INSTRUCCIONES Y TIPOS DE INSTRUCCIONES

El proceso de diseño del algoritmo o posteriormente de codificación del programa consiste en definir las acciones o instrucciones que resolverán al problema. Las acciones o instrucciones se deben escribir y posteriormente almacenar en memoria en el mismo orden en que han de ejecutarse, es decir, en secuencia. Un programa puede ser lineal o no lineal. Un programa es lineal si las instrucciones se ejecutan secuencialmente, sin bifurcaciones, decisión ni comparaciones.

Instrucciones 1 Instrucciones 2 . . . instrucciones n

En el caso del algoritmo las instrucciones se suelen conocer como acciones, y se tendría:

Acción 1 Acción 2 . . . Acción n

Un programa es no lineal cuando se interrumpe la secuencia mediante instrucciones de bifurcación:

Acción Acción . . . Acción Acción

1 2

x n

Las instrucciones disponibles en un lenguaje de programación depende del tipo de lenguaje. Por ello, en este apartado estudiaremos las instrucciones –acciones- básicas que se pueden implementar de modo general en un algoritmo y que esencialmente soportan todos los lenguajes. Dicho de otro modo, las instrucciones básicas son independientes del lenguaje.

La clasificación más usual, desde el punto de vista anterior, es: 1. 2. 3. 4. 5. instrucciones de inicio / fin, instrucciones de asignación, instrucciones de lectura, instrucciones de escritura, instrucciones de bifurcación.

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