a amar Yoh porque l fue capaz de liberarse de la oscuridad que rondaba su diario. A partir de ah, ella constantemente lo entren para convertirse en un chamn mejor y ms fuerte como la gratitud, y casi nunca le dio ningn respiro. Desde el cadver del Oh-Oni, principal arma de Anna los 1080 granos fue forjada por Asakura Kino.
Al llegar a Tokio Editar seccin
Anna se vio por primera vez con una bolsa entrar en la habitacin de Yoh hospital. Ella revela su identidad como prometida de Yoh y su intencin de formar a Yoh para que sea lo suficientemente fuerte para el prximo Shaman Fight. Cuando Yoh se niega, ella lo obliga a ver las cosas a su manera cuando seala lo difcil que era para l para derrotar a Tao Ren y cita sus lesiones recientes como prueba. Yoh deja de ir al bao y le explica a Manta por qu est tan asustado de Anna. Anna revela que el Shaman Fight estar en Tokio este tiempo y procede a la tortura Yoh todo el verano. Tambin comienza a asistir a Shinra academia privada, donde Yoh tambin debe soportar su rgimen de entrenamiento y permanece miedo de su ingenio en su presencia constante. Durante la batalla de Yoh con Tao Jun y Pailong Lee , Anna demuestra sus habilidades como itako cuando decide la batalla ha durado demasiado y convoca Pailong del maestro . Cuando un hombre viejo cacharro es convocado, se preocupa por Yoh, pero el maestro rpidamente sorprende a todos al derrotar fcilmente Pailong. La banda de relojes Pailong y Jun salir como amigos. Cuando Tokagero posee Yoh, Anna se ve llorar por primera vez cuando ella le preocupa que Tokageroh realmente puede matar a Yoh. Sin embargo, cuando el fantasma gracias Yoh, Anna vuelve a su propio miedo y aumenta la formacin de Yoh. Cuando "Espada de madera" Ryu se levanta a la maana siguiente, Anna anuncia que Ryu es un chamn. Tambin citacin Mosuke , en el cuerpo de Ryu para reforjar Harusame, y dice que la deuda de Ryu se resuelva.
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Cuando la Estrella destino llega Anna explica lo que significa y triples de formacin de Yoh. Anna va a casa mientras Yoh est haciendo su prueba y las fuerzas de Manta para cocinar. Explica por qu podra ser Yoh Shaman King y por qu le gusta Yoh tanto. Cuando Yoh llega a casa tiene un localizador (en realidad una campana de Oracle) y un pelo en su cuerpo. Anna golpea Yoh sin sentido ya que piensa que son de otra mujer. Yoh trata oversouling para mostrar Anna lo que ha aprendido, pero se da cuenta que tiene Furyoku nada ms y todo lo que tiene que mostrar que es Amidamaru en una posicin bastante explcita. Anna le pega ms y suena el zumbador Yoh dando su primer partido, contra un tipo llamado Usui Horokeu ( ), apodado Horohoro ( ). Anna va de compras cuando Yoh est entrenando para su primer partido. Ella le dice a entrar porque est cansada de ir de compras y ella tiene algo que hacer. El resto del tiempo vuela y llega el da de la batalla. Anna da un traje de Yoh nueva batalla y se queja de Yoh cmo se ve como el que llevaba mientras l tena cuatro aos. Anna revela que ella haba cosido personalmente como Yoh no debera avergonzar a la familia Asakura , mientras que la lucha en el torneo y est listo para reventar la cabeza pulg Yoh, sin embargo, rpidamente cambiar de opinin y ahora le gusta el traje. Horohoro luego llama desde lo alto cae sesenta historias y se burla de la vestimenta. Anna Horohoro golpes en la boca y le revela que ella est prometida de Yoh. La batalla comienza y por un tiempo Yoh perdiendo. Ms tarde Horohoro revela su sueo y Yoh considera forfaiting. Anna le golpea de nuevo a la normalidad y se reanuda la batalla. Anna observa a continuacin Yoh victoria y todos a casa. Cuando el prximo partido se anuncia Yoh, Anna y Manta ir a Yokohama para el partido en el Cementerio de Extranjeros. Silva de los diez oficiantes Patch aparece y se burla de Anna para un poco. Silva y Ana dejar ir a hacer algo mientras espera a Yoh para la pelea. Anna y Silva va a un restaurante y hablan un poco. Silva explica que un chamn mat a otro durante una pelea diferente y que es hoy en da Yoh oponente. Anna es indiferente a ella y sigue comiendo. Silva le dice a Anna que el chamn es un nigromante. Anna est preocupado y sabe exactamente lo que este tipo de chamanes pueden hacer en un cementerio como ste. Anna deja negarse a renunciar al partido. Anna va a la ciudad y compra un impermeable. Cuando va a la localizacin partido rescata Manta pero pierden relojes Yoh. Cuando Fausto utiliza su esqueleto veintids toneladas, Anna y Silva se apresura para salvar a Yoh pero Tao Ren aparece de repente en su caballo y lo derrota. l se excusa sus acciones diciendo que l no poda permitir que su prximo rival morir as. Anna observa a continuacin Yoh perder Manta en el hospital y viaja con l a la familia Asakura Inn en Izumo eran Yoh quiere ms entrenamiento de su abuelo . Anna despus aparece y detiene Tamamura Tamao de matar a Manta y Ryu. Se dirigen al agujero Yomi y espera el regreso de Yoh. Yoh sale y es exactamente la misma. Anna le pregunta por qu Yoh no est medio muerto que Yoh dice que no tiene importancia. Anna aparece un poco ms tarde a peticin de llevar Yohmei Amidamaru y Harusame. Anna relojes Yoh fcilmente derrotar a los usos Shikigami Yohmei. se dirigen de vuelta
a Tokio al da siguiente. Anna no va al partido final de Yoh diciendo que no se tiene ningn sentido en la detencin de las peleas entre los hombres. Anna le pregunta Tamao de ir tienda de comestibles y relajarse. Anna conoce a Yoh atado con Ren ya que ella sola Ponchi y Conchi para ver toda la pelea. Los das siguientes se muestra en la puerta de Yoh para una fiesta de la que felizmente obligar. La noche antes de que las hojas de Yoh para la segunda ronda junto con Anna Tamao prepara una comida para Yoh, pero a medida que pasa el tiempo con Manta, nunca llega a su casa a comer, y cuando por fin llega a casa de Anna es aparentemente medio dormido. Sin embargo, Anna va a Yoh y le ofrece su uniforme de batalla nuevo, adems de un paquete enviado por Yohmei. Como ella est a punto de dejar que ella habla de Yoh estar lejos por mucho tiempo y preguntarle si poda dormir con l slo para que una noche, a la que Yoh dice que s. Yoh sale al da siguiente y Anna se queda solo para un tiempo.
Viajando a America Editar seccin
Ella etiquetas de un viaje a Estados Unidos pidiendo a Manta para ayudarla a llegar all. Ella trae el Ultra Senji ryakettsu, Tamao, y su recin adquirido shikigami (que se dice que es difcil de atrapar, aunque ella lo hace con facilidad.). Tan pronto como se llega ella es atacada por Hao que est muy interesado en ella. Ella despus se demuestra que ser un poco asustado cuando l se acerca a ella slo para que ella tome represalias con la izquierda Phantom. Lo que haba enviado a volar. Cuando encuentra a Yoh le dice pasionately que para sorpresa de everyones l responde con el mismo nivel de intensidad. Luego ensea el equipo de Yoh Ultra Senji Ryakettsu. Ms tarde, en el lapso de tiempo que ambos meses se cuentan de Asakura Hao.
Segunda ronda Shaman Fight Editar seccin
Anna durante el timeskip mes ha enseado equipo de Yoh Funbari onsen el Ultra Senji Ryakettsu. Ella tambin ha demostrado perfoming varias habilidades que incrementen Yoh posibilidades de ganar. Ha desarrollado una actitud ms serena y cariosa como ella se ve reconfortante Tamao cuando vieron Seora Jeanne Kill Team Niles. Tambin ha mejorado la bofetada como cuando se golpea Yoh despus de que se cierra el chamn luchar contra un asesino sonido que se escucha y se ve entonces Yoh tendido en su propia piscina de sangre. Su valor tambin se ha demostrado que aumenta como lugar de mostrar angustia cuando es atacado por Hao.
Funbari no Uta Editar seccin
Durante el timeskip entre la serie principal y Funbari no Uta, Anna se ha casado con Yoh y ha dado a luz a un nio llamado Hana Asakura . Ella y Yoh han estado lejos por mucho tiempo y sin embargo Hana ha llegado a creer Tamao es su verdadera madre porque ella ha llegado a ser muy similar a la joven Anna. Anna fue visto brevemente en el Funbari no Uta caminar con un adulto Yoh Asakura, desde la estacin Funbari colina de regreso a la posada.
Cuando los cinco guerreros elementales discutir su encuentro final con Hao, Anna y Yoh finalmente llegue. Su cabello ha crecido ms y ella lleva un vestido corazn ya despojado. Yoh revelan que han estado lejos de concretar su promesa a su hermano acerca de hacer del mundo un lugar mejor. Segn regresan a la Posada Funbari, Anna y Yoh sentarse en el santuario para sus amigos muertos y rezar, hasta que el partido comience. Despus de la fiesta, cuando el programa de la lucha Shaman ha llegado, Anna ha vuelto a su ser aterrador de edad. Ella entra en el grupo de mentira borracho y durmiendo toda la habitacin y preguntas cunto tiempo van a holgazanear por el estilo. Ella dice que su batalla an no ha terminado y que se debe recordar que las luchas de Shaman siguientes son slo la mitad de un milenio de distancia. Cuando Yoh, situada en frente de ella, dice que estaba tan adelantada en el tiempo que incluso el Oh-Oni se reira de ella que pisa fuerte en la cara y le llama ingenuo. Anna se presentan las "Peleas del Shaman en el Programa Oficial de Tokio 2000" para el grupo. A medida que el grupo Musses sobre quin pudo haberlo escrito, Yoh se levanta y pregunta directamente Anna mientras cuidaba a su mejilla dolorida. Ella dice que la prxima pelea podra ser de cinco siglos de distancia, pero ella todava quiere uno de los descendientes de Asakura tomar el Shaman King corona, y las rdenes de Yoh para empezar a leerlo. Ella le da una mirada Yoh mal y dice que l no se atreve a olvidar la promesa que le hizo.
Curiosidades
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Anna, accidentalmente, descubri que Yoh la amaba leyndole la mente. Desde su primera aparicin siempre lleva su pauelo rojo, un rosario y una pulsera azul. Aunque desde que lleg a la Aldea de los Apaches, empez a dejar su pauelo rojo de la cabeza para ponersela como bufanda. En el manga, se sabe el pasado de Anna y como obtuvo el reishi. En el anime, el pasado de Anna es desconocido y nunca se mencion que supiera usar el reishi. Su cantante favorita es Awaya Ringo es una referencia al cantante y guitarrista japonesa Shiina Ringo. En el anime, dice "Puedo leer tu mente!" dando a entender que ella no pierda su capacidad para realizar Reishi. Sin embargo, esto tambin podra ser falso como el doblaje en Ingls del anime se sabe que contiene muchos errores cannicos. Su aniversario de boda es el 20 de marzo.
Galera
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Yoh Asakura
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Yoh Asakura
SK
FnU
Nombre Japons
Gnero
Masculino
Edad
Cumpleaos
12 de Mayo de 1985
Grupo Sanguneo
Origen
Izumo, Japn
Espiritu de la Tierra
Matamune
Estadsticas
Ocupacin
Chamn Estudiante
Afiliacin
Nivel de Furyoku
Primera Aparicin
ltima Aparicin
Episodio 64 (Anime)
Personajes
Yoh Asakura ( , Y Asakura ) es el personaje principal del anime y del manga Shaman King. En Shaman King es el prometido y futuro esposo de Anna Kyyama. Es uno de los Shamanes mas fuerte dentro de la historia. En Funbari no Uta se sabe que se caso con Anna y tuvieron un hijo, Hana Asakura, que es cuidado por Tamao Tamamura.
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Apariencia
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Yoh en su segundo uniforme de batalla.Yoh Asakura tiene 15 aos de edad y es un nio con el tamao normal de los jvenes, mide aprox. 1.60 cm. Tiene largo cabello castao oscuro y lleva un par de auriculares de color naranja detrs o en sus odos. l normalmente usa pantaln verde oscuro, sandalias y una camisa abierta. Tambin
lleva un uniforme durante las horas de su escuela. Parece ser que siempre puede usar su camisa abierta, dando a entender una actitud relajada de la escuela en cuanto a sus uniformes. Sin embargo, cuando hace fro Yoh abotona su camisa, usa corbata y una chaqueta del uniforme de la escuela. A pesar de esto, sigue usando sandalias.
En una batalla lleva un chaleco negro y pantalones recortados con un revestimiento de color naranja y sandalias de recapitulacin. Durante la segunda vuelta de las luchas de Shamn, se representa con una camisa con un anuncio de Funbari Onsen en la parte de la espalda y pantalones de chndal con sandalias, pantaln negro y largo, adems de abrigo hasta las sandalias. En medio de las batallas de la Segunda Ronda de el Torneo de Shamanes, lleva un yukata, una tnica azul atado con una faja de color naranja alrededor de la cintura. Alrededor del pecho de su tnica es otro anuncio de Funbari Onsen. Sobre sus hombros lleva un manto negro y sus auriculares alrededor del cuello. Despues de siete aos Yoh crecio llegando a medir aprox. 1.78 cm. su pelo es ahora ms largo y ondulado, y lleva una camisa blanca y pantalones sencillos naranjos con uno de los pendientes de Hao unidos a los pantalones y unas sandalias cafs y con un look hippie.
