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Futbol sala El ftbol sala, futsal o ftbol de saln, es un deporte derivado de la unin de otros deportes: el ftbol, que es la base

del juego; el waterpolo; el voleibol, el balonmano y el baloncesto. Tomando de stos no slo parte de las reglas, sino tambin algunas tcnicas de juego. Los jugadores de este deporte precisan de una gran habilidad tcnica y dominio sobre el baln, as como velocidad y precisin en la ejecucin tanto al recibir, pasar o realizar gestos tcnicos.

Tctica del ftbol sala Es la ejecucin de una o varias acciones tcnicas individuales o colectivas para responder a una situacin problema que presenta durante el juego y se pueden clasificar de acuerdo a la intencionalidad del equipo en ofensiva (intencin de anotar gol) y defensiva (impedir la anotacin de gol). Lo anterior obedece a parmetros que se basan en la praxeologa de los juegos deportivos de Pierre Parlebas. Segn l, los juegos deportivos representan situaciones-tipo interaccin social, de cooperacin y enfrentamiento (Ataque y Defensa). Tctica defensiva: Son todas aquellas acciones y procedimientos tcticos donde las conductas motrices de cooperacin tiene como fin evitar que el oponente logre la obtencin de un gol en nuestra meta, mientras que las conductas motrices de oposicin buscan las situaciones de juego donde se confronta al adversario especialmente al que posee el mvil. Tctica ofensiva: Son todas aquellas acciones y procedimientos tcticos donde las conductas motrices de cooperacin tiene como la obtencin de un gol en la meta contraria, mientras que las conductas motrices de oposicin buscan las situaciones de juego donde se confronta al adversario en condiciones de superioridad ya sea psicolgica, posicional o numrica, para lograr la anotacin del tanto. Transiciones: Son los pasos de ataque-defensa y/o defensa-ataque. Estos ltimos tambin se les llama contragolpes o contra-ataques. SISTEMAS DE JUEGO Se entiende por sistema de juego la disposicin de los jugadores en el terreno de juego ya sea para llegar a la portera del contrario o para defender la propia. Existen tres sistemas de juego bsicos que son:

1-2-2:Un portero, dos jugadores en el fondo y dos en la parte delantera; a la defensiva genera dos lneas defensivas y la ofensiva tres carriles (bandas y centro) por donde se puede jugar el baln rpido y en profundidad. 1-3-1: Un portero, Tres jugadores en el fondo y uno en la parte delantera; a la defensiva se adelantan los dos laterales formando un "rombo" (1-1-2-1) conformando Tres lneas defensivas posibilitando el cierre del centro y de las bandas obligando a "lateralizar el juego". A la ofensiva proporciona seguridad al contar con una "columna vertebral (dos jugadores ubicados en el centro, el ms retrasado haciendo una lnea de tres con los alas de cada una de las bandas o base de un "tringulo" y el ms adelantado, la punta de ese tringulo)obligando al equpo contrario a ampliar su frente defensivo para contener la accin de los alas dejando ms espacios a espalda de los defensores. Esta disposicin espacial gener una especializacin de los jugadores segn la ubicacin de los mismos en el campo as; Cierre: Jugador que se ubica por delante del portero como base de la lnea de tres jugadores al ataque y ltimo jugador de campo a la defensiva. Alas: Jugadores que se ubican sobre las bandas utilizando estas como espacios para jugar la pelota y desplazarse a defender la portera propia Pivot: Jugador del equipo ms cercano a la portera rival, que cumple funciones ofensivas de recibir y jugar el baln a espaldas de la portera, ya sea para voltearse y rematar o pasar a sus compaeros y defensivas como integrar la primera lnea defensiva al rival. 1-4-0: Un portero, Cuatro jugadores en el fondo; sistema netamente ofensivo creado por Antonio Jos Azevedo (Zego) jugador y entrenador brasileo de fama mundial, cuyo propsito era buscar la presin por parte de los cuatro jugadores rivales emparejndolos y generando espacio a la espalda de los defensores la cual se ganaba lanzando la pelota por elevacin y desbordando en velocidad o hacer que fueran a ese espacio para poder generar espacio por las bandas y abrir por lateral.

los Fundamentos tcnicos del futbol de saln son: 1. Conduccin de baln: es la accin por la cual un jugador controla el baln con ambos pies a ras del piso o de forma area ,con el borde superior, los bordes internos del pie, o la planta de pie.(superficies de contacto) 2. Recepcin de baln: es el medio por el cual un jugador recibe la pelota sea con el pie, o el pecho y lo controla para despus hacer un pase. 3. Pase: es la accin tcnica donde se ejecuta una entrega de baln al compaero o al espacio vacio con el pie.

4. Disparos al arco: es la forma en que golpeamos al baln con cualquier pie en direccin a la portera. 5. Desplazamientos: son los movimientos que se realizan en el espacio fsico de juego de modo ofensivo y defensivamente. Se disputa entre dos equipos de cinco jugadores cada uno, incluyendo al portero, que puede ser sustituido ilimitadamente. El campo de juego es rectangular, con un largo entre 38 y 42 metros y un ancho entre 18 y 25 metros y cada porteria est rodeada de un "area penal". Las porterias son de tres metros de ancho por dos de alto. Se utiliza una pelota especial que bote poco El objetivo del juego es superar al contrario en cantidad de goles, introduciendo la pelota en las, porterias sin usar las manos ni los brazos. En torneos de la AMF, el equipo ganador obtiene dos puntos y ambos obtienen uno en caso de empate. Cada juego tiene una duracin de cuarenta minutos, en dos tiempos de veinte, con diez de descanso. Los equipos pueden solicitar hasta un "tiempo muerto" por tiempo. Cada equipo tiene 15 segundo para entrar con la pelota al campo contrario, salvo que la misma haya sido tocada por un jugador adversario. Entre las faltas est especialmente prohibido abalanzarse o cargar al jugador contrario "de manera "violenta o peligrosa", a juicio del rbitro, as como interponerse bruscamente entre el jugador adversario y la pelota. El arquero no puede jugar ms all del medio campo, ni tomar con las manos un pase de un compaero. El saque del arquero ser siempre con las manos y debe rebotar primero en campo propio. El baln debe ponerse en juego en un tiempo menor a cinco segundos, y no puede pisarse por ms de ese tiempo. Se juega con un sistema de "faltas acumulables", por el cual, luego de la quinta falta, sta se sanciona con un tiro "doble penal", que se patea sin barrera y frontal al arco en un punto intermedio entre la meta y el medio del campo. La falta dentro del "area penal" se sanciona con "tiro penal", frontal al arco, desde la linea del area. El jugador que comete ms de cinco falta debe ser reemplazado definitivamente. El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. Se conceder un saque de banda: Cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire, o toca el techo de la sala. Que se patear desde el punto por donde el baln franque la lnea de banda. A los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln. El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Se conceder un saque de esquina: Si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se ha marcado un gol.

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