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Componentes Basicos del Hardware

Componentes Basicos del Hardware

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 El computador es un sistema compuesto de

    

cinco elementos CPU (unidad central de Procesamiento) dispositivo de entrada dispositivos de almacenamiento dispositivos de salida una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo exterior.

 Basic Input-Output Sistem", sistema básico de

BIOS

entrada-salida  La BIOS es la encargada de cargar el sistema operativo en memoria. Además almacena información como: la cantidad de discos duros que están conectados a la máquina y la capacidad del mismo, la fecha y hora, información sobre otros dispositivos conectados a la máquina: disquetera, CDROM

Entrando en la BIOS
 La BIOS es la responsable de la mayoría de esos extraños


   

mensajes que surgen al encender el ordenador, justo antes del inicio del Sistema Operativo. La secuencia típica en que aparecen (eso sí, muy rápido) suele ser: Primero los mensajes de la BIOS de la tarjeta gráfica. El nombre del fabricante de la BIOS y el número de versión. El tipo de microprocesador y su velocidad. La revisión de la memoria RAM y su tamaño. Un mensaje indicando cómo acceder a la BIOS ("Press Del to enter CMOS Setup" o algo similar). Mensajes de otros dispositivos, habitualmente el disco duro

 Al conjunto de esos mensajes se le denomina

POST (Power-On Self Test, literalmente autotesteo de encendido), y debe servirnos para verificar que no existen mensajes de error, para ver si, la cantidad de memoria corresponde a la que debería (puede que sean unos pocos cientos de bytes menos, eso es normal y no es un error, es que se usan para otras tareas).

 El ingreso a la Bios generalmente se

hará mediante la pulsación de ciertas teclas al arrancar.  Uno de los métodos más comunes es pulsar "Del", aunque en otras se usa el "F1", el "Esc" u otra combinación de teclas (Alt-Esc, Alt-F1...).

MANEJO BASICO DE LA BIOS
 Las BIOS clásicas se manejan con el teclado,

típicamente con los cursores y las teclas de Intro ("Enter"), "Esc" y la barra espaciadora, aunque también existen BIOS gráficas, las llamadas WinBIOS, que se manejan con el ratón en un entorno de ventanas, lo cual no tiene muchas ventajas pero es mucho más bonito.

 La pantalla principal de una BIOS clásica es

algo así:

Mientras que la de una WinBIOS tiene este aspecto

 Configuración básica, llamado

generalmente "Standard CMOS Setup" o bien "Standard Setup".  Opciones de la BIOS, llamado "BIOS Features Setup" o "Advanced Setup".  Configuración avanzada y del chipset, "Chipset Features Setup".  Otras utilidades, en uno o varios apartados (autoconfiguración de la BIOS, manejo de PCI, introducción de contraseñas -passwords-, autodetección de discos duros

CONFIGURACION BASICA
 La pantalla de manejo suele ser similar a ésta:

LOS CAMPOS A RELLENAR EN LA BIOS SUELEN SER
Tipo (Type): o uno predefinido, o Auto para que calcule el ordenador los valores correctos, o User para introducir los valores a mano, o bien None para indicar que no hay ningún disco.  Tamaño (Size): lo calcula el ordenador a partir de los datos que introducimos.  Cilindros (Cylinders): cuántos son.  Cabezas (Heads): cuántas son.  Precompensación de escritura (WritePrecomp): un parámetro muy técnico, usado sobre todo en los discos antiguos. En los modernos suele ser cero.  Zona de aparcado de las cabezas (LandZone): otro tecnicismo, que modernamente suele ser cero o bien 65535 (que en realidad significa cero).  Sectores (Sectors): cuántos hay por cada pista.  Modo de funcionamiento (Mode): para discos pequeños, de menos de 528 MB, el modo Normal. Para discos de más de 528 MB (cualquiera moderno tiene 4 ó 5 veces esa capacidad), el modo LBA o bien el Large, menos usado y sólo recomendado si no funcionara el LBA. En muchos casos se permite la autodetección (opción Auto).

OPCIONES EN LA BIOS

 En inglés, BIOS Features. Se trata de las diversas posibilidades que ofrece la BIOS para realizar ciertas

tareas de una u otra forma, además de habilitar (enable) o deshabilitar (disable) algunas características. Las más importantes son:

CPU Internal cache
 el habilitado o deshabilitado de la

caché interna del microprocesador.  Debe habilitarse (poner en Enabled) para cualquier chip con caché interna (todos desde el 486).

EXTERNAL CACHE
 lo mismo pero con la caché externa o

de segundo nivel. No tiene tanta trascendencia como la interna, pero influye bastante en el rendimiento.

Quick Power On Self Test
 que el test de comprobación al

arrancar se haga más rápido. Si estamos seguros de que todo funciona bien, merece la pena hacerlo para ganar unos cuantos segundos al arrancar

Boot Sequence
 ordenador busque primero el

sistema operativo en un disquete y luego en el disco duro si es "A,C" o al revés si es "C,A". Útil para arrancar o no desde disquetes, o en BIOS modernas incluso desde una unidad Zip o SuperDisk internas. para que el

Swap Floppy Drive
 : si tenemos dos disqueteras (A y

B), las intercambia el orden temporalmente.

Boot Up NumLock Status
 para los que prefieran arrancar con el teclado numérico configurado como cursores en vez de

cómo números.

IDE HDD Block Mode
Un tipo de transferencia "por bloques" de la información del disco duro. Casi todos los discos duros de 100 MB en adelante lo soportan .

 Gate A20 Option: un tecnicismo de la RAM;

mejor conectado. Above 1 MB Memory Test: por si queremos que verifique sólo el primer MB de RAM o toda (above = "por encima de"). Lo primero es más rápido pero menos seguro, evidentemente, aunque si no ha fallado nunca ¿por qué debería hacerlo ahora? Memory Parity Check: verifica el bit de paridad de la memoria RAM. Sólo debe usarse si la RAM es con paridad, lo que en la actualidad es muy raro, tanto en FPM como EDO o SDRAM.

 Typematic Rate: para fijar el número de caracteres por segundo que aparecen cuando pulsamos una tecla durante unos instantes sin soltarla.  Numeric Processor: para indicar al ordenador

que existe un coprocesador matemático.  Security Option: aunque a veces viene en otro menú, esta opción permite elegir si queremos usar una contraseña o password cada vez que arranquemos el equipo (System), sólo para modificar la BIOS (Setup o BIOS) o bien nunca (Disabled).  IDE Second Channel Option: indica si vamos a usar o no el segundo canal IDE (sólo en controladoras EIDE, claro), en cuyo caso le reserva una IRQ, generalmente la 15.

PCI/VGA PALETTE SNOOP
esto es demasiado complejo y arriesgado para atreverme a liarle, aunque si quiere una respuesta le diré que se suele utilizar cuando tenemos dos tarjetas de vídeo (o una tarjeta añadida sintonizadora de televisión) y los colores no aparecen correctamente. Remítase al manual de su tarjeta gráfica para ver si debe habilitarlo.

 Video Bios ROM Shadow: si se

habilita, copiará la BIOS de la tarjeta gráfica desde la lenta ROM en la que está a la rápida RAM del sistema, lo que acelera el rendimiento.  (Adaptor) ROM Shadow: lo mismo pero para otras zonas de la BIOS. En este caso se suelen deshabilitar, para evitar problemas innecesarios, aunque puede probar y ver si aumenta la velocidad.

CONFIGURACION AVANZADA Y DEL CHIPSET
 Son parámetros que indican qué

características del chipset deben habilitarse y cómo. Afecta habitualmente a la memoria RAM, a las cachés (interna y externa) y a veces al micro, a los buses ISA, Vesa, PCI y AGP y a otros dispositivos como los puertos serie y paralelo.

 Auto Configuration: pues eso, configuración

automática; la tabla de salvación cuando no se consigue hacer a mano.  ISA Bus Clock: la velocidad del bus ISA, que en teoría debe ser unos 8 MHz. A veces se introduce como una cifra en MHz y otras veces en función del bus del sistema (el PCLK). Cuanto más rápido sea el bus, mejor, pero no se pase: 10 ó 12 MHz ya está bien, más puede ser arriesgado y se supone que las tarjetas ISA no están preparadas para nada por encima de 8.

 Velocidad de la RAM: en esto existen

múltiples formas de proceder. Evidentemente, cuanto mayor le indiquemos que es la velocidad de la RAM más rápido irá el sistema, pero en muchas ocasiones la RAM no es tan rápida o de calidad como sería deseable y la estabilidad del sistema se resiente, sobre todo al cargarlo de trabajo

 Ajustes de la caché: similares a los de la

RAM. Algunos consisten en modificar los tiempos de acceso, otros en modificar la forma de acceder a la caché. De cualquier forma, esto depende enteramente de las capacidades de la caché misma  Vídeo y System Cacheable (Shadow): como se comentó en el apartado de opciones de la BIOS, copiar la BIOS de la tarjeta de vídeo o del sistema de la lenta ROM a la rápida RAM o, en este caso, usar la caché para lo mismo. Se supone que debería aumentar el rendimiento, pero puede dar problemas con sistemas operativos de 32 bits modernos

 Manejo de dispositivos: hoy en día los chipsets

deben manejar las controladoras de dispositivos tales como discos duros, puertos serie, etc., que suelen estar incorporadas a la placa base. Configuración por software de la CPU: en la actualidad, bastantes placas base han dejado de lado el método clásico para configurar la CPU y han optado por soluciones jumperless (literalmente, "sin jumpers"), autodetectando los valores correctos de velocidad de bus, multiplicador y voltaje y/o permitiendo que el usuario los seleccione mediante un sencillo menú en la BIOS.

PERIFERICOS INTEGRADOS
 Las placas base modernas suelen tener

integrados los chips controladores del disco duro, y en muchas ocasiones manejan también las disqueteras, los puertos serie y el puerto paralelo. Por ello, las BIOS tienen diversos apartados para manejar estos dispositivos, entre ellos:

 Conexión o desconexión de dichas controladoras: de especial importancia en el

caso del segundo canal IDE, que en ocasiones está deshabilitado por defecto, y que deberemos habilitar para conectar más de dos dispositivos IDE  Modos de acceso a discos duros (PIO y/o UltraDMA): los discos modernos admiten 5 modos PIO, del más lento, el PIO-0 o no soporte de este tipo de acces, hasta el más rápido, el modo PIO-4. Además, recientemente ha aparecido el modo UltraDMA, aún más rápido. Si la controladora está integrada en la placa base, aquí debe especificar esos datos.

 Direcciones e interrupciones (IRQs) de los

puertos: bien sean los puertos serie o el paralelo.  Tipo de puerto paralelo: el antiguo estándar de puerto paralelo se ha quedado un tanto anticuado hoy en día, sobre todo si lo que queremos conectar no es una impresora sino un escáner o una unidad Zip; por ello, se suele poder seleccionar otras posibilidades más avanzadas como ECP o EPP

 Control del puerto de infrarrojos: aunque muy pocas placas base incluyen los adaptadores y cables necesarios,

modernamente casi todas traen los conectores para instalar un puerto de infrarrojos en su sistema. Generalmente deberá habilitarse y seleccionar su tipo, dirección de memoria, IRQ y si debe redireccionar la información de COM2 a este puerto.

ADINISTRACION DE ENERGIA
 En este menú, relativamente reciente, es

donde se configuran las características de ahorro de energía del ordenador.  Power Management: literalmente, administración de energía. Es donde se selecciona si queremos habilitar el ahorro de energía y de qué forma; generalmente se ofrecen Disable (deshabilitado), User define (definido por el usuario) y algunas opciones predeterminadas para un ahorro mínimo o máximo.