Personalidad
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Un vago por naturaleza, Yoh mantiene una despreocupada y relajada actitud a todo, incluso con el logro de su objetivo de convertirse en Shaman King. Porque estaba alienado por todo el mundo fuera de la familia en lugar de eso opt por relacionarse con los espritus y ha decidido que cualquier persona que puede ver espritus no puede ser malo. Incluso tiene una frase propia de el: "todo saldr bien", como una manera de ver las cosas. Es rara vez en malos trminos con alguien, siempre decide hacer amistad con la gente que conoce. Est profundamente el cuidado de sus amigos e incluso dispuestos a morir por ellas o renunciar a sus sueos como se ve cuando Ren Tao muri y sera revivido por Iron Maiden Jeanne, slo si Yoh se retiraba del torneo. A pesar de que tiene un carcter amable y carioso, cuando habla con Hao Asakura en el interior de los Grandes Espritus e revela que no le gustaban mucho los humanos. A pesar de que rara vez se ve, Yoh realmente ama a Anna con todo su corazn y ha decidido que, cuando se convierte en Shaman King, har su vida ms fcil. Tambin se cree que, antes de irse a Estados Unidos para el Shaman Fight, l y Anna "durmieron" juntos, despus de Anna le dijo:: "Esta noche...Puedo dormir contigo?" a lo que el responde:"S". Otro indicio de esto es de cuando Yoh habla con Yohken Asakura y le pregunta a Yoh: "Yoh, tienes hijos tambin?" Yoh y se ruboriz y dice: " No, bueno, cmo puedo decir eso?" Teniendo en cuenta que Hana tiene seis/siete en de Funbari no Uta y trece en Flowers e Yoh tiene veintidos aos, se puede suponer que Hana fue concebido aquella noche e Yoh tena quince aos en el momento de salir a los Estados Unidos.
Habilidades y Poderes
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Desde que se convirti Anna en su prometia, Yoh ha estado constantemente sometido a entrenamiento agotadores que a su vez lo llev a obtener un cuerpo duro y fuerte. Durante la batalla, es tambin muy flexible, intuitivo y completamente relajado y tranquilo al mismo tiempo. Es debido a esta actitud relajada y tranquila que l es capaz de usar la anulacin de Furyoku eficazmente. Si bien la lucha en su camino a travs de las plantas, Anna Kyyama mir a travs de los valores furyoku de Yoh y los dems. Se revela que su Furyoku es de aproximadamente 108.000.
Hechizos y Tcnicas Shamanicas Editar seccin
Como un chamn, Yoh ha aprendido muchas tcnicas, entre otras, de su abuelo, Anna, Matamune y Gandhara.
Este es una magia del clan Asakura, Onmyoji. Con esta magia, un Onmyoji puede convocar shikigami - espritus familiares - a partir de hojas o trozos de papel para hacer su hacer una oferta. Son tiles, de las tareas del hogar a los asesinatos. Yoh nunca realmente domino la magia shikigami, pero muestra la capacidad de usarlo a los 10 aos, bajo la tutela de su abuelo, Yohmei Asakura. A lo sumo, slo poda invocar tres shikigami de las hojas. En general, sin embargo, esta es una tcnica minsculo en comparacin con la magia chamn de Yoh ms avanzada.
Oky(, okei)
Un sutra que le haba enseado Anna. Es un canto exorcismo budista del Sankiraimon, o Tres Refugios que enviara a cualquier espritu con el conocimiento del budismo que lo escucha a la otra vida. Sin embargo, ya que es un medio de lenguaje escrito, el sutra trabaja principalmente en el espritu de quienes se identifican con la cultura del chamanismo oriental. Yoh finalmente descubri, durante su examen de ingreso en contra de Silva , que casi envia a Amidamaru al cielo.
Esta tcnica chamnica permite al chamn para integrar los espritus en su cuerpo, formando una "unidad" de ambos, su espritu y el del fantasma. El chamn entraba en un trance especial que les permite sincronizar su espritu con la del fantasma, permitiendo que el fantasma de poseer su cuerpo y permitir que el fantasma de interactuar con el mundo fsico. Adems, una vez integrado, el chamn adquiere el conocimiento y la sabidura del Espritu, as como su personalidad, aunque no se sabe cuando Yoh aprendi esta tcnica.
Inicialmente, Yoh aprende a crear el O.S indirectamente durante su batalla con el oficial del Shaman Fight, Silva. Mediante la integracin de espritu Amidamaru con el de la espada, Harusame y, posteriormente, la antigedad, reliquia de los Futsu-no-Mitama no
Tsurugi , Yoh forja el Over Soul. Esta tcnica chamnica rpidamente se convierte en el modo por excelencia de Yoh de combate chamnica y su herramienta ms verstil. Ch Senji Ryakketsu - Fumon Tonkou ( - , chou sen koto ryakuketsu - fumon tonkou) Este era un secreto mgico exorcista de Yoh por Matamune, para ayudar a derrotar al Oni que Anna ha creado. Sin embargo, esta magia agotado la reserva dentro de furyoku Matamune, y como resultado, lo envi a la otra vida.
Espiritu
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El Espiritu de la Tierra es uno de los Cinco Grandes Espritus Elementales (Godaiseirei), que fue creado por los Grandes Espritus en s. De acuerdo a Lady Sati pertenece a Yoh. Segn Pascal Avaf, el Espritu de la Tierra da vida a las plantas y crea metal. Tambin de acuerdo con la reciente informacion del Kang Zeng Bang el Espritu de la Tierra tiene las mismas capacidades que el Espiritu del Fuego para volverse ms fuerte, mediante el consumo de almas. Sati y Gandhara se fueron al infierno para conseguir los cinco espritus elementales y entregarlos a los cinco guerreros elementales. El Espritu de la Tierra fue dado a Yoh.
Amidamaru hace 600 aos atras, se entrenaba para ser un samurai cuando era an muy joven con el fin de ahuyentar a los bandidos y proteger a los hurfanos que estaba viviendo. l siempre sola romper su espada (katana) cuando era joven, por lo que su gran amigo Mosuke siempre hizo una nueva espada despus de regaarlo por romper otro de sus espadas, ya que eran demasiado pobres para permitirse el lujo de acero fuerte bueno. Amidamaru era un samurai honorable que se neg a robar espadas de los cadveres y esqueletos que se encuentran dispersos por todo el pas en ese momento. Sirve a Yoh Asakura como su espritu acompaante. Aos mas tarde pasa a ser el espritu acompaante del hijo de ste, Hana Asakura
Matamune es un Nekomata, un tipo de espritu de gato con dos colas, usa como medio para entrar en over soul un collar de garras de oso que le dio Hao (que ms tarde pas a Yoh Asakura). Ha estado sirviendo a la familia Asakura por 1000 aos y fue el primer espritu acompaante de Yoh durante su viaje al Monte Osore.
Armas
El anime Ingls inicialmente se refiere a Harusame () como la Espada de Luz y dice que es la ltima espada forjada por Mosuke. Cuando la espada fue robada del museo y Amidamaru y la infancia Mosuke se revel, el doblaje se refiere a la misma espada como "Lluvia de primavera" ("Harusame") y la primera espada verdadera Mosuke haba forjado para Amidamaru. Como resultado, Amidamaru se refiere a Lluvia de primavera como primera espada Mosuke y la espada de la luz como su pasado, cuando originalmente las espadas eran uno y el mismo en las versiones originales y traducidas del manga y la versin japonesa del anime. Despus del Torneo Shaman en el ao 2000 de alguna manera paso a se posesin de Tamao Tamamura quien ms tarde la usara como medio para su Over Soul con Dai Tengu.
El Futsu-no-Mitama no Tsurugi (Antigedad en el anime Ingls) es una espada roja de piedra que ha sido propiedad de la Familia Asakura desde los tiempos de Hao Asakura. Segn Hao, que fue una vez propiedad de un dios espada y aunque slo est hecho de roca, es el medio perfecto para crear un O.S espada. Esa espada, que duerme en un almacn de la familia Asakura, siempre crea un gran revuelo en el mundo cuando apareci, ya que es un tesoro nacional. El hijo de Yoh, Hana Asakura eventualmente la heredan y se utiliza como su principal medio para su Over Soul con Amidamaru.
Historia
Pasado
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Yoh naci 12 de mayo 1985 por Mikihisa Asakura, un monje asceta, y Keiko Asakura, una miko. Pas la mayor parte de la vida de la primera infancia en Izumo con su madre, la aprendiz de su padre Tamao y su abuelo, Yohmei, quien ayud a criarlo en las formas familiares de chamanismo. En su mayor parte, su infancia fue bastante solitaria Yoh, tener amigos prcticamente no fuera de su familia y los espritus debido a su herencia chamnica. Yoh es rechazado regularmente por personas normales, alienada por sus poderes por lo que pasa la mayor parte de su tiempo escuchando msica de su artista favorito, Soul Bob. Sin embargo, siempre se imaginaba una vida mejor para s mismo. Esto se convirti en su motivacin para convertirse en Shaman King. Yoh ambiciones para convertirse en Shaman King comenz a los 4 aos, cuando su abuelo le habl del Gran Espritu y Yoh es el ms flojo que se le vio la posibilidad de la vida fcil y, desde ese da, decidi convertirse en Shaman King.
Su entrenamiento avanzado lentamente, pero a los 10 aos, Yoh se enter de su compromiso con los jvenes itako, Anna Kyyama. Fue en este tiempo que l tambin gan su Espritu guardin primero, Matamune de los gatos - un espritu gato que haba servido a la casa Asakura hace ms de mil aos. A peticin del abuelo de Yoh, Matamune regresar de inframundo para escoltar a Yoh a Ozorenzan, donde iba a encontrarse con Anna, que acababa de terminar su formacin Itako con la abuela de Yoh, Kino Asakura . En su primer da en Osorezan, Yoh se encuentra con una joven que lo recibe en una fra recepcin, dejando a Yoh tambalendose. Un rato despus, fue atacado por un Oni en la calle, slo para ser salvado por Matamune . A pesar de esto, los dos finalmente llegan a la casa de la abuela de Yoh y se introdujo correctamente a su novio, que result ser la chica de antes, mucho al choque de Yoh y sorpresa. Aunque molesto al principio, Yoh lentamente descubre el misterio detrs de Anna y sus poderes como Reishi. Durante una batalla con un Oni, la valenta de Yoh convenci emocin de Anna, cuyas emociones negativas forman el Oni, y lo disolvi, aunque le cost Matamune el ltimo de Reyoku, hacindolo desaparecer.
Al llegar a Tokio Editar seccin
Yoh Se traslad a la montaa Funbari para participar en el Shaman Fight en Tokio y para encontrar un fantasma de s mismo. All conoci a los primeros amigos que haba tenido Manta Oyamada, en el cementerio despus se matricul en Funbari ga Oka, la misma escuela que Manta. l luch con Ryu que haba derrotado a Manta, con la ayuda de Amidamaru, Yoh utilizado Hyoi Gattai fusionarse con Amidamaru y para derrotar a Ryu, que fue el tiempo que Yoh elegir Amidamaru como espititu acompaante. Sin embargo, para gran decepcin de Yoh, Amidamaru se nego. Manta le dice a Yoh que no era una buena idea estar asociado con Amidamaru, pero Yoh no sinti mal en l y tratar de descubrir por qu se neg. Cuando llegan a los Archivos Locales Funbari ambos ven la espada Harusame viejo y encuentra a Mosuke que hace a mano la espada. Comienza explicando el pasado acerca de su promesa y que tanto esper 600 aos. Yoh se fusiona con Mosuke para elaborar la nueva espada de Amidamaru para mostrar la promesa y la espada recin hecho a mano con l. Amidamaru luego decide que los socios con Yoh. Yoh ms tarde regres Harusame en el museo. Ellos tienen muchas aventuras juntos, como la liberacin de un espritu ligado a la tierra airada de una valla publicitaria, rescatar a los nios de un incendio, y la detencin de un matn de tirar su vida por la borda.
