Regla 13100

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REGLAS OFICIALES DE

VOLEIBOL
2013-2016
Aprobadas por el Congreso de la FIVB,
2012

Para ser aplicadas en todas las competiciones desde el 1 de Enero de


2013 y en todas las
competiciones que terminen en 2013
Traducido por:
Juan L. Pont, rbitro Internacional

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
CONTENIDOS
1.

REA DE JUEGO................................................................................................................... 7

1.1.

DIMENSIONES............................................................................................................... 7

1.2.

SUPERFICIE DE JUEGO................................................................................................... 7

1.3.

LNEAS DE CANCHA....................................................................................................... 8

1.4.

ZONAS Y REAS............................................................................................................ 8

1.5.

TEMPERATURA.............................................................................................................. 9

1.6.

ILUMINACIN................................................................................................................ 9

2.

RED Y POSTES..................................................................................................................... 9

2.1.

ALTURA DE LA RED........................................................................................................ 9

2.2.

ESTRUCTURA............................................................................................................... 10

2.3.

BANDAS LATERALES.................................................................................................... 10

2.4.

ANTENAS..................................................................................................................... 10

2.5.

POSTES....................................................................................................................... 10

2.6.

TILES COMPLEMENTARIOS......................................................................................... 11

3.

BALONES........................................................................................................................... 11

3.1.

CARACTERSTICAS....................................................................................................... 11

3.2.

UNIFORMIDAD DE LOS BALONES................................................................................. 11

3.3.

SISTEMA DE TRES BALONES........................................................................................ 11

4.

EQUIPOS............................................................................................................................ 12

4.1.

COMPOSICIN DE UN EQUIPO..................................................................................... 12

4.2.

UBICACIN DEL EQUIPO.............................................................................................. 12

4.3.

INDUMENTARIA............................................................................................................ 13

4.4.

CAMBIOS DE INDUMENTARIA....................................................................................... 13

4.5.

OBJETOS PROHIBIDOS................................................................................................. 14

5.

RESPONSABLES DEL EQUIPO............................................................................................. 14

5.1.

CAPITN...................................................................................................................... 14

5.2.

ENTRENADOR.............................................................................................................. 15

5.3.

ASISTENTE DE ENTRENADOR...................................................................................... 15

6.
6.1.

PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO..............................................16


PARA ANOTAR UN PUNTO............................................................................................ 16

______________________________________________________________________________________________
2

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
6.2.

PARA GANAR UN SET................................................................................................... 17

6.3.

PARA GANAR EL PARTIDO............................................................................................ 17

6.4.

EQUIPO AUSENTE E INCOMPLETO................................................................................17

7.

ESTRUCTURA DEL JUEGO................................................................................................... 17

7.1.

EL SORTEO.................................................................................................................. 17

7.2.

SESIN DE CALENTAMIENTO OFICIAL..........................................................................17

7.3.

ALINEACIN INICIAL DE JUGADORES............................................................................18

7.4.

POSICIONES................................................................................................................ 19

7.5.

FALTA DE POSICIN..................................................................................................... 19

7.6.

ROTACIN................................................................................................................... 20

7.7.

FALTA DE ROTACIN.................................................................................................... 20

8.

SITUACIONES DE JUEGO..................................................................................................... 21

8.1.

BALN EN JUEGO......................................................................................................... 21

8.2.

BALN FUERA DE JUEGO............................................................................................. 21

8.3.

BALN DENTRO........................................................................................................ 21

8.4.

BALN FUERA........................................................................................................... 21

9.

CONTACTO CON EL BALN................................................................................................ 21

9.1.

TOQUES POR EQUIPO.................................................................................................. 22

9.2.

CARACTERSTICAS DEL TOQUE.................................................................................... 22

9.3.

FALTAS EN EL TOQUE DEL BALN................................................................................ 23

10.

BALN EN LA RED.......................................................................................................... 23

10.1.

BALN QUE CRUZA LA RED......................................................................................... 23

10.2.

BALN QUE TOCA LA RED........................................................................................... 23

10.3.

BALN EN LA RED....................................................................................................... 24

11.

JUGADOR EN LA RED...................................................................................................... 24

11.1.

PASAR MS ALL DE LA RED....................................................................................... 24

11.2.

PENETRACIN DEBAJO DE LA RED...............................................................................24

11.3.

CONTACTO CON LA RED.............................................................................................. 24

11.4.

FALTAS DE UN JUGADOR EN LA RED............................................................................. 25

12.

SAQUE............................................................................................................................ 25

12.1.

PRIMER SAQUE EN UN SET.......................................................................................... 25

12.2.

ORDEN DEL SAQUE..................................................................................................... 25

12.3.

AUTORIZACIN PARA EL SAQUE.................................................................................. 25

______________________________________________________________________________________________
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FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
12.4.

EJECUCIN DEL SAQUE................................................................................................ 26

12.5.

PANTALLA.................................................................................................................... 26

12.6.

FALTAS DURANTE EL SAQUE........................................................................................ 26

12.7.

FALTAS EN EL SAQUE Y FALTAS DE POSICIN................................................................27

13.

GOLPE DE ATAQUE......................................................................................................... 27

13.1.

CARACTERSTICAS DEL GOLPE DE ATAQUE..................................................................27

13.2.

RESTRICCIONES DEL GOLPE DE ATAQUE......................................................................27

13.3.

FALTAS DEL GOLPE DE ATAQUE.................................................................................... 27

14.

BLOQUEO....................................................................................................................... 28

14.1.

BLOQUEAR.................................................................................................................. 28

14.2.

TOQUE DE BLOQUEO................................................................................................... 28

14.3.

BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO.......................................................................28

14.4.

BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO................................................................................28

14.5.

BLOQUEAR EL SAQUE.................................................................................................. 29

14.6.

FALTAS EN EL BLOQUEO............................................................................................... 29

15.

INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO.......................................................................30

15.1.

NMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES..................................................................30

15.2.

SECUENCIA DE INTERRUPCIONES DE JUEGO NORMALES..............................................30

15.3.

SOLICITUD DE INTERRUPCIONES DE JUEGO NORMALES...............................................30

15.4.

TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TCNICOS........................................................30

15.5.

SUSTITUCIN.............................................................................................................. 31

15.6.

LMITES DE LAS SUSTITUCIONES................................................................................. 31

15.7.

SUSTITUCIN EXCEPCIONAL........................................................................................ 31

15.8.

SUSTITUCIN POR EXPULSIN O DESCALIFICACIN....................................................32

15.9.

SUSTITUCIN ILEGAL................................................................................................... 32

15.10.

PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIN............................................................................. 32

15.11.

SOLICITUDES IMPROCEDENTES.................................................................................. 33

16.

DEMORAS EN EL JUEGO.................................................................................................. 33

16.1.

TIPOS DE DEMORA...................................................................................................... 33

16.2.

SANCIONES POR DEMORA........................................................................................... 33

17.

INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO...............................................................34

17.1.

LESIONES/ENFERMEDAD............................................................................................. 34

17.2.

INTERFERENCIA EXTERNA........................................................................................... 34

______________________________________________________________________________________________
4

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
17.3.
18.

INTERRUPCIONES PROLONGADAS............................................................................... 34
INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO................................................................................35

18.1.

INTERVALOS................................................................................................................ 35

18.2.

CAMBIOS DE CAMPO................................................................................................... 35

19.

EL JUGADOR LBERO....................................................................................................... 36

19.1.

DESIGNACIN DEL LBERO.......................................................................................... 36

19.2.

INDUMENTARIA............................................................................................................ 36

19.3.

ACCIONES EN LAS QUE EST ENVUELTO EL LBERO.....................................................36

19.4.

REDESIGNACIN DE UN NUEVO LBERO......................................................................38

19.5.

RESUMEN.................................................................................................................... 39

20.