PM CONTROL BY APM
 una opción muy importante; determina si el

control de energía deberá hacerse según el estándar APM (Advanced Power Management) , administración avanzada de energía), lo que entre otras cosas permite que Windows sea capaz de suspender el equipo a voluntad o, si utilizamos una fuente ATX, que el sistema efectivamente se apague al pulsar "Apagar el sistema" en el menú Inicio.

VIDEO OFF METHOD
 Video Off Method: ofrece diversas opciones

para reducir el consumo del sistema de vídeo, de las cuales la más interesante es DPMS, aunque no todos los monitores y tarjetas gráficas la soportan. La opción Blank Screen es simplemente un salvapantallas negro, lo que puede ser útil en DOS.

 PM Timers: para controlar el tiempo que

debe permanecer inactivo el ordenador (System) o el disco duro (HDD) antes de que se active el ahorro de energía. Existen 3 grados de ahorro de energía:
 Doze: reduce la velocidad de la CPU (el

microprocesador).  Standby: reduce la actividad de todo el ordenador.  Suspend: reduce al mínimo la actividad del ordenador; sólo debe utilizarse con CPUs tipo SL, como son la mayoría de los 486 rápidos y superiores.

 PM Events: una larga serie de eventos o sucesos que deben ser controlados para saber si el ordenador está inactivo o trabajando. Es

habitual no controlar (Disable) la actividad de la IRQ8 (reloj de la BIOS), ya que rara vez se la puede considerar como totalmente inactiva.  CPU Fan Off in Suspend: si el ventilador de la CPU va conectado a la placa base, lo apaga cuando el.

 Modem Wake Up: activa el equipo

cuando se detecta una llamada entrante en el módem. Necesita que el módem soporte esta característica y que esté conectado a la placa base mediante un cable especial.  LAN Wake Up: igual que la anterior, pero para la tarjeta de red. También necesita estar conectado a la placa base mediante un cable.

CONFIGURACION DE PNP Y SLOTS PCI
Un menú lleno de opciones complicadas; escoja Auto todas las veces que pueda, pero si tiene algún conflicto entre dispositivos (misma IRQ, sobre todo)... Si su placa no tiene slots PCI (como las primeras para 486), no se extrañe si este menú no aparece.

 PNP OS Installed: informa al sistema de si hay un sistema operativo PNP instalado, es decir, uno que soporta Plug&Play.  Resources Controlled by: pues eso, recursos controlados bien manual, bien automáticamente.  IRQx/DMAx assigned to: una lista de las interrupciones (IRQs) y canales DMA que podemos asignar manualmente, bien a tarjetas PCI/ISA PnP (compatibles con PNP), bien a tarjetas Legacy ISA (tarjetas ISA no PNP, que son las más conflictivas). Necesitaremos conocer los valores de IRQ y/o DMA a reservar, que vendrán en la documentación del dispositivo problemático

 PCI IDE IRQ Map to: algo que muy

probablemente no necesite cambiar nunca, ya que sólo afecta a controladoras IDE no integradas en la placa base, sino en forma de tarjeta, que no sean PNP.  Assign IRQ to USB: pues eso, si el puerto USB debe tener una interrupción asignada o no.

AUTO CONFIGURACION DE LA BIOS
 Este apartado comprende diversas opciones

que se proporcionan para facilitar la configuración de la BIOS, de las cuales las más comunes son:

 LOAD BIOS DEFAULTS: carga una serie de

valores por defecto con poca o nula optimización, generalmente útiles para volver a una posición de partida segura y resolver problemas observados al arrancar.  LOAD SYSTEM DEFAULTS: una opción cuyos efectos varían de unas BIOS a otras. En unos casos carga unos valores por defecto seguros (como LOAD BIOS DEFAULTS), en otros cargan unos valores ya optimizados para conseguir un rendimiento adecuado, o incluso puede servir para cargar la última serie de valores guardados por el usuario

LOAD TURBO DEFAULTS
carga los valores que estima óptimos para incrementar el rendimiento.  En cualquier caso, debe tenerse en cuenta que los cambios no suelen ser guardados automáticamente, sino que deben confirmarse al salir de la BIOS

OTRAS UTILIDADES
Auto detección de discos duros IDE
 Esta opción permite detectar los discos duros

que están conectados al sistema, así como su configuración. Resulta muy útil para simplificar la tarea de instalar un disco nuevo, así como cuando los datos del disco no están completos o no parecen funcionar en nuestra BIOS.

CONTROL POR PASSWORD
Es decir, por una clave de acceso en forma de palabra secreta que sólo conozca usted. Tenga en cuenta que si la olvida se verá en graves problemas, hasta el punto de tener que borrar toda la BIOS para poder volver a usar el ordenador, así que apúntela en algún lugar seguro.

FORMATEO DE DISCO DURO A BAJO NIVEL
 O, en inglés, HDD Low Level Format. Se trata

de un formateo mucho más intenso que el normal; no sólo elimina los datos, sino que reorganiza la propia estructura del disco.

•Antivirus :
•La idea es impedir que un virus destroce el disco duro sin darle oportunidad a cargar un disquete de arranque con un antivirus para desinfectar el sistema; no impedirá la infección, pero es una medida más de seguridad y gratis

SALIR DE LA BIOS
 Generalmente existen dos opciones:  Save and Exit Setup: o bien Write to CMOS

and Exit o algo similar; pues eso, grabar los cambios y salir, con lo cual se reinicia el equipo. Debería pedirle confirmación, en forma de "Y/N?" (Yes o No).  Exit Without Saving: o Do Not Write to CMOS and Exit o Discard Changes and Exit o similar; lo contrario, salir sin grabar los cambios. También debería pedir confirmación.

 Antiguamente, la única forma de actualizar una BIOS era

ACTUALIZAR LA BIOS

extraer el chip de BIOS y sustituirlo por otro, lo cual no se lo recomiendo a nadie, tanto por las posibles incompatibilidades como por lo delicado y caro de la operación .  Modernamente han aparecido BIOS que pueden modificarse con un simple programa software; se las denomina Flash-BIOS  Para actualizar una Flash-BIOS, primero nos damos un paseo por el sitio web del fabricante de la placa o la BIOS y nos traemos la actualización que corresponda; después basta con seguir las instrucciones, que suelen consistir en ejecutar un programa que hace casi todo sólo. Lo único que deberemos asegurar es que la operación no se interrumpe por nada del mundo.

BIOS Y LA PILA
 Como dijimos, la pila conserva los datos de la

BIOS cuando el ordenador está apagado. Dura mucho pero al final se agota. Para cambiarla, apunte todos los datos de la BIOS, desconecte todo y sustitúyala por una igual.  Después conecte todo, arranque el ordenador, entre en la BIOS y reintroduzca todos los datos, ya que se habrán borrado

COMO SALTARSE EL PASSWORD DE LA BIOS
 Por software tipo "hacker": algunos programas se

quizá incluso le digan cuál es la password sin tener que borrar la BIOS. Busque en los "bajos fondos" de Internet... ¡y tenga cuidado con estos programas y con los posibles virus!  Mediante un jumper en la placa base: en algunas, no todas, existe un jumper que al cerrarse (al conectarse ambas patillas), y tras unos minutos de espera, permite borrar la BIOS limpiamente.  Desconectando la pila: drástico, brutal, pero absolutamente efectivo.

especializan en destrozar BIOS, y si tiene suerte

MEMORIA
 Este es uno de los componentes principales y

que es más sensible a los cambios en su estándar comercial. A lo largo de la historia, han sido muchos los esfuerzos para mejorar su performance y su capacidad de almacenamiento. Los avances en el software y en las demandas de video han exigido que las memorias siempre estén un paso adelante de estas necesidades.

FUNCIONAMIENTO DE LA MEMORIA
 La memoria se comporta como una caja donde el microprocesador guarda los datos para ser

manipulados.  El microprocesador necesita información el disco duro lo busca y lo reenvía a la memoria, esta envía un mensaje la cual se administra en el controlador de memoria (establece un flujo de información entre el CPU y la memoria), el controlador de memoria envía el mensaje de la memoria e informa al microprocesador que la información estará disponible.

VELOCIDAD DE LA MEMORIA
 La velocidad de la memoria indica la rapidez con la que se genera una respuesta al recibir una

solicitud; la cual se mide en nanosegundos o megahertz (ns).  El tiempo de acceso es el lapso de tiempo entre el cual el modulo de la memoria recibe el mensaje hasta el momento que los datos estén disponibles.  La velocidad de acceso a la memoria es aproximadamente de 200 ns y la de acceder al disco duro es de 12 000000 ns.

TIPOS DE MEMORIA
Memoria RAM  Es la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory), se le llama también memoria principal; es aquel donde el ordenador guarda los datos que está utilizando.  La información se pierde al apagar el ordenador.

TIPOS DE MEMORIA RAM
 Por el tipo de empaquetado: Hace referencia

a la envoltura plástica que contiene el silicio de verdad. Con los módulos de memoria actuales el tipo de empaquetado es un termino que se utiliza rara vez ya que son muy antiguos.

 DRAM(Dynamic Random Access Memory): Es un RAM dinámica, cada bit esta construido por un único transistor y un condensador; un

problema es que se olvida de los datos que recibe casi tan rápido como se le proporcionan, por lo que debe ser constantemente refrescada(re-energizada) cientos de veces por segundos para que las cargas se mantengan

DRAM(Dynamic Random Access Memory
 Es un RAM dinámica, cada bit esta

construido por un único transistor y un condensador; un problema es que se olvida de los datos que recibe casi tan rápido como se le proporcionan, por lo que debe ser constantemente refrescada(re-energizada) cientos de veces por segundos para que las cargas se mantengan.

SIMM(Single In Line Memory Module
 Es un conjunto de chips de DRAM instalados

en una placa de circuito impreso o PCB, la cual es colocada en un receptáculo SIMM en la placa del sistema.  Una de las ventajas principales de la memoria SIMM es la habilidad de acomodar grandes cantidades de memoria en un área reducida. Facilitando además su actualización.

 Factor forma: Se refiere a los módulos que

contiene que contiene uno más de de los siguientes paquetes.  SIPP: Era una pequeña tarjeta de circuitos que contenía varios chips de memoria y contenía una única hilera de patas alo largo de la parte inferior. Los SIPP parece a los SIMM excepto que tiene pequeñas patas en lugar de contactos de borde.

 SIMM: Significa modulo sencillo de memoria

en línea, es una tarjeta modular con chips de memoria soldados .El SIMM tiene un conector de borde que permite que todo el modulo SIMM pueda insertarse en un zócalo de la placa base. Los SIMM transfería 8 bits de datos a la vez inicialmente después pudo transferir hasta 32 bits de datos. Hay dos tipo de SIMM los de 30 contactos que miden 3.5 pulgadas y los de 70 contactos que miden 4.25 pulgadas

 DIMM: Significa módulos duales de memoria

en línea es similar a los SIMM, sin embargo se montan en ambas caras los chips, otra diferencia es la forma de instalar el SIMM de 172 contactos se instala de forma vertical y el DIMM de 168 contactos (5.25 pulgadas) de forma erguida sobre el zócalo .La taza de transferencia de datos es de 64 bits de datos a la vez.

 RIMM: Es similar a la DIMM, el RIMM ofrece

una taza de transferencia de datos 16 bits, su acceso es mas rápido y transferencia mayor por la cual genera mas calor consta con 184 contactos.

DDR: Es la ultima personificación de la DIMM .Se encuentra en el mercado como DIMM de 184 contactos y DDR2 se presenta como DIMM de 240 contactos.  DDR : DDR2:

 SO DIMM: Tipo de memoria que se utiliza para memorias portátiles llamadas SO DIMM o DIMM de delineado pequeño, la SO DIMM

tiene 72 contactos (2.35 pulgadas) y 144(2.66 pulgadas) que tienen una taza de transferencia de datos de 32 y64 bits respectivamente.