Luchas Shaman en Tokio Editar seccin
Silva oficiantes de los 10 parches de la tribu Patch se encuentra con Yoh en el lugar de sepultura Amidimaru y lo reta a una prueba para entrar en la pelea. Con el fin de adquirir la Campana de Oracle que funcionar como un permiso, Yoh se tiene que golpear Silva slo una vez. Yoh acepta y comienza la batalla. Yoh integra rpidamente Amidimaru en s mismo y se llega a la huelga. Yoh golpea Silva OS Silver Shield y se pregunta qu pas. Silva explica el concepto de alma superior y vuelve con cuerno de
plata y dos de cola de plata. Silver Vara critica Yoh en el suelo y Silver Wing Silva hace volar. Las armas de plata procede a Yoh burla, frustrando an ms. Sin embargo Yoh se da cuenta de cmo utilizar el Over Soul y hace jugar a Amidamaru dentro de Harusame. Como era de esperar, tiene xito y crea una versin de desbordamiento incontrolado de su alma sobre la primera. Silva intercambia su Over Soul a una formacion de Can Totem y dispara una rfaga de Furyoku. Yoh utiliza memoria muscular obtenida de fundirse con Amidamaru tantas veces, usa el BudaStrike y el ataque de Silva desva a la derecha hacia l. Esta ley hace una incisin en la cinta de Silva, lo que le golpea y se gana oraculo y el derecho a participar en las luchas de Shaman. Cuando Yoh regresa a casa Anna le castiga por el oraculo, pensando que es un localizador y el pelo de l, pensando que l estaba con otra mujer. Para probar que esta mal Yoh decide mostrarle su Over Soul, pero no puede porque se quedo sin Furyoku. Yoh est a punto de ser golpeado por Anna, pero los pitidos de Oraculo y Yoh se da su primera pelea contra un tal HoroHoro. Yoh se pone en contra de Horohoro en la primera pelea del Shaman Fight una pelea que se coloca en el medio de una plaza abierta. Antes de comenzar las peleas Yoh se coloca el traje de batalla de Anna (aunque es el mismo que usaba cuando tena cuatro aos), algo que se queja abiertamente hasta que Anna dice que pasar toda la noche cocindolo personlmente. Derepente una voz llama a Yoh por encima de ellos y Horohoro ataca a Yoh para conseguir su Over Soul. La lucha comienza con Horohoro atacante, quien al principio domin el partido. Despus de un tiempo Yoh le pregunta cul es su sueo es, a lo que le dice Horohoro su sueo de crear un campo enorme de petasita. Yoh llora por l, y en una escena cmica en la pelea, pero Anna golpea a Yoh haciendole recordar de nuevo a su sentido. Se reanuda el combate y la cabeza Horohoro ataques a Yoh pero est listo para l. Yoh rpidamente contadores de todo Horohoro puede servir hacia fuera hasta el punto de Yoh siega toda la Horohoro musso kurppe tena. Horohoro utiliza su ataque ms poderoso de una avalancha masiva. Funcion hasta cierto punto, pero Yoh rompieron a travs de l y golpe Horohoro terminar el partido y permitir que Yoh para ganar su primer partido. Yoh se pone en contra de Johann George Faust VIII en su segundo partido de la lucha Chamn. Yoh termina en el cementerio de Yokohama para su prximo partido con Silva Anna dej de hacer algo. Fausto llega y le dio un saludo a Yoh, y luego procede a cautivar tanto Yoh Manta y con su historia. Luego saca Eliza Faust y corre Manta. Manta es sin embargo fcilmente capturados por Fausto y se corta. Yoh pasa por esqueletos convocados para golpear a Fausto y rescata a Manta. Los pitidos campanas anunciando el inicio de la pelea. Yoh se preocupa por su amigo, pero no puede hacer nada ms que envolver una chaqueta alrededor de la herida de Manta. Yoh lucha contra los soldados esquelticos de Faust Pero las quemaduras en la mayor parte de su Furyoku. Silva finalmente aparece, pero no puede interferir debido a las reglas de la contienda. Faust centra su Furyoku a Eliza y rompe tres costillas y el pulmn izquierdo perforacin de Yoh. Yoh trata utiliza la estrategia de Fausto en su contra y que no puede luchar contra el poder completo de Fausto. Faust finalmente cobra todo su furyoku en Eliza y
los cargos directamente a Yoh que es capaz de cortar las piernas de Eliza. Yoh sin embargo pierde cuando se queda sin Furyoku y es incapaz de mantener su alma superior. Faust enojados por un comentario anterior acerca de los ataques de Yoh Eliza de nuevo, pero esta vez con una bestia tonelada veintids esqueltico. Ren le salva y le dice a Yoh a entrenar ya que ambos lucharn una vez ms en tres meses. Yoh termina en el hospital despus de la pelea para tratar sus lesiones. Manta fue a su habitacin y Yoh dijo que no quera ser amigo de Manta Manta causando nada ms que huir. Yoh le explica a Anna que l realmente no quera hacer eso, pero tena que puesto que l no quera poner Manta en ms peligro. Yoh regresa a su casa a Izumo al da siguiente para la formacin. Yoh se encuentra con su abuelo en la mansin de la familia y le dice lo que tiene que hacer. Su abuelo explica que Yoh debe morir y lo lleva a la Cueva Yomi . l vagaba la cueva durante siete das y noches con ninguno de sus cinco sentidos. Sale siete das ms tarde a ver a Anna, Tamao, Manta, Ryu, y Amidamaru. Yoh es el mismo de siempre despus de emerger y Ana le pregunta por qu no est medio muerto a que las respuestas Yoh no importa. El Yohmei da siguiente Yoh da una ltima prueba para derribar toda su shikigami. Yoh lo hace en un hit y gana un alma superior nuevo. Amidamaru comienza a hablar de la nada y Yoh es presa del pnico. Yohmei explica que su alma superior est en un plano mucho ms alto que antes, as que Amidamaru se puede hablar en forma supra-alma. Yoh deja Izumo al da siguiente lleno de confianza en que l iba a ganar. Yoh se prepara para su pelea contra Tao Ren y se dirige a la ubicacin, que es el cementerio de West Mata Tokio. El espera con Manta en el lugar. Ren aparece con una gran entrada, sobre un caballo, y Yoh burlas. Amidamaru y Bason atacarse unos a otros y Ren desmonta de su caballo. El orculo de Bell anillos y el partido comienza con Ren atacando violentamente Yoh. Despus de una larga serie de furias y atacando violentamente Yoh, Ren finalmente es capaz de atacar a Yoh desde un punto ciego pero Yoh fcilmente lo bloquea y Ren estaban all maravillas impact cmo fue capaz de ver eso. De repente Amidamaru abre los ojos y le explica a Ren que Yoh tambin tiene sus ojos. Esta apertura permite Yoh utilizar un Buda huelga finalmente rompiendo alma sobre Ren. En lugar de simplemente recrear su alma sobre Ren, aunque enciende su alma sobre todo el cuerpo y se manifiesta superior Bason, a excepcin de los brazos, en su Guan Do. Carga directamente hacia Yoh, Ren estrell su alma sobre sobre l como un martillo, y procede a lanzar por los aires cuando su segundo ataque se bloquea. Ren pone en ms furyoku materializar Bason brazos y golpea Yoh en el suelo. Debido a esta Yoh pierde su alma ms, pero se recupera rpidamente. Ren ataca furiosamente Yoh y Manta intenta llamar pero Anna se da cuenta que no tiene telfono y en su lugar va a la casa de Yoh. Yoh se da cuenta de que Ren est usando ms furyoku en su alma superior de lo que es y Amidamaru dice Yoh debe encenderse pero Yoh dice que se quedar como est ahora y confiar en Amidamaru. Ren aprovecha la oportunidad y las huelgas pero Yoh consigue a travs de l y destruye el alma superior grande de Ren lo que le oblig a perder un montn de Furyoku en una sola toma.
Ren est furioso por la prdida y los ataques de nuevo, pero no sabe que sus ataques estn aterrizando. Yoh pierde cuatro Almas, pero se mantiene la calma. Ren ha tenido suficiente y utiliza su caballo y Bason a plena potencia y va a matar. Contadores de Yoh con su propio encendido alma superior y chocan ambos. Tanto Ren y supra-alma de Yoh se destruyen a la misma hora y el partido termina en empate. Silva aparece y les dice que ambos han pasado a la segunda ronda. Yoh se regocija de que ha pasado y no tiene que ser castigado por Anna. Yoh y Ren ir a la ceremonia de apertura y tomar un descanso muy merecido de la lucha. Yoh, Horohoro, Ren, Anna, Tamao, Pirika, y todos los espritus estn en Yoh celebrando su entrada a la lucha chamn. Se parte de la mayora de la noche. Ren deja esa noche para regresar a China y Yoh le despide. Unos das ms tarde, dos monjes budistas aparecer en Izumo. Yoh y Tamao creer que son slo los monjes normales que piden dinero en efectivo hasta que se enve Ponchi y Conchi al cielo. Yoh le pregunta quines son y capturar tableta Amidimaru Memorial de explicar que son los Hermanos Boz y quieren ser Shaman King. Yoh los ataca para tratar de recuperar lo que nos robaron, pero se inmoviliz por los espritus del hermano. Bustos Yoh durante la mayor parte de ellos, pero la boz seguir usando Almas vez ms golpeando Yoh abajo. La medida boz a matar pero Ryu se muestra la tala de todas las Almas. Ryu revela que es ahora un chamn con buena formacin y han ganado dos partidos ya. La Boz interrumpir y tratar de decirle su nombre, pero se cortan y el coche que utilizan es ahora en dos piezas, lo que oblig a correr Bason todos se bloquea un repentino dentro de la casa y decirle a todos que Ren ha ser encarcelada por su padre. Bason explica algo de lo que pas y desaparece el aspecto de morir de nuevo, pero vuelve a aparecer disculparse que l se dej llevar. Yoh rpidamente va a China directamente al compuesto Tao. Yoh, Ryu, Manta, Horohoro y Bason entrar en el recinto Tao y son recibidos por Tao Yuan 's elite Jiang Shi. Uno de corte de pelo de Ryu en dos, mientras que el otro ataque Yoh y compaa, pero Horohoro los mueve a un lugar seguro. Despus de Horohoro y Ryu logra derribar cada uno, cuentan Yoh para encontrar Ren mientras se encargar del resto. Encontrar ambos Ren y Jun en el calabozo, Yoh libera a ambos y en su camino de regreso hasta derrotar a los hermanos Tortura junto con Ren. Al llegar a la entrada, encontramos que tanto Horohoro y Ryu han sido derrotados por los restantes Shi Jiang Manta que se identifican como Shamon, quien tambin fcilmente obtener la ventaja contra Ren y Yoh, los dos son salvados por la llegada de junio y que Pyron derrotados con un solo golpe. Al subir las escaleras se enfrentan por el Yuan gigantesco que se le aparece de la nada. A pesar de que todos lo atacan violentamente sigue regenerar las heridas ms imposibles y fcilmente les da una paliza. Slo cuando Ren recupera su "camino" que es capaz de ver a travs del cuerpo gigantesco, revelando que no es nada sino un alma Over. La noche antes Yoh deja que Anna duerma con el.
Viajando a Amrica
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Yoh va a la base militar para ir al siguiente punto. Conoce a muchos chamanes que han superado la primera ronda. Ren est all tambin, comiendo Takoyaki. La banda se toma un descanso antes de la siguiente prueba y venir a travs de Hao. Hao les dice estar preparado para un viaje en avin. Hao xitos Horohoro tan rpido que la banda no poda sentirlo. Ren Almas y trata de golpear Hao Pero se pierde por el Espritu de Fuego . Hao aliados aparecen y se van. Las conversaciones de pandillas sobre lo que acaba de pasar y observar el plano de Patch. Yoh est en su propio mundo preguntando por qu Hao se le parece. Todos ellos subir al avin e ir a Amrica. Goldva anuncia que el avin alma superior est prximo a desaparecer y obligar a los chamanes para encontrar el camino a la aldea Patch por su cuenta. El avin desaparece y la banda se deja caer en la ruta 66 , que sobrevivi a la cada en el uso de sus Almas antes de alcanzar el suelo y dejar que tome el dao. Amidamaru intenta encontrar aa la ciudad, pero no puede encontrar nada ms que por carretera. Ryu utiliza superalma Big Thumb llegar Billy. Amidimaru maravillas en el oeste americano y Yoh le gusta decir que es bueno ir a un lugar justo para el cambio y es algo as como una aventura. Van a la siguiente ciudad y encontrar Lilirara que les muestra el pasado Hao Patch. Ellos pasar la noche en su casa y ella les entrega un mapa de su prximo destino. La banda va a un hotel y dormir all por la noche. La pandilla se rene Lyserg Diethel al da siguiente. Lyserg derrotas Ren y Horohoro con facilidad. Yoh Lyserg detiene cuando le ataca. Lyserg no se hace y utiliza el gran marco ben alambre. Yoh se destruye con la ayuda de Amidimaru. Yoh Lyserg permite unirse a ellos ms tarde. Finalmente se llega a la aldea Patch despus de unos das y aventuras. A las afueras del pueblo se encuentra la banda de seguidores de Hao. Los seguidores sealar cunto se parece a Yoh Asakura Hao Asakura. Boris Tepes Drcula ataques, pero Ryu le lleva hacia abajo. Yoh se sube a donde aterriz y Boris est consternado por lo que pas despus. Los X-Laws muerto Boris y retirada Big Bill. Yoh se detiene a los X-leyes antes de que puedan matarlo. Yoh ataca Marco Lasso (el segundo al mando) por ser un pelo de matar a Bill, pero Harsuame se rompi en el proceso. Marco le permite vivir por ser lo suficientemente valiente para luchar contra l. Los X-leyes dejan con Lyserg ser feliz en lo que a los X-leyes hicieron. La banda lleva Bill y va al pueblo Patch. La banda se pasea bajo tierra por un tiempo pero se dan cuenta de que el camino que tomaron fue tan llena de giros y vueltas que se perdieron. Se dan cuenta de que era instintivo que se llevan all. Bill se despierta y le dice a la pandilla que algo ms grande que viene, y por qu la revisin de poner tantos giros y vueltas. Bill se desmaya de nuevo y finalmente entrar en el pueblo.