CONDUCTA EXIGIDA....................................................................................................... 40

20.1.

CONDUCTA DEPORTIVA............................................................................................... 40

20.2.

JUEGO LIMPIO.............................................................................................................. 40

21.

CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES...................................................................40

21.1.

CONDUCTA INCORRECTA MENOR................................................................................40

21.2.

CONDUCTA INCORRECTA QUE LLEVA A SANCIONES.....................................................41

21.3.

ESCALA DE SANCIONES............................................................................................... 41

21.4.

APLICACIN DE LAS SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA...................................42

21.5.

CONDUCTA INCORRECTA ANTES Y ENTRE LOS SETS....................................................42

21.6.

TARJETAS..................................................................................................................... 42

22.

CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS..........................................................................43

22.1.

COMPOSICIN............................................................................................................. 43

22.2.

PROCEDIMIENTOS....................................................................................................... 43

23.

1ER. RBITRO................................................................................................................. 44

23.1.

UBICACIN.................................................................................................................. 44

23.2.

FACULTADES................................................................................................................ 44

23.3.

RESPONSABILIDADES.................................................................................................. 45

24.

2 RBITRO.................................................................................................................... 46

24.1.

UBICACIN.................................................................................................................. 46

24.2.

FACULTADES................................................................................................................ 46

24.3.

RESPONSABILIDADES.................................................................................................. 46

25.
25.1.

ANOTADOR..................................................................................................................... 47
UBICACIN.................................................................................................................. 47

______________________________________________________________________________________________
5

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
25.2.
26.

RESPONSABILIDADES.................................................................................................. 47
ASISTENTE DEL ANOTADOR............................................................................................ 48

26.1.

UBICACIN.................................................................................................................. 48

26.2.

RESPONSABILIDADES.................................................................................................. 48

27.

JUECES DE LNEA............................................................................................................ 49

27.1.

UBICACIN.................................................................................................................. 49

27.2.

RESPONSABILIDADES.................................................................................................. 49

28.

SEALES OFICIALES........................................................................................................ 50

28.1.

SEALES OFICIALES DE LOS RBITROS........................................................................50

28.2.

SEALES OFICIALES DE LOS JUECES DE LNEA.............................................................50

______________________________________________________________________________________________
6

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________

CAPTULO UNO

INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
Ver Reglas
1. REA DE JUEGO
El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y
1.1, F.1a, F.1b

simtrica.

1.1. DIMENSIONES
La cancha de juego es un rectngulo que mide 18 x 9 m, rodeado
por una zona libre con un mnimo de 3m de ancho por cada lado.

F.2

El espacio libre de juego es el situado por encima del rea de


juego libre de cualquier obstculo. El espacio libre de juego debe
medir un mnimo de 7 m de altura desde la superficie de juego.
Para Competiciones Mundiales de la FIVB, la zona libre debe medir
un
mnimo
de 5 m desde las lneas laterales y 8 m desde las lneas de fondo. El
espacio
libre
de juego debe medir un mnimo de 12,5 m de altura desde la
superficie de juego.
1.2. SUPERFICIE DE JUEGO
1.2.1.

La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar ningn


peligro para los jugadores. Est prohibido jugar sobre superficies rugosas o
resbaladizas.
Para las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, slo se autoriza una
superficie de madera o sinttica. Cualquier superficie debe ser previamente
homologada por la FIVB.

1.2.2.

1.3

En canchas cubiertas la superficie de juego debe ser de color claro.


Para las competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, las lneas tienen que ser

1.1,

de color blanco. Otros colores, diferentes entre s, han de ser usados para el
campo de juego y la zona libre.
1.2.3.

En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por


1.3

metro. Se prohbe las lneas marcadas con materiales slidos.

______________________________________________________________________________________________
7

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
1.3. LNEAS DE CANCHA
1.3.1.
Todas las lneas tienen 5 cm de ancho. Deben ser de un color claro y
diferente al
del suelo y al de cualquier otra lnea.
1.3.2.

Lneas de delimitacin
Dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego.
Tanto
las
lneas
laterales como las de fondo estn marcadas dentro de las
dimensiones
de
la
cancha.

1.3.3.

Lnea central
El eje de la lnea central divide la cancha en dos campos iguales de
9 x 9 m cada uno. Esta lnea se extiende bajo la red desde una lnea
lateral a la otra.

1.3.4.

Lnea de ataque
En cada campo, una lnea de ataque cuyo borde posterior est a 3
m del eje de la lnea central, marca la zona de ataque.
Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, la lnea de
ataque
se
prolongar aadiendo una lnea de trazos desde las lneas
laterales,
con
cinco
trozos de 15 cm de largo y 5 cm de ancho, pintados a 20 cm uno de
otro
hasta
un
total de 1,75 m. La zona de restriccin del entrenador (una lnea
de
trazos
que
se extiende desde la lnea de la zona de ataque hasta la lnea de
fin
de
campo,
paralela a la lnea latera y a 1,75 m de ella) est compuesta por
trozos
de
15
cm
pintados a 20 cm uno de otro para marcar el lmite de la zona de
movimiento
del
entrenador.

1.4. ZONAS Y REAS


1.4.1.

Zona de ataque
En cada campo la zona de ataque est limitada por el eje de la
lnea central y el borde posterior de la lnea de ataque.
La zona de ataque se considera prolongada ms all de las lneas
laterales hasta el final de la zona libre.

1.4.2.

Zona de saque
La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrs de
cada lnea de fondo.
Est delimitada lateralmente por dos lneas cortas, de 15 cm cada
una, marcadas a

2
d
l
f
c
p
c
l
l
A
l
c
e
i
e
a
l
d
s

E
p
d
z
s
e
h
f
l
l

F.2
1.2.2

F.1b, F.2
19.3.1.4, F.2
1.1
1.3.3, 1.3.4,
19.3.1.4,
23.3.2.3e

1.1, 1.3.2

F.2

1.3.3, 1.4.1

1.3.2, 12, F.1b


F.2

1.1

______________________________________________________________________________________________
8

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________

1.4.3.

Zona de sustitucin
La zona de sustitucin est delimitada por la prolongacin de
ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador.

1.4.4.

Zona de reemplazo del Lbero


La zona de reemplazo del Lbero es parte de la zona libre en
el lado de los banquillos de los equipos, limitada por la
prolongacin de la lnea de ataque hasta la lnea de fondo.

1.4.5.

19.3.2.7, F.1b

rea de calentamiento
Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, las reas de
calentamiento, que deben medir aproximadamente 3 x 3 m, estn
localizadas en las esquinas del rea de juego del lado de ambos
banquillos, fuera de la zona libre.

1.4.6.

1.3.4,
15.6.1,
F.1b

24.2.5,
F.1a,
F.1b

rea de castigo
Hay un rea de castigo, que mide aproximadamente 1 x 1 m y que
est
equipada
con dos sillas, dentro del rea de control, ubicada ms all de la
prolongacin
de
cada lnea de fondo. Pueden estar limitadas por una lnea roja de 5
cm de ancho.

21.3.2.1,
F.1a,
F.1b

1.5. TEMPERATURA

La temperatura mnima no debe ser inferior a 10C (50F).


Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, la temperatura
mxima no debe exceder los 25C (77F) y no debe ser inferior a
16C (61F).

1.6. ILUMINACIN

Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, la iluminacin en


el
rea
de
juego debe ser de 1000 a 1500 luxes medidos a 1 m de la superficie
del
rea
de
juego.

F.3

1.3.3

2.

RED Y POSTES

2.1.

ALTURA DE LA RED

2.1.1.
La red est colocada verticalmente sobre la lnea central y su
borde superior se
encuentra a 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.
2.1.2.
Su altura se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red
(por encima de
las dos lneas laterales) debe ser exactamente la misma y no
debe exceder la altura oficial en ms de 2 cm.