POR SU VELOCIDAD DE ACCESO Los DIM de memoria se clasifican
FPM (Fast Page Mode): actualmente no se utilizan; evoluciona de la memoria DRAM. Denominada RAM normal o estándar, es más rápido que la DRAM debido a su estructura.

El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de la especificación de la fila (pagina) y la columna. Para los siguientes accesos que pertenecen a las misma fila solo es necesario especificar la columna; por lo que se obtiene un rápido acceso

EDO o EDO-RAM: Extended Data Output-RAM: Es una memoria con un rendimiento mejor en 8% aproximadamente que el modo de memoria Fast Page; debido a que permite introducir datos nuevos mientras los anteriores estan saliendo.Se presenta en modulos de 168 contactor(DIMM) y de 72 contactos (SIMM SDRAM: Synchronic-RAM. : Es una memoria DRAM sincrona.
Se sincroniza con el procesador, es decir, el procesador puede obtener información en cada ciclo de reloj, sin estados de espera. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos. El acceso a los datos esta controlado por una señal de reloj

RDRAM: (Direct Rambus DRAM): Esta formado por una estructura interna de 64 bits y una estructura externa de 64 bits. Se utiliza preferentemente como componente en las tarjetas graficas AGP. DDR SDRAM : (Double Data Rate SDRAM o SDRAM-II). Permite la lectura de datos tanto en la fase alta como baja del ciclo del reloj, con lo que se obtiene el doble de ancho de banda que con la SDRAM estándar.  La DDR duplica la velocidad respecto a la tecnología SDRAM sin aumentar la frecuencia del reloj. DDR2: Es la sucesora de la DDR; que lo supera en velocidad y en transferencia de datos; trabajan al doble de velocidad que la frecuencia del núcleo, lo que hace que se realice cuatro transferencias en cada ciclo del reloj. MEMORIA CHACHÉ: es un dispositivo pequeño de memoria de alta velocidad que interviene entre la DRAM del sistema y el CPU. La memoria caché tiene como propósito suministrarle al procesador las instrucciones y los datos solicitados con mayor frecuencia. La memoria caché puede ser de tres a cinco veces más veloz que la DRAM del sistema.

Avisos del computador ante fallas en la memoria
 Cuando la bios no reconoce o no encuentra la memoria

    

emite un ruido largo. La computadora inicia y no reconoce toda la memoria instalada; esto se puede deber a que la cantidad máxima soportada por el computador es menor a la instalada. La computadora inicia pero la pantalla esta en blanco; esto se puede deber a que la memoria no se ha instalado correctamente. Información del computador como: Error en falta de correspondencia de memoria. Error de dirección de memoria debido a Interrupciones de paridad de memoria. Error de dirección de memoria, falla de memoria. Error de verificación de memoria.

Mal funcionamiento de la memoria y soluciones
  


 

El mal funcionamiento se podría deber a múltiples causas aquí algunas de ellas. La memoria no es compatible a su computador; averigüe en el sitio Web del fabricante o consulte su manual del computador. La mala configuración de su memoria; averiguar la configuración correcta en el sitio Web o utilice el manual de configuración. Mala instalación de la memoria; quite la memoria y empuje firmemente hacia el socket, en muchos casos oirá un clic. El socket podría estar mal, quite la memoria y cámbielo de socket y verifique si sigue el problema persiste de ser así el socket tiene defectos. Suciedad del socket o pines de la memoria, limpie los sockets con una aspiradora de aire comprimido para PC correspondiente para este y los pines con un borrador de goma. Bios no actualizada; los fabricantes de computadoras poseen información de actualización de su Bios su pagina Web.

Memoria ROM
 La ROM es un tipo de memoria se sólo lectura

en la que el fabricante graba las instrucciones en el Chip. Las PC vienen con una cantidad de ROM, donde se encuentras los programas de BIOS (Basic Input Output System), que contienen los programas y los datos necesarios para activar y hacer funcionar el computador y sus periféricos.

Características:
 La escritura se realiza una sola vez.  La información queda grabado aunque se le

retire la energía eléctrica.  La capacidad de memoria ROM en un ordenador: se encuentra entre 8K a 16K, un número suficientemente grande para que este justificado asombrarse ante la cantidad de información necesaria para llenar tal cantidad de posiciones.

Ventaja
 La ventaja de que los programas fundamentales del computador estén almacenados en la ROM

es que están ahí implementados en el interior del computador y no hay necesidad de cargarlos en la memoria desde el disco de la misma forma en que se carga el DOS.  Debido a que están siempre residentes, los programas en ROM son muy a menudo los cimientos sobre los que se construye el resto de los programas (incluyendo el DOS).

Tipos de memoria ROM
 ROM: Es de lectura; no se puede grabar ningún dato en las memorias ROM dentro de un proceso de elaboración de datos de una computadora.; se programa en el instante de la fabricación y no se puede cambiar. Son memorias perfectas para guardar microprogramas, sistemas operativos, tablas de conversión, generación de caracteres

etc.  PROM: La memoria PROM (programmable Read Only Memory) consiste en que el fabricante entrega la memoria “vacía”; es decir el programador pondrá en ellas los datos que considera de interés para su trabajo

 EPROM Y RPROM: Se pueden borrar y volver

a grabar varias veces. Se clasifican en 2 tipos de memorias según el tipo de borrado.
 EPROM: La memoria EPROM (Erasable
Programmable Ready Only Memory) es una memoria en la cual la información se puede borrar mediante rayos ultravioletas.El chip dispone de una ventana de cuarzo transparente a los rayos ultravioleta para que se pueda borrar.La exposición a los rayos ultravioletas es corta, una vez que los datos han sido borrados, se necesita de un grabador especial para introducir nuevos datos.

RPROM: El borrado de datos se realiza eléctricamente
cuando se aplican a las entradas unos valores de tensión oportunos. Utiliza transistores de tipo MNOS (metal nitruro oxido silico); la característica principal es que puede borrarse y grabarse eléctricamente.

 FLASH: Permanece estrechamente relacionada a

la EPROM, es no volátil; una de sus ventajas más importantes, es que no requiere un mayor voltaje, que aquellas que normalmente están disponibles en computadoras y cámaras digitales; se utilizan en dispositivos que se basan en baterías como móviles, teléfonos, cámaras, reproductores móviles de audio y son el medio más adecuado para transportar información ya que son de estado sólido lo que las hace resistentes a golpes y vibraciones.

. Memorias de acceso secuencial.
 Se caracterizan por su tiempo de acceso, dependiendo de la posición a que se quiera acceder respecto a un punto de referencia inicial: Registro de desplazamiento Dispositivos

acopladores por carga o CCD (Charge Soupled Device

Memorias de burbujas magnéticas
 Son memorias no volátiles, cuyo acceso es secuencial; dentro de un campo de material

magnético las burbujas son pequeños dominios estables, con una polaridad inversa a la de un campo. Son un puente de unión entre las memorias centrales de acceso aleatorio (RAM o ROM) y los dispositivos de almacenamiento (disketes, discos duros, cintas magnéticas, CDROM, etc.).Una característica es que el tiempo de acceso es relativamente alto al ser una memoria secuencial en comparación con las memorias de acceso directo.

Memoria Caché.
 Es un tipo especial de memoria, que permite

a la CPU acceder a las direcciones y datos que se encuentran contenidos en ésta de manera mucho más rápida que su acceso a la memoria principal (de 3 a 5 veces más rápido) Objetivos  Mantener el tiempo de acceso promedio a la memoria pequeño.  Reducir el ancho de banda entre memoria principal y procesador.

Modo de Operación.  La dirección generada por el procesador es comparada con los datos que están almacenados en la cache, si el dato está presente, el procesador lo lee desde la cache, si el dato no está presente, se transfiere desde la memoria principal a la cache. Ventajas y desventajas.  Económico, acceso rápido (utilizado en caches internas), el bloque está disponible antes de terminar la comparación.  Mayor razón de desaciertos por competencia por bloque específico.

Tipos de memoria Caché
Caché completamente asociativo: Cualquier bloque de memoria puede ubicarse en cualquier bloque del caché. Ventajas y desventajas  Más caro.  Acceso más lento, dato no disponible hasta saber si acceso fue acierto o desacierto.  Menor tasa de desaciertos por competencia por bloque. Caché asociativo por conjuntos: Es un esquema intermedio. Cada bloque memoria puede ser ubicado en uno de N bloques del caché (conjuntos de N bloques). Ventajas y desventajas:  Más económico que caché completamente asociativo, pero más caro que caché directo.  Dato disponible después de etapa de comparación y multiplexión.

Procesador
 Un microprocesador es el dispositivo núcleo de la tarjeta madre y, consecuentemente, de toda la

computadora. De este chip, en última instancia, depende la potencia y generación del sistema.  Un microprocesador, es un circuito integrado digital que realiza operaciones matemáticas y lógicas para el cumplimiento de una tarea determinada, en función de una serie de instrucciones suministradas por un programa externo.

El microprocesador consta de los siguientes bloques
 Unidad aritmético/lógica: Conocida también como ALU (Arithmetic/Logic Unit.). La ALU es la parte del microprocesador que lleva a cabo las operaciones aritméticas y lógicas en los datos binarios.  Una serie de registros: donde se almacenan temporalmente los datos. De aquí la ALU extrae las instrucciones sobre las operaciones específicas a realizar y sobre el segmento de la memoria RAM donde vaciará sus resultados una vez ejecutadas las instrucciones.  Una serie de bloques de control: Estos bloques controlan el flujo de información y el orden de ejecución del programa.  El circuito de reloj o Timer: de almacenamiento temporal dentro de la CPU. Algunos tienen usos específicos, otros son de uso general.

 El primer microprocesador fue el Intel 4004,

producido en 1971. Se desarrolló originalmente para una calculadora, y resultaba revolucionario para su época. Era un dispositivo de 4 bits de capacidad, con una velocidad de un cuantos kilo-hertz y una potencia de cálculo realmente mínima.

 1. Primera generación: Todas las máquinas que usaban

  

procesadores 8086 de Intel, que ya trabaja con palabras de 16 bits o el 8088 el cuál es una variante del 8086 se consideraban de esta generación y se les llamo PC-XT. 2. Segunda generación: Algunos años más tarde, Intel produjo un nuevo tipo de microprocesador: el 80286, que superó el límite de direccionamiento de RAM de 1MB, alcanzando la entonces sorprendente cantidad de 16 MB de RAM. Este circuito también trabajaba con palabras de 16 bits de extensión, pero sin el problema de que el bus externo se redujera a sólo 8 bits. Era, además, un componente mucho más rápido; se fabricaron dispositivos de hasta 25MHz de velocidad. 3. Tercera generación: El siguiente paso fue una verdadera revolución: el circuito 80386 de Intel, fue el primer microprocesador de 32 bits. Esto aumentó considerablemente su potencia de cálculo, y rompió la barrera de 16 MB de RAM, llegando al límite casi inconcebible de 4 GB de RAM.

ara la cuarta generación de computadoras personales, Intel creó el circuito i486. La avanzadas características de este dispositivo, hicieron crecer considerablemente la potencia de las PC; por ejemplo, aumentó en gran medida su velocidad de reloj, en el propio microprocesador, se incorporó un bloque especial de manejo de operaciones matemáticas con punto flotante (conocido popularmente como FPU, unidad de punto flotante o coprocesador matemático), y para garantizar un constante flujo de datos, se introdujeron, también en el microprocesador, unos pequeños bloques de memoria RAM de alta velocidad conocida como caché.  5. Quinta generación: Esta fue impulsada por microprocesadores Intel de la serie Pentium y por sus clones, vomo lod K5 y K6 de AMD y el 6x86 (MII) de Cyrix.  Los circuitos Pentium de esta época tenían ciertas características avanzadas; por ejemplo, contaba con varias líneas de ejecución que permitían realizar más de una operación por cada ciclo de reloj; gracias a su bus externo de datos de 64 bits, podían cargar hasta dos datos en un solo ciclo; aumento considerablemente su velocidad de operación.  6. Sexta generación: nació con un dispositivo que fue un fracaso financiero, pero que finalmente abrió las puertas del mercado a toda una nueva familia de microprocesadores. Estamos hablando del Pentium Pro, que tenía una curiosa construcción con dos chips interconectados; esto es precisamente lo que lo hacía muy caro. Pero propuso la idea de incluir en la misma pastilla la memoria caché externa, que es algo que damos por hecho en nuestros días.