Segunda ronda del Shaman Fight Editar seccin
Yoh tiene un sueo y se despierta en la Sala Restauracin Patch. Yoh niega con la cabeza para despejarse y encuentra a Silver. Silver explica que el sueo era una visin del gran espritu. Yoh ve el gran espritu por vez primera y gran conocimiento acerca de las ganancias del futuro pasado, presente, y de la tierra y se da cuenta del gran espritu es una masa informe de millones de millones de fantasmas y espritus. Yoh casi se desmaya de nuevo a partir de la tensin de alimentacin del Gran Espritu. Silva lo
atrapa y le ofrece un poco de sopa para calmar sus nervios y recuperarse. Yoh se llev a cabo y ve a Ryu y Horohoro. Ren est afuera mirando hacia dentro del Gran Espritu. Yoh y compaa recorren el pueblo Parche para la comida y viendo la competencia. Yoh y compaa vagar ms all de una tienda de regalos y escuchar Anna quejndose de un llavero. Yoh se alarme por esto y le dice a Anna que pagar el precio completo. Anna le castiga por su forma de vestir y le habla de Manta y Tamao estar dentro de la aldea. Chocolove aparece y explica que la siguiente parte de la pelea va a ser un tres en batalla de tres equipos. Chocolove tambin explica acerca de los tres poderes en los equipos de esta lucha de Hao, las Leyes X, y la faccin monje budista de Gandhala. Anna se da cuenta de esta lucha no ser tan fcil como pensaban. Ren pone a su equipo en conjunto en el lugar y se va a registrar. Ryu quiere Lyserg ser el ltimo miembro de su equipo, pero ni l ni nadie lo ha visto o es capaz de encontrarlo. Anna sugiere Fausto saber lo que puede hacer en la batalla. Van a encontrar un miembro del equipo, pero encontrar Fausto con Manta en su regazo. Fausto le pregunta si puede unirse a ellos, pero es derribado por Ryu exigiendo que Lyserg ser miembro de su final. Fausto se va con Manta todava en su regazo. Los tres meses siguientes transcurrieron sin complicaciones a pesar de que s conseguimos Fausto unirte, y libro maestro Hao. El equipo entra en la pelea como equipo "Onsen Funabari". El equipo que se presente contra el equipo de "Iceman". Antes de la pelea, incluso empieza Yoh utiliza su poder para dar una demostracin del "Espritu de la Espada". Pino del Hombre de Hielo est pensando en la batalla, pero comienza la lucha. La lucha inicio Iceman y Fausto objetivos, pero es derrotado de nuevo por Fausto nueva masivo superalma Mephisto E. OS. The Iceman objetivo Ryu que viene, pero tambin rechazados por la masiva superalma Yamato no Orochi Ir OS . Pino se asusta y se retira y decide atacar a Yoh. Yoh es golpeado con una onda de choque congelado. El ataque no hace nada y Yoh es buena debido a las tcnicas que aprende del libro de Hao. Yoh le dice al repartidores de hielo para llegar una vez ms a plena potencia. El hombre de hielo obligan con su movimiento ms poderoso. Yoh utiliza su espritu de espada y derrota al Hombre de Hielo. La banda celebra con el repartidores de hielo y disfrutar de un descanso antes de volver a pelear. Yoh repente llega para salvar a Ren equipo de uno de los equipos de Hao con una sola rebanada de su Alma. Manta, siguiendo las instrucciones de Yoh, trae a la doncella de hierro para resucitar a Ren. Horohoro deja en frustracin despus de haber odo mucho de Yoh con los X-laws, indicando que l va a matar si Ren sigue muerto. Jeanne le dice a Yoh que se retire de la competencia a cambio de la resurreccin de Ren. Yoh est de acuerdo con estos trminos, sorprendiendo a Marco. Equipo Funbari Hot Springs deja los X-Law para cumplir con su parte. Hao al enterarse de la retirada de Yoh, enva Opacho sobre su recado primero para asegurarse de que Yoh se queda en el Shaman Fight o de lo contrario va a destruir el Golem y los nios. Anna y Amidamaru convencer a Yoh para seguir su corazn. Liderando a su enfrentamiento con los X-Law. El uso de un alma superior de s mismo con Mikihisa de espritus como un seuelo, Yoh borra los ngeles y se acerca a atacar a los propios chamanes. Sin embargo Lyserg y Marco detenerlo. Slo para obtener ayuda
de Luchist con su ngel, Lucifer quien rpidamente cambiar el rumbo. Yoh revela que Marco la "obra maestra" es en realidad Jeanne y Luchist que planea destruir a los XLaw por completo. l le dice a Lyserg para crear un alma superior de s mismo usando espritus Mikihisa y Jeanne. Durante el uso de Zeruel traer Jeanne de la tortura bajo el agua. Yoh distrae Luchist de Marco slo para estar a su merced. Shamash ahorra Yoh, quien est aliviada de no ser ejecutado. Destruyen Lucifer que causa Luchist a desmayar. Despus de ser testigo de las Almas nuevos equipo "The Ren", Yoh sale inmediatamente con Fausto y Ryu para un entrenamiento serio. Despus del entrenamiento, Ryu comentarios sobre lo maravilloso supra-alma de Yoh es nuevo. Sati aparece de repente junto a ellos y revela que Yoh es uno de los cinco guerreros. Ella reta a una pelea de Yoh, sino porque el tiempo se acaba, utiliza un mantra y lo enva al infierno Yoh. En el Infierno, Amidamaru e incluso Harusame aparecer al lado de Yoh. Cuando son recibidos por el Oh-Oni del pasado, Yoh cree que el Matamune est all tambin, pero no lo encuentro. Yoh es llevado al primer nivel del infierno donde Oh-Oni deja Yoh para luchar contra su prximo rival. En la parte superior de las escaleras, se encuentra con una persona que se parece a su padre. Yoh corta la mscara y lo llama un impostor. Las respuestas ms extraas de que ste haya impostor pero el nico Yohken Asakura . La misma persona que derrot a Hao hace 500 aos. Yohken rpidamente grita Matamune y utiliza Ogre Slayer para arrancar a travs de los brazos de Yoh. Yoh se da cuenta de que es a travs de la fuerza de voluntad y el pensamiento que Yohken permitido convocar el asesino del Ogro. Usarlo s mismo, es capaz de sanar sus brazos y convocar a la Futunomitama no Turugi. Comenta lo similar que es un alma superior y ataques Yohken con su alma superior nuevo: Espritu de la Espada: White Swan. Con Harusame en su mano derecha como una espada y Futsu-noMitama en su mano izquierda un escudo, Yohken se da cuenta del poder de esta combinacin y se complace en hacer frente por fin un digno oponente. Yohken replica a usar su tcnica ms poderosa del Dai Tengu . De alguna manera, los contadores de Yoh la maniobra con su nueva tcnica: Amida-style: Na-Avidya. Con l, Yoh purifica el Tengu y gana la pelea. Slo entonces se pida hablar con Yohken y, finalmente, se da cuenta de su arrogancia Yohken le hizo ciego a su situacin. De repente, un Cho-Oni espritu aplasta Yohken y Yoh pierde. Aplasta todos los Oni, excepto para aquel que se sorprende por el espritu de Yoh y le dice que vaya a Enma Daioh . Yoh es finalmente resucitado por Faust tan Ryu comienza a atacar a los hombres de Hao. Yoh lleva por ellos con relativa facilidad a pesar de que se les dio una fuerza inmensa de la Fiesta de las Estrellas. Despus, Yoh sigue la pista de Anna en el bosque donde bajo el ataque de Hao. Yoh Hao convence para parar y tomar un caf a los dos juntos. Antes Team "Funbari Onsen" va en contra del equipo "The Ren", Ren anuncia cmo Yoh es tonto y que no se Hao excepto misericordia de l. Durante el combate, Yoh revela su creencia de que Hao no tiene amigos y es rpidamente atacado por Horohoro.
Intercepta Ryu l, pero pierde sus brazos a su ataque de hielo. Faust trata de curar Ryu pero Ren dispara un rayo a travs de l. Con slo Yoh capaz de luchar contra l revela su alma superior y contadores con Na-Avidya. Ren y Horohoro equipo y desmontar Yoh. Sin embargo Yoh sigue volviendo a Ren porque no tena el corazn para matarlo. La lucha es finalmente interrumpida por el regreso de Lyserg y el resto del equipo "XI". Sati tambin aparece y anunciar que el equipo "Kabbalahers" y su propio equipo y sabiendo que perder el equipo "Hana-Gumi" hara lo mismo contra el equipo de "Hoshi-Gumi", ambos del equipo "Funbari Onsen" y el equipo de "The Ren" gana un punto en la final terminando as la pelea.
Invasion de las Plantas Editar seccin
Yoh, Ren, Horohoro, Ryu, Lyserg, Fausto, Opacho, Chocolove y Jeanne entr en las plantas de parches con la esperanza de dejar de ser rey de Hao Shaman. Yoh y compaa entraron en las puertas de las plantas y se encontr con Silva. Yoh Silva pele con su segunda alma superior y Yoh casi gan, pero Silva utiliz la cancin Patch para aumentar su poder e ignorar las heridas. Yoh tuvo que usar su recin aprendido armadura alma superior y noque a Silva. Silva se despert y pregunt por qu no haba muerto. Yoh logrado transmitir su deseo de no matar a menos que tuviera a Silva y solt las zorras en las plantas. Yoh no tiene un gran papel en las plantas hasta la planta de lago, donde se llev a cabo de Fausto despus Faust haba perdido al Radim Oficial Patch y luego la planta prado cuando l cura Horohoro de sus heridas, colocando el espritu de Fausto muertos en su cuerpo. A medida que el grupo finalmente llega a la 10 y ltima "Plant of the Universe" se dan cuenta de que no hay oxgeno y la gravedad no y empezar a preguntarse cmo se supone que deben luchar en ese pas. Al principio Lyserg sugieren que todos ellos se protegen con su propio personal sistema operativo, pero de pronto interrumpe Ryu y sugiere que todos ellos utilizan los jefes de su sistema operativo Yamato no Orochi para que el resto puede luchar con toda su fuerza. Como las cuestiones Ren la responsabilidad que de repente tendra l dice que quiere ser til tambin como el siete es actualmente su mejor lugar. [8] Cuando por fin despierta Hao le enva un mensaje a las campanas de Oracle que se lee "'tan pequeo". Entra en la final de la planta y sin esfuerzo mata a todos con una simple mirada, con exclusin de Rutherfor , Opacho y Yoh. Opacho coment que el Hao saba que no estaba aqu y ya Yoh fue capaz de deducir que Hao era el control de su cuerpo a pesar de que su espritu se haba movido ya en el Shaman King. Yoh a continuacin que este Hao no es ms que un cadver andante y lo decapita. [9] Hao sin embargo no muere ms probable debido a ser omnipotente despus de su fusin con el Gran Espritu. Despus sonre, alma de Yoh y Amidamaru se ven siendo absorbido por Hao. Cuando Yoh se despierta, se da cuenta que debe estar dentro del Gran Espritu y aparece Hao, revelando que l es en realidad dentro de l y en la ms alta sociedad del Gran Espritu, la sociedad de la Shaman King, donde la gente slo Hao desea entrar venir mayo. Los dos comienzan una conversacin durante la cual Yoh revela que l tambin le gustan los
seres humanos porque realmente estn destruyendo la Tierra. Pero tambin admite que l nunca podra ir tan lejos como para matarlos, por lo que las rdenes de Hao que se fuera. De alguna manera Yoh no es desterrado y Tao Ren , Diethel Lyserg , Chocolove McDonell y Horokeu Usui aparecer tambin. Una batalla feroz entre los 5 Guerreros Elementales y comienza el Shaman King.
Funbari no Uta Editar seccin
Tras la conclusin de Shaman King , Yoh y Anna han dejado su casa dejando atrs a su hijo, un nio llamado Hana Asakura que comienza recorriendo el pas en busca de sus padres. Yoh ahora su pelo es ms largo y ondulado y lleva una camisa y pantalones sencillos con uno de los pendientes de Hao unidos a los pantalones. Cuando Yoh y Anna por fin llegan a Funbari se pierden en el aeropuerto, algo que molesta mucho Ren cuando se entera de ello, y pide a Ryu para que los recojan. Cuando Chocolove, Ren y Horohoro hablan de su ltimo encuentro con Hao, Yoh y Anna por fin llegan e Yoh dice su eslogan de que " todo saldr bien al final "y dice que lo har porque eso es lo que le haba prometido. Se ve que Yoh ha crecido mucho y su pelo es muy largo. Luego torpemente intenta disculparse de su ausencia y la de Anna diciendo que tena cosas que hacer en todo el mundo y no pudieron volver antes. Al principio Hana parece estar en lgrimas e incluso tartamudea la palabra " pap ", pero de repente ataca a Yoh con una "patada de bienvenida" en su estmago. Cuando regresan a la posada Funbari, Yoh y Anna se sientan en el templo de sus amigos y familiares muertos y hacen sus oraciones. Hacia el final Ryu prepara una fiesta y todos se ven en una fiesta juntos y hasta Manta llega a la alegra de todos, excepto Ren que estaba atacando a Horo-Horo. Ms tarde, durante la noche un paquete llega desde el pueblo de los Apaches y Anna viene a revelar que es un libro sobre las luchas de Shaman del 2000 que haban ocurrido en Tokio. Ella pisa la cara de Yoh y le recuerda la promesa que le hizo a ella de convertirse en Shaman King.