1.1, 1.3.2, 2.1.1

______________________________________________________________________________________________
9

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________

2.2.

ESTRUCTURA
La red tiene 1 m de ancho y 9,50 a 10 m de largo (con 25 a 50 cm
a cada lado de las bandas laterales), hecha de malla negra a
cuadros de 10 cm de lado.
En la parte superior hay una banda horizontal, de 7 cm de ancho,
hecha de lona blanca doblada en dos mitades, cosida en toda su
longitud. Cada extremo de la banda tiene un agujero a travs del
cual pasa una cuerda que permite atar la banda a los postes para
mantener tensa su parte superior.
Por el interior de la banda pasa un cable flexible para atar la red a
los postes y mantener tensa su parte superior.
En la parte inferior de la red hay otra banda horizontal, de 5 cm de
ancho, similar a la de la parte superior, a travs de la cual hay una
cuerda enhebrada. Esta cuerda ajusta la red a los postes y mantiene
tensa su parte inferior.

2.3.

BANDAS LATERALES
Dos bandas blancas se ajustan verticalmente a la red y se colocan
directamente encima de cada lnea lateral.
Tienen 5 cm de ancho y 1 m de largo, y se consideran parte de la red.

2.4.

ANTENAS
Una antena es una varilla flexible de 1,80 m de largo y 10 mm de
dimetro, hecha de fibra de vidrio o material similar.
Se ajusta una antena al extremo exterior de cada banda lateral.
Las antenas se colocan en lados opuestos de la red.
Los 80 cm superiores de cada antena sobresalen de la red y estn
marcados con franjas de 10 cm de colores contrastantes,
preferiblemente blanco y rojo.
Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente
el
espacio
de
paso.

2.5.

POSTES

2.5.1.
Los postes que sostienen la red se colocan a una distancia de entre
0,50 m y 1,00
m de cada lnea lateral. Tienen una altura de 2,55 m y deben ser
preferiblemente ajustables.
Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, los postes que
sujetan la red se colocan a una distancia de 1 m de las lneas
laterales.
2.5.2.
Los postes deben ser redondos y pulidos, fijados al suelo sin cables.
No debe haber
objetos que representen peligro o sean obstculos.

F.3

2.3, F.3

10.1.1, F.3, F.5

1.3.2, F.3

F.3

______________________________________________________________________________________________
10

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________

2.6.

TILES COMPLEMENTARIOS
Cualquier til complementario ser determinado por las regulaciones
de la FIVB.

3.

BALONES

3.1.

CARACTERSTICAS
El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o
cuero sinttico y con una cmara interior hecha de caucho o un
material similar.
Su color debe ser uniforme y claro o una combinacin de colores.
El cuero sinttico y la combinacin de colores en los
balones
usados
en
Competiciones Oficiales Internacionales deben cumplir con los
requisitos
de
la
FIVB.
Su circunferencia es de 65 a 67 cm y su peso es de 260 a 280 g.
Su presin interior debe ser de 0,30 a 0,325 kg/cm 2 (294,3 a 318,82
mbar hPa 4,26 a 4,62 psi).

3.2.

3.1

UNIFORMIDAD DE LOS BALONES


Todos los balones usados en un encuentro deben tener las mismas
caractersticas en lo que se refiere a circunferencia, peso, presin,
tipo, color, etc.
Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, as como la Liga
Nacional o de Campeones deben jugarse con balones aprobados
por la FIVB, a menos que la FIVB autorice otra cosa.

3.3.

SISTEMA DE TRES BALONES


Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, se debe usar el
sistema de tres balones. En este caso, seis recoge balones se
colocan uno en cada esquina de la zona libre y otro detrs de cada
rbitro.

F.10

______________________________________________________________________________________________
11

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________

CAPTULO DOS

PARTICIPANTES
4.

EQUIPOS

4.1.

COMPOSICIN DE UN EQUIPO

4.1.1.1, 5.2, 5.3

4.1.1.
En un encuentro, un equipo puede estar compuesto por hasta 12
jugadores y,
adems.
- Equipo Tcnico: un entrenador, un mximo de dos asistentes de
entrenador.
- Equipo Mdico: un fisioterapista y un mdico.
Solamente aquellos que estn anotados en el acta del encuentro
podrn entrar en la zona de competicin/control y tomar parte en
el calentamiento oficial y en el encuentro.
Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, el mdico y el
fisioterapista tiene que haberse acreditado previamente ante la FIVB.

4.1.2.
Uno de los jugadores, que no puede ser el Lbero, es el capitn del
equipo, y debe
ser anotado en el acta.
4.1.3.
Solo los jugadores registrados en el acta pueden entrar en el campo
y jugar en el
encuentro. Una vez que el entrenador y el capitn del equipo
hayan firmado el acta, los jugadores registrados no pueden ser
cambiados.
4.2.

5.1, 19.1.3

1, 5.1.1, 5.2.2

1.4.5, 5.2.3,
7.3.3

UBICACIN DEL EQUIPO

4.2.1.
Los jugadores que no estn en juego pueden o sentarse en
su banquillo
correspondiente o estar en su rea de calentamiento. El entrenador
y los dems miembros del equipo permanecern sentados en el
banquillo, pero pueden abandonarlo momentneamente.
Los banquillos para los equipos se encuentran junto a la mesa del
anotador, fuera de la zona libre.
4.2.2.
Solo los miembros registrados del equipo pueden sentarse en el
banquillo durante
el encuentro y participar en la sesin de calentamiento oficial.

F.1a, F.1b

4.1.1, 7.2

______________________________________________________________________________________________
12

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
4.2.3.
Los jugadores que no se encuentren en la cancha pueden
calentar sin balones
como sigue:
4.2.3.1. Durante el juego: en las zonas de calentamiento;

4.2.3.2. Durante los tiempos para descanso y tiempos tcnicos: en la zona


libre detrs de
su campo.
4.2.4.
Durante los intervalos entre sets los jugadores pueden calentar en
la zona libre
usando los balones.
4.3.

INDUMENTARIA
La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln
corto, medias (las del uniforme) y zapatos deportivos.

4.3.1.
El color y el diseo de las camisetas, pantalones cortos y
medias debe ser
uniforme (excepto para el Lbero) para todo el equipo. Los uniformes
deben estar limpios.
4.3.2.
Los zapatos deben ser ligeros y flexibles con suelas de goma o
compuesto sin
tacones.
4.3.3.

Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 20.

4.3.3.1. El nmero debe estar en el centro tanto en el pecho como en la


espalda. El color y
el brillo de los nmeros debe contrastar con el color y el brillo de las
camisetas.
4.3.3.2. El nmero debe tener un mnimo de 15 cm de altura en el pecho y
20 cm de altura
en la espalda. La cinta que forma los nmeros debe tener un
mnimo de 2 cm de ancho.
4.3.4.
El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2
cm por debajo
del nmero del pecho.
4.3.5.
Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los
otros jugadores
(excepto los Lberos), y/o sin los nmeros oficiales.
4.4.

CAMBIOS DE INDUMENTARIA
El 1er. rbitro puede autorizar a uno o ms jugadores:

4.4.1.

a jugar descalzos,

4.4.2.
a cambiar las indumentarias sudadas o deterioradas entre sets o
despus de una
sustitucin, siempre que el color, diseo y nmero del nuevo

u
e
m

4
.
4
.
3
.

j
u
g
a
r

e
n

r
o
p
a

d
e

e
n
t
r
e
n
a
m
i
e
n
t
o

e
n

t
i
e
m
p
o

f
r

o
,

siempre que sean del mismo


color y diseo para todo el equipo (excepto los Lberos), y
numerados de acuerdo a la Regla 4.3.3.