4. Cuarta generación: P

7. Sétimo generación: AMD presento el primer microprocesador de séptima generación: El Athlon, que por su gran desempeño en operaciones con números enteros y con unidades de punto flotante, superó a Intel por primera vez en la historia de la guerra comercial desatada entre ambas compañías.  Como respuesta Intel presentó el Pentium 4, un dispositivo de gran desempeño que ha alcanzado velocidades sorprendentes. Esto ha permitido a Intel recuperar el liderazgo en desempeño bruto de procesadores para el estándar PC.  8. Octava generación: Aparecen en el mercado de máquinas de muy alto nivel, los primero microprocesadores de octava generación: los Itanium2 de Intel, y los Optaron de AMD, ambos diseñados para trabajar con palabras de 64 bits.

OCIONES ACTUALES DE MICROPROCEESADORES
 Microprocesadores de Intel: Del mayor fabricante de

microprocesadores en el mundo, podemos escoger entre estas series de microprocesadores: 1. Celerón: Es el dispositivo económico de Intel, es un microprocesador para el mercado de bajo costo, su frecuencia de reloj es considerablemente inferior a la de los circuitos de mayor precio. O sea, además de que su desempeño es ligeramente más bajo, su disposición de frecuencia de los microprocesadores de alta escala.  Por eso el Celeron es recomendable para computadoras de oficina o de casa, siempre y cuando no se vayan a ejecutar aplicaciones muy complejas. Este circuito viene en un encapsulado de 478 terminales, para insertarse en un conector conocido como socket 478.

2. Pentium 4: Es el microprocesador que más se vende a la fecha, por su gran desempeño en casi todo tipo de aplicaciones. Aunque su velocidad de operación llega a igualarse a la de un Athon, no puede hacer con la misma rapidez ciertas operaciones. Pero tiene la ventaja de que cuenta con mayores frecuencias de reloj; y gracias a esto, tiene un mejor desempeño.  Al igual que un Celerón moderno, el Pentium 4 utiliza un encapsulado de 478 terminales, que se conecta a un socket 478. 3. Pentium 4 HT: Puede considerarse como una variante del Pentium 4, pero existe una gran diferencia entre ambos.  Aprovechando que desde hace mucho tiempo los microprocesadores poseen múltiples líneas de ejecución y sacándole ventaja del muy amplio ancho de banda que tiene el Pentium 4, Intel desarrollo un nuevo circuito con tecnología de “hiper-ejecución”.  Gracias a esta tecnología, si colocamos un Pentium 4 HT en una tarjeta madre especialmente diseñada para ello, cualquier sistema operativo capaz de trabajar en modo multiprocesador reconocerá la existencia de dos procesadores y repartirá entre ambos el trabajo que se esté realizando, con la consiguiente ganancia en velocidad y la reducción de conflictos.

4. Itanium2: Se trata de un circuito de 64 bits, dedicado a la plataforma PC.  Este dispositivo ofrece una extraordinaria potencia de cálculo y una enorme capacidad de manejo de datos; por eso es ideal para grandes servidores empresariales; pero su alto costo, lo pone fuera del alcance del público en general.

Microprocesadores de AMD - Aunque siempre ha estado un escalón debajo de Intel, AMD recientemente sacudió el mercado de microprocesadores de consumo masivo; y por un tiempo, se puso a la cabeza con el desempeño de sus dispositivos. Es un competidor digno de ser tomado en serio por el gigante de los semiconductores. - Actualmente los microprocesadores de AMD proporcionan la mejor combinación costorendimiento en el mercado de computadoras

1. Duron Es el microprocesador económico de AMD, y está mejor optimizado que el Celeron de Intel.  El desempeño del Duron, equivale a un 90% del desempeño de un Athlon de velocidad similar; pero su costo es muy bajo, en comparación con el de éste.  El Duron viene en un encapsulado de 462 terminales, para colocarse en un conector conocido como Socket-A.

2. Athlon  Es el microprocesador más popular de AMD, y una seria competencia para los Pentium 4; tanto, que muchos fabricantes de computadoras que antes sólo usaban circuitos de Intel, ya están produciendo modelos que trabajan con este dispositivo.  El desempeño de Athlon es similar al de un Pentium 4, en cuanto a velocidad de reloj. Pero la principal razón de éxito de este circuito, no es la velocidad real de estos, sino el hecho de que su desempeño ha llegado a superar al de los Pentium 4; a un precio considerablemente menor.  El Athlon también viene en un encapsulado de 462 terminales, para usarse con tarjetas madre que utilizan Socket-A

3. AMD de 64 bits  Son los circuitos más poderosos que produce AMD, utilizando una arquitectura de 64 bits que promete una gran compatibilidad con aplicaciones convencionales de 32 bits.  Es un microprocesador creado para máquinas de muy alto nivel, debido a su alto costo no muy comerciado; pero AMD ya está comercializando una variante un poco reducida para el mercado masivo: el Athlon 64 FX.  Como el Athlon 64 utiliza un nuevo encapsulado de 754 terminales, requiere un socket 754 para su montaje.

Microprocesadores de VIA-Cyrix  La compañía Cyrix empezó a participar en el mercado de microprocesadores, desde la tercera generación de computadores personales; pero nunca se le ha considerado un competidor peligroso, porque sus dispositivos siempre han tenido un lugar secundario.  VIA ha enfocado sus esfuerzos a la fabrica de máquinas de muy bajo costo.

1. El C3  Es el único procesador que VIA-Cyrix produce por ahora. Dadas sus limitaciones en velocidad y potencia de cálculo, sólo es adecuado para aplicaciones básicas.  El C3 utiliza un encapsulado de 370 terminales, que se conecta a un socket 370. Y tiene una amplia variedad de velocidades a escoger.

Factores críticos al reemplazar el Microprocesador

Compatibilidad entre zócalo de conexión
Lo primero que debemos tener presente, es que No TODOS los microprocesadores son intercambiables. En nuestros días, hay que tener mucho cuidado en el momento de elegir un circuito más moderno. Los zócalos de conexión para las diversas marcas y modelos de microprocesadores, tienen diferencias lógicas y físicas que impiden el intercambio de estos dispositivos; por lo tanto, lo primero que hay que determinar es qué tipo de zócalo posee la tarjeta madre; sólo así podremos identificar las posibilidades de expansión de un sistema.  A la fecha, básicamente existen cuatro tipos de zócalos de conexión para el microprocesador

 

1. Socket 370: Se ha usado en máquinas basadas en Pentium III y Celeron; en la actualidad, para este último microprocesador ya se utiliza otro tipo de conector. Pero existe otra opción, pues, gracias al tipo de encapsulado que utilizan, los microprocesadores tipo C3 de VIA también pueden conectarse en un socket 370. Por lo tanto, si quiere actualizar su máquina sin necesidad de invertir mucho dinero, puede optar por un circuito C3 de 1Gz o más. 2. Socket A (socket 462): Este factor de forma fue introducido por AMD para sus circuitos Athlon. Los microprocesadores de esta serie, junto con sus hermanos menores de la línea Duron, siguen fabricándose con este tipo de encapsulado. De manera que si usted posee por ejemplo una máquina básica con un microprocesador Duron de unos 9200 MHz, puede reemplazar éste con un Athlon de 1.8 GHz o más. 3. Socket 478: Este nuevo tipo de zócalo que Intel utiliza para sus microprocesadores Pentium 4, es totalmente incompatible con los circuitos Pentium III o Celeron tradicionales. Si su computadora tiene este tipo de conector y lleva un Celeron moderno o un Pentium 4, sólo podrá reemplazar cualquiera de estos dos circuitos con sus respectivas versiones de mayor velocidad. Así que ANTES de comprar el circuito de reemplazo, verifique que sea compatible con la tarjeta madre de su sistema; si no está preparada para soportarlo, puede dañarse; o puede dañarse el microprocesador o ambos elementos. 4. Socket 754 y Socket 939: Ambos tipos de conectores, son utilizados por los nuevos microprocesadores Athlon 64 de AMD. En tanto, los circuitos Athlon 64FX y Optaron requieren de un conector de 939 terminales.

Compatibilidad entre características críticas de elementos lógicos y físicos
Máxima velocidad de trabajo de la tarjeta madre

 Toda tarjeta madre, posee un reloj digital que sirve de base para calcular la velocidad del

microprocesador. Conforme estos circuitos se han hecho más veloces, han ido requiriendo de placas base con un reloj de mayor frecuencia; de manera que si la tarjeta principal de un sistema posee por ejemplo, un reloj de 100MHz, no podrá manejar adecuadamente los nuevos dispositivos que trabajan con un reloj de 133MHz, 166MHz o más.

BIOS compatible con el nuevo microprocesador Si el BIOS no está preparado para soportar el nuevo microprocesador, la actualización será imposible. Y aunque hay una forma de actualizar también al BIOS ya es un asunto más complicado que no siempre resulta. Capacidad de la Fuente de Poder  Los microprocesadores modernos consumen mucha energía. Para trabajar a su máxima potencia, algunos requieren de más de 50 amperios de corriente; esto implica una enorme exigencia, tanto para la fuente de poder de la computadora como para la fuente de la tarjeta madre. Ventilación  Los microprocesadores más poderosos necesitan liberarse de una mayor cantidad de calor residual. Esto significa que un ventilador que mantiene perfectamente frío y funcional a un microprocesador de 1 GHz, puede ser completamente inútil para un dispositivo de 2GHZ o más.

Disipador de calor o ventilador

Los microprocesadores almacenan grande cantidades de calor, debido a los procesos y gran trabajo que este realiza, es por eso que necesitan un sistema de enfriamiento o refrigeración que permita mantener un nivel de calor óptimo para evitar así que se queme y este trabaje adecuadamente sin que se recaliente.

Comúnmente estos componentes se colocan encima del chip y esta compuesto de aluminio que es un material fácil de enfriarse debido a su composición y se aseguran mediante un gancho metálico, acompañado de un extractor o disipador de calor para enfriar el aluminio y mantener la temperatura.

 La Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta Principal, Mainboard, Motherboard, etc.

es el principal y esencial componente de toda computadora, ya que allí donde se conectan los demás componentes y dispositivos del computador.  La Tarjeta Madre contiene los componentes fundamentales de un sistema de computación. Esta placa contiene el microprocesador o chip, la memoria principal, la circuitería y el controlador y conector de bus.

Tipos

Los tipos más comunes de tarjetas son:  1. ATX: Son las más comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se están convirtiendo en un estándar y pueden llegar a ser las únicas en el mercado informático. Sus principales diferencias con las AT son las de más fácil ventilación y menos enredo de cables, debido a la colocación de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. Además, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza.

 La diferencia "a ojo descubierto" con las AT se

encuentra en sus conectores, que suelen ser más (por ejemplo, con USB o con FireWire), están agrupados y tienen el teclado y ratón en clavijas mini-DIN como ésta: . Además, reciben la electricidad por un conector de distinta forma y en una sola pieza.

 2. AT ó Baby-AT: Baby AT: Fue el estándar

durante años, formato reducido del ATX, y es incluso más habitual que el ATX por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero los componentes están más juntos, lo que hace que algunas veces las tarjetas de expansión largas tengan problemas. Poseían un conector eléctrico dividido en dos piezas a diferencias de las ATX que esta formado por una sola pieza mencionado anteriormente

 3. LPX: Estas placas son de tamaño similar a las Baby-AT, aunque con la peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansión no se

encuentran sobre el "Mother Board", sino en un conector especial en el que están pinchadas, la riser card.  De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a el "Mother Board", en vez de perpendiculares como en las Baby-AT; es un diseño típico de ordenadores de sobremesa con caja estrecha (menos de 15 cm de alto), y su único problema viene de que la riser card no suele tener más de dos o tres slots, contra cinco en una Baby-AT típica.