Curiosidades
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Sus auriculares de color naranja fueron en realidad "robado" o por lo menos, tomados sin permiso de su padre, Mikihisa Asakura. El comportamiento significa su soledad o la sensacin de querer conocer a su padre, que en realidad no creco con l. Adems, los registros de Soul Bob fueron inicialmente de Mikihisa e Yoh y los llev junto con los auriculares. En cuanto a Anna, en realidad fue "amor a primera vista" para l. Por el simple hecho de ver su rostro por primera vez (cuando tenia diez) y cuando piensa en ella le hace sonrojar mucho. En el anime japons original, su nombre es a veces romanizado con un acento circunflejo como Y, pero normalmente es romanizado como Yoh. Su aniversario de boda es el 20 de marzo.
Galera Manga
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Ren Tao ( , Do Lin, conocido comnmente como Len Tao en el anime, manga y videojuegos) es un personaje ficticio del Anime y Manga Shaman King. Es en un principio un enemigo de Yoh, pero a medida que va avanzando la historia se convierte en uno de sus mejores amigos. Es uno de los Shamanes mas poderosos dentro de la historia. En Funbari no Uta se sabe que se caso con Jeanne y tuvieron un hijo, Men Tao
Contenido
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Apariencia
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Tao Ren es ms pequeo que Yoh y la mayora de sus amigos, mide aprox. 1.45 cm, pero parecer ser ms alto cuando la longitud del pico de su pelo aumenta, contando su pico mide 1.50 cm. Este pico es parte de su estilo de peinado llamado Tongari. Es pelo es relativamente delgado, y su claveteado es con una sombra de color prpura oscuro. Los ojos de Ren son de oro en el anime, pero en pginas de color del manga, por lo general un color marrn de oro, o el mismo color que su pelo.
Su ropa de calle son su uniforme de la escuela, un par de pantalones cortos negros, camisa blanca, una chaqueta amarilla, una corbata verde oscuro y un par de zapatos marrones. Cuando tena que viajar a Estados Unidos, su vieja chaqueta estaba agotada, por lo que su madre le dio una similar. Al viajar a travs del pas que lleva un abrigo negro, una bufanda amarilla, pantaln largo y zapatos marrones de cuero. Cuando se fue a Amrica, trajo tambin consigo una nueva uniforme de batalla, que se inspira en la del kung fu. Tanto los pantalones y el chaleco son de color negro y ambos tienen un patrn triangular con un revestimiento de color amarillo, y los pantalones estn unidos con un cinturn de seda blanco. El chaleco tambin tiene una abertura en la parte posterior delineando su tatuaje Tao. A pesar de que se lo llev con l desde antes del inicio de la Shaman Fight , la razn por la que nunca lo us durante las luchas en Amrica fue porque estaban todos tan repentino, que nunca haba tenido la oportunidad de cambiar. A pesar de ello, sigue siendo visto un par de veces llevaba su ropa de la escuela como un traje casual durante la Segunda Prueba de las peleas shamn. Despues de siete aos que pasaron a regaadientes creci llegando a ser mas alto midiendo aprox. 1.75 cm. y su cabello mas largo, trenzado en una Tongari con tres
puntas, lleva un terno negro con una camisa morada y una corbata y zapatos amarillos y un look de empresario.
Personalidad
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Ren Tao tiene un carcter un poco difcil, pero tambin tiene su lado sensible y tranquilo. l quera destruir todas las almas humanas de este mundo, pues pensaba que eran corruptas. Yoh le mostr el significado de la amistad y el cario, que no todas las personas son iguales. Ren es una persona algo egosta y por lo general no le importa que la gente piensa que es demasiado orgulloso. Incluso llam a su propio equipo, el equipo de "Ren", para gran disgusto de su compaero de equipo, Horohoro. Su desbordante confianza en s molesta a algunos de los otros personajes. Adems, Ren es tambin muy intuitivo, ingenioso, y obstinado a veces. Tambin es muy desafiante. Rara vez se escucha a lo que digan o toma sus instrucciones. Antes y durante el proceso en el que se hizo amigo de Yoh Asakura, que incluso se atrevi a desobedecer a su padre en varias ocasiones. Como el shamn lucha y avanza, Ren comienza a confiar en otros ms. De todos sus amigos, sus vnculos con Yoh y Horo Horo parece ser el ms fuerte. Ren a menudo lucha con Horohoro y los dos no parecen llevarse bien en absoluto. Sin embargo, despus de Ren es fatalmente apualado por Peyote Daz, se hace evidente lo que realmente les importa el uno al otro.
Habilidades y Poderes
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Como ser humano Ren tiene un cuerpo muy fuerte como prueba por su entrenamiento duro y constante. l es muy hbil en las artes marciales y la lucha de espadas, adems de tambin aprender tcnicas por solo observar a ellos como l fue capaz de aprender muchas de la tecnicas de Mikihisa Asakura simplemente por que los experimenta de primera mano, y tambin aprender a usar Oversoul con slo ver a Chrome utilizar el suyo. Se menciona que Ren es experto en ms de un rea de combate y es un poderoso chamn capaz de realizar hazaas mayora de los chamanes de su edad no sera capaz de hacerlo. l es uno de slo un puado de los chamanes que realmente puede mirar directamente al corazn del Gran Espritu sin desmayarse. Los otros nicos que pueden hacer esto sera Iron Maiden Jeanne, Hao Asakura, y posiblemente Lady Sati . Ren se convierte en uno de los cinco guerreros elementales y ganana el Espiritu del Trueno. Su elemento se refleja en su ltimo habilidades de almas a producir un rayo y de acuerdo con Pascal Avaf, El Espritu del trueno sigue el camino del taosmo . Si bien la lucha su camino a travs de las plantas, Kyyama Anna mir a travs de los valores de Ren y furyoku los otros. All se revel que su Furyoku se trata de 100.001 aunque podra ser mayor debido a que muera un par de veces y se trajo de vuelta.
Espititu
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El Espiritu del Trueno es uno de los Cinco Grandes Espritus Elementales (Godaiseirei), que fue creado por los Grandes Espiritus en s. De acuerdo a Lady Sati pertenece a Ren. Segn Pascal Avaf, el Espritu del trueno sigue el camino del taosmo. Tambin de acuerdo con la reciente Kang Zeng Bang de datos que el Espritu del trueno tiene las mismas capacidades que el Espiritu del Fuego para ser ms fuertes, por las almas de consumo. Sati y Gandhara se fueron al infierno para conseguir los cinco espritus elementales y entregarlos a los cinco guerreros elementales. El Espiritu del Trueno fue dado a Ren.
Bason es un ex general del ejrcito chino, que ahora sirve a la familia Tao. 500 aos atrs, cuando an estaba vivo, Bason naci en la poca de la guerra y se convirti en un chino Wujiang (, Una clase militar de la antigua China) que sirve para la familia Tao. De acuerdo con los datos de los libros de Shaman King, que fueron puestos en libertad slo en Japn, la informacin tal como su fecha de nacimiento y tipo de sangre son desconocidos. En sus das como un guerrero chino antiguo, Bason entr en batalla en un caballo llamado Hei-Tao (Cuervo Negro en el doblaje americano del anime). l ha cruzado espadas con otros tantos guerreros, que utiliza todo tipo de armas y diferentes tcnicas de artes marciales. A continuacin, los derrot y aprendi todo acerca de sus tcnicas de convertirse en el verdadero "Maestro de Armas". Cuando muri, se convirti en un espritu y sigue siendo un leal servidor de la familia de Tao y, finalmente, termin por convertirse en el espritu acompaante de Ren. Aos mas tarde pasa a ser el espritu acompaante del hijo de ste Men Tao.
Armas
Dao Bason es un kwan dao que tiene un largo palo de madera rojo, el cual tiene 3 argollas de oro en la parte inferior y una unin tambien de oro, tambin consta de una pesada hoja con un pico en la parte posterior y, tambin una muesca en la base superior de la espiga. Fue utilizado por Ren como medio principal para su Over Soul durante la primera ronda de la lucha Shaman. El hijo de Ren, Men Tao eventualmente la heredan y la utiliza tambien como su principal medio para su Over Soul.
La espada Bo-Li es una espada adornada con una hoja abatible y una borla prpura en el extremo de la empuadura. Posee abilidades esprituales reinadas y fue capaz de
evolucionar Bason de un fantasma humano, a un espritu de clase Seirei simplemente se utiliza como un medio para el Over Soul. Fue visto por primera vez siendo utilizada por Yuan Tao como el medio para su D Do sobre su Over Soul, pero se pas ms tarde a su hijo Ren Tao. Despus de Hao Asakura tena el Espritu de Fuego e incinera el Kawan Dao de Ren convirtiendolo en polvo durante la segunda vuelta del Shaman Fight, Ren se pasa a usar la espada Bo-Li como el medio principal para su Over Soul.
Historia
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Llegando a Tokyo
Ren vino de China a Japn para luchar contra Yoh Asakura y tomar su guardin fantasma Amidamaru, ya que quera convertirse en Shaman King y necesitaba muchos espritus fuertes. Conoce a Manta Manta cuando fue a casa de la escuela cram a travs del cementerio y le dijo a Manta para pasar el mensaje a Yoh que tomar Amidamaru. Fue descubierto ms tarde por Yoh y Manta frente a un restaurante rodeado por una banda que haba ofendido. Los gangsters atacarlo pero Ren demuestra su inmensa fuerza al derrotar rpidamente con Kenpou sin el uso de su espritu. Sin embargo, cuando uno de los gangsters l trat de atropellarlo con un coche, Ren desat Bason y realiz Hyoui-Gattai, fcilmente dividir el coche por la mitad y destruirlo. No satisfecho, Ren decide matar al gngster pero es detenido por Yoh, quien le dijo que "eso fue suficiente". Ren le dice a Yoh que los seres humanos merecen morir SICE su corazn slo buscan el placer y que cuando l se convierte en el rey de los chamanes, l purificar el mundo. Y aade que para hacer eso, necesitaba muchos espritus fuertes y pide que Yoh le dan Amidamaru. Yoh se niegue a declarar que Amidamaru era su amigo, y Ren se enfrenta a l en una batalla. La lucha es igual hasta que Ren, entusiasmado con fuerza Amidamaru, aplica el 100% de aceptacin, la capacidad de sacar toda la fuerza espritus en este mundo, como dice Ren, y logra aterrizar un golpe fatal a Yoh. Yoh, sin embargo, se las arregla para levantarse despus de Ren dijo que los espritus no eran ms que herramientas y que convertirse en amigos con ellos slo les hara tomar ventaja del chamn, diciendo que Ren Amidamaru fue su amigo y aadiendo que prefera enviar a Amidamaru el cielo que le diera a Ren, donde sera tratado como una herramienta. Esta Ren enojos y que cobra a Yoh, decidido a matarlo, pero Amidamaru escudos Yoh con su cuerpo. Ren se sorprende por esto, pero la accin se burla de Amidamaru y utiliza el 100% de aceptacin de nuevo a la huelga Yoh. Yoh, sin embargo, tambin se aplica el 100% de aceptacin, mucho al choque de Ren, y el choque de dos, con Ren ser derrotado. Despus de su derrota, Ren se queda en un restaurante chino abondoned que le compr a su ltimo propietario, todava enojado por su derrota y rumiando su fracaso en aqquiring Amidamaru, que l crea que era culpa de Bason.
