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Qu es el diseo Grfico? Proceso de creacin visual con un propsito, el cual cumple con exigencias practicas.

Un buen diseo es la mejor expresin visual de la esencia de ``algo`` cuyo creacin no debe ser solo esttica sino tambin funcional. Elementos del Diseo Grfico Comunicacin Visual Es el conjunto de manifestaciones expresivas que hacen visible la identidad de un diseo grfico; y permiten establecer diferencias visuales que se asocian en los elementos artsticosLenguaje Visual Son todas las imgenes visuales estn constituidas por forma, color, textura, y luz Composicin Artstica o o Composicin Clsica: son todos los elementos estticos buscando una relacin con la simetra Composicin Libre: supone una ruptura con el equilibrio esttico de las obras

Elementos de Diseo Bidimensional Son los que componentes bsicos de los Diseos. Estn muy relacionados entre s y no pueden ser fcilmente separados en nuestra experiencia visual general. Se distinguen 4 grupos de elementos: 1) Elementos Conceptuales 2) Elementos Visuales 3) Elementos de Relacin 4) Elementos Prcticos Elementos Conceptuales Estos no son visibles, no existen de hecho, sino que parecen estar presentes. Punto: Indica Posicin. No tiene largo ni ancho. No ocupa una zona en el espacio. Es el principio y en el fin de una lnea y es donde dos lneas se encuentran o se cruzan.

Lnea: es el recorrido de un punto. Tiene largo, pero no ancho. Tiene posicin y direccin. Est limitada por puntos. Forma los bordes de un plano.

Plano: es el recorrido de una lnea en movimiento se convierte en un plano. Tiene largo y ancho pero no grosor. Tiene posicin y Direccin. Esta limitado por lneas. Define los lmites extremos de un volumen.

Volumen: es el recorrido de un plano en movimiento. Tiene una posicin en el espacio y est limitado por planos.

Elementos Visuales Tienen forma, color, medida y textura. Son la parte ms prominente del Diseo. Forma: Todo lo que pueda ser visto posee una forma que aporta la identificacin principal en nuestra percepcin.

Medida: El tamao de las formas. Es relativo si lo describimos en trminos de magnitud y pequeez, pero as es fsicamente mesurable.

Color: Se utiliza en su sentido amplio, comprendiendo no solo los del espectro solar sino asimismo los neutros y as mismo sus variaciones tonales y cromticas.

Textura: Se refiere a las cercanas de la superficie de una forma. Puede ser plana o decorada, suave o rugosa y puede atraer tanto el tacto como la vista.

Elementos de Relacin Este grupo de elementos gobierna la ubicacin y la interrelacin de las formas en un diseo. Direccin: Depende de cmo est relacionada con el observador, con el marco que la contiene.

Posicin: Es juzgada por su relacin respecto al cuadro a las estructuras.

Espacio: Puede ser ocupado o Vaci, liso o puede ser ilusorio para sugerir profundidad.

Gravedad: Esta nos es visual sino psicolgica. Es la tendencia a atribuir pesadez o liviandad, estabilidad o inestabilidad, a formas.

Elementos Prcticos

Agrupan el contenido y el alcance de un diseo. Estn ms all del alcance de un diseo. Representacin: Cuando una forma ha sido derivada de la naturaleza o del mundo hecho por el ser humano, es representativa. Puede ser realista, estilizada o semaabstracta. Significado: Se hace presente cuando el diseo transporta un mensaje. Funcin: Es el propsito para que sirve el diseo. La teora del color Es un grupo de reglas bsicas en la mezcla de colores para conseguir el efecto deseado combinando colores de luz o pigmento. La luz blanca se puede producir combinando el rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se produce el color neutro. Modelo RYB

En el modelo de color RYB, el rojo, el amarillo y el azul son los colores primarios, y en teora, el resto de colores puros (color materia) puede ser creados mezclando pintura roja, amarilla y azul. El modelo RYB es utilizado en conceptos de arte y pintura tradicionales, y en raras ocasiones usado en exteriores en la mezcla de pigmentos de pintura. An siendo usado como gua para la mezcla de pigmentos, el modelo RYB no representa con precisin los colores que deberan resultar de mezclar los 3 colores RYB primarios. Modelo de color RGB

