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Gua de Chamn Mejora PvE

Ckun el Jue Ene 20, 2011 5:47 pm

Antes que nada, enhorabuena a todos los chamenes mejora, por fin equiparse no es una tarea de titanes, la agilidad nos da AP!!! pero ahora os vendran preguntas y la fuerza, donde queda? La fuerza queda de lado, 1 de fuerza=1 de ap, asi que los items de fuerza para paladines, guerreros y dks. Pero claro ahora vienen ms preguntas que debemos gemar? que piezas buscar? Bien, para poder comparar se asigna un valor de EP (Enhancement Points) a cada stat que quedan asi: AP - 1 Indice de Critico - 1.7 Indice de Golpe - 3.1 Indice de Pericia - 2.6 Indice de celeridad - 1.3 Indice de penetracion de armadura - 0.8 SP- 0.9 MH dps - 5.9 OH dps - 2.5 Fuerza - 1.1 Agilidad - 1.7 Intelecto - 1.7 Con unas excpeciones: si teneis el cap de pericia (26) la pericia extra podeis contar que vale 0; con el indice de golpe no ocurre lo mismo porque fallareis menos blancos despues del cap, asi que si teneis el cap de indice de golpe (420) no lo tengais en cuenta por lo general, y usarlo solamente para decidir entre 2 items que este muy igualados. Tambin hay que tener cuidado con el critico, es un stat muy bien valorado, pero presenta un problema y es que con los

blancos pierde efectividad si es demasiado alto (si quereis saber mas el guia de guerreros creo que esta explicado), asi que NUNCA gemeis critico. *Aclaraciones: Son valores por punto de stat, es decir, que aunque el SP=0,9 y el AP=1 no quiere decir que de un poco igual meter una gema de uno que de otro stat, porque si la gema de SP da 12, su homologa de AP dara 24 y no hay color xD

Ejemplo, comparado items: [Necklace of Arcane Spheres] +29 Agility (29 x 1.7) +45 Stamina Equip: Improves critical strike rating by 42 (42 x 1.7) Equip: Improves attack power by 86 (86 x 1) Total: 206.7 EP [Necklace of the Chrono-Lord] +38 Agility (38 x 1.7) +43 Stamina Equip: Improves haste rating by 37 (37 x 1.3) Equip: Increases attack power by 76 (76 x 1) Total: 188.7 Info de: http://elitistjerks.com/f47/t20765-shaman_enhancement/ Build optima: Esa es la build que se lleva actualmente en el oficial, pero claro debido a las diferencias de equipo yo os recomiendo que os quiteis 2 puntos en escudos mejorados y se los pongais a golpe de tormenta mejorado, pues si no el mana suele volar. Como glifos el de Golpe de tormenta y el de espiritu feral son muy

buenos, yo ademas llevo el de wf pero se puede sustituir por el arma lengua de fuego o, incluso, escudo de relampagos; aunque os recomiendo el de wf. En cuanto a la rotacion, bienvenidos al infierno se trata de un sistema de prioridades al que cuesta hacerse la ventaja? que si la rotacion es dificil cuando la hagais bien lo vais a notar y mucho xD - Descarga de relampagos con 5 cargas de arma voragine* - Renovar Totem de magma** - Golpe de tormenta si el boss no tiene el debuff activado - Choque de tierra - Golpe de tormenta aunque tenga el debuff activado - Nova de fuego - Renovar escudo de relampagos (intentar apurar las cargas, que aunque ya no gasta man es un gcd precioso que podeis desperdiciar) - Latigazo de lava *Sepuede usar cadena de relampagos, depende si son varios mobs o si vais muy bien de mana o si no hay ningun mob en cc. ** Siempre y cuando no tengais que poner el lengua de fuego o el de resistencia a la escarcha.

En grupos de mobs, nova de fuego iria detras de renovar totem de magma, en cuanto a orden de prioridad.