Luchas Shaman en Tokio Editar seccin
Durante los Torneos Shaman calificaciones rondas, Ren se puso a prueba por el Chrom Patch. Fcil de aprender a utilizar su alma superior y la colocacin de un golpe en Chrom, Ren no estaba satisfecho y Chrom furiosamente atacado, matndolo en el proceso. Despus de hacerlo, Ren con arrogancia declar que nadie poda dudar de sus
habilidades ahora y abandon la escena rindose de lo que hizo. Cuando Yoh estaba a punto de ser atacado por Fausto 12730 Esqueleto gigante kilogramo, Ren interferido, destoring el esqueleto gigante con facilidad, no queriendo que su prximo rival para ser muerto, y para mostrar Yoh su alma superior. En ese momento, l revel que l ya haba ganado una pelea que significa que tendra que ganar a Yoh para continuar con el torneo, ya que el tiempo que queda en el Shaman Fight Preliminares haba acabado. Tres meses ms tarde, Ren y Yoh se renen de nuevo, dispuesto a luchar. Ren, recordando su derrota humillante, le dice a Yoh que pronto se convertir en un obstculo y soughts para matarlo. Sin embargo, Yoh se re de esto y declar que l tambin, no poda permitirse perder antes de rerse de nuevo. Sorprendido, Ren siente que algo haba cambiado Yoh pero despus de ver a Yoh bromeando acerca de Amidamaru, se convence de que est equivocado. Ren se baja de su caballo y le dice a Yoh que los chamanes como l, ni siquiera vale un puo, pero Yoh hace caso omiso de esta observacin y seala que Ren haba crecido, le enfureci an ms. Convencidos de que Yoh lo trataba como un tonto, Ren fue directo en Yoh llamativo con su alma superior tan pronto como empez la batalla, pero los escudos Yoh ella. Ren coment que la nueva supra-alma de Yoh estaba bastante bien antes de explotar su propia alma superior y carga a Yoh con una velocidad increble. Al acercarse, Ren comienza Yoh llamativo y otra vez y las notas de Manta que Ren es sumamente irritado. Despus de Yoh sorprendente con su andanada de ataques, Ren va detrs de Yoh y le golpea con su arma, diciendo Yoh que iba a morir por subestimar su fuerza. Yoh, sin embargo, se las arregla para bloquear el golpe de Ren de espaldas a l, sorprendiendo a Ren. Amidamaru revela que Yoh no poda hacerlo porque tena los ojos y Yoh xitos Ren, envindolo volando. Sin embargo, Ren result ileso y fue revelado ni siquiera han utilizado 1/10 de su poder. Ren carga todo su poder en su alma superior y estalla de nuevo, esta vez con un impacto an ms grande. Ren se apresura a Yoh Yoh y apenas se las arregla para defenderse, sino que se enva hacia el cielo por el impacto creado por Ren. Ren luego mont en su alma superior y atac a Yoh en el aire, que Yoh logrado bloquear a tiempo. Ren le pregunt con sorna si Yoh haba pensado que su ataque terminara all y convoca a un gigantesco puo de Bason, que golpea Yoh hacia el suelo. Yoh utiliza su alma superior para amortiguar la cada, pero Ren comienza a golpearlo una y otra vez, rompiendo supra-alma de Yoh y haciendo que su nivel de potencia a caer. Silva, quien fue testigo de la batalla, en voz baja dice que Yoh no tendra ninguna posibilidad si no convocar a un alma superior que podra vencer a Ren. Yoh deduce que tendra que hacer un alma superior que podran superar Ren con el fin de derrotarlo, pero se niega a hacerlo, ya que no saba cmo hacerlo. Amidamaru empieza a preocuparse, pero Yoh revela que en la Cueva Yomi haba aprendido la importancia de ser l mismo y no llevar las cosas sin razn, ya que lo hizo inseguro e incapaz de diferenciar lo que poda hacer y lo que no poda hacer. Asegura Amidamaru que lo nico que poda hacer era confiar en l y hacer lo correcto en el momento correcto. Despus de escuchar las palabras de Yoh. Ren le dijo enojado Yoh que todas sus palabras eran slo excusas ya que no poda luchar y Yoh ataques con su alma superior de nuevo. Amidamaru, sin embargo, se las arregla para contrarrestar y penetra alma superior de Ren, haciendo que se disintergrate. Enojado porque Yoh logr contrarrestar su ataque, Ren lanza otra alma superior, pero Yoh, en palabras de Amidamaru, se inclina hacia la derecha y va a la derecha lo bajo, logrando esquivar el ataque. Esto irrita an ms Ren y ataca a Yoh una vez ms, pero
Yoh se esquiva de nuevo y aparece detrs de Ren, preguntndole dnde estaba buscando antes de atacar y romper superalma Ren. Ren le pregunt Yoh cmo se las arregl para evitar todos sus ataques, pero Yoh revela que l haba sido golpeada, y que incluso el ataque anterior, hubiera sido cuatro veces para l y siete veces por su Alma. Silva revela que el alma superior de Yoh fue capaz de derrotar a Ren Ren porque estaba demasiado distrado por su ira a notar que sus ataques haban estado trabajando. Aade que Ren, quien tena plena confianza en su poder, estaba inquieto por cmo Yoh se mantuvo en calma, incluso cuando utiliza su poder y atac, y su confianza comenz a derrumbarse, junto con su Alma. Ren recuerda su reaon para convertirse en el rey de los chamanes y decide poner fin a todo. l usa todo su poder y coloca el espritu de caballo Bason dentro de su caballo personal, Hakuoh y todos los lugares de su poder espiritual en Bason, completamente materializando su parte superior del cuerpo. l le dice a Yoh que el mundo estaba buscando y el peso que llevaba era algo que l no podra comprender. Se prepara para atacar Yoh Yoh y, sabiendo que no poda evitarlo, hace lo mismo con Amidimaru y los enfrentamientos do, creando una enorme nube de polvo que les envuelve. A medida que el polvo se aclara, alma superior Ren fue revelado para haber desaparecido por completo y Ren se da cuenta de que haba perdido por cierto. Ren revela que l haba ya saba que no podra vencer a Yoh, desde el da en que se conocieron, l haba conocido el resultado de la batalla. Yoh, sin embargo, revela que su alma superior, tambin se haba desvanecido hace mucho tiempo, lo que llev a Ren caer de su caballo cmicamente. Las dos peleas de inicio y Silva pasos para detener el argumento, anunciando que la lucha haba terminado en empate. Ren exigi airadamente cmo deban contar con el resultado de la pelea y Goldva aparece de repente, declarando que los dos de ellos haban avanzado hasta los preliminares. Ren entonces asiste a la ceremonia de inauguracin de The King of Fight chamanes y ms tarde fue persuadido por Horohoro , para asistir a una reunin en casa de Yoh. Al da siguiente, Ren deja de ir a China y le dice a Yoh que tena un nico objetivo que queda en mente para derrotarlo con un poder an mayor que el suyo y se va. Como Ren se hace amigo de Yoh y los dems, se da cuenta de que todo lo que se crea sobre el mundo que no era cierto. Ren desea dejar de lado su odio para que l pudiera ser capaz de seguir adelante con su vida y, por tanto, vuelve a China para derrotar a su padre. All, l y Bason se encontraron con un ejrcito de guerreros zombis de cadveres recin sacrificados por Yuan. Ren rompe rpidamente a travs de todos los zombies con pocos problemas hasta que su padre, que aparece Ren no se dio cuenta hasta que se anunci su presencia, y le da la bienvenida a casa con una rfaga de furyoku. Yuan dijo que l esperaba que sus dos hijos a rebelarse contra l. Dos zombies traer Tao Jun y lo que queda de Pailong. Yuan Ren luego captura y lo lanza en el calabozo Tao como tortura durante diez das. Junio se lamenta de su desgracia, pero Ren utiliza el Yoh lnea utiliza constantemente: " No va a funcionar "para calmar junio Yoh finalmente llega a la zona de calabozos y lo libera. Ren le dice la razn por la que tena que hacer esto en el hecho de que l vino a derrotar el mal dentro de s mismo. Los dos zombies que controlan la zona tortura venir y ambos matar a los zombies.
Se dirigen al piso de arriba y encontrar guardaespaldas ltimo yuan a punto de matar Horhoro y Ryu. El zombi va detrs de los dos y les pega con movimientos de Pailong. Manta adivina correctamente que el zombie final es maestro de Pailong. El zombi revela su rostro y Ren Yuan dice que probablemente colocado fantasma del maestro en un cuerpo recin muerto. El zombi se pone detrs de Yoh pero Pailong que se detenga. Jun y Pailong hacerla caer al cortar a medias. La banda sigue adelante y se encuentra a s mismo yuanes. Ryu y Horohoro cortar los brazos de yuanes, pero vuelven a crecer y se colg. Ren Yuan ataca desmiembra pero slo l y Yuan vive todava. Yuan ataca Ren y Yoh toma el golpe. Pailong patada de yuanes en la cabeza, pero Pailong se lanza contra una pared. Ren comienza a escuchar a su padre un poco, pero sabe que l slo est haciendo esto porque l es dbil. La banda se levanta y se enfrentan a Yuan. Yuan se sorprende de que iban a hacer esto por Ren y pierde los estribos. Yuan ataques, pero l va a la derecha a travs de Ren revelar que el padre saba que era un alma superior. Yuan revela su armadura de placas conmemorativas y forma un dragn. Ren Almas y derrotas de yuanes. Este ltimo permite Ren pasar de su odio y tratar de hacer algo bueno para variar. Ren madre y el abuelo aparece y logra detener yuanes de llevarlo ms lejos. Invitan a la pandilla a cenar y que estn contentos de ir. Ren le dice a su familia que l debe salir y no puede permanecer ms tiempo debido a la lucha chamn. Se van y Ren gana la espada Bo-lei de su padre. Su padre le dice que es seguro y Ren promete ser por las tierras infinitas de China. Ren se ve en la siguiente reunin del chamn en la base militar. l est comiendo los alimentos que se proporciona el Patch. La banda se toma un descanso y conocer a Hao. El espritu del fuego ataque Horohoro y Ren lo atrapa. l a su vez ataques Hao pero es detenido por l espritu de fuego. Tableros Ren el avin y cuando desaparece Ren explica que la prueba no se trata de lo bien que los chamanes volar, pero si se puede mantener la calma bajo presin. El poder de las pandillas sus Almas y cay al suelo.
Viajando a travs de Amrica Editar seccin
Ren, Yoh, Ryu, y Horohoro aterriz en la ruta 66 seguro y Ryu llam a Billy para ir a la ciudad ms cercana. Ren, Yoh, Ryu, y se encontr con Horohoro Lilirara pasado y fue testigo de la Hao Patch. Se encontr Lyserg el da siguiente. Lyserg da una introduccin completa sobre s mismo y pide unirse al grupo, a la que de repente Yoh lo saluda cortsmente al choque de la Horohoro y Ren Tao . Despus de un breve debate acerca de l por Ren y Horohoro, Ryu sorprendentemente seala que Horohoro direccines Lyserg con "l" y le pregunta si Lyserg es un hombre al que Lyserg se baja los pantalones en los monstruos que resultan todos ellos. Lyserg luego pasa a explicar sus abillities radiestesia y revela su espritu morfina. Despus de un receso entre Lyserg y Horohoro, Horohoro prepara su tabla de snowboard para un ataque contra Lyserg, a la que hace gala de su Alma Superior y las huelgas Horohoro, que apenas esquiva. De repente aparece delante de Lyserg, Horohoro revela su propia alma sobre , pero de pronto el pndulo sobre Soul aparece junto a l, y de pronto la punta pndulo est justo en la cara. Ren prepara para cortar el alambre con su propio completamente cargada Over Soul, pero Lyserg fcilmente incapacita tanto Ren y Horohoro cortndolos con el alambre y sus medios de trituracin. El grupo ms
tarde se encontr Boris Tepes Drcula y el resto de los seguidores de Hao en la entrada de la aldea de Patch. Ryu eventualmente derrota a Boris y el grupo se encuentran los XLaws , que mata a Boris y fcilmente da una paliza "Big Guy" Bill Burton . Estn a punto de matar a Bill cuando Yoh y los detiene en gratitute Bill les muestra el resto del camino.
Segunda ronda del Shaman Fight Editar seccin
Ren entr en el pueblo Patch con un aumento de potencia pero a diferencia de otras personas que en realidad miraba directamente hacia el Gran Espritu con el desmayo fuera. Chocolove se encontr con el grupo y explic la estipulacin equipo de Ren. Ren rpidamente puso a su equipo junto a s mismo, Chocolove McDonell , y Horohoro. Llam a su equipo "la Ren", sin decir nada a su equipo. Ellos fueron emparejados contra el equipo de tierra de Hao. Chocolove maneja la mayor parte de la batalla. Cuando Chocolove se qued sin poder Ren se hizo cargo de la derrota del equipo de tierra de un solo golpe. Hao Ren hablado despus del partido de Yoh y destruy el kwan dao de Ren. Ren no le gustaba la idea de ser entrenado por el padre de Yoh Asakura, de modo que l luch contra l, pero fue eliminado y en el proceso revel su nueva Lei Bao-espada Over Soul. Seguidores de Hao atacado y Chocolove y Horohoro les mantuvo a raya durante algn tiempo. Ren decidi entrar y pelear. Lo hizo y fue ganando cuando Peyote Daz , con ganas de venganza de antes, sac la Phantasma calevera, empalar Ren con el cuchillo pequeo que llevaba. Chocolove Horohoro y rpidamente entr precipitadamente y se sell la herida enorme en Ren. Yoh lleg y derrot a los seguidores de Hao. Yoh haba hecho un trato con Iron Maiden Jeanne revivir Ren a cambio de Yoh tener que abandonar el torneo. Jeanne lleg y despus de preparar la ceremonia, tuvo Shamash beso Ren, traerlo de vuelta a la vida, a pesar de que estaba disgustado con l por completo.
Invacion de las Plantas Editar seccin
Ren y al grupo entrar en la planta del volcn y se enfrentan contra Magna. Magna lanza un ataques y ambos hacen su Over Soul. Magna golpea a Iron Maiden Jeanne pero no hay nada dentro. Ren hace su Over Soul y golpea a Magna con toda la fuerza de sus ataques relmpago basados. Magna, sin embargo, utiliza la cancin de parche y se prepara para matar. Un choque largo, comienza donde ambos peleadores constantemente esquivar o bloquear el ataque a otros. De repente, una gran cantidad de golpes de humo en entre ellos algo Magna utiliza para desaparecer de repente y se esconden de Ren. De repente aparece a la huelga Ren Ren desaparece antes de que pueda hacer un golpe limpio. Ren reaparece en un abrir y cerrar de los ojos y detrs de Magna y explica la forma en que se haba convertido en la velocidad del rayo. De repente Magna da cuenta de que tiene que advertir nicrom sobre esto, pero se mat con un rayo enorme que permite Yoh y compaa para pasar a la siguiente planta.