La mezcla de colores luz, rojo, verde y azul (RGB, iniciales en ingls de los colores primarios), se realiza utilizando el sistema de color aditivo, tambin referido como el modelo RGB. Todos los colores posibles que pueden ser creados por la mezcla de estas tres luces de color son aludidos como el espectro de color de estas luces en concreto. Modelo CMYK

Para impresin, los colores usados son cian, magenta y amarillo; este sistema es denominado modelo CMY. En el modelo CMYK, el negro es creado por mezcla de todos los colores, y el blanco es la ausencia de cualquier color (asumiendo que el papel sea blanco). Una mezcla de cian, magenta y amarillo en realidad resulta en un color negro turbio por lo que normalmente se utiliza tinta negra de verdad. El crculo cromtico Suele representarse como una rueda dividida en doce partes. Los colores primarios se colocan de modo que uno de ellos est en la porcin superior central y los otros dos

en la cuarta porcin a partir de esta, de modo que si unimos los tres con unas lneas imaginarias formaran un tringulo equiltero con la base horizontal. Los Colores y sus efectos Psicolgicos Ya en el siglo XVIII se comenzaron a evaluar los efectos del color sobre la psique humana... Los efectos psicolgicos que se han podido comprobar son bsicamente de dos tipos, los que se definen como directos, los cuales hacen que un ambiente parezca alegre o sombro, fro o clido, etc. y los indirectos, relacionados con los afectos y con asociaciones subjetivas u objetivas de los individuos frente a los colores. Atributos del color Todos los matices o colores que percibimos poseen tres atributos bsicos:

Matiz o Tono: Tambin llamado por algunos: "croma", es el color en s mismo, es el atributo que nos permite diferenciar a un color de otro, por lo cual podemos designar cuando un matiz es verde, violeta o anaranjado. Luminosidad Valor: es la intensidad lumnica de un color (claridad / oscuridad). Es la mayor o menor cercana al blanco o al negro de un color determinado. Saturacin: Es, bsicamente, pureza de un color, la concentracin de gris que contiene un color en un momento determinado. En caso de que se mezclen los colores opuestos en el Crculo Cromtico se obtienen grises opuestos a la saturacin, a esto se le llama Neutralizacin.

Contraste de colores. Como norma general siempre debe destacar el texto sobre el fondo con la suficiente claridad como para que se pueda leer cmodamente, y esto tambin es importante en el caso de las imgenes de pgina. No olvidemos nunca que la misin principal de una pgina web es transmitir informacin, por lo que la lectura clara y cmoda de esta es fundamental. Armonas de color Los colores armnicos son aquellos que funcionan bien juntos, es decir, que producen un esquema de color sensible al mismo sentido, es decir la armona nace de la percepcin de los sentidos, y a la vez esta armona retroalimenta al sentido hacindolo lograr el mximo equilibrio que es hacer sentir al sentido. Interrelacin de Formas Las Formas pueden encontrarse entre s de diferentes maneras. Cuando una gorma se sobrepone a otra, los resultados no son tan simples como se creen. Toque: Si acercamos ambas formas, comienzan a tocarse. El espacio que las mantena separadas queda anulado.

Superposicin: Si acercamos aun mas las formas, una se cruza sobre la otra y parece estar por encima, cubriendo una porcin de la cual queda debajo.

Penetracin: Igual que en c) pero ambas formas parecen transparentes. No hay una relacin obvia de arriba y debajo de ellas, y los contornos de ambas formas siguen siendo enteramente visibles.

Unin: Igual que en c) pero ambas formas quedan reunidas y se convierten en una sola mayor. Ambas pierden una parte de su contorno.

Sustraccin: Cuando una forma invisible se cruza sobre otra visible, el resultado es una sustraccin. La porcin de la forma visible que queda cubierta por la invisible se convierte asimismo en invisible.

Interseccin: Igual que en d) pero solamente es visible por la porcin en que ambas formas se cruzan entre s. Como resultado de la interseccin, surge una forma nueva y ms pequea. Puede no recordarnos las formas originales.