1.4.5,
F.1a,
F.1b

8.1,

1.3.3, 15.4

18.1

4.1, 19.2

4.3.3.2

5.1

19.2

23

4.3, 15.5

4.1.1, 19.2

______________________________________________________________________________________________
13

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
4.5.

OBJETOS PROHIBIDOS

4.5.1.
Est prohibido usar objetos que puedan causar lesiones o
proporcionar alguna
ventaja artificial al jugador.
4.5.2.
Los jugadores pueden usar gafas o lentes de contacto
bajo su propia
responsabilidad.
5.

RESPONSABLES DEL EQUIPO


Tanto el capitn del equipo como el entrenador son responsables de
la conducta y disciplina de los miembros de su equipo.
Los Lberos no pueden ser ni capitn en juego ni del equipo.

5.1.

CAPITN

5.1.1.
ANTES DEL ENCUENTRO, el capitn del equipo firma el acta y
representa a su
equipo en el sorteo.
5.1.2.
DURANTE EL ENCUENTRO y mientras se encuentre en el campo,
el capitn del
equipo acta como capitn en juego. Cuando el capitn del equipo
no est en la cancha, el entrenador o capitn en juego deben
designar a otro jugador en el campo, que no sea el Lbero, para
que asuma el papel de capitn en juego. Este capitn en juego
mantiene sus responsabilidades hasta que o es sustituido, o el
capitn del equipo vuelve al campo o finaliza el set.

5
.
1
.
3
.
1
.

a
g
r
a
d
e
c
e

l
o
s

r
b
i
t
r
o
s

Cuando el baln se encuentra fuera de juego slo el capitn en


juego, de entre todos los jugadores, est autorizado a hablar con los
rbitros:

5.1.2.1. para pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de


las Reglas, y
tambin para someter las peticiones o preguntas de sus compaeros
de
equipo.
Si
el capitn en juego no est de acuerdo con la explicacin del 1er.
rbitro,
puede
elegir protestar contra tal decisin e indicar inmediatamente al 1er.
rbitro
que
se
reserva el derecho a registrar una protesta oficial en el acta al final
del encuentro;

e
l

5.1.2.2. a pedir autorizacin:


a) para cambiar toda o parte de la indumentaria,
b) para verificar las posiciones de los equipos,
c) para comprobar el suelo, la red, el baln, etc.;
5.1.2.3. en ausencia del entrenador para solicitar tiempos para descanso y
sustituciones.
5.1.3.

AL FINAL DEL ENCUENTRO, el capitn del equipo:

f
i
r
m
a

a
c
t
a

d
e
l

e
n
c
u
e
n

tro para ratificar el resultado;


5.1.3.2. puede, si a su debido tiempo se ha notificado al 1er. rbitro,
registrar en el acta
del encuentro una protesta oficial con relacin a la aplicacin o
interpretacin de las reglas por parte de los rbitros.

20

7.1, 25.2.1.1

15.2.1

8.2

23.2.4

4.3, 4.4.2
7.4, 7.6
1.2, 2, 3
15.3.1, 15.4.1,
15.5.2
6.3

25.2.3.3

5.1.2.1,
25.2.3.2

______________________________________________________________________________________________
14

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
5.2.
ENTRENADOR
5.2.1.
Durante el encuentro el entrenador dirige el juego de su equipo
desde fuera del
campo de juego. Elige la formacin inicial, sus sustitutos y solicita
los
tiempos
para
descanso para dar instrucciones. En estas funciones su interlocutor
oficial
es
el
2
rbitro.
5.2.2.
ANTES DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o comprueba
los nombres y
nmeros de sus jugadores en el acta del encuentro y despus la
firma.
5.2.3.

DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador:

5.2.3.1. antes de cada set da al anotador o al 2 rbitro la(s) hoja(s)


de rotacin
debidamente cumplimentada(s) y firmada(s);

1.1, 7.3.2,
15.4.1, 15.5.2

4.1, 19.1.3,
25.2.1.1

7.3.2, 7.4, 7.6

4.2

15.4, 15.5

1.3.4, 1.4.5, F2

5.2.3.2. se sienta en el banquillo en lugar ms prximo al anotador, pero


puede dejarlo
momentneamente;
5.2.3.3. solicita los tiempos para descanso y las sustituciones;
5.2.3.4. puede, as como otros miembros del equipo, dar instrucciones a los
jugadores en
el campo. El entrenador puede dar estas instrucciones de pie o
andando por la zona libre desde frente a su banquillo entre la
prolongacin de la lnea de ataque y el rea de calentamiento, sin
perturbar o demorar el encuentro.
Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, el entrenador
solo puede hacer su funcin desde detrs de la lnea de restriccin
del entrenador.
5.3.

ASISTENTE DE ENTRENADOR

5.3.1.
El entrenador asistente se sienta en el banquillo, pero no
tiene derecho a
intervenir en el encuentro.
5.3.2.
En caso de que el entrenador tenga que abandonar al equipo
por cualquier
circunstancia, incluida la sancin, pero excluido que pueda entrar al
campo
como
jugador, uno de los asistentes del entrenador puede asumir las
funciones
del
entrenador durante su ausencia, una vez confirmado al rbitro por
el
capitn
en
juego.

F.1a, F1b, F2

5.1.2, 5.2

______________________________________________________________________________________________
15

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________

CAPTULO TRES

FORMATO DE JUEGO
6.

PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO

6.1.

PARA ANOTAR UN PUNTO

6.1.1.

Punto
Un equipo gana un punto:

6.1.1.1. si consigue que el baln caiga al suelo dentro del campo del
contrario;
6.1.1.2. cuando el contrario comete una falta;

8.3, 10.1.1
6.1.2
16.2.3, 21.3.1

6.1.1.3. cuando el contrario recibe un castigo.


6.1.2.

Falta
Un equipo comete una falta realizando una accin contraria a
las Reglas (o violndolas de alguna manera). Los rbitros juzgan
las faltas y determinan los castigos de acuerdo a estas reglas:

6.1.2.1. si dos o ms faltas son cometidas sucesivamente, slo se tiene


en cuenta la
primera,
6.1.2.2. si dos o ms faltas son cometidas simultneamente por los dos
adversarios, se
comete una DOBLE FALTA y la jugada se repite.
6.1.3.

Jugada y jugada completada


Una jugada es la secuencia de acciones de juego desde el momento
del
golpe
del
saque por el sacador hasta que baln queda fuera de juego.
Una
jugada
completada es la secuencia de acciones de juego que termina con
la
concesin
de
un punto.

6.1.3.1. Si el equipo que saca gana la jugada, anota un punto y contina


sacando.
6.1.3.2. Si el equipo que recibe gana la jugada, anota un punto y
debe sacar a
continuacin.

6.1.2, F.11(23)

8.1, 8.2,
12.2.2.1,
15.2.3,
15.11.1.3,
19.3.2.1,
19.3.2.9

______________________________________________________________________________________________
16

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
6.2.
PARA GANAR UN SET
Un set (excepto el decisivo 5 set) lo gana el equipo que primero
anota
25
puntos
con una ventaja mnima de dos puntos. En caso de empate 24 24,
el
juego
contina hasta que se consigue una ventaja de dos puntos (26 - 24;
27 - 25;...).
6.3.

PARA GANAR EL PARTIDO

6.3.1.

El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets.

6.3.2.
En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5) se juega a 15 puntos
con una ventaja
mnima de dos puntos.
6.4.

EQUIPO AUSENTE E INCOMPLETO

6.4.1.
Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido requerido
para ello, se le
declara ausente y pierde el encuentro con resultado 0-3 en el
encuentro y 0-25 en cada set.
6.4.2.
Un equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en
la cancha es
declarado ausente, con los mismos resultados de la Regla 6.4.1.
6.4.3.
Un equipo que sea declarado INCOMPLETO para el set o para el
encuentro, pierde
el set o el encuentro. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o
los puntos y los sets, necesarios para ganar el set o el
encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sets.
7.