 4. Diseños propietarios: Pese a la existencia

de estos típicos y estándares modelos, los grandes fabricantes de ordenadores como IBM, Compaq, Dell, Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc. Sacan al mercado placas de tamaños y formas diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque los diseños existentes no se adaptan as sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la informática usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX.

1. Zócalo de conexión para el microprocesador  Medio de conexión entre la tarjeta madre y el procesador. En este conector, es donde se aloja el microprocesador. 2. Chipset Es un circuito integrado que se encarga de manejar todas las señales lógicas que van al microprocesador o salen de este dispositivo. Los criterios a seguir para la selección del chipset son: velocidad máxima del bus frontal, cantidad y tipo de RAM que soporta, cantidad de puertos AGP, etc.

 3. Zócalo de conexión para la memoria: La forma y la configuración lógica de estos zócalos, varían de acuerdo con la tecnología de memoria empleada. De manera que si está ensamblando un sistema de alto desempeño, asegúrese que la placa base incluya la mayor cantidad posible de zócalos de RAM.  4. Microprocesador o Procesador: (CPU – Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del computador montado sobre una pieza

llamada zócalo o slot  5. Chips: como puede ser la BIOS, los Chipsets o contralodores.

Conectores mas comunes
Conectores Externos  Son conectores para dispositivos periféricos externos como el teclado, ratón, impresora, módem externo, cámaras web, cámaras digitales, scanner, tablas digitalizadoras, entre otras. En las tarjetas AT lo único que está en contacto con la tarjeta son unos cables que la unen con los conectores en sí, excepto el de teclado que sí está soldado a la propia tarjeta. En las tarjetas ATX los conectores están todos concentrados y soldados a la placa base.

Conectores Internos  Son conectores para dispositivos internos, como pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete, el disco duro, las unidades de CD, etc. Además para los puertos seriales, paralelo y de juego si la tarjeta madre no es de formato ATX. Antiguamente se utilizaba una tarjeta que permitía la conexión con todos estos tipos de dispositivos. Esta tarjeta se llamaba tarjeta controladora.

Conectores Eléctricos  En estos conectores es donde se le da vida a la computadora, ya que es allí donde se le proporciona la energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal. En la tarjeta madre AT el conector interno tiene una serie de pines metálicos salientes y para conectarse se debe tomar en cuenta que consta de cuatro cables negros (dos por cable), que son de polo a tierra y deben estar alienados al centro. En las tarjetas ATX, estos conectores tiene un sistema de seguridad en su conector plástico, para evitar que se conecte de una forma no adecuada; puede ser una curva o una esquina en ángulo. Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows el sistema se apaga solo

Ranuras o Sokets de Expansion
 Son las ranuras donde se insertan las

tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de vídeo, sonido, módem, etc. Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color.

 Una de las primeras, funcionan a unos 8MHz y

ISA

ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una placa de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14cm y su color suele ser generalmente negro.

PCI Es el estándar actual. Proporciona una adecuada velocidad de transferencia de datos sin grandes costos. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5cm y casi siempre son blancas.

 AGP: actualmente se utiliza exclusivamente

para conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8cm, se encuentra a un lado de las ranuras PCI, casi en la mitad de la tarjeta madre o principal.

CNR (Tarjeta para comunicaciones):
 Estándar propuesto por Intel, para facilitar la conexión de

un módem con una tarjeta de audio. No es muy común el uso de esta ranura, porque cada vez con mayor frecuencia la tarjeta de sonido se coloca sobre la placa base. Entonces, lo más normal es que las placas base modernas tengan una ranura AGP y cuatro o cinco ranuras PCI, quizá una ranura tipo ISA-16 y una ranura CNR. Pero estas dos última, cada vez se utilizan menos.  La mayoría de las tarjetas madres o principales tienen más ranuras PCI, entre 5 y 6, excepto algunas tarjetas madre que tienen Una ya que manejan el sonido, video, módem y fax de forma integrada mediante chips. Generalmente tienen una ranura ISA por cuestiones de compatibilidad o emergencia y una ranura AGP. Algunas cuentan con una ranura adicional para el caché externo muy similar a las ranuras de AGP

EJEMPLOS DE TARJETAS MADRES

Dispositivos de Almacenamiento.

Un disco flexible o también disquete (floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico. Son borrables y reutilizables, pudiéndose escribir varias veces sobre la información almacenada anteriormente. Este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad.

 

Recomendaciones para unidades de discos flexibles
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No tocar la superficie de grabación No doblar el disco. No mojar la superficie. No exponerlo a campos magnéticos elevados (monitores, televisores, parlantes, electroimanes, cerraduras electrónicas). No dejarlo a temperaturas muy altas (dentro del auto a pleno sol, por ejemplo).

Discos duros

Los discos duros constituyen la unidad de almacenamiento principal del ordenador, donde se almacenan permanentemente una gran cantidad de datos y programas. También conocida como memoria de almacenamiento masivo. Esta información que almacena no puede ser procesada directamente por el microprocesador, sino que, en un paso previo, deben transferirse a la memoria principal donde pueden manejarse.

Un disco duro está formado por una serie de discos o platillos apilados unos sobre otros dentro de una carcasa impermeable al aire y al polvo. Son de aluminio y van recubiertos de una película plástica sobre la que se ha diseminado un fino polvillo de óxido de hierro o de cobalto como material magnético.

 La estructura física de un disco es la siguiente:
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Un disco duro se organiza en platos (PLATTERS) En la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concéntricas, como surcos de un disco de vinilo. Las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto. Estos cabezales se encuentran flotando a 3 o 4 micropulgadas del disco sin llegar a tocarlo. El EJE es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los platos del disco.

CD
 Son discos compactos que se graban por medio del láser. Son

regrabables y a la mayoría de ellos. Aceptan gran cantidad de información.
 Compact Disk o CD posee una configuración en forma circular

que le da soporte de datos versatilidad a la hora de acceder a cualquier parte de su superficie sin apenas movimientos del cabezal de lectura, usando solamente dos partes móviles, el cabezal que se mueve del centro al exterior del disco en línea recta y el eje de rotación que gira sobre sí mismo para trabajar conjuntamente con el cabezal y así obtener cualquier posición de la superficie con datos.
 Este sistema de acceso a la información es superior a sistemas

de cinta pues tiene menos calentamiento del soporte a altas velocidades (aun así se calienta), y el haz de luz no supone un problema de rozamiento (no toca el disco, sólo luz) cómo pasaba con los disquetes para datos o los discos de vinilo y cintas de audio.

DVD
 Disco de vídeo digital, también conocido en la actualidad

como disco versátil digital DVD (Digital Versatile Disc), un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces más información y puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM.  El sistema de óptica de almacenamiento por láser no ha experimentado variaciones importantes hasta la aparición del DVD, que tan sólo ha cambiado la longitud de onda del láser, reducido el tamaño de los agujeros y apretado los surcos para que quepa más información en el mismo espacio. Además que puede utilizar ambas caras del disco y, en algunos casos, hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD sólo utiliza una cara y una capa. Las unidades lectoras de DVD permiten leer la mayoría de los CDs, ya que ambos son discos ópticos; no obstante, los lectores de CD no permiten leer DVDs.

ZIP
 Estos discos son dispositivos magnéticos extraíbles y de alta

capacidad que pueden leerse y escribirse mediante unidades ZIP de IOMEGA, un poco mayores que los clásicos disquetes de 3,5 pulgadas, aunque mucho más robustos y fiables, con una capacidad sin compresión de 100, 250 y 750MB una vez formateados.
 Su capacidad los hace inapropiados para hacer copias de

seguridad del disco duro completo, aunque perfectos para archivar todos los archivos referentes a un mismo tema o proyecto en un único disco. Su velocidad de transferencia de datos no resulta comparable a la de un disco duro, aunque son decenas de veces más rápidos que una disquetera tradicional (alrededor de 1MB/s).

Cinta magnética.
 Sistema de almacenamiento antiguo. Su apariencia

era parecida a las cintas de video o a cintas de film.  Los dispositivos de almacenamiento de acceso secuencial están representados por las cintas (tapes). Este es precisamente su principal inconveniente: no soportan el acceso aleatorio a los datos, es decir, la unidad de lectura debe explorar la cinta hasta hallar una información específica. Por este motivo, la rapidez de acceso a los datos en las cintas es menor que la de los discos. En consecuencia, a mayor capacidad de almacenamiento, mayor longitud de la cinta y, consiguientemente, mayor tiempo de acceso.

La memoria Flash o memoria USB.

Este dispositivo es de reciente aparición y se esta convirtiendo rápidamente en un medio de almacenamiento muy utilizado por el público, pues tiene una gran portabilidad y un bajo costo. Esta tecnología aprovecha la gran estandarización con que cuentan los puertos USB generalmente incluido en todas las mainboard. Además, casi no existe sistema operativo que no le brinde soporte. Su dimensiones muy pequeñas hacen que no solo sea utilizado para el almacenamiento de datos sino también como reproductor de música y video.

Adaptadores de E/S y puertos
1. Concepto.  Para comunicarse con elementos externos, la plataforma PC

dispone de una amplia variedad de puertos de entrada y salida de datos. Se conoce genéricamente como “puerto I/O”.
1. Tipos.
 Serie.

 Permiten la comunicación con dispositivos de baja velocidad; por

ejemplo, un módem externo, un ratón, etc. Estos puertos son los de más lento desempeño en una PC.
 Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir información

de BIT en BIT fuera del computador a través de un único cable y de un determinado software de comunicación. Un ordenador o computadora en serie es la que posee una unidad aritmética sencilla en la cual la suma en serie es un calculo digito a digito

 Características:
 Los

puertos seriales se identifican típicamente dentro del ambiente de funcionamiento como puertos del COM (comunicaciones). Por ejemplo, un ratón pudo ser conectado con COM1 y un módem a COM2.  Los voltajes enviados por los pines pueden ser en 2 estados, encendido o apagado. Encendido (valor binario de 1) significa que el pin esta transmitiendo una señal entre -3 y -25 voltios, mientras que apagado (valor binario de 0) quiere decir que esta transmitiendo una señal entre +3 y +25 voltios.

Paralelo
 Aunque son más rápidos que los puertos seriales, los

puertos paralelos tienen una grave limitación en su velocidad de transferencia. Esto se debe a su “antigüedad” ya que aparecieron junto con la primera generación de computadoras personales.  Son conectores utilizados para realizar un enlace entre dos dispositivos; en el sistema lógico se le conoce como LPT. El primer puerto paralelo LPT1 es normalmente el mismo dispositivo PRN (nombre del dispositivo lógico de la impresora).

Puerto del teclado y del ratón  Son conectores que reciben las señales provenientes del teclado y del ratón. Se conocen genéricamente como “entradas PS/2”. Físicamente, estos conectores son idénticos entre sí; pero no son intercambiables. Características:  Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo general de 6 pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las placas de hoy en día se pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores, siendo el teclado (por lo general) el de color violeta y el Mouse el de color verde.

USB
 Permiten comunicarse más rápidamente con

los elementos externos, y mejoran el manejo de varios dispositivos a la vez.  Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de computadoras y telecomunicaciones, que permite instalar periféricos sin tener que abrir la maquina para instalarle hardware, es decir, que basta con conectar dicho periférico en la parte posterior del computador.

caracteristicas
 Una central USB le permite adjuntar dispositivos

periféricos rápidamente, sin necesidad de reiniciar la computadora ni de volver a configurar el sistema.  El USB trabaja como interfaz para la transmisión de datos y distribución de energía que ha sido introducido en el mercado de PCs y periféricos para mejorar las lentas interfases serie y paralelo.  Los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el computador (y se configuran casi automáticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC.  Los puertos USB son capaces de transmitir datos a 12 Mbps.

