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1.CONCEPTO El comportamiento del consumidor son los actos, procesos, y relaciones sociales sostenidas por individuos, organizaciones y grupos, para la obtencin, uso y experiencia relacionadas con productos, servicios y otros recursos. El comportamiento del consumidor es el estudio de los procesos que intervienen cuando una persona o grupo selecciona, adquiere, usa o desecha productos, servicios, ideas o experiencias para satisfacer necesidades y deseos.(Michel R. Solomon: Comportamiento del Consumidor 3ra. Ed. Pag. 7). Es el comportamiento que los consumidores muestran al buscar, comprar, usar, evaluar y disponer de los productos, servicios e ideas que esperan satisfagan sus necesidades (L. Schiffman y L. Lazar Koneek Comportamiento del Consumidor). Estas definiciones aducen a tres tipos de fenmenos relacionados: PERSONAS: individuos, hogares, grupos, y organizaciones; ACTIVIDADES: actos, procesos y relaciones sociales. EXPERIENCIAS: bsqueda, obtencin, uso y consecuencias. EL CONSUMIDOR EL CONSUMIDOR PERSONAL O FINAL es quien consume o utiliza un producto para satisfacer una necesidad. Es el individuo que compra productos para su propio uso, para un miembro del hogar o como regalo para una tercera persona. EL CONSUMIDOR ORGANIZACIONAL, son los negocios, entidades, u organizaciones pblicos o privados, grandes o pequeos, con o sin fines de lucro que compran productos con el propsito de desarrollar su gestin institucional.
COMPRADOR/USUARIO O CLIENTE/CONSUMIDOR. MARKETING DEBE ATENCION EN EL USUARIO O EL CONSUMIDOR FINAL DEL PRODUCTO.
CENTRAR
SU
PERMITE COMPRENDER Y ARTICULAR LA MAYOR PARTE LAS IDEAS SOBRE LA TOMA DE DECISIONES DEL CONSUMIDOR.
EL REA DE COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR ES EL MERCADO. LAS ORGANIZACIONES QUE VENDEN DICHOS PRODUCTOS O SERVICIOS SON LA COMPETENCIA. SE HA TENIDO QUE RECURRIR A LA INVESTIGACIN DEL CONSUMIDOR PARA ENCONTRAR RESPUESTAS A LOS SIGUIENTES SIETE PUNTOS DEL MERCADO:
EL MERCADO
QUINES CONSTITUYEN EL MERCADO? QU COMPRA EL MERCADO? POR QU COMPRA EL MERCADO CMO COMPRA EL MERCADO? CUNDO COMPRA EL MERCADO? DNDE COMPRA EL MERCADO? QUIN PARTICIPA EN LA COMPRA?LOS OCUPANTES PRODUCTOS POR OBJETIVOS MEDIANTE OPERACIONES EN OCASIONES EN PUNTOS DE VENTA LAS ORGANIZACIONES
EXISTEN TRES TIPOS DE VARIABLES QUE REPERCUTEN EN EL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR Y QUE NOS PERMITEN COMPRENDER, APRENDER Y EXPLICAR LA NATURALEZA Y EL ESTILO DE DICHO COMPORTAMIENTO
ACTITUDES / NECESIDADES
VARIABLES ESTIMULO SE ENCUENTRAN EN EL ENTORNO Y EN SU MEDIO INTERNO DEL CONSUMIDOR. GENERAN ESTIMULO SENSORIALES AL CONSUMIDOR. NO INCIDEN DIRECTAMENTE EN EL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR
VARIABLES INTERPUESTAS
SON LAS QUE SE INTERPONEN ENTRE LAS VARIABLES ESTIMULO Y LAS RESPUESTA. ESTAS VARIABLES CAMBIAN, MODIFICAN, AMPLAN, REDUCEN, ETC. EN EL EFECTO QUE GENERAN LAS VARIABLES ESTIMULO EN LAS VARIABLES RESPUESTA
VARIABLES RESPUESTA
SON EL RESULTADO DEL TIPO MENTAL Y FSICO DE LA PERSONA O PERSONAS QUE RECIBEN EL INFLUJO DE LOS ESTMULOS DECISIN DE COMPRA DEL CONSUMIDOR
EXPERIENCIA
El MODELO DEL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR nos permite tener una idea relativa general como las variables sealadas anteriormente se relacionan entre s, de tal forma que ello en forma simplificada nos permite comprender el comportamiento del consumidor
AMBIENTE O ENTORNO DE LA EMPRESA
ENTORNO EXTERNO MACRO AMBIENTE ECONOMICO, SOCIAL, LEGAL, CULTURAL, POLITICO, TECNOLOGICO, AMBIENTAL
MARKETING MIX 4 Ps 8 Ps
VARIABLES ESTIMULO
VARIABLES ESTIMULO
FACTORES INTERNOS O PSICOLGICOS
DECISIN
4. DECISIN DE COMPRA PRUEBA COMPRA REPETIDA
VARIABLES INTERPUESTAS
EXPERIENCIA
POST DECISION
5. POST COMPRA
VARIABLES RESPUESTA
GRUPO DE PERSONAS QUE TIENEN EL MISMO STATUS O POSICION SOCIAL. LA CLASE SOCIAL SE DETERMINA ENTRE OTRAS VARIABLES, POR EL INGRESO, LA OCUPACIN Y LOS ANTECEDENTES FAMILIARES. LA CLASE SOCIAL DETERMINA EL ACCESO A LOS RECURSOS Y AFECTA A LOS GUSTOS Y ESTILOS DE VIDA. JERARQUA DE STATUS: ALTA, MEDIA Y BAJA, PATRON DE GASTO Y MOVILIDAD SOCIAL.
LA
CLASE
SOCIAL:
2.
SOCIALIZACIN ESPECIFICA PARA SUS INTEGRANTES. GRUPO QUE COMPARTE CEENCIAS Y EXPERIENCIAS COMUNES. ETNICAS O RACIALES (VINCULOS GENETICOS O CULTURALES: AFROAMERICANOS, LATINOS, JAPONESES, CHINOS, EUROPEOS) Y RELIGIOSAS (CATOLICOS, PROTESTANTES, EVANGELICA, JUDIA, MUSULMANA, ADVENTISTAS) . POR EDADES: GRUPOS ESPECIFICVOS DE EDADES (EL MERCADO DE NIIS, DE ADOLECENTES, UNIVERSITARIO, DE CONSUMIDORES MADUROS O ANCIANOS,
LA SUBCULTURA: IDENTIFICACIN Y
4. LOS GRUPOS DE REFERENCIA: SON DOS O MAS INDIVIDUOS QUE COMPARTEN UN CONJUNTO DE NORMAS, VALORES, Y CREENCIAS QUE SON LA BASE PARA INTERACTUAR Y LOGRAR FINES INDIVIDUALES O MUTOS. EN ALGUNOS CASOS SE REQUIERE SER MIEMBRO PARA PERTENECER A UN GRUPO, EN OTROS NO. LAS PERSONAS QUE TIENEN UN GRADO DE CONTACTO INTERPERSONAL FRECUENTE SE LLAMA GRUPO PRIMARIO, Y CUADO ES LIMITADO GRUPO SECUNDARIO. EL GRUPO PUEDE TENER UN GRADO DE ATRACCIN POSITIVA O NEGATIVA HACIA EL INDIVIDUO
CONJUNTO DE VARIABLES QUE SE PRESENTAN EN EL MOMENTO DE COMPRA Y EJERCEN UN GRAN IMPACTO SOBRE EL COMPRTAMIENTO DEL INDIVIDUO. ESTADO DE ANIMO DEL CONSUMIDOR, EL AMBIENTE DE COMPRA: DENTRO Y FUERA DE LA TIENDA, IMAGEN DE LA TIENDA, EL VENDEDOR; LA VARIABLE TEMPORAL EN QUE EFECTUA LA COMPRA, LOS PROPOSITOS DE LA COMPRA, LAS CONDICIONES DE COMPRA.