ESTRUCTURA DEL JUEGO

7.1.

EL SORTEO
Antes del encuentro, el 1er. rbitro realiza un sorteo para
decidir acerca del primer saque y los lados de la cancha en el
primer set.
Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo.

7.1.1.

El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de equipo.

7.1.2.

El ganador del sorteo elige:


O

7.1.2.1. el derecho a sacar o recibir el primer saque,


O
7.1.2.2. el lado del campo.
El perdedor toma la otra alternativa.
7.2.

SESIN DE CALENTAMIENTO OFICIAL

7.2.1.
Antes del encuentro, si los equipos dispusieron previamente de
otra cancha,

t
d
u
c
n
c
d
m
l
n
1
m

F.11(9)
6.2, 6.3, 7.3.1
6.3.2

F.11(9)
6.2
12.1.1
7.1

6.3.2

6.2, 6.3

5.1

12.1.1

______________________________________________________________________________________________
17

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
7.2.1
7.2.2.
Si cualquiera de los capitanes solicita calentamientos oficiales por
separado en la
red (consecutivamente), los equipos lo pueden hacer durante 3
minutos cada uno 5 minutos cada uno.
7.1.2.1, 7.2.2
7.2.3.
En caso de calentamientos oficiales consecutivos el equipo que
tiene el primer
saque tendr el primer turno en la red.
7.3.

ALINEACIN INICIAL DE JUGADORES

7.3.1.

Debe haber siempre seis jugadores en juego por equipo.


La formacin inicial de un equipo indica el orden de rotacin de los
jugadores en la cancha. Este orden se debe mantener durante el set.

7.3.2.
Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la
formacin inicial de
su equipo en una hoja de rotacin. La hoja debe ser entregada,
debidamente cumplimentada y firmada, al 2 rbitro o al anotador.
7.3.3.
Los jugadores que no aparezcan en la formacin inicial de un set
son sustitutos
para ese set (con excepcin de los Lberos).
7.3.4.
Una vez que la hoja de rotacin ha sido entregada al 2 rbitro o al
anotador, no
se permite ningn cambio en la formacin sin una sustitucin normal.
7.3.5.
Discrepancias entre la posicin de los jugadores en el campo y la
de la hoja de
posiciones se resuelven de la siguiente manera:
7.3.5.1. cuando tal discrepancia se descubre antes de que comience el set,
la posicin de
los jugadores se debe modificar de acuerdo con la de la hoja de
posicin -no habr sancin.
7.3.5.2. cuando, antes del comienzo del set, un jugador en el campo
resulta no estar
registrado en la hoja de posiciones de ese set, este jugador debe
ser cambiado para estar de acuerdo con la hoja de posiciones -no
habr sancin.
7.3.5.3. No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo
a ese (esos)
jugador(es)
no
registrado(s)
debe
solicitar
una(s)
sustitucin(es)
normal(es),
usando la seal manual correspondiente, que ser(n) entonces
registrada(s)
en
el
acta.
Si ms tarde se descubre una discrepancia entre la posicin de los
jugadores y la de la hoja de rotacin, el equipo en falta debe
volver a la posicin correcta. Los puntos del contrario permanecen
vlidos y adems reciben un punto y el siguiente saque. Todos los
puntos anotados por el equipo en falta desde el momento exacto de
la falta hasta el momento en el que se detecta se cancelan.

6.4.3

7.6

5.2.3.1, 24.3.1,
25.2.1.2

7.3.2, 15.5

15.2.2,
15.5,
F11(5)

24.3.1

7.3.2

7.3.2

15.2.2, F11(5)

______________________________________________________________________________________________
18

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
7.3.5.4. Cuando se detecte que un jugador est en el campo, pero no est registrado en el
6.1.2, 7.3.2

acta del encuentro, los puntos del contrario permanecen vlidos y adems reciben
un punto y el siguiente saque. El equipo en falta perder todos los
puntos y/o sets (0-25, si fuera necesario) ganados desde el
momento en el que dicho jugador no registrado entr en el campo
y debern entregar una nueva hoja de posicin revisada y un
nuevo jugador deber entrar en el campo, ocupando la posicin del
jugador que no estaba registrado.

7.4.

POSICIONES

F.4

En el momento que el baln es golpeado por el jugador que saca, cada equipo
7.6.1, 8.1, 12.4

debe estar colocado en su propio campo en el orden de rotacin (excepto el


jugador que saca).

7.4.1.

Las posiciones de los jugadores se numeran como sigue:

7.4.1.1. los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y ocupan las
posiciones 4 (delantero-izquierdo), 3 (delantero-centro) y 2 (delantero-derecho).
7.4.1.2. los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero-izquierdo), 6
(zaguero-centro) y 1 (zaguero-derecho).
7.4.2.

Posiciones relativas entre los jugadores:

7.4.2.1. cada jugador zaguero debe estar colocado ms atrs que su delantero
correspondiente con respecto a la red.
7.4.2.2. Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar colocados
lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1.
7.4.3.

Las posiciones de los jugadores se determinan y controlan de acuerdo a las


posiciones de sus pies en contacto con el suelo como sigue:

F.4

7.4.3.1. cada jugador delantero debe tener por lo menos parte de un pie ms cerca de la
1.3.3

lnea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero;


7.4.3.2. cada jugador derecho (izquierdo) debe tener por lo menos parte de un pie ms
1.3.2

cerca de la lnea derecha (izquierda) que los pies del jugador central de su lnea.
7.4.4.

Despus del golpe de saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier
posicin en su propia cancha y en la zona libre.

7.5.

FALTA DE POSICIN

7.5.1.

El equipo comete una falta de posicin si algn jugador no est en su posicin 7.3,

F.4, F.11(13)

7.4, 15.9

correcta en el momento en que el baln es golpeado por el jugador que saca. Esto
incluye cuando un jugador est en el campo, pero mediante una sustitucin ilegal.

______________________________________________________________________________________________
19

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
7.5.2.
Si el jugador que saca comete una falta de saque en el momento
del golpe para
sacar, la falta del jugador que saca prevalece sobre una falta de
posicin.

12.4, 12.7.1

12.7.2

7.5.3.
Si el saque se convierte en falta despus del golpe de saque se
sancionar la falta
de posicin.
6.1.3

7.5.4.

Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias:


7.3, 7.4

7.5.4.1. el equipo es sancionado con un punto y el saque para el contrario;


7.5.4.2. las posiciones de los jugadores deben ser rectificadas.
7.6.

7.3.1, 7.4.1,
12.2

ROTACIN

7.6.1.
El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo
y se controla
con el orden al saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del
set.
7.6.2.
Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus
jugadores rotan una
posicin en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en la
posicin 2 rota a la posicin 1 para sacar, el jugador en la posicin 1
rota a la posicin 6, etc.

12.2.2.2

F.11(13)
7.6.1, 12

6.1.3
7.6.1

7.7.

FALTA DE ROTACIN

7.7.1.
Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado
de acuerdo al
orden de rotacin. Esto conlleva las siguientes consecuencias:

25.2.2.2

7.7.1.1. el equipo es sancionado con un punto y el saque para el contrario;

6.1.3

7.7.1.2. el orden de rotacin de los jugadores debe ser rectificado.


7.7.2.
Adicionalmente el anotador deber determinar el momento preciso
en el que se
cometi la falta y todos los puntos anotados desde ese instante
por el equipo infractor deben ser anulados. Los puntos del contrario
se mantienen.
Si ese momento no puede ser determinado, no se anula ningn
punto(s) y la nica sancin que se aplica es un punto y el saque para
el contrario.

______________________________________________________________________________________________
20

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________

CAPTULO CUATRO

ACCIONES DE JUEGO
8.

SITUACIONES DE JUEGO

8.1.