Distanciamiento: Es cuando las formas se encuentran separadas

El Marco de Referencia Son los lmites de los elementos donde se representan. Seala los limites exteriores de un diseo y define la zona dentro de la cual funcionan juntos los elementos creados y los espacios que se han dejado en blanco. Si no existe un marco real, los bordes de un cartel, las pginas de una revista o las diversas superficies de un paquete se convierten en este. Forma y Estructura. Es lo que constituyen todos los elementos visuales. En este sentido no es solo una forma que se ve, sino una figura de tamao, color y textura determinados. Forma y los elementos Conceptuales Los elementos conceptuales no son visibles. El punto, la lnea o el plano cuando son visibles, se convierten en forma. Forma como Punto

Es reconocida por que es pequea. Esto es relativo por que una forma pequea puede parecer bastante grande cuando est contenida dentro de un marco pequeo, pero la misma forma puede parecer ms pequea si el marco es grande. Caractersticas: o o Su tamao debe ser comparativamente pequeo Forma simple

La Forma como Lnea Estas son reconocidas por su ancho extremadamente estrecho y su longitud es prominente. Generalmente transmite una sensacin de Delgadez lo cual es relativo con la longitud y el ancho e una forma, pero no existe un criterio absoluto para esto. Formas como Plano Son las que estn limitadas por lneas conceptuales y sus interrelaciones, determinan la figura de la forma plana. Geomtricas: Construidas matemticamente.

Orgnicas: Rodeadas por curvas libres, que sugieren fluidez y desarrollo.

Rectilneas: Limitadas por lneas rectas que no estn relacionadas matemticamente entre s.

Irregulares: Limitadas por lneas rectas y curvas que no estn relacionadas matemticamente entre s.

Manuscritas: Caligrficas o creadas a mano alzada.

Accidentales: Determinadas por el efecto de procesos o materiales especiales u obtenidas accidentalmente.

Formas como Volumen Esta es completamente ilusoria y exige una especial situacin espacial. Mdulos Son formas idnticas o similares que aparecen ms de una vez en un diseo. La presencia de mdulos tiende a unificar el diseo. Los mdulos pueden ser descubiertos fcilmente y deben de ser simples o si no se perdera el efecto de repeticin. Repeticin de Mdulos

Si utilizamos la misma forma ms de una vez usamos la repeticin. Este es el mtodo ms sencillo de diseo, esta suele aportar una inmediata sensacin de armona. Tipos de Repeticin Repeticin de Figura: Las figuras que se emplean pueden tener diferentes medidas, colores, etc. Repeticin de Tamao: Esta solo es posible cuando las figuras son tambin repetidas o muy similares. Repeticin de Color: Esto supone que todas las formas tienen el mismo color, pero que sus figuras y tamaos pueden variar. Repeticin de Textura: Todas las formas pueden ser de diferentes conformaciones, medidas o colores. Repeticin de Direccin: esto solo es posible cuando las formas muestran un sentido definido de direccin, sin la menor ambigedad. Repeticin de Posicin. Esto se refiere a como se disponen las formas, de acuerdo a una estructura. Repeticin de espacio: Todas las formas pueden ocupar su espacio de una misma manera. Repeticin de gravedad: Es un elemento demasiado abstracto para ser usado repetidamente. Es dificultoso afirmas que las formas sean de igual pesantez o liviandad, de igual estabilidad o inestabilidad. Variaciones de Repeticin La repeticin de un solo elemento puede no provocar la sensacin de orden y de armona que asociamos normalmente con la disciplina de repeticin, deben explorarse las posibilidades de variaciones direccionales o espaciales. Variaciones Direccionales Con la excepcin del crculo todas las formas pueden variar de direccin en cierto grado. Aun los crculos pueden ser agrupados para dar una sensacin de direccin. Pueden distinguirse varias clases de arreglos direccionales: o o o o o Direcciones Direcciones Direcciones Direcciones Direcciones repetidas indefinidas alternadas en gradacin similares

Variaciones Espaciales Estas pueden ser obtenidas reuniendo a las formas en una cantidad de interrelaciones, como se describi en una cantidad de interrelaciones, el uso imaginativo de la superposicin, la penetracin, la unin o las combinaciones y negativas puede conducir a resultados sorprendentes. Sus mdulos