PROCESO DE CONSUMO. PERMITE ADQUIRIR LA MAYORIA DE NUESTRAS ACTITUDES, VALORES, GUSTOS, CONDUCTAS, PREFERENCIAS, SIGNIFICADOS SIMBOLICOS Y SENTIMIENTOS. ES CUALQUIER CAMBIO EN EL CONTENIDO U ORGANIZACIN DE LA MEMORIA A LARGO PLAZO. APRENDIZAJE DE ALTO Y BAJO COMPROMISO. LA MEMORIA ES LA ACUMULACION TOTAL DE EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE PREVIAS PERSONALES DE RELATIVA LARGA DURECIN QUE NOS PERMITE RESPONDER AL MUNDO QUE NOS RODEA. LAS MARCAS COMO LAS PERSONAS TIENEN PERSONALIDADES Y LOS CONSUMIDORES TIENDEN A PREFERIR LOS PRODUCTOPS CON LAS PERSONALIDADES QUE LOS COMPLACEN. CARACTERSTICAS PARA LOCALIZAR A LOS INDIVIDUOS SEGN SU PERSONALIDAD: SOCIABLE/TIMIDO, DOMINANTE/SOMETIDO, ACTIVO/REFLEXIVO, AMIGABLE/HOSTIL, ESTABLE/NERVIOSO, ENDURECIDO/SENCIBLE, SERIOFRIVOLO, RAPIDO/LENTO, TOLERANTE/SUSPICAZ Y MASCULINO/FEMENINO.
4.
2.
COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR. ES UNA FUERZA INTERNA NO OBSERVABLE QUE ESTIMULA, ACTIVA Y DOMINA UNA RESPUESTA DE COMPORTAMIENTO (PROPOSITO) Y UNA DIRECCIN ESPECIFICA A TAL RESPUESTA (OBJETIVO). JERARQUIA DE LAS MOTIVACIONES DE MASLOV: DE LAS BASICAS A LAS AVANZADAS (FISIOLOGICAS, SEGURIDAD, PERTENENCIA, ESTIMA Y AUTOREALIZACIN)
MUCHAS IMGENES QUE ESTAN EN EVOLUCIN: LO QUE UNO CREE SER (AUTOPERCEPCIN) LO QUE UNO QUERRA SER (EL IDEAL), LO QUE UNO PUEDE SER A LOS OJOS DE LOS DEMAS (EL REAL PARA LOS DEMAS) Y LO QUE UNO QUERRA SER PARA LOS DEMAS (EL IDEAL PARA LOS DEMAS). LOS ELEMENTOS PARA DETERMINAR LA AUTO-IMAGEN SON, EN PRIMER TERMINO, LA IDENTIDAD SEXUAL (PERTENDER AUNO DE LOS DOS SEXOS EJECE UNA PRODFUNDA INFLUENCIA EN EL CONSUMO). EL SEGUNDO ES LA PERCEPCIN DE PERTENENCIA A UNA EDAD DETERMINADA: EDAD BILOGICA, CRONOLOGICA O REAL/EDAD COGNITIVA O LA QUE UNO SE ATRIBUYE: EDAD QUE SE SIENTE INTERIORMENTE, (MAYOR CONFIANZA EN UNO MISMO) LA EDAD QUE SE HA HECHO DE SU APARIENCIA FISICA, LA EDAD QUE TRANSPIRA A TRAVES DE SUS ACTOS Y LA EDAD QUE CORRESPONDE A SUS CENTROS DE INTERES.
1. 2.
3. 4.
CONDUCTA COMPLEJA: COMPRA MUY COSTOSA, RIESGOSA Y AUTOEXPRESIVA. CONDUCTA LIMITADA: NO VE DIFERENCIAS SUSTANCIALES EN UN GRUPO SELECTO DE MARCAS. CONDUCTA DE BUSQUEDA DE VARIEDAD: DIFERENCIAS IMPORTANTES DE ATRIBUTOS DE MARCAS HACEN QUE CONSUMIDORES CAMBIEN DE MARCAS CONDUCTA HABITUAL: AUSENCIA DE ATRIBUTOS IMPORTANTES Y DE MARCAS DETERMINAN QUE EL CONSUMIDOR COMPRE LO QUE CONOCE.