 Inalámbricos.

multimedios
 Tarjetas de Video

 Este tipo de tarjetas de expansión son también

llamadas Tarjetas Gráficas. Las tarjetas gráficas van a proporcionar diferentes clases de calidad en la información que el sistema informático va a poder mostrar en su pantalla.  La información que la computadora va a representar en su pantalla se encuentra en una zona de la memoria RAM que alimenta periódicamente al cañón de electrones, a través de la tarjeta controladora del modo gráfico, de los datos necesarios para representar la información almacenada en la pantalla del sistema informático.

Modo

de

Trabajo.

 Es como se va a manejar la información que se va a representar en la pantalla del sistema informático.

 Los modos principales de trabajo son:
 • Modo Texto: Se maneja la información en forma de texto, si bien algunos de estos

caracteres pueden utilizarse para realizar dibujos sencillos.
 • Modo Gráfico: Es más completo que el

anterior ya que a la posibilidad del manejo de caracteres se une la de la creación de dibujos complejos.

Utilización del Color.
 Algunas tarjetas de vídeo pueden manejar una serie de

parámetros, en forma de código binario, que permiten la utilización del color en las pantallas de los sistemas informáticos que estén preparadas para ello. La utilización, o no, del color permite realizar la siguiente diferenciación:
 • Monocromas: Utilizan sólo un color que resalta sobre el fondo

de la pantalla de la computadora.
 • Policromas: Utilizan la serie de tres colores fundamentales

(rojo, azul y verde) para obtener las diferentes mezclas de colores y tonos que se van a representar en la pantalla del sistema informático.

Resolución Gráfica.

Es una matriz formada por la cantidad total de líneas de información y el número de puntos en que se puede dividir cada una de las líneas. Esta matriz es la información que la tarjeta gráfica envía hacia la pantalla de la computadora. A continuación van a estudiarse los tipos de tarjetas gráficas más conocidas: Tarjeta Gráfica Hércules: Las tarjetas gráficas Hércules son tarjetas de vídeo que trabajan en modo gráfico en sistemas informáticos cuya configuración incluye pantallas monocromas. Fueron diseñadas por Hércules Corp. para poder crear gráficos en las pantallas monocromas de las primeras computadoras personales debido a que la tarjeta de vídeo que incluían estos sistemas informáticos, el Adaptador Monocromo de IBM, sólo podía trabajar en modo texto.

 

Debido a que Hércules Corp. era una empresa independiente, IBM nunca consideró a la tarjeta de vídeo creada por ella como un estándar, aunque sí lo fue de hecho.
Este modelo de tarjeta de vídeo posee una resolución gráfica de 720 puntos por 348 líneas.

Tarjeta Gráfica CGA: La tarjeta gráfica CGA (Color Graphics AdapterAdaptador de Gráficos Color) fue diseñada para introducir el color en el mundo de la microinformática.

Las tarjetas gráficas CGA trabajan en los modos texto y gráfico, pudiendo conectarse a ellas pantallas de computadora monocromas y de color. El problema que presentan las CGA es que su resolución gráfica es muy pobre en comparación con el resto de las tarjetas gráficas del mercado, siendo de 640 puntos por 240 líneas en modo monocromo y de 320 puntos por 200 líneas trabajando con cuatro colores.

Tarjeta Gráfica EGA: La EGA (Enhanced Graphics Adapter-Adaptador Mejorado de Gráficos) es una tarjeta de vídeo que trabaja en modo gráfico y mejora en gran medida las prestaciones de la CGA. Esta tarjeta gráfica trabaja con pantallas de computadora monocromas o de color.

La resolución de la tarjeta gráfica EGA es de 640 puntos por 350 líneas y maneja hasta 16 colores al mismo tiempo.

Tarjeta Gráfica MCGA: Esta Tarjeta Gráfica (Microchannel Graphics Adapter Adaptador Gráfico Microchannel) fue diseñada por IBM para trabajar en sus microcomputadoras del tipo PS/2.

La MCGA tenía una resolución máxima de 640 puntos por 400 líneas en modo monocromo, reduciéndose a medida que se aumentaba el número de colores con que se trabajaba.

5. Tarjeta Gráfica VGA: La Tarjeta Gráfica VGA (Video Graphics Adapter Adaptador Vídeo de Gráficos) se diseñó, como la anterior, para los sistemas informáticos PS/2 de IBM. La diferencia entre ambas tarjetas gráficas es que si la anterior se instaló en los sistemas informáticos menos potentes, la VGA se instaló en los sistemas informáticos más potentes de la gama PS/2, debido a su mejor resolución.

Al contrario que la MCGA, la tarjeta gráfica VGA sí tuvo un modelo compatible con el bus habitual de los sistemas PC y gracias a su calidad de diseño y fabricación ha llegado a convertirse en un estándar dentro del mercado microinformático. La resolución de esta tarjeta gráfica tiene dos modos distintos: La resolución en modo texto es de 720 puntos por 400 líneas manejando los dos colores del monocromo. La resolución en modo gráfico es de 640 puntos por 480 líneas y maneja 16 colores.

  

Tarjeta Gráfica SVGA: La tarjeta gráfica SVGA (Super Video Graphics Adapte - Super Adaptador Vídeo de Gráficos) es un diseño de reciente creación. Ha sido introducida en el mercado como una tarjeta gráfica VGA, ampliada y mejorada, que rápidamente está consiguiendo una importante cuota de instalación en las configuraciones de los nuevos sistemas informáticos.
 La posibilidad de manejo por la propia tarjeta gráfica

de un megabyte de memoria DRAM, que puede ampliarse hasta los dos megabytes, supone una importante potencia gráfica que da, a los sistemas microinformáticos, posibilidades de manejo de gráficos que antes sólo podían realizar las estaciones de trabajo o las minicomputadoras.
 La resolución de esta tarjeta gráfica es muy alta,

llegando a los 1.280 puntos por 1.024 líneas.

Monitores
 Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la

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información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). Los bloques principales que conforman al monitor son: CRT. Tubo de rayos catódicos. Amplificador de video. Circuito de deflexión y sincronización horizontal y vertical. Fuente de alimentación.

 Tamaños: Se mide en número de pulgadas en diagonal, y nos indica el tamaño visible del tubo de imagen. El tamaño del monitor no debe elegirse a la ligera, pues depende directamente de la resolución a la que se vaya a trabajar, aunque también es cierto que a mayor tamaño, mayor número de programas o aplicaciones podremos tener abiertas y visibles simultáneamente en pantalla.

 Frecuencia de puntos: (ancho de banda de la imagen). Define la cantidad de puntos (pixels) que deben ser iluminados en un segundo, garantizando que la pantalla completa sea barrida en un período del sincronismo vertical.

Ancho de banda del monitor: (PIXEL RATE).  Se define así a la capacidad de los circuitos de amplificación de video del monitor de hacer transiciones de ON a OFF sin que disminuya su ganancia. Un monitor que pueda manejar un ancho de banda superior al que requiere la imagen, mostrará a ésta cualitativamente mucho mejor. En el ancho de banda del monitor influyen la calidad de los cables y su largo mínimo aceptable, las terminaciones del conector, el que no hayan extensiones, la estabilidad de la electrónica del monitor y que esté apantallado.

 Para el modo VGA es necesario un

ancho de banda de 34 Mhz, se alcanzan los 250 Mhz ahora. Gracias al ancho de banda aumentado se pueden proporcionar mayores frecuencias verticales de refrescamiento. En el ancho de banda del monitor influyen la calidad de los cables y su largo mínimo aceptable, las terminaciones del conector, el que no hayan extensiones, la estabilidad de la electrónica del monitor y que esté apantallado.

Resolución del monitor

Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad del monitor. La resolución debe ser apropiada además al tamaño del monitor; es normal que un monitor de 14" ó 15" no ofrezca 1280x1024 puntos, mientras que es el mínimo exigible a uno de 17" o superior. Es una de las características más importantes de un monitor, indica el número mayor de pixels o puntos que se pueden visualizar en la pantalla. A mayor resolución mayor será el ancho de banda a emplear. En la resolución influyen el ancho de banda de la fuente de video, el cable, los amplificadores de video y el tamaño focal de cada punto del CRT. Hay unas resoluciones recomendadas para cada tamaño de pantalla. Cuando un monitor tiene un tamaño de punto demasiado grande, se produce un solapamiento en las resoluciones mayores, dando lugar a una pérdida de calidad de la imagen. Si se desea utilizar resoluciones altas no habrá más remedio que comprar un monitor de gran tamaño, en caso contrario no se podrán apreciar los detalles. Las resoluciones recomendadas para cada tamaño son:

La resolución está estrechamente relacionada con el número de colores presentados, relacionado todo ello con la cantidad de memoria de la tarjeta gráfica.

sonido
 Tarjetas de sonido.
 Es una tarjeta electrónica que se conecta a una ranura que tiene la

computadora (en específico la tarjeta madre) la cual tiene como funciones principales: la generación o reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo.
 Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que

genera ondas musicales. Este sintetizador emplea la tecnología por tabla de ondas (WaveTable).
 En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, produciéndose

un gran salto en calidad de la reproducción, ya que se pasa de simular artificialmente un sonido a emitir uno real. Las tarjetas que usan esta técnica suelen incluir una memoria ROM donde almacenan dichos "samples" o cortos; normalmente se incluyen zócalos SIMM para añadir memoria a la tarjeta, de modo que se nos permita incorporar más instrumentos a la misma.

Formatos MIDI, WAV, MP3
 Formato MIDI: El formato MIDI proviene de Musical Instrument Digital

Interface. (Interface digital para instrumentos musicales) Es un protocolo de comunicación estándar utilizado para combinar datos entre sintetizadores, software, procesadores de efectos y otros dispositivos MIDI. Este es el formato mas usado en la composición musical y tiene generalmente la extensión mid (rmi). El archivo contiene información de secuenciado, es decir, acerca de cuando tocar que instrumento y de que forma, dependiendo del hardware, el sonido puede ser excelente o bien muy por debajo de lo aceptable. Los sonidos (timbres) de los diferentes instrumentos tienen un numero de programa y van desde el 1 al 128, generalmente se asigna el 1 al piano, además cada programa tiene parámetros propios como por ejemplo conque intensidad atacar un sonido. Toda la información MIDI que puede procesar un teclado, sale como "Midi Out" y entra por el "Midi In" del computador, donde es completamente reconocido, interpretado y convertido en números, esto puede ser editado y manipulado gracias a un software. Algunos softwares para formato MIDI

Algunos softwares para formato MIDI

TiMidity : Se recomienda por su buen sonido, el inconveniente es el gran uso de la CPU, puede convertir desde Midi a Wav. Playmidi : Se dice que es mas rápido que otros, también reproduce ficheros RIFF, Creative Music. También tiene una opción de reproducción de tiempo real CakeWalk Pro Audio : es un excelente programa para edición de sonidos MIDI, permite grabar o reproducir desde un sintetizador conectado a la tarjeta de sonido. MIDI Editor, editor y biblioteca de archivos MIDI tiene gran calidad de digitalización. Mplayer : programa que se incluye con Windows, muy pequeño y práctico.

Formato WAV

El formato WAV, (Waveform Audio File) es un formato de archivo originario de Microsoft Windows 3.1, tiene normalmente la extensión Wav. Es el formato para almacenar sonidos mal utilizado por los usuarios de Windows, lo flexible de este formato lo hace muy usado para el tratamiento del sonido pues puedes ser compreso y grabado en distintas calidades y tamaños los Khz. van desde 11025, 22050, 44100).