Un modulo puede estar compuesto por elementos ms pequeos, que son utilizados en repeticin. Tales elementos ms pequeos son denominados ``Su mdulos``. Si estos al ser organizados se agrupan juntos para convertirse en una forma mayor, que luego es utilizada en repeticin son denominados como ``supermodelos``. Hay una variedad de ambos mdulos. Disposicin Lineal: Las Figuras son alineadas como si fueran guiados por una lnea conceptual que pasara por el centro de todas las figuras. Disposicin Cuadrada o Rectangular: Las figuras ocupan 4 puntos que entre s podran formar un cuadrado o un rectngulo. Disposicin en Rombo: Las figuras ocupan 4 puntos que unidos entre s forman un rombo. Regulando la distancia entre las figuras pueden surgir varios tipos de Supermodelos. Disposicin Triangular: Las figuras son dispuestas para que 3 ocupen el extremo de un triangulo, con la cuarta en el centro. Disposicin Circular: Produce el mismo resultado que en la posicin cuadrada, pero la disposicin puede ser muy singular agregando mas crculos. Estructura Es la disciplina que subyace las disposiciones en el diseo. Esta debe gobernar la posicin de las formas en un diseo, impone un orden y predetermina las relaciones internas de las formas de un diseo. Est siempre presente cuando hay una organizacin. Puede ser formal, semiforme o informal. Puede ser activa o inactiva, Visible o invisible. Estructura Formal Se compone de lneas estructurales que aparecen construidas de manera rgida, matemtica. Las lneas habrn de guiar la formacin completa del Diseo. El espacio queda dividido en subdivisiones, igual o rtmicamente y las formas quedan organizadas con una fuerte sensacin de regularidad. Sus diversos tipos son; la Repeticin, la Gradacin y la Radiacin.

Estructura Semiformal Habitualmente es bastante regular, pero existe la ligera irregularidad. Puede componerse o no de lneas estructurales que determinan la disposicin de los mdulos.

Estructura Informal Esta no tiene normalmente lneas estructurales. La organizacin es generalmente libre o indefinida.

Estructura Inactiva Es la que se compone de lneas estructurales que son puramente conceptuales. Tales lneas son construidas en un diseo para guiar la ubicacin de formas o de mdulos, pero nunca interfieren con sus figuras ni dividen el espacio en zonas distintas.

Estructura Activa Se Compone de lneas estructurales que son asimismo conceptuales. Sin embargo pueden dividir el espacio en subdivisiones individuales, que interactan de varias maneras con los mdulos que contienen: Subdivisiones estructurales: Aportan una completa independencia espacial para los mdulos. Cada uno existe aislado, como si tuviera su propia y referencia de marco. Dentro de la Subdivisin Estructural : cada modulo puede ser trasladado para asumir posiciones excntricas. El espacio aislado por un modulo en una subdivisin estructural puede ser reunido con cualquier modulo o subdivisin estructural vecina.

Estructura Invisible. En estas la lneas estructurales son conceptuales, incluso si cercenan un fragmento de un modulo. Tales lneas son activas pero no son lneas visibles. Estructura Visible Las lneas estructurales existen como lneas reales y visibles de un grosor deseado. Estas pueden ser positivas o negativas. Estructura de Repeticin Los mdulos son colocados regularmente con un espacio igual alrededor de cada uno. Esta estructura es formal y puede ser activa o inactiva, visible o invisible. Esta queda dividida en subdivisiones de la misma forma y tamao. La estructura de repeticin es la ms simple de todas. La Retcula Bsica Es la que se usa con ms frecuencia en las estructuras de repeticin. Se compone de lneas verticales y horizontal, parejamente espaciadas, que se cruzan entre s. Cambio de Proporcin: las subdivisiones cuadradas de la retcula bsica pueden ser sustituidas por rectangulares. Cambio de Direccin: Todas las lneas verticales u horizontales, pueden ser inclinadas a cualquier ngulo. Esto puede provocar la sensacin de movimiento. Deslizamiento: Cada fila de subdivisiones estructurales puede ser deslizada en una u otra direccin, regular o irregularmente. Curvatura o quebrantamiento: Todo el conjunto de lneas, verticales u horizontales o ambas, en forma regular, lo que deriva a subdivisiones estructurales.

Reflexin: Una fila de subdivisiones estructurales, puede ser reflejada y repetida en forma alternada o regular. Combinacin: Las subdivisiones estructurales en una estructura de repeticin pueden ser combinadas para integrar formas mayores o ms complejas. Divisiones Ulteriores: Las subdivisiones pueden ser nuevamente divididas en formas ms pequeas y ms complejas. Retcula Triangular: La inclinacin de la direccin de lneas estructurales y su nueva divisin en las subdivisiones que as se forman, permiten obtener un enrejado triangular. Retcula Hexagonal: Combinando seis unidades espaciales adyacentes de un enrejado triangular se obtiene un enrejado hexagonal. Puede ser alargado, comprimido o distorsionado. Estructura de Mltiple Repeticin Es cuando la estructura se compone de ms de un clase de subdivisiones estructurales, que se repiten en forma y tamao. Esta es todava una estructura Formal. Las diversas clases se entretejen en un dibujo regular.

