Está en la página 1de 2

GDL Te h n o l o g i a d e o b i e c t e i n t e l i g e n t e

Tehnologia de obiecte inteligente


Generarea uilor speciale
n acest articol v prezentm o metod de generare a unei ui parametrice speciale, utiliznd GDL (primii pai ai metodei sunt asemntori cu cei din numrul 3/1999 al revistei noastre, n cazul ferestrei speciale). Etape de realizare: 1. Desenai forma uii din Fig. 1 cu ajutorul unor linii de construcie i cu colul stng n origine. Setai unealta Plac (Slab) conform Fig. 2, aezai o plac pe conturul desenat i tiai golurile. Utilizai unealta Plas (Mesh) pentru a defini ochiuri de geam n u (Fig. 3). Nu uitai s setai materialul dorit la uneltele folosite.
Figura nr. 1

2. Selectai toate elementele care alctuiesc ua i setai o vedere 3D de sus, cu unghiul azimutal de 270o. n fereastra 3D (Fig. 4) alegei din meniul Fiier comanda Salveaz ca, apoi ca format de fiier Fiier cu ui ArchiCAD (*.dor) i salvai obiectul ntr-o bibliotec curent, ca i obiect editabil. Se observ c dac poziionm ua ntr-un perete, se va tia un gol corespunztor unui patrulater. Urmeaz s introducem cu ajutorul GDL-ului modificrile necesare pentru simbolul 2D i 3D (Fig. 5).
Figura nr. 4 Figura nr. 5

Figura nr. 2

3. Deschidei ua salvat prin comanda Deschide Element de Bibliotec (Open Library Part)/meniul Fiier i alegei Fereastra Activ/Simbol 2D. Modificai simbolul pentru plan conform dorinelor Dvs. (Fig. 6).
Figura nr. 3 Figura nr. 6

4. Dup aceast faz, alegei din Fereastra Activ/Descriere 3D (Fig. 7). Apare descrierea generat automat de ctre program. Cutai prima comand cPRISM_, care conine coordonatele colurilor (perimetrul) tmplriei primul grup de linii, care se termin cu cifra 15, numrul liniilor fiind egal cu numrul laturilor.

Figura nr. 7

7. Ca s avei o u care poate avea o deschidere de orice unghi n 3D, trebuie s introducei un parametru n descrierea GDL. Deci, generai un rnd nou de parametri (Fig. 10). Ca s putei poziiona parametrul nou la locul potrivit n descrierea 3D a figurii, mai nti, trebuie s introducei o comand de rotire pentru canatul uii.
Figura nr. 10

5. Deoarece forma uii este concav, iar comanda Wallhole se poate utiliza doar n cazul poligoanelor convexe, mprii figura n dou forme convexe (Fig. 8).
Figura nr. 8

6. Identificai n descriere liniile care conin coordonatele colurilor acestora i copiai-le (cu COPY/PASTE) naintea comenzii cPRISM_. Grupai aceste linii separat, n funcie de coordonatele celor dou forme convexe. Inserai dou comenzi Wallhole X, 1 n descriere (X = numrul liniilor care alctuiesc perimetrul figurilor A, respectiv B). Prima comand Wallhole va conine coordonatele colurilor figurii A (din Fig. 8) n sensul micrii acelor de ceasornic, iar cea de-a doua comand, coordonatele colurilor figurii B. tergei "," (virgula) de dup fiecare ultima cifr din ultimul rnd ale acestor grupri de linii (Fig. 9).
Figura nr. 9

8. Cutai comanda cPRISM_, care conine coordonatele colurilor uii i introducei o comand de rotire dup axa y, cu unghiul de rotire definit de noul parametru C (Fig. 11). Astfel ai generat o u parametrizat, al crui canat vei avea posibilitatea s-l schimbai oricnd, modificnd doar valoarea unghiului de rotire definit prin C. 9. Cnd ai terminat, nchidei fereastra de descriere 3D, salvnd modificrile efectuate.
Figura nr. 11

Figura nr. 12

Imaginea uii n 3D dup efectuarea modificrilor cu ajutorul GDL. Ateptm ideile Dvs. n legtur cu elementele de construcie interesante, necesare practicii de zi cu zi, pe care le-am putea realiza cu ajutorul limbajului de programare GDL i prezenta n urmtoarele numere ale revistei. matematician Enik TDOR-ISZLAI

También podría gustarte