 Aunque los archivos Wav pueden tener un excelente sonido comparable a

la del CD (16 bites y 44,1 Khz. estéreo) el tamaño necesario para esa calidad es demasiado grande (especialmente para los usuarios de Internet) una canción convertida a Wav puede ocupar fácilmente entre 20 y 30 Mb. La opción mas pequeña es grabar a 4 bits y los Khz lo mas bajo posible, el problema es la baja calidad del sonido, los ruidos, la estática, incluso cortes en el sonido, por esta razón casi siempre se usa para muestras de sonido.
 La ventaja mas grande es la de su compatibilidad para convertirse en

varios formatos por medio del software adecuado, un ejemplo de ello es pasar de Wav a Mp3

Algunos softwares para formato Wav Cool Editor Pro, trabaja bajo Windows 95/98, es uno de los mejores editores de sonido que hay para el computador, permite crear efectos a una gran variedad de formatos.. WinDac, programa para copiar CD a formato Wav, trabaja bajo Windows 95. Mplayer, programa que se incluye con Windows, muy pequeño y práctico.

Formato MP3

Este formato de compresión de audio que fue creado por el Moving Picture Expert Grup, (diseñadores y programadores de normas de compresión de audio y video) trabajando bajo la dirección de International Standards organizatión (ISO). Se identifican con la extensión MP3, esta norma fue lanzada el año 1995 a la Internet, actualmente se trabaja en el sucesor que será el MP4 con una compresión de 40 a 1. La calidad de sonido del MP3 y su pequeño tamaño lo hecho muy popular en Internet, su algoritmo se basa en la forma de escuchar que tiene el oído humano, pues las frecuencias que quedan fuera de la audición no son registradas en el archivo (las mayores de 20khz y las menores de 20hz). Esto se traduce en archivos mucho mas pequeños, sin una perdida de la calidad del sonido.

 La desventaja de estos archivos es que se necesita una maquina potente pues usan a fondo el procesador, pues al igual que los formato Zip deben descomprimirse para poder escucharse.

Algunos softwares para MP3 Mpg123, este programa reproduce audio mpeg, puede reproducir en tiempo real desde internet. WinAm, sin duda es el programa mas extendido, combina rapidez, funcionalidad y un diseño flexible. Sonique, destaca por el diseño, tiene muchas funciones pero es un poco lento según sus usuarios.

de Disk-Read Only Memory, CD,Compact CD-R y DVD. disco compacto, memoria sólo lectura; el dispositivo más común de almacenamiento óptico, donde un láser lee superficies y hoyos de la superficie de un disco, puede almacenar hasta 600 MB pero no se puede escribir en él.”  El CD ROM constituye una innovación radical dentro de la tecnología del almacenamiento de información. Es un nuevo medio de edición, el centro de una nueva generación de aplicaciones para la computadora y un instrumento educativo de potencia hasta ahora inimaginable. Es el primer dispositivo practico que permite a casi cualquier empresa confeccionar y vender, y a cualquier usuario comprar y usar directamente bases de datos digitales de gran volumen.  Pese a sus extraordinarias cualidades, el CD ROM no es todavía el medio de almacenamiento universal capaz de reemplazar a todos los demás. En casi todos los sistemas reales, el CD ROM necesita el apoyo familiar de discos magnéticos, la memoria RAM y del procesador.

CD-ROM: :“Acrónimo

Módems.
 Concepto.

 Es un dispositivo electrónico de entrada/salida que se utiliza

principalmente para convertir señales digitales a análogas y viceversa, una de sus principales aplicaciones es en la conexión a redes teniendo como principal punto de referencia o ejemplo la Internet. La palabra MODEM surgió de la combinación de dos términos los cuales son MODULADOR y el otro DEMODULADOR.  La modulación consiste en transformar los datos de la computadora (bits y bytes) en sonido o vibraciones acústicas, sin embargo, la demodulación consiste en el proceso inverso, los sonidos se reciben y los cuales son convertidos a datos.

 Características.

1. Velocidad de transmisión: La velocidad de un MODEM viene determinada por el número máximo de bits que puede recibir o transmitir en una unidad de tiempo. Este valor se mide en baudios es decir bits por segundo. 2. Bits de datos: Es el número de los bits que conformará cada carácter enviado. 3. Bits de arranque y parada: En la transmisión llamada asíncrona, la sincronía entre el receptor y el emisor se establece para cada carácter individual; se envían unos bits de arranque, que indican que empieza la transmisión de los bits de carácter y unos bits de parada, que identifican el fin de cada uno de estos caracteres.

 

4. Modulación: La modulación de la señal que emiten los módems puede hacerse de tres maneras:

 Modulación por amplitud: a cada valor de la señal de entrada 1, 0, se hace corresponder un valor distinto de la amplitud e la onda portadora.  Modulación por frecuencia: Consiste en variar la frecuencia de la portadora en función de la señal de entrada, manteniendo la misma amplitud.  Modulación por fase: variación de la fase de la portadora en función de la señal de entrada.

 Conexión a la línea telefónica: La conexión del módem a la

línea telefónica puede realizarse manual o automáticamente.  La conexión puede ser conmutada, si sólo se efectúa la comunicación cuando hay, alguna información que transmitir, o puede ser conexión no conmutada o punto a punto cuando la comunicación se halla permanentemente establecida, que resulta más eficaz pero más cara.
 6. Compatibilidad: Existen una serie de características de

   

los módems que deben coincidir si se quiere efectuar una conexión, aunque los módems sean de distinto fabricante. Entre ellas están: Máxima velocidad de transmisión permitida. Tipo de transmisión que efectúa: simplex, halfduplex o fullduplex. Tiempo de inversión de la línea. Compatibilidad en la interconexión según normas CCITT.

 Tipos.

Internos: Consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes componentes que forman el módem. Debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos se utiliza casi en exclusiva el conector ISA, aunque no resulta imposible en absoluto concebir un módem PCI.  La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y toman su alimentación eléctrica del propio ordenador. Además, suelen ser algo más baratos debido a carecer de carcasa y transformador, y al tener su propia UART pueden ser utilizados en ordenadores algo antiguos sin merma de rendimiento. Por contra, son más complejos de instalar y la información sobre su estado sólo puede obtenerse mediante software.

1.

 Externos: Son similares a los anteriores pero metidos en una

carcasa que se coloca sobre la mesa o el ordenador. La conexión con el ordenador se realiza mediante uno de los puertos COM, por lo que se usa la UART del ordenador, que deberá ser capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicación; se supone que dentro de poco aparecerán modelos que utilizarán los puertos USB, lo que facilitará su conexión y configuración.  La ventaja de estos módems reside en su fácil transportabilidad entre ordenadores, además de que podemos saber el estado el módem (marcando, con/sin línea, transmitiendo...) mediante unas luces que suelen tener en el frontal. Por el contrario, son un trasto más, necesitan un enchufe para su transformador y la UART debe ser una 16550 o superior para que el rendimiento de un módem de 28.800 baudios o más sea el adecuado.

MODEMS PC-CARD
Son módems que se utilizan en portátiles; su tamaño es similar al de una tarjeta de crédito algo más gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o más avanzadas que en los modelos normales.  Velocidades.  Resulta sin duda el parámetro que mejor define a un módem, hasta el punto de que en muchas ocasiones se habla simplemente de "un módem 33.600", o "un 14.400", sin especificar más. Estas cifras son baudios, o lo que es lo mismo: bits por segundo, bps.  Se debe tener en cuenta que son bits, no bytes. En este contexto, un byte está compuesto de 8 bits; por tanto, un módem de 33.600 baudios transmitirá (en las mejores condiciones) un máximo de 4.200 bytes por segundo, o lo que es lo mismo: necesitará como poco 6 minutos para transmitir el contenido de un disquete de 1,44 MB.

Software y tarjetas de interfaz de red
 La tarjeta de red es el dispositivo que permite conectar

computadoras para formar redes de área local. Las tarjetas de red pueden instalarse en ranuras ISA y PCI dependiendo de su tipo, y más recientemente, vienen integradas en algunas tarjetas madres.  Las tarjetas de red incluyen generalmente dos tipos e conectores el RJ-45 y el conector BNC. Además viene incorporado uno o dos LEDs que permiten ver el estado de la conexión y cuando hay transferencia de datos.  Todas las tarjetas de red traen una numeración de fábrica la cuál es única y se le conoce como dirección MAC.

 Las funciones de la tarjeta de red son:  Forman los paquetes de datos  Dan acceso al cable, con la conversión eléctrica y ajuste de

velocidad

   

Son el transmisor y el receptor de la estación Chequean las tramas para chequear errores Conversión Serie/Paralelo Identificación o dirección única en la red que permite saber cual es físicamente la terminal Al seleccionar una NIC, hay que tener en cuenta los siguientes factores:  Protocolos: Ethernet, Token Ring o FDDI  Tipos de medios: Cable de par trenzado, cable coaxial, inalámbrico o fibra óptica  Tipo de bus de sistema: PCI o ISA

OTROS COMPONENTES

El sistema de buses.

 La conexión entre los elementos de una computadora se realiza a través de buses.

Los buses son un conjunto de hilos que proporcionan un camino para el flujo de datos entre los distintos elementos y que transmiten simultáneamente información en paralelo.
 Los buses que interconectan las distintas unidades funcionales de un computador

pueden ser de tres tipos:
 1. Bus de datos: Transporta los datos que se transfieren entre unidades. Suele ser

bidireccional, es decir, los mismos hilos se utilizan para transmitir información hacia adentro o hacia fuera de una unidad, pero siempre en instantes diferentes. Existen dos tipos de buses de datos:
 Los buses de datos internos se utilizan para transferir datos entre los elementos

de la computadora central.
 Los buses de datos externos se pueden considerar como una prolongación del bus

de datos interno. Pone en comunicación el procesador con el resto de las unidades.

2. Bus de direcciones: Transporta la dirección de la posición de memoria o del periférico que interviene en el tráfico de información. Permite la comunicación entre el procesador y las celdas de la memoria, envía por el bus de direcciones la dirección de la celda que quiere leer, recibiendo a través del bus de datos el contenido de la misma. El tamaño de este bus define la cantidad de memoria RAM que la CPU puede gestionar. 3. Bus de control: Contiene hilos que transportan las señales de control y las señales de estado, indicando la dirección de la transferencia de datos, indicando la dirección de la transferencia de datos, controlando la temporización de eventos durante la transferencia, transmitiendo las señales de interrupción, etc.

 Interruptores y jumpers.

Son pequeños puentes de contacto, que aparecen en la tarjeta madre y en muchas tarjetas con los cuales se realiza la configuración del hardware. Un jumper une dos pequeñas clavijas de contacto. Se dice que un jumper está cerrado cuando está fijado con ambos contactos, de lo contrario esta abierto. En una tarjeta madre los jumper sirven entre otras cosas para configurar la frecuencia del reloj, la velocidad del procesador y determinar la tensión de alimentación del procesador.
 Resistencia.

Componente electrónico, se encargan de que no se sobrecarguen ni resulten dañados los componentes a los que están conectadas ya que su función es reducir el flujo de corrientes eléctrica en un circuito. La unidad de resistencia es el Ohmio.  Diodos. Existen dos tipos de diodos: los normales y los luminosos. El diodo “normal” sirve para permitir el paso de la corriente en un sentido y bloquearlo en el contrario. El otro tipo de diodo es el luminoso, su función consiste en emitir luz, de ahí viene su nombre.  Condensadores. Tiene como función el almacenamiento de electricidad. Uno de los usos del condensador es permitir el paso de corriente alterna e interrumpir la corriente directa.

REGULADOR DE TENSION
 Se encarga de suministrar al circuito una

tensión continua de 5 voltios. Para ello será necesario conectar al regulador una tensión de entrada algo más alta., para que este componente la reduzca apropiadamente.