Mdulos y Subdivisiones Estructurales En una estructura Inactiva, e invisible, los mdulos son colocados en el centro de las subdivisiones o en las intersecciones de estas. Pueden ajustar con las subdivisiones el tamao de esta. Si son grandes debern de interactuar las figuras. Repeticin de Posicin Esta supone que todos los mdulos estn colocados exactamente de la misma manera dentro de cada subdivisin. En una estructura inactiva hay siempre una repeticin de posicin. En una estructura activa la repeticin de posicin no es siempre necesaria. Las lneas estructurales visibles aportan la suficiente disciplina de repeticin. Superposicin de Estructuras de Repeticin Una estructura de repeticin junto a sus mdulos, puede ser superpuesta a otra estructura de repeticin. Las dos estructuras pueden ser iguales o diferentes y su interaccin puede producir resultados inesperados. Categoras Compositivas Similitud

Es cuando las formas no son idnticas, sino parecidas. Estos se encuentran fcilmente en la naturaleza, (hojas de un rbol). Esta no tiene la estricta regularidad de la repeticin, pero mantiene en grado considerable la sensacin de regularidad. Similitud de Mdulos Es las figuras usadas se parecen. En la repeticin sus tamaos deben ser tambin parecidos. Cuando la diferencia sea reducida los mdulos pueden parecer repetitivos, si esta aumenta pueden parecer figuras individuales, solamente vagamente relacionadas.

Similitud de Figuras No significa que las formas parezcan ms o menos las mismas ante nuestros ojos. A veces es reconocida cuando todas las formas pertenecen a una clasificacin comn. Puede ser creada por: o Asociacin: Pueden ser agrupadas de acuerdo a su tipo, familia, significado o su funcin. Ej.: El Alfabeto

Imperfeccin: Es cuando una figura es deformada, transformada, mutilada, cortada o quebrada

Distorsin Espacial: Es cuando la forma es rotada, curvadas o retorcidas y crean una figura nueva.

Unin o Sustraccin: Una forma puede est compuesta por 2 formas ms pequeas que son unidas u obtenidas sustrayendo una forma menor de una mayor.

Tensin o Comprensin: Es cuando la forma es estirada o apretada, lo que deriva a una serie de mdulos de similitud.

Gradacin Es una disciplina ms estricta que otras; donde no tan slo se exige un cambio gradual, sino que ese cambio sea hecho de manera ordenada. La gradacin genera ilusin ptica y crea una sensacin de progresin, lo que normalmente conduce a una culminacin o una serie de culminaciones. Gradacin en el plano

La gradacin con el plano no afecta la figura ni al tamao de los mdulos. La relacin entre los mdulos y el plano de la Imagen permanecen constante y pueden distinguirse dos clases de gradacin en el plano:

Gradacin espacial La gradacin espacial afecta a la figura o al tamao de los mdulos. La relacin entre los mdulos y el plano de la imagen Nunca es constante. Se distinguen dos clases: Rotacin espacial: esto indica un cambio gradual de direccin de los mdulos. Puede ser rotada sin trasladarse en el Plano de la imagen (c). Progresin espacial: sta es igual al cambio de tamao de los mdulos (d).

Modelos de gradacin En un diseo de gradacin, importan dos factores para la construccin del dibujo: la serie de gradacin y la direccin del movimiento. La serie de gradacin queda marcada por una situacin inicial y una final. La direccin de los movimientos refiere a las orientaciones en las situaciones inicial y final y a su interrelacin. Algunos modelos de gradacin son: Movimiento paralelo

Movimiento concntrico

Movimiento en zigzag

Radiacin Estructura Centrifuga Centrpeta Bsica

Bsica:

Estructura

Concntrica

Bsica:

Estructura

Anomala Tiene la presencia de irregularidad pero predomina la regularidad Textura Se refiere a las cercanas en una superficie de una forma. Puede ser lisa, spera, suave (algodn, lana) o dura y puede atraer la sentido del tacto como el de la vista Concentracin La concentracin a una manera de distribucin de los mdulos o elementos en un plano visual, que pueden estar aparentemente reunidas en ciertas zonas del diseo. La distribucin aqu suele ser dispareja e informal. En nuestro ambiente la ciudad es un ejemplo de concentracin, los edificios y las personas se concentran en el corazn de la ciudad. Los Tipos de estructura de Concentracin son las siguientes: Concentracin hacia un punto: Es cuando los mdulos o elementos se agrupan al rededor de punto conceptual pre establecido en el diseo.