BALN EN JUEGO
El baln est en juego desde el momento en el que es golpeado
para el saque, autorizado por el rbitro.

8.2.

BALN FUERA DE JUEGO


El baln est fuera de juego en el momento en el que una falta es
pitada por uno de los rbitros; si no se ha cometido ninguna falta, en
el momento del pitido.

8.3.

12, 12.3

BALN DENTRO

F.11(14)
,
F.12(1)
1.1, 1.3.2

El baln est "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas


las lneas de delimitacin
8.4.

BALN FUERA
El baln est "fuera" cuando:

8.4.1.
la parte del baln que toca el suelo se encuentra completamente
fuera de las
lneas de delimitacin;
8.4.2.
juego;

toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del

8.4.3.
toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera
de las bandas
laterales;
8.4.4.
cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del
espacio de paso,
excepto en el caso de la Regla 10.1.2
8.4.5.

cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red.

9.

CONTACTO CON EL BALN


Cada equipo debe jugar dentro de su propio campo y rea de
juego (excepto la Regla 10.1.2). El baln puede, sin embargo, ser
recuperado desde ms all de la zona libre.

1.3.2,
F.11(15),
F.12(2)

F.11(15)
,
F.12(4)
2.3, F3, F5a,
F.11(15),
F12(4)

2.3, F5a, F5b,


F11(15),
F12(4)

23.3.2.3f,
F.5a,
F.11(22)

______________________________________________________________________________________________
21

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
9.1.
TOQUES POR EQUIPO
Un toque es cualquier contacto del baln por un jugador en juego.
El equipo tiene derecho a un mximo de tres toques (adems del
bloqueo) para devolver el baln. Si se usan ms, el equipo comete la
falta: "CUATRO TOQUES.
9.1.1.

TOQUES CONSECUTIVOS
Un jugador no debe tocar el baln dos veces consecutivas
(excepto las Reglas
9.2.3, 14.2 y 14.4.2).

9.1.2.

TOQUES SIMULTNEOS
Dos o tres jugadores pueden tocar el baln a la vez.

9.1.2.1. Cuando dos (o tres) compaeros tocan el baln simultneamente, se


cuenta como
dos (o tres) toques (con excepcin del bloqueo). Si alcanzaron el
baln, pero slo un jugador lo toca, se cuenta slo un toque. Un
choque entre jugadores no constituye una falta.
9.1.2.2. Cuando dos oponentes tocan el baln simultneamente por encima
de la red y el
baln contina en juego, el equipo que recibe el baln tiene derecho
a otros tres toques. Si dicho baln se va "fuera", la falta es del
equipo que se encuentra al otro lado de la red.
9.1.2.3. Si contactos simultneos entre dos oponentes lleva a un contacto
prolongado del
baln, el juego contina.
9.1.3.

TOQUE CON APOYO EXTERNO


Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un
compaero o en una estructura u objeto para alcanzar el baln.
Sin embargo, un jugador que est a punto de cometer una falta
(tocar la red o cruzar la lnea central, etc.) puede ser detenido o
empujado por un compaero.

9.2.

CARACTERSTICAS DEL TOQUE

9.2.1.

El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo.

9.2.2.
El baln debe ser golpeado, no atrapado y/o lanzado. Puede rebotar
en cualquier
direccin.
9.2.3.
El baln puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los
contactos tengan
lugar
simultneamente.
Excepciones:

9
.
2
.
3
.
1
.

d
u
r
a
n
t
e

e
l

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l
o
q
u
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o

s
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e
n

c
o
n
t
a
c
t
o
s

c
o
n
s
e
c
u
t
i
v

os hechos por uno o ms


jugadores siempre que ocurran durante una misma accin;

14.4.1

9.2.3, 14.2,
14.4.2

9.1.2.2

1.3.3, 11.4.4

9.3.3

14.1.1, 14.2

______________________________________________________________________________________________
22

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
9.2.3.2. en el primer toque del equipo (excepto 9.2.4), el baln puede tocar
varias partes
del cuerpo consecutivamente siempre que los contactos ocurran
durante una accin.
9.2.4.
Es falta, durante la recepcin del saque, hacer un doble
contacto o atrapar el
baln mediante una accin de dedos.
9.3.

FALTAS EN EL TOQUE DEL BALN

9.3.1.
CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de
regresarlo.
9.3.2.
TOQUE CON APOYO EXTERNO: un jugador se apoya en un
compaero o en una
estructura u objeto dentro del rea de juego para tocar el baln.
9.3.3.

ATRAPADO: el baln es atrapado y/o lanzado; no rebota tras el toque.

9.3.4.
DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces consecutivas o
el baln toca
sucesivamente varias partes de su cuerpo.
10.

BALN EN LA RED

10.1.

BALN QUE CRUZA LA RED

10.1.1. El baln enviado al campo contrario debe pasar por encima de la


red dentro del
espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano
vertical de la red delimitado de la siguiente manera:
10.1.1.1. por debajo, por el borde superior de la red;
10.1.1.2. a los lados, por las antenas y su prolongacin imaginaria;
10.1.1.3. por arriba, por el techo.
10.1.2. El baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del
contrario total o
parcialmente por el espacio externo puede ser devuelto dentro
del nmero de toques del equipo siempre que:
10.1.2.1. el jugador no toque el campo contrario;
10.1.2.2. el baln, cuando se devuelva, cruce el plano de la red de
nuevo total o
parcialmente por el espacio exterior por el mismo lado de la cancha.
El equipo contrario no puede intentar evitar dicha accin.
10.1.3. El baln que se dirige hacia el campo contrario por debajo del
espacio de paso
est en juego hasta el momento en que cruza completamente el
plano vertical de la red.
10.2.

BALN QUE TOCA LA RED

U
q
c
r
p
t

9.1, 14.4.1
2.2

2.4
9.2.3.2

9.1, F.5b
9.1, F.11(18)
9.1.3

11.2.2

9.2.2, F.11(16)

11.4.4, F.5b

9.2.3, F.11(17)

23.3.2.3f,
DF.5a, F.11(22)

2.4, 10.2, F.5a


10.1.1

______________________________________________________________________________________________
23

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
10.3.

BALN EN LA RED

10.3.1. Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro de los


tres toques del
equipo.
10.3.2.
repite.

Si el baln rompe las mallas de la red o la tira, la jugada se anula y se

11.

JUGADOR EN LA RED

11.1.

PASAR MS ALL DE LA RED

11.1.1. Durante el bloqueo, un jugador puede tocar el baln ms all


de la red, a
condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante
la accin del golpe de ataque de este ltimo.
11.1.2. Despus del golpe de ataque est permitido a un jugador pasar
la mano por
encima de la red, a condicin de que el toque del baln se haya
realizado en el espacio propio.
11.2.

PENETRACIN DEBAJO DE LA RED

11.2.1. Est permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red,


siempre que
esto no interfiera con la accin del contrario.
11.2.2.

Penetracin en el campo contrario ms all de la lnea central:

11.2.2.1. tocar el campo contrario con un pie(s) est permitido, siempre que
alguna parte
del pie(s) que penetra(n) permanezca(n) en contacto con o
directamente sobre la
lnea central;
11.2.2.2. tocar el campo contrario con cualquier parte del cuerpo por
encima de los pies
est permitido siempre que no interfiera con la jugada del contrario.
11.2.3. Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que el
baln est fuera
de juego.
11.2.4. Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del contrario a
condicin de que
no interfieran la accin del contrario.
11.3.

CONTACTO CON LA RED

11.3.1. El contacto de la red por un jugador no es falta, a menos que


interfiera en la
jugada.