DISPOSITIVOS PERIFERICOS
Impresoras.

 Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Hay una gran variedad de impresoras para satisfacer las exigencias de cada cliente en particular. Se pueden clasificar en función de diversas características:
 Según el tipo de interfaz.  Según el modo de transferencia de los datos hacia el papel.  Según la tecnología de impresión.

Tipos

 a. Impresoras según el tipo de interfaz.  Las impresoras conectadas a una computadora pueden clasificarse en dos apartados según el tipo de interfaz entre la unidad central de proceso de datos y la impresora. Estos tipos de interfaz son:  Paralelo: Si conectamos la impresora a través de una interfaz paralela, los datos van a transferirse también en forma paralela o grupos de 8 bits.  Serie: En cambio si la impresora es conectada mediante una interfaz serie a la computadora, los datos serán

transferidos secuencialmente, un bit después de otro.

Impresoras según el modo de transferencia de los datos hacia el papel.  Impresora con técnica de escritura secuencial de los caracteres: imprime uno a uno los caracteres que componen una línea; también se conoce como impresora serie.  Impresora con técnica de escritura por líneas: imprime una línea entera cada vez; también llamada impresora paralela. Necesita usar una memoria o buffer para formar la línea que se debe imprimir.  Impresora con técnica de escritura por página: Ésta imprime una página entera de papel en cada pasada, a una velocidad muy alta, usando unas técnicas muy complejas, como rayos láser o xerografía.

 Impresoras según la tecnología de impresión.  Impresora de impacto: basados en el golpeteo de un martillo  

 

mecánico sobre una cinta entintada que deja su huella sobre el papel. Se pueden destacar tres tipos de impresoras de impacto: Impresora de Matriz de agujas: en estas impresoras el mecanismo de escritura está compuesto por un cabezal donde se encuentran una serie de agujas o punzones, colocados verticalmente uno encima de otro. Impresora de Margarita: en esta técnica de impresión el cabezal esta constituido por una rueda, con numerosos radios o pétalos, a la que se llama “margarita”. Impresora de líneas: Se caracteriza por la impresión de una línea completa a la vez. de inyección de tinta y las de rayo láser.

 Impresora sin impacto: entre las que cabe citar las térmicas, las

 Entre los diversos tipos de impresoras sin impacto, destacamos las siguientes:  Impresoras Térmicas: Son impresoras de matríz de agujas en las que los alambres de impresión se calientan y “queman” el papel sin tocarlo.  Impresoras de Chorro de Tinta: Las impresoras de chorro de tinta, también llamadas impresoras de inyección, disponen en su cabezal de una serie de pequeños aspersores que proyectan chorros de tinta en configuraciones adecuadas para escribir toda la serie

de letras y caracteres.  Impresoras por rayos láser: Son las más sofisticadas de todas las existentes en el mercado. Emplean un rayo láser de baja potencia, el cual es modulado a través de un modulador de luz controlado por un generador de caracteres.

Especificaciones Técnicas.
 a.) Capacidad de Impresión: Se refiere a los tipos de datos que es capaz de
     


  

reproducir la impresora: texto, imágenes, gráficos, otros. b.) Velocidad de Escritura: Normalmente la velocidad de impresión se da en las siguientes unidades: Impresoras de caracteres: Caracteres por segundo (cps). Impresoras de líneas: Líneas por minuto (lpm). Impresoras de páginas: Páginas por minuto (ppm). c.) Caracteres por línea: Es el número máximo de caracteres que se pueden escribir en una línea. d.) Ancho del papel o longitud del carro: se suele dar en pulgadas. e.) Densidad de líneas: Se expresa normalmente en líneas por pulgada e indica el espaciado entre líneas. f.) Tipos de letras: Una misma impresora puede escribir con distintos tipos de letras. g.) Colores: Es la posibilidad de imprimir en colores. h.) Resolución: La resolución se suele dar en número de puntos por unidad de superficie.

Scanners

Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.  Tipos  a. Escáner de mano: Es el menos costoso. Tiene un ancho de escaneado aproximadamente cuatro pulgadas y es ideal para copiar imágenes pequeñas como firmas, logotipos y fotografías.  b. Escáner de tambor: Son los que más fielmente reproduce al documento original, ya que producen digitalizaciones de gran resolución y calidad. En contrapartida, son lentos no son indicados para documentos de papel quebradizo y requieren un alto nivel de habilidad por parte del operador. Además son bastante caros.  c. Escáner para microfilm: Son dispositivos especializados en digitalizar películas en rollo, microfichas y tarjetas de apertura. Son escáneres muy caros.

 d. Escáner con alimentador de hojas: Produce lecturas más

confiables, es menos costoso y más compacto que uno plano. Este tipo de escáner puede solamente copiar hojas sueltas. Si se desea escanear una página de un libro se debe arrancar.  En este tipo de escáner el sensor y la fuente de luz permanecen fijos mientras que lo que se mueve es el documento, ayudado por un transporte de rodillos, de cinta de tambor o de vacío.  Diseñado generalmente para digitalizar grandes cantidades de documentos, normalmente escanean en blanco y negro o en escala de grises y resoluciones relativamente bajas, utilizando la misma tecnología básica que los escáneres planos, pero maximizando el rendimiento a expensas de la calidad.

 e. Escáner plano: Es el tipo más versátil. Es ideal para

escanear páginas de un libro sin tener que desprenderlas. También son llamados escáner de sobremesa, están formados por una superficie plana de vidrio sobre la que se sitúa el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del área de captura. Montados en este brazo móvil se encuentran la fuente de luz y el fotosensor.
 Especificaciones Técnicas.

 a.) Resolución: número de puntos individuales de una

imagen que es capaz de captar un escáner.

Plotters( Trazadores de gráficos )
 Son unos periféricos que efectúan dibujos que contienen

una gran cantidad de datos, que la impresora realizaría con dificultad.  Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).

 Tipos

 Según su manera de operar, los plotters pueden dividirse en diversos tipos: 

a. Plotter de mesa o superficie plana: Consta de una superficie plana sobre la cual se coloca el papel en el que se realizará el dibujo. Normalmente el útil que efectúa el dibujo se encuentra sobre un soporte móvil que se desplaza por todo el papel. El soporte se desplaza hacia la derecha y hacia la izquierda.

 b. Plotter de tambor: En los plotters de tambor el papel

se encuentra enrollado en un tambor giratorio, con lo que se consigue que la superficie donde se efectúa el dibujo sea móvil. El útil de dibujo se encuentra sobre un soporte fijo y sólo se mueve la plumilla. Ésta se desplaza horizontalmente a derecha e izquierda, y el desplazamiento vertical hacia arriba y hacia abajo lo realiza el tambor.  c. Plotters electrostáticos: La técnica que emplean estos plotters es diferente a la de los otros tipos descritos anteriormente. En los plotters electrostáticos el papel avanza en una sola dirección. Para realizar la impresión de un dibujo, se utilizan una serie de agujas que se encuentran dispuestas a lo ancho del soporte, formando una línea recta. El dibujo se va realizando línea a línea, haciendo en cada línea la impresión de los puntos que sean necesarios.

 Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser

modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.  Tipos
 a. Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan

una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.
 b. Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las

ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
 c. Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene

LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.

Parlantes, Micrófonos y audífonos.
 Los parlantes son dispositivos por los cuales se emiten sonidos

procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado.
 Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía

acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
 Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como

su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.
 Los audífonos son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar

los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Componentes básicos (Software)
Sistema Operativo

    

Software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: Coordina y manipula el hardware de la computadora. Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento. Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos
Software de Aplicación.

   

Este describe programas que son para el usuario. Esta diseñado y escrito para realizar tareas específicas. Se divide en varias categorías: Aplicaciones de negocios. Aplicaciones de utilerías. Aplicaciones personales Aplicaciones de entretenimiento.
   

Modo texto Modo Gráfico De red De desarrollo

 También conocido como “Lenguajes de programación”, herramienta para diseñar

soporte lógico. Estos no son más que un conjunto de instrucciones y reglas que permiten al usuario crear programas de una forma más o menos cómoda.

De configuración

Licenciamiento de Software
Licencia de software.  Cuando adquiere una licencia de software, usted compra el derecho a utilizar ese software con base en las reglas establecidas por el propietario del derecho de autor.  La licencia es el conjunto de reglas para el uso del software.  Importancia  El licenciamiento sirve como una protección valiosa. Protección para los clientes porque saben que están adquiriendo software genuino.

Ventajas

Entre las ventajas que se pueden obtener usando software legal tenemos: Los titulares de los derechos de autor de la mayoría de las aplicaciones comerciales otorgan una licencia para que el cliente lo utilice de acuerdo a lo establecido en un tipo de contrato comúnmente denominado, contrato de licencia de usuario final. Documentación original y completa del producto, lo que es indispensable para su correcta configuración, optimización y máximo desempeño. Módulos completos y operativos, el producto se adquiere como una sola unidad funcional e integrada, minimizando los riesgos para el usuario. Acceso de soporte técnico del fabricante para resolver con rapidez y efectividad problemas eventuales, sin afectar los tiempos de respuestas en los servicios que presta la organización.

 Posibilidad de realizar una copia autorizada con el fin de

ser utilizada con fines de respaldo.  Dependiendo de la negociación con el fabricante o distribuidor autorizado, se puede tener acceso a actualizaciones periódicas del producto adquirido.  Licenciamiento para el uso del producto, lo que autoriza formalmente a la organización para usar las aplicaciones de acuerdo a las cláusulas establecidas en el contrato y evitar así las delicadas y desagradables situaciones contractuales con el fabricante.  Consideraciones éticas y de imagen dentro de la organización. Para los funcionarios, clientes y proveedores es importante saber que nuestra organización utiliza productos legítimos para brindarles los servicios que ellos requiere

Procedimiento de compra
 Software preinstalado en nuevas Pc’s (Software OEM): Este es un


software que viene instalado cuando su cliente compra una nueva computadora. Producto empaquetado (FPT) ventas comerciales - retail: FPP se refiere a las cajas empaquetadas de producto licenciado que pueden comprarse en una tienda o a través de cualquier minorista de software local. Licenciamiento por volumen para empresas: existen cinco diferentes tipos de licencia en dentro de esta clase los cuales son: Open License: está diseñada para empresas que compran hasta cinco licencias. Select License: está diseñada para empresas que tienen 250 computadoras o más, y que son capaces de proyectar adquisiciones de licencias de sortware por un periodo de tres años.

 Enterprise Agreement: es talvez la mejor opción para clientes

que tienen 250 computadoras o más y que requieren estandarizar su ambiente empresarial con uno o más de los productos de plataforma empresarial de Microsoft a precios de descuento con base en un contrato de tres años.  Enterprise Agreement por suscripción: es el programa para clientes corporativos que tienen 250 o más computadoras, y que prefieren licenciar productos de software de Microsoft con base en una suscripción.  Academia volume licensing: implica soluciones de licenciamiento por volumen diseñadas para satisfacer las necesidades específicas de instituciones educativas.

Derechos de autor y propiedad intelectual.
 Los derechos de autor constituyen la protección legal que acoge

aquí y en otros países a los autores de obras originales, como libros, pinturas, fotografías, software, etc. Una obra está bajo la protección de los derechos de autor en el mismo momento en que aparece en forma tangible, con lo que se evita que otras personas exploten esa obra sin permiso.  La protección de los derechos de autor está basada en las leyes nacionales de cada país. Sin embargo, la convención de Berna, firmada pro primera vez en el año 1886, y la posterior Convención de Roma dan a los titulares de los derechos una protección reciproca de los derechos de autor en prácticamente todo el mundo.  La copia o el uso no autorizado de un programa de PC en cualquier forma distinta a la permitida por las leyes de derechos de autor o la licencia de software emitida por el fabricante, es lo que se denomina comúnmente como piratería, es decir , un delito legalmente penalizado.

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