Cuando Ren y los otros tres equipos llegaron a la planta sptima de la cueva, encuentran Nichrom que rpidamente revel su medio y largo espritu y de Souled Whip amarillo . Inst al grupo que le atacan juntos, pero Ren slo revel su arma vieja y goated l para atacar solo. Nichrom procedi a atacar Ren con la cola de escorpin, slo para que la cola se enrollar alrededor del brazo de Bason y se utiliza para cerrar de golpe Nichrom al suelo. Ren proceder a utilizar el 100% Hyoi Gattai, para atacar rpidamente Nichrom con el Zhong Hua Zhan Wu, dejndole un caos sangriento y su parche manto hecho jirones. Nichrom lentamente se levant y en un estado de insanety, trat de atacar a Ren una vez ms, a la que Ren fcilmente agarr la cola de escorpin por el propio Brod. Ren le dice Nichrom luchar con todas sus fuerzas o morir. Teniendo en palabras de Ren Nichrom tira su manto andrajoso y revela un nuevo Over Soul en sus piernas, hecho con el espritu de Kick Purple . Nichrom Ren gracias por sus palabras y revelan que con este nuevo Over Soul gana una velocidad increble y es capaz de aparecer detrs de Ren y patadas contra una pared. Usando la velocidad, las cargas Nichrom hacia Ren y lo agarra con la garra de su Cuchilla dorada Over Soul mientras l penetra en el intestino con la brod de su cola de escorpin. Nichrom revela a Ren que su cuerpo se est muriendo de un veneno que no va a desaparecer mientras l todava est vivo. Al ver que Nichrom ahora va todo hacia fuera, Ren prepara su propia armadura Over Soul y ambos tienen un enfrentamiento final. El resultado de la lucha no se ve, pero como Ren es vista ms tarde beeing remendado por Yoh Asakura con el fantasma de Fausto VIII , parece que Ren era el ganador. El grupo procede entonces a la planta octava del Ocano, donde Thalim de los diez oficiantes Patch se espera de ellos. Codicias Thalim cortsmente recordando la punta Yoh dio antes en el Caf Patch y al parecer tienen una conversacin amistosa. Ren es, sin embargo no revestido por todo esto y rpidamente Almas su Armadura Over Soul y Thalim ataques con "ElecBang" slo para que se bloqueado por un rbol gigantesco que de pronto crece alrededor Thalim. Thalim revela que el rayo de Ren es en gran medida ineficaz contra l como el rbol acaba de dispersar la energa elctrica en el suelo. Despus de Horohoro tambin falla en contra de las plantas Thalim, bot Ren y Horohoro es atado por Thalim de Clematic Over Soul. Thalim es finalmente derrotado por Chocolove cuando aprende el poder de Erocin. A medida que el grupo finalmente llega a la 10 y ltima "Planta del Universo" se dan cuenta de que no hay oxgeno y la gravedad no y empezar a preguntarse cmo se supone que deben luchar en ese pas. Al principio Lyserg sugieren que todos ellos s mismos protegerlo con su propio personal sistema operativo, pero de repente interrtups Ryu y sugieren que todos ellos utilizan los jefes de su sistema operativo Yamato no Orochi para que el resto pueda luchar en fuerza completa. Como las cuestiones Ren la responsabilidad que de repente tendra que dice que quiere ser til tambin como el siete es actualmente su mejor lugar. A pesar de que son capaces de luchar por su plena fuerza todava estn golpeados por Rutherfor hasta Yoh anular su Over Soul. Cuando por fin despierta Hao le enva un mensaje al Oraculo que se lee "'tan pequeo". Llega a la final de la planta y sin esfuerzo mata a todos con una simple mirada, con exclusin de Rutherfor , Opacho y Yoh. Despus de Hao intenta desterrar Yoh de su
rea en el Gran Espritu Ren, Lyserg, Chocolove y Horohoro aparecer dentro de ella, con los Cinco Grandes Espritus Elementales . Una batalla feroz entre los 5 Guerreros Elementales y comienza el Shaman King. Al final Hao revela que l simplemente estaba preparando para su uso final y el Gran Espritu para destruir un sol y crear un agujero negro que absorbe almoust los cinco guerreros hasta que el tren del alma llega y todos los anclajes. Hao es finalmente disuadidos de su plan de destruir a la humanidad cuando su madre llega y todo el mundo es enviar de vuelta ..
Funbari no Uta Editar seccin
En los siete aos que pasaron a regaadientes creci llegando a ser mas alto y su cabello mas largo, estaba trenzado en una Tongari con tres puntas. Estudi en la Universidad de Tsinghua y despus de graduarse, Ren, junto con Bill Burton y Hang Zang-Ching , construyen el "Grupo Raitei" (, Grupo Emperador Relmpago) una empresa de electrnica de gran importador industrial y se convirti en el Presidente. Se encontro con Iron Maiden Jeanne mientras ella estaba viajando por Europa, con el tiempo que se casara y juntos tuvieron un hijo, Men Tao. Despus de dar a luz se tomo una licencia de maternidad y dej Ren como el lder de los X-Charity (X). Cuando Horohoro, Chocolove y Lyserg llegar a su reunin con Yoh y Anna, todos ellos de repente note la aparicin de un coche de caballos conducido. Horohoro comentarios de que era tan tpico de Ren que ser tan terco que l se negara a usar un coche. Cuando era un nio pequeo sali, Ren se quej del hecho de Tokio estaba siempre sucio y que no importa dnde usted fue all donde siempre multitudes y atascos de trfico, ajenos al hecho de que l haba causado la multitud y atasco por llegar a un carruaje. Al ver el parecido, Horohoro, Lyserg y Chocolove todos pensamos que el nio estaba Ren Ren
hasta que se sali del carro y tom el nio anunciando que el nio es su hijo, Men Tao , y no entiende por qu son todo sorprendido. A la espera de Yoh y Anna, Horohoro Ren le pregunta quin es la madre del nio, slo por Ren a negarse a responder. Lyserg sin embargo dice que l ya ha deducido que se trataba. Cuando Ryu llega y le dice que Yoh y Anna se retras Ren se puso de pie y grit enojado haciendo sus tres cabello, picos de crecimiento. Mientras esperan Yoh y Anna que todos recordamos al final de su pelea con Hao y darse cuenta de que a pesar de su promesa para l nada ha cambiado, slo para ser alentado por Yoh que acaban de llegar. Despus del saludo todos ellos de nuevo en el partido donde Ren ataca Horohoro al final de la ira. Ms tarde, durante la noche un paquete llega desde el pueblo de parches y Anna viene a revelar que es un libro sobre las luchas de Shaman que haban ocurrido en Tokio.
Tcnicas
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Tcnicas de ataque
El ataque de la cuchilla dorada: Len utiliza esta tcnica cuando efecta la fusin de almas, consiste en mover la lanza que lleva muy rpidamente hacia el frente, haciendo un ataque cortante difcil de esquivar. El sper ataque de la cuchilla dorada: Evolucin de la tcnica anterior, solo que esta es ms poderosa y tiene un mayor rango de alcance, se utiliza con la posesin de objetos y con la gran posesin de objetos. El golpe dorado y el doble golpe dorado: Estas tcnicas se efectan cuando Len posesiona su lanza, formando una figura de la mitad superior de Bason, es un golpe poderoso ya que causa una explosin, tambin se puede usar con la gran posesin de objetos.
Posesin de almas
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Fusin de Almas: Len se posesiona con el alma de Bason, obteniendo la fuerza y habilidades de este, despus de descubrir la posesin de objetos, volvi a usarla una vez ms para proteger a Lyserg, ya que este le rompi su lanza. Despus de esto no volvi a usarla. Tambin la utilizo para posesionar su caballo. Posesin de objetos: Con esta Len posesiona un objeto en especifico, al comienzo posesionaba la lanza de la cuchilla dorada, pero despus posesiona la espada sagrada Hou Rai Ken, puede variar los tamaos de la posesin con su energa espiritual. Mientras ms pequea sea la posesin, ms resistencia posee, pero vez menos rango de ataque. Gran posesin de objetos: cuando Len posesiona a Hou Rai Ken, puede hacer la gran posesin de objetos, formando una figura gigante de Bason, con la que utiliza otras tcnicas, adems de la cuchilla dorada.
Curiosidades
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En su cabello tiene un pico que, cuando se enfurece, aumenta su tamao. Y una vez lo us para picar a Yoh despus de su pelea. A pesar de ser alguien muy serio y que se enfurece con facilidad, tambin es muy tmido y le cuesta trabajo expresar sus sentimientos. Al final del manga se sabe que tuvo un hijo con Jeanne, La Doncella de Hierro, lider de los X-Laws, llamado Tao Men, tiene el color de ojos y cabello de su madre (rojos y plateado, respectivamente) y la forma del pelo de su padre. Tanto en el manga como en el anime tiene un segundo espritu acompaante ademas de Bason, pero solo lo usa durante su pelea con Yoh en el torneo: Se trata de Kokuto, el espritu del caballo que empleaba Bason en sus batallas cuando viva y su medio es Hakuo, el caballo de Len. Se dice que Kokuto fue el mejor caballo de su poca y que, montado en l, Basn era invencible. Despues de la pelea con Yoh no se vuelve a saber de l, su alma descansa en un ihai de oro.
Galeria Manga
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Horokeu Usui (, Horokeu Usui) apodado "HoroHoro" (, HoroHoro), quiere ser el rey shaman por la sencilla razn de que quiere plantar plantas al rededor del mundo, para que no se pierdan los espritus Koropukuros (como su espritu acompaante). l es el hermano de Pirika Usui y su padre es Lycan Usui, ademas es uno de los amigos de Yoh Asakura. Durante la segunda ronda de la lucha
Shaman el forma parte del Equipo "The Ren" junto con Ren Tao y Chocolove McDonell. Es un shaman de la tribu ainu, proveniente del norte de Japn, de la isla de Hokkaid. Su posesin de objetos se manifiesta en forma de hielo. Para eso necesita la ayuda de su espritu, Koloro.
Contenido
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Apariencia
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HoroHoro en su segundo traje de batalla.Horohoro es un chico de tamao normal de los jvenes, mide aprox. 1.58 cm. y pesa 64 kilos. l es el ms comnmente visto con un traje de esqu blanco y azul, pantaln azul oscuro y zapatos de esqu que se puede conectar a su tabla de snowboard. Tiene el pelo largo de color azul que de vez en cuando atada una banda para la cabeza, que tiene patrones de estilo ainu en ellos, donde sobresalen espigas.
Su ropa de calle son una sencilla camisa blanca, pantalones cortos, y zapatos tenis. Tambin lleva una toalla como una diadema. Por lo general lleva su snowboard y todas sus pertenencias en una bolsa en su espalda. Cuando l estaba usando su nuevo Over Soul tambien llevaba su nuevo traje de batalla, cosido y dado a l por Pirika Usui, que consiste en una banda para la cabeza negro, guantes negros y botas negras, con un forro azul, todos con marcas rojas ainu. Tambin lleva una chaqueta abierta sin mangas con forro azul y patrones de estilo ainu. l tiene pantalones cortos negros atados con una banda blanca. Las marcas en su banda para la cabeza y las botas se llaman: "Morew-siriki" y "Ay-nos siriki-". Que son utilizadas para la caza Ainu.
Despues de siete aos HoroHoro crecio llegando a medir aprox. 1.73 cm. su pelo es un poco ms largo y lleva una camisa blanca y pantalones de militar con unas botas negras y con un look algo desaliado.
Personalidad
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Horo horo es bondadoso y alegre, pero sufre grave situaciones peligrosas. l sostiene constantemente con su compaero de equipo Len Tao, que no parecen llevarse bien en absoluto. Sin embargo, se demuestra que realmente se preocupa por l cuando, en el manga, le dice a Yoh Asakura que si no se puede salvar Len, como su amigo, Horo horo nunca se lo perdonara. Horohoro es tambin muy reservado sobre su pasado no quiere hablar de ello, incluso a sus amigos. Horo horo aprendi desde una edad temprana a respetar y admirar la naturaleza. l est muy orgulloso de su herencia ainu y est dispuesto a ayudar a cualquier ser vivo. Su obsesin con la naturaleza le ha ayudado a enfrentarse a muchos a lo largo de su camino e incluso ha salvado a la naturaleza en un parque nacional. Horo horo puede ser una persona muy responsable tambin, pueda cuidar de s mismo y su hermana por su cuenta. Parece haber un poco de un flechazo hacia Iron Maiden Jeanne mostrando cada vez que aparece, sobre todo en el manga, que grita "Maidenchan" y se sonroja. Tambin es un tipo muy sensible, puede fcilmente provocarlo y sus estados de nimo cambian rpidamente. Durante la parte final del Torneo Shaman cambi radicalmente a un combate muy serio con poco de alegra durante la pelea, pero cuando no estaba en combate estaba bromeando y muy jovial. Siempre huye de su hermana menor, Pirika, ya que le hace entrenar de la misma forma que Anna hace entrenar a Yoh.