CUANDO EXISTE DIFERENCIA ENTRE ESTADO REAL EN QUE ESTA SIENDO ATENDIDA LA NECESIDAD Y EL ESTADO DESEADO O MODO COMO LE GUSTARIA SEA SATISFECHA. NECESIDADES DIARIAS DESCONTENTO DE PRODUCTOS CAMBIO EN EL ENTORNO DEL CONSUMIDOR ACTIVIDADES DE MARKETING EN EL MERCADO. CUANDO LA DIFERENCIA ES PEQUEA ENTRE ER Y ED NO SE SOLUCIONA PROBLEMA Y SI ES GRANDE SE SIGUE LA ETAPA SIGUIENTE
BUSQUEDA INFORMACIN FISICA PROCESAMIENTO DE MISMA. DE ACUERDO PROPOSITO: BUSQUEDA ANTES DE COMPRA BUSQUEDA CONTINUA
DE Y LA AL LA
LA INFORMACIN RECOGIDA PERMITE QUE EL CONSUMIDOR DEFINA Y EVALUE ALTERNATIVAS DE PRODUCTOS. SE FORMA PERCEPCIONES Y ACTITUDES. PROCESO DE EVALUACIN: CONSUMIDOR VE AL PRODUCTO DE ACUERDO A SUS ATRIBUTOS RELEVANTES DEL TOTAL DE RELEVANTES VE A LOS MAS SOBRESALIENTES QUE SON DETERMINANTES DE SU ELECCIN. EL CONSUMIDOR TIENE UNA IMAGEN DE CADA PRODUCTO
DE ACUERDO A LA FUENTE: BUSQUEDA INTERNA BUSQUEDA EXTERNA BUSQUEDA DE INFORMACIN ACTIVA: FUENTES PERSONALES FUENTES COMERCIALES FUENTES PUBLICAS FUENTES EXPERIMENTALES
CONJUNTO INERTE:
CONSUMIDOR SATISFECHO
ACTITUDE FAVORABLES A LA MARCA MAYOR INTENSIN A COMPRAR LA MARCA HABLARA BIEN DE LA MARCA SERA LEAL A LA MARCA TRATARA DE REDUCIR SU DISONANCIA COGNOSITIVA
CONSUMIDOR INSATISFECHO
DEVOLVERA O ABANDONARA LA MARCA PRESENTARA UNA QUEJA PARA CONSEGUIR ALGUNA SATISFACCIN NO COMPRARA MAS LA MARCA ALMACENARA LA MARCA HABLARA MAL DE LA MARCA
DISONANCIA COGNOSITIVA: ES UNA DISCREPANCIA ENTRE LA DECISIN DE COMPRA DEL CONSUMIDOR Y LA EVALUACIN ANTERIOR QUE HIZO DEL PRODUCTO. LA CONSONACIA ES LO CONTRARIO. SE PRESENTAN DESPUES DE TOMAR UNA DECISIN.
SATISFECHO
CONFORME O DISCONFORME
INSATISFECHO
RESPUESTAS DEL COMPORTAMIENTO DE QUEJA ORALES: REEMBOLSO, NO SE TOMAN MEDIDAS PRIVADAS: COMUNICACIN BOCA A BOCA DE TERCEROS: SE TOMAN ACCIONES LEGALES
SEGN COMUNICACIN DE INSATISFACCION PASIVOS: CONSUMIDORES UN POCO JOVENES EXPRESIVOS: CONSUMIDORES MS VIEJOS ENFADADOS: CONSUMIDORES MS VIEJOS ACTIVISTAS: CONSUMIDORES MAS JOVENES
PRODUCTO
DESHACERSE DEL EL PERMANENTEMENTE DESHACERSE DE EL TEMPORALMENTE
CONSERVARLO
ALQUILARLO USARLO DE MODO QUE SIRVA PARA SU PROPOSITO ORIGINAL TRANSFORMARLO DE MODO QUE SIRVA PARA OTRO PROPOSITO TIRARLO VOTARLO
PRESTARLO
REGALARLO DIRECTO A OTRO CONSUMIDOR A TRAVES DE INTERMEDIARIOS
CAMBIARLO
VENDERLO
GUARDARLO
AL INTERMEDIARIO