Concentracin desde un punto: Es todo lo inverso con vacios o extrema ausencia o escasez de la zonas inmediatas que rodean al punto conceptual

Concentracin hacia la lnea: Esto supone que los mdulos se agrupan al rededor de una lnea conceptual, esta puede ser de manera recta o de cualquier figura simple.

Concentracin desde una lnea: Esto sera lo inverso.

Concentracin libre: Tambin se le puede decir sper concentracin, esto supone que los mdulos o elementos son agrupados de manera libre y espontanea con variantes de densidad y de escases de diseo

Desconcentracin: Esto sera lo inverso aqu los elementos estn sueltos o libres o desagrupados, la forma de esparcidos puede ser leve en lagunas zonas del diseo donde se creara vacios o espacios.

Espacio: Es la distancia o el rea entre o alrededor de las cosas. Cuando se est diseando, debemos pensar donde vamos a colocar todos los elementos y a qu distancia unos de los otros. Las diferentes tonalidades que emplearan los elementos y las formas, sirven para crear relaciones espaciales y focales, de gran inters para el receptor. Se pueden llegar a conseguir efectos muy variados y especiales dependiendo de cmo se combinen, estos Efectos que nos produce el espacio, dentro de nuestro campo visual: - Al utilizar espacio en blanco en una composicin, el ojo descansa. - Utilizando una pequea cantidad de espacio creamos lazos entre los elementos. - Lograremos una mayor profundidad en nuestro diseo si superponemos un elemento con otro. - Los grandes mrgenes ayudan a seguir un diseo una de forma ms fcil. - Si utilizamos un espaciamiento desigual entre los elementos, crearemos una pgina dinmica. PROPORCIN La proporcin es la relacin entre dos partes de un todo, y este es un concepto, que no podemos olvidar a la hora de disear. Recuerde siempre que el diseo debe ser un todo en el que no falle ningn elemento La proporcin influye en el modo en el que percibimos las cosas. Las formas angulares, alargadas y las formas oblongas (dominantes en el perodo barroco) amplan el campo delo que dan la impresin de captar ms una escena particular, creando una esttica dominante Proporcin andina En la observacin de las estrellas, en la cruz del sur, los pueblos Andinos precolombinos, obtuvieron un patrn de medida (TUPU) o "Proporcin Andina", tomando el largo del brazo menor de su eje Horizontal, como lado de un cuadrado. 1,4142 Proporcin urea Es la divisin armnica de una recta en media y extrema razn. Esto hace referencia, a que el segmento menor, es al segmento mayor, como ste es a la totalidad de la recta. O cortar una lnea en dos partes desiguales de manera que el segmento mayor sea a toda la lnea, como el menor es al mayor. La gestalt es bsicamente Representa un nuevo rumbo en relacin a las teoras asociacionistas Porque para el asociacionismo, la realidad se reproduce como en un "espejo" dentro de nuestra

mente mientras que en la teora de la gestalt hay una estructura interna que interpreta la realidad. Las leyes de Gestalt Explican como los estmulos se estructuran para formar las sensaciones y percepciones que el hombre aprovecha como estrategias de procesamiento para interpretar la informacin visual que recibe acerca de los objetos: Ley De Constancia:

La mente aade elementos faltantes a fin de completar una figura. Contamos con una capacidad innata a concluir las formas y los objetos que no percibimos completos. Buena Forma

Es la tendencia de una forma a ser ms regular, nos permite reducir ambigedades y ayuda a buscar la forma ms simple, simtrica, ordenada, comprensible y fcil de memorizar. Ley De Continuidad

La agrupacin de los elementos en lneas rectas o curvas de forma continua tienden a percibirse por el ojo humano como una unidad. Estos mismos elementos, en la misma posicin relativa, pero no organizados linealmente no son percibidos como una unidad. Ley de Figura-Fondo

Al mirar nuestro entorno vemos objetos o figuras contra un fondo. Dependiendo de cmo opera nuestra mente, el mismo objeto se puede ver como figura o como fondo. Nuestra mente no puede ver el mismo estmulo como figura y fondo al mismo tiempo sino sucesivamente.

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