Historia
Pasado
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Nacido Usui Horokeu el 27 de noviembre de 1985. Horohoro es un Ainu de Hokkaido, una prefectura en Japn. Fue criado por su tribu para ser el que particip en las luchas de Shaman para salvar a su pueblo. Como parte de este objetivo, se propone plantar un vasto campo de Mantecona. Fue criado con la creencia de que la mayor presa de los ms dbiles. Cuando Horohoro era un nio, una nia recin nombrado Damuko traslad a la pequea aldea viva pulg Su familia se haba trasladado all porque su padre estaba construyendo una presa que a la larga destruira todo en la zona con lo que ella evitaba por todos. Ser solitario como Horohoro, quera hacerse amigo de l e incluso le dio su apodo Horohoro, diciendo que Usui-Kun no sonaba bien y que Horokeu era difcil de pronunciar. Sin embargo, la tribu Ainu no lo quiera anciano que Horohoro para estar con ella. Horohoro dej de hablar con ella y Damuko no saba por qu. Un ao ms tarde, despus de seguir Horohoro en el Damuko montaas murieron por la exposicin a los elementos, aunque el resto de la gente del pueblo cree que muri en un accidente en el bosque. Horohoro se culp por la muerte de ella y nunca se perdon. Tiempo despus
conoci a Kororo, sin saber que era su antiguo compaero de colegio y la convirti en su aliado espritu. [1] Cuando creci se fue entrenado por su padre, pero luego se fue de casa para perseguir su sueo. Debido a esto su padre ya no cuidar de l. Chamn Luchas Primera Ronda Edicin Despus de que el destino estrella fue vista lleg a Tokio para participar en el Shaman Fight. l se puso a prueba por Kalim de los diez oficiantes Patch y gan su campana de Oracle que un poco ms tarde revel que iba a luchar contra Yoh Asakura . La pelea se llevar a cabo en el edificio Sunshine famoso 60 en Ikebukuro. Horohoro cay sesenta historias para cumplir con Yoh. Horohoro se tom bastante sorprendido por la participacin de Anna a Yoh y Manta creer era un Pokurru Koro. Atac a Yoh justo antes del partido y son la campana. La batalla comienza. Horohoro lanza ataque tras ataque, pero los bloques de Yoh un sueo Horohoro preguntando qu es. Horohoro responde diciendo que l quiere construir un campo Mantecona masiva. Yoh llora y se considera el decomiso pero Anna golpea Yoh nuevo a sus sentidos. Horohoro se pregunta qu hacer a continuacin, pero decide a atacar, pero se detiene en todo lo que hace. Horohoro utiliza una avalancha masiva y Yoh va a poder y chocan ellos. Horohoro piensa que ha ganado, pero bustos Yoh fuera y lo golpea ganar el partido. Horohoro se ve en la fiesta de celebracin de Yoh y se divierte por un rato. Horohoro hermana de Pirika aparece y redes de l. Horohoro dice que quiere una grieta en otro Yoh y se van. Horohoro alguna manera gana dos partidos y va a la ceremonia de apertura. Observa Yoh y Ren Tao corbata y la pandilla celebran su entrada en la segunda ronda. Cuando Ren fue capturado por su padre Horohoro fue a China para rescatarlo. La banda entr en el recinto Tao y fueron atacados de inmediato por los guardaespaldas de Yuan. El zombi cortar el pelo de Ryu por la mitad y Horohoro mueve la banda a la seguridad. El zombi con las piernas de elefante saltos y Horohoro le golpea con el puo Nipopo congela y mata. El zombi con las piernas guepardo aparece detrs de l y Ryu se reduce. Horohoro dice Yoh para seguir adelante y que se ocupar de lo que queda. Los dos rpidamente sacar dos zombis ms, pero el zombi definitivo los derrota con pocos problemas y Horohoro es casi lanzado a travs de una pared y se cae. Pailong se encarga de ello. Horohoro se levanta y la banda sigue su camino. La pandilla encontrar Yuan y atacan con Horohoro congelar un brazo, pero est fuera de combate. toda la banda es eliminado pero se vuelven a levantar y seguir luchando. Ren derrota a su padre. Horohoro luego vuelve a casa y se pone en un hotel. Horohoro se relaja antes de la siguiente ronda y su hermana le da un palo oracin Ainu. Se va a ir a la base militar con Yoh. Hao aparece y le golpea rpido y subir al avin.
Viajando a Amrica Editar seccin
Horohoro se vuelca en la ruta 66 con Ren, Ryu y Yoh. Ryu citacin Billy y llegar a la siguiente ciudad. Horohoro experimenta ms all de la Hao Patch. Cuando tres chamanes de la lucha aparece l los golpes con facilidad. La banda va a un hotel y se queda la noche. Al da siguiente se encuentran con un joven llamado Lyserg Diethel .
Despus de un schuffle entre Lyserg y Horohoro, prepara su tabla de snowboard para un ataque contra Lyserg, a la que Lyserg muestra su alma superior y las huelgas Horohoro, que apenas esquiva. De repente aparece delante de Lyserg, Horohoro revela su propia Over Soul , pero el pndulo sobre Soul aparece junto a l, y de repente su punta se encuentra justo en la cara. Ren prepara para cortar el alambre con su propio completamente cargada Over Soul, pero Lyserg fcilmente incapacita tanto Ren y Horohoro cortndolos con el alambre y sus medios de trituracin. Despus de una breve lucha, Yoh se Lyserg unirse a ellos. Unos das ms tarde, ha fijado su tabla de snowboard y Horohoro vuela de una montaa, pero sin alma superior. l se encuentra en el Bluebell guardaparques y pasa los tres das siguientes inconsciente. Horohoro se despierta y piensa que l tuvo un sueo y luego mira lo que est a su alrededor y grita: " Dnde diablos estoy? ". Bluebell le dice que ha estado fuera durante tres das y las hojas Horohoro. Bluebell dispara su arma contra l explicaba por qu no deba salir a Horohoro predica algunas cosas sobre su patrimonio Ainu. Horohoro come la cena en su casa y ella dice que lo llevar a la ciudad al da siguiente. Bluebell sube las escaleras para dormir, pero Horohoro tiene otros planes. l cambia su traje de batalla, coge su bastn Oracin nuevo y sale en el bosque. Horohoro encuentra Apolo, el oso que bluebell ha levantado de un cachorro. Bluebell llega a la escena pulsando Horohoro con su coche. Se ruega a Horohoro a entrar en el coche y pretender que nada pas, pero Horohoro se niega y se golpe alrededor de Apollo. Bluebell grita que se detenga, pero Horohoro dice que sus gritos se molesta ms Apolo. l explica que ayudar a otras criaturas es algo bueno, pero tiene que haber un lmite en los animales salvajes. Apolo es tan peligroso porque estaba marcado con el olor humano y que podra perjudicar ya que no poda volver a la vida silvestre o quedarse con la poblacin humana. Al or esto Bluebell entiende sus acciones en el pasado. Horohoro sirve un trago para l, pero Apolo se dispar, matando a la criatura una vez noble. Los cazadores furtivos vienen a tomar su premio pero corren al ver bluebell. Horohoro les dice que tomar el oso de alimentos, pero los cazadores furtivos decir que lo hicieron para el deporte. Bluebell corre hacia ellos con su arma cargada pero Horohoro es ms rpido, enojado por los cazadores desprecio por la naturaleza y por matar al oso. El fuego los cazadores furtivos y pulsa Horohoro pero volver a levantarse. Las balas son intiles ya que Horohoro con hielo sobre su cuerpo y las balas caer inofensivamente al suelo. Horohoro predica que un animal est muerto sin haber sido objeto de un uso bien existi para nada y que van a pagar. Horohoro activa el bastn nueva oracin y congela todo el bosque detrs de ellos. Luego se va, agradeciendo Kororo para realizar el trabajo y ahorra a los cazadores furtivos de la muerte. Bluebell y Horohoro enterrar Apolo y dice una oracin por l y l se va con una nueva pasin para ser rey. El Horohoro da siguiente encuentra el almuerzo comer grupo y tiene una nueva actitud ser ms tranquilo y agradable. Se mueven en aplicar parches pueblo con Ren superando Horohoro para su nueva actitud. Ellos lo hacen en pueblo y encontrar seguidores de Hao . Horohoro retrocede la mayor parte del tiempo para la pelea de Ryu y Boris, pero congela los picos sanguneos que Boris utiliza. El grupo entra en la aldea Patch saber algo va a venir.
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Cuando a las plantas que luch en todas las batallas contra los sacerdotes a pesar de que no poda ganar, pero l fue capaz de detener lo suficiente como para permitir que los otros para derrotarlos. l y Ren fueron asesinados por Bron en la Planta de Marsh, pero ambos fueron trados por Iron Maiden Jeanne . Cuando llegaron a la planta, pastizales luch contra Kalim s mismo usando su alma superior armadura en el proceso, pero fue derrotado por completo. A pesar de ello, Kalim an ofrece a descansar ya que todos eran algo dbiles, todos ellos aceptan. El Kalim da siguiente de repente aparece ante el grupo y despus de una pequea conversacin rpidamente se crea su alma sobre . Horohoro, con una sonrisa desviada, crea su propio Over Soul y cierra los puos para atacar Kalim, ducharse con l una lluvia de estalactitas enormes y poco a poco se congela Kalim. Sin embargo Kalim slo seala que Horohoro todava no se lucha en toda su fuerza y los cargos hacia Horohoro, aplastando todo su hielo y Over Soul. l le dice a revelar su verdadero yo, Horohoro algo que nunca ha hecho. [5] llamndolo por su nombre de nacimiento Horokeu Usui, Horohoro se enoja y se proclama como l lo tir hace mucho tiempo pidiendo un nombre de un hijo de puta que lo unico que hizo fue matar a la nica mujer que amaba. Horohoro luego cuenta la historia de una chica llamada Tamiko Kurobe que se hizo amigo de su infancia, y tambin le dio su apodo Horohoro, pero se vio obligado abandonar su pueblo por mayor, porque su padre estaba construyendo una presa que le quitara la tierra y ms tarde he matado. l entonces le dice que la razn de su formacin y se hace llamar patetico. l golpea Kalim y quiere saber qu Kalim ahora piensa en l. Kalim slo se re y llama bastante bien, decir que gracias a l ahora puede luchar con el corazn lleno tambin. Esta revelacin sin embargo hace Kororo para revelar su verdadera forma como Kurobe Tamiko que revela cmo muri, pero todava quera quedarse en este mundo y se ofreci a convertirse en un Koropokkuru por Gororo para permanecer en este mundo. Horohoro gracias Kalim para hacer que esto suceda y de alguna manera se las arregla para derrotar Kalim. Kalim cuerpo est enterrado en su planta con una cruz y la calavera de vaca Kalim como un monumento a l. Despus de la batalla Horohoro todava sorprendido por lo que hizo y verdadera forma de Kororo. La banda se mueve a la siguiente planta. A medida que el grupo finalmente llega a la 10 y ltima "Planta del Universo" se dan cuenta de que no hay oxgeno y tampoco gravedad y empezar a preguntarse cmo se supone que deben luchar en ese pas. Al principio Lyserg sugieren que todos ellos s mismos protegerlo con su propio personal sistema operativo, pero de repente son interrumpidos por Ryu que sugieren que todos ellos utilizan los jefes de su sistema operativo Yamato no Orochi para que el resto pueda luchar en fuerza completa. Como las cuestiones Ren la responsabilidad que de repente tendra l dice que quiere ser til tambin como el siete es actualmente su mejor lugar. A pesar de que son capaces de luchar por su plena fuerza todava estn golpeados por Rutherfor hasta Yoh anular su Over Soul. Cuando por fin despierta Hao le enva un mensaje a las campanas de Oracle que se lee "'tan pequeo" Llega a la final de la planta y sin esfuerzo mata a todos con una simple mirada, con exclusin de Rutherfor, Opacho y Yoh. Despus de Hao intenta desterrar
Yoh de su rea en el Gran Espritu Ren, Lyserg, Chocolove y Horohoro aparecer dentro de ella, con los Cinco Grandes Espritus Elementales . Una batalla feroz entre los 5 Guerreros Elementales y comienza el Shaman King. Al final Hao revela que l simplemente estaba preparando para su uso final y el Gran Espritu para destruir un sol y crear un agujero negro que absorbe almoust los cinco guerreros hasta que el tren del alma llega y todos los anclajes. Hao es finalmente disuadidos de su plan de destruir a la humanidad cuando su madre llega y todo el mundo es enviar de vuelta ..
Funbari no Uta Editar seccin
En los siete aos despus del torneo Shaman, Horohoro graduados de la secundaria y aprende acerca de cultivo y agricultura. l parece haber comenzado a trabajar en la creacin de un campo de petasita con sus propias manos y atribuciones con su hermana Pirika, aunque ella est ms interesada en su novio. l tambin lucha contra las compaas madereras ilegales. Horohoro incluso han creado un caramelo azul con sabor a dulce bola Marimo, a pesar de que no se vende bien. Cuando llega a la estacin de tren Funbari ga Oka asusta a Hana Asakura por que segun el tiene cara de pervertido por lo cual le da un puetazo en la cara de vuelta. Es reprendido por Chocolove y Lyserg que llegan al mismo tiempo. el como los dems se sorprende al ver llegar Ren en un coche de caballos y ms tarde en la cafetera se pregunta quin es la madre del hijo de Ren, Men Tao. Lyserg alusina a ella, sealando las caractersticas del nio y su nombre, aunque se ven interrumpidos por Ryu que anunciar que Yoh y Anna se retrasaron. Despus de recordar su promesa final a Hao, Yoh y Anna por fin llega y hacen una fiesta en Onsen Funbari donde entra en una pelea con Ren. Despus de que la fiesta ha terminado se le ve tumbado inconsciente en la mesa diciendo a Hana que se calme cuando le grita a ellos.
Habilidades y poderes
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l es muy astuto, fue capaz de tallar y hacer una tabla de snowboard fuera de la madera con smbolos ainu en el mismo.
Espritu Editar seccin
Su espritu guardin es Kororo (; hielo Kori sentido, Corey en el anime Ingls), un pequeo espritu de la naturaleza.
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En el manga, Horo Horo aparece en la primera batalla contra Yoh, y dista bastante de ser un muchacho alegre. En el anime, Conoce a Yoh despus de que este y Manta Oyamada lo encontraran en la calle desmayado, luego pelea con Yoh. Adems en el anime es un chico bastante divertido.
Su origen slo se sabe por una investigacin de Manta, y nunca habla sobre su pasado, hasta hace poco en los recientes captulos de la re-edicin del manga titulado KangZengBang. En el anime aparece en el episodio 9 y l mismo habla sobre sus races ainu.
Curiosidades
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Galeria Manga
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