11.3.2. Los jugadores pueden tocar los postes, cuerdas, o cualquier otro
objeto fuera de

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3
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l
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o contra la red y ocasiona que la misma


toque a un contrario.
9.1

14.1, 14.3

1.3.3,
11.2.2.1,
F.11(22)

1.3.3, F.11(22)

1.3.3, 11.2.2,
1, F.11(22)
8.2

11.4.4,
23.3.2.3c,
24.3.2.3, F.3

F.3

______________________________________________________________________________________________
24

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
11.4.

FALTAS DE UN JUGADOR EN LA RED

11.4.1. Un jugador toca el baln o a un contrario en el espacio contrario


antes o durante
el golpe de ataque del contrario.
11.4.2. Un jugador interfiere la jugada del contrario mientras penetra
en el espacio
contrario por debajo de la red.
11.4.3. El (los) pie(s) de un jugador penetran completamente en el espacio
contrario.
11.4.4.

Un jugador interfiere la jugada del contrario por (entre otros):


tocar la banda superior de la red o los 80 cm de la antena
durante su accin
de jugar el baln, o

apoyarse en la red simultneamente con la accin de jugar el


baln, o

crear una ventaja sobre el contrario al tocar la red, o

hacer acciones que puedan obstaculizar el legtimo intento del


contrario de
jugar el baln.

12.

SAQUE
El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador
zaguero-derecho, colocado en la zona de saque.

12.1.

PRIMER SAQUE EN UN SET

12.1.1. El primer saque del primer set as como en el decisivo 5 set lo


realiza el equipo
determinado por el sorteo.
12.1.2. Los otros sets comenzarn con el saque por parte del equipo que no
sac primero
en el set anterior.
12.2.

ORDEN DEL SAQUE

12.2.1. Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de


rotacin.
12.2.2. Despus del primer saque en un set, el jugador que debe sacar se
determina de la
siguiente manera:
12.2.2.1. cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo
el jugador que
efectu el saque anterior (o su sustituto);
12.2.2.2. cuando el equipo que recibi el saque gana la jugada, obtiene el
derecho al saque
y rota antes de sacar. El jugador que se mueve de la posicin
delantero-derecho a
la posicin zaguero-derecho sacar.

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3
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11.1.1, F.11(20)

6.3.2, 7.1

11.2.1

11.2.2.2,
F.11(22)
7.3.1, 7.3.2

11.3.1,

F.11(9)

12.1

6.1.3, 15.5

6.1.3, 7.6.2

1.4.2, 8.1,
12.4.1
12, F.11(1)

______________________________________________________________________________________________
25

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
12.4.

EJECUCIN DEL SAQUE

12.4.1. El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del
brazo despus de
ser lanzado o soltado de la(s) mano(s).
12.4.2. Solo se permite lanzar o soltar el baln una vez. Se permiten
movimientos del
baln en las manos.
12.4.3. En el momento del golpe de saque o el salto para un saque en
suspensin, el
jugador que saca no debe tocar la cancha (incluida la lnea de
fondo) ni el suelo fuera de la zona de saque.
Despus de golpear el baln, el jugador que saca puede pisar o
caer fuera de la zona de saque o dentro del campo.
12.4.4. El jugador que saca debe golpear el baln dentro de los 8 segundos
siguientes al
toque de silbato del 1er. rbitro.
12.4.5. Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe
repetirse.
12.5.

PANTALLA

12.5.1. Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus
adversarios, por medio
de una pantalla individual o colectiva, ver al jugador que saca o la
trayectoria del baln.
12.5.2. Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hace(n)
pantalla moviendo
los brazos, saltando o movindose hacia los lados, durante la
ejecucin del saque, o agrupndose para ocultar la trayectoria del
baln.
12.6.

FALTAS DURANTE EL SAQUE

12.6.1.

Faltas en el saque
Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque aun cuando
el adversario est fuera de posicin. El jugador que saca:

12.6.1.1. infringe el orden al saque,


12.6.1.2. no ejecuta el saque correctamente,
12.6.2.

Faltas en el saque despus de golpear el baln


Despus de golpear el baln correctamente, el saque se
convierte en falta (excepto cuando un jugador est fuera de
posicin) si el baln:

12.6.2.1. Toca a un jugador del equipo que ha sacado o no pasa el plano


vertical de la red
completamente por dentro del espacio de paso;

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2
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6
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2
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2
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F.11(10)

12.4, F.6

1.4.2, 27.2.1.4, F.11(22),


F.12(4)

12.2.2.2, 12.7.1

12.2

12.4
12.3, F.11(11)
12.4, 12.7.2
12.3

F6, F.11(12)

8.4.4, 8.4.5,
10.1.1, F.11(19)

12.5.2
8.4, F11(15)

12.5, F11(12)

______________________________________________________________________________________________
26

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
12.7.
FALTAS EN EL SAQUE Y FALTAS DE POSICIN
12.7.1. Si el jugador que saca comete una falta en el momento del
golpe de saque
(ejecucin incorrecta, error en el orden de rotacin, etc.) y el
adversario est en falta de posicin, es la falta en el saque la que se
sanciona.
12.7.2. Por el contrario, si la ejecucin del saque ha sido correcta, pero
el saque se
convierte en falta con posterioridad (va fuera, se hace pantalla,
etc.), la falta de posicin ha tenido lugar primero y es sancionada.
13.

GOLPE DE ATAQUE

13.1.

CARACTERSTICAS DEL GOLPE DE ATAQUE

13.1.1. Todas las acciones que dirigen el baln hacia el contrario, con
excepcin del saque
y el bloqueo, se consideran golpes de ataque.
13.1.2. Durante un golpe de ataque est permitido fintar (tipping) solamente
si el baln es
tocado limpiamente y no es agarrado o lanzado.
13.1.3. Un golpe de ataque se completa en el momento en que el
baln cruza
completamente el plano vertical de la red o es tocado por un
contrario.
13.2.

RESTRICCIONES DEL GOLPE DE ATAQUE

13.2.1. Un delantero puede completar un golpe de ataque desde cualquier


altura siempre
que el contacto con el baln se haya hecho dentro de su propio
espacio de juego (excepto las Reglas 13.2.4 y 13.3.6).
13.2.2. Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier
altura por detrs
de la zona de ataque:
13.2.2.1. en el momento de su impulso, el(los) pie(s) del jugador no deben ni
haber tocado
ni cruzado la lnea de ataque;
13.2.2.2. despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la
zona de ataque.
13.2.3. Un zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la
zona de ataque
si, en el momento del contacto, parte del baln est por debajo del
borde superior de la red.
13.2.4. Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el
SAQUE DEL
CONTRARIO cuando el baln se encuentra en la zona de ataque y
completamente por encima del borde superior de la red.
13.3.

FALTAS DEL GOLPE DE ATAQUE

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3
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3
.
1
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l equipo contrario.
13.3.2.

Un jugador enva el baln "fuera".

13.3.3. Un zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de


ataque si en el
momento del golpe, el baln est completamente por encima del
borde superior de la red.

7.5.1, 7.5.2,
12.6.1

7.5.3, 12.6.2

12, 14.1.1

9.2.2

7.4.1.1

1.4.1,7.4.1.2,
19.3.1.2, F.8

1.3.4

1.4.1
1.4.1,
7.4.1.2,
F.8

1.4.1

13.2.1, F.11(20)

8.4, F.11(15)
1.4.1, 7.4.1.2,
13.2.3, F.11(21)

______________________________________________________________________________________________
27

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
13.3.4. Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del
adversario cuando el
baln est en la zona de ataque y completamente por encima del
borde superior de la red.
13.3.5. Un Lbero completa un golpe de ataque si en el momento del golpe
el baln est
completamente por encima del borde superior de la red.
13.3.6. Un jugador completa un golpe de ataque por encima del borde
superior de la red
si el baln viene de un pase de dedos realizado por un Lbero
en su zona de ataque.
14.

BLOQUEO

14.1.

BLOQUEAR

14.1.1. Bloquear es la accin de los jugadores cerca de la red para


interceptar el baln
que viene del contrario estando por encima del borde superior de la
red, sin que importe la altura del contacto con el baln.
Solamente los delanteros pueden completar un bloqueo, pero en
el momento del contacto con el baln una parte del cuerpo debe
estar por encima del borde superior de la red.
14.1.2.

Tentativa de bloqueo
Una tentativa de bloqueo es la accin de bloquear sin tocar el baln.

14.1.3.

Bloqueo completado
Un bloqueo se completa cuando el baln es tocado por un
bloqueador.

14.1.4.

Bloqueo colectivo
Un bloqueo colectivo es realizado por dos o tres jugadores,
colocados unos cerca de los otros, y se completa cuando uno de ellos
toca el baln.

14.2.

TOQUE DE BLOQUEO
Toques consecutivos (rpidos y sucesivos) pueden ser dados
por uno o ms bloqueadores siempre que los contactos sean
realizados durante una accin.

14.3.

BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO


Al bloquear, el jugador puede poner sus manos y brazos ms
all de la red, siempre que esta accin no interfiera con el juego
del contrario. Por lo tanto no est permitido tocar el baln ms
all de la red hasta que el contrario haya realizado un golpe de
ataque.

14.4.

BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO

14.4.1. Un toque de bloqueo no se cuenta como toque de equipo.


Consecuentemente,
despus de un bloqueo, un equipo tiene derecho a tres toques

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a

lizarlo cualquier jugador, incluso


el que toc el baln durante el bloqueo.

1.4.1,
13.2.4,
F.11(21)

19..3.1.2,
23.3.2.3
d,
F.11(21)
1.4.1, 19.3.1.4,
23.3.2.3e,
F.11(21)

7.4.1.1

F.7

9.1.1, 9.2.3

13.1.1

9.1, 14.4.2

14.4.1

______________________________________________________________________________________________
28

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
14.5.

BLOQUEAR EL SAQUE

12, F.11(12)

Bloquear el saque del adversario est prohibido.


14.6.

FALTAS EN EL BLOQUEO

14.6.1. El bloqueador toca el baln en el ESPACIO CONTRARIO antes o


simultneamente
al golpe del adversario.
14.6.2. Un zaguero o un Lbero completa un bloqueo o participa en
un bloqueo
completado.
14.6.3.

Bloquear el saque del adversario.

14.6.4.

El baln es enviado "fuera" por el bloqueo.

14.6.5.

Bloquear el baln en el espacio contrario por fuera de las antenas.

14.6.6.

Un Lbero hace una tentativa de bloqueo individual o colectivo.

F.11(20)
14.3

14.1, 14.5,
19.3.1.3

14.5, F.11(12)

8.4

14.1.1, 19.3.1.3

______________________________________________________________________________________________
29

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________

CAPTULO CINCO

INTERRUPCIONES,
INTERVALOS Y
DEMORAS

3
s
s
15.

INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO


Una interrupcin es el tiempo entre una jugada completada y el
pitido del 1er. rbitro para el siguiente saque.
Las nicas interrupciones normales del juego son TIEMPOS PARA
DESCANSO y SUSTITUCIONES.

15.1.

NMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES


Cada equipo puede solicitar un mximo de dos tiempos para
descanso y seis sustituciones en cada set.

15.2.

SECUENCIA DE INTERRUPCIONES DE JUEGO NORMALES

15.2.1. La solicitud para uno o dos tiempos para descanso y una solicitud
para sustitucin
por cualquier equipo pueden seguirse una a otra dentro de la misma
interrupcin. sin necesidad de reanudar el juego.
15.2.2. Sin embargo, un equipo no est autorizado a solicitar dos
sustituciones seguidas
durante la misma interrupcin de juego. Puede sustituirse a dos o
ms jugadores a la vez durante la misma solicitud.
15.2.3. Debe haberse completado una jugada entre dos solicitudes de
sustitucin del
mismo equipo separadas.
15.3.

SOLICITUD DE INTERRUPCIONES DE JUEGO NORMALES

15.3.1. Las interrupciones normales pueden ser solicitadas por el


entrenador, o en
ausencia del entrenador por el capitn en juego, y slo por ellos.
15.3.2. La sustitucin antes del comienzo de un set est permitida y
debe registrarse
como una sustitucin normal en ese set.
15.4.

TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TCNICOS

15.4.1. Las solicitudes de tiempo para descanso deben hacerse


mostrando la
correspondiente seal manual, con el baln fuera de juego y antes
del
pitido
para
el saque. Todos los tiempos para descanso que son solicitados duran

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p
s
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d
o

6.1.3, 15.5
6.1.3, 8.1, 8.2,
15.4, 15.5,
24.2.6
5.1.2, 5.2,
5.3.2, 15

7.3.4
6.2, 15.4, 15.5

6.1.3,
12.3,
F11(4)

15.4, 15.5

15.5, 15.6.1

8.2,

F11(4)

______________________________________________________________________________________________
30

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________

p
15.4.2. Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, durante los sets
1 al 4 hay
dos Tiempos Tcnicos para Descanso adicionales de 60
segundos que se aplican automticamente cuando el equipo que
lleva ventaja alcanza los puntos 8 y 16.
15.4.3. En el set decisivo (el 5), no hay "Tiempos Tcnicos para
descanso"; slo se
puede solicitar dos tiempos para descanso normales de 30 segundos
de duracin por cada equipo.
15.4.4. Durante todos los tiempos para descanso, los jugadores en campo
deben ir a la
zona libre cerca de su banquillo.
15.5.

SUSTITUCIN

15.5.1. Una sustitucin es el acto mediante el cual un jugador, excepto


el Lbero o el
jugador que le reemplaza, despus de haber sido registrado por el
anotador, entra en el partido a ocupar la posicin de otro jugador
quien deber abandonar el campo en ese momento.
15.5.2. Cuando la sustitucin se tiene que realizar por la lesin de un
jugador en juego
debe venir acompaada por la seal manual hecha por el
entrenador (o el capitn en juego).
15.6.

LMITES DE LAS SUSTITUCIONES

15.6.1. Un jugador de la formacin inicial puede salir del juego y reingresar,


pero slo una
vez en cada set y solamente a su posicin previa en la formacin.
15.6.2. Un jugador sustituto puede entrar en el juego para sustituir a un
jugador de la
formacin inicial, pero solo una vez en cada set, y a su vez puede ser
sustituido por aquel mismo jugador de la formacin inicial.
15.7.

SUSTITUCIN EXCEPCIONAL
Un jugador (excepto el Lbero) que no pueda seguir jugando debido
a
una
lesin
o
enfermedad debera ser sustituido reglamentariamente. Si esto no
es
posible
el
equipo puede hacer una sustitucin EXCEPCIONAL, fuera de los
lmites de la Regla
15.6.
Una sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que
no
est
en
el
campo en el momento de la lesin/enfermedad, excepto el Lbero,
segundo
Lbero
o el jugador a quien reemplaza, puede ser sustituido en el juego
por
el
jugador
lesionado/enfermo. El jugador lesionado/enfermo no puede volver a
entrar
en
el

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p

26.2.2.3
5.1.2.3, 5.2.3.3,
8.2, 12.3,
F11(5)
15.1

7.3.1
F1a

7.3.1

19.3.2.1, F11(5)

15.6, 19.4.3

______________________________________________________________________________________________
31

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
15.8.

SUSTITUCIN POR EXPULSIN O DESCALIFICACIN


Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido
inmediato mediante una sustitucin reglamentaria. Si esto no es
posible el equipo es declarado INCOMPLETO.

15.9.

SUSTITUCIN ILEGAL

15.9.1. Una sustitucin es ilegal si excede los lmites indicados en la Regla


15.6 (excepto el
caso de la Regla 15.7), o interviene un jugador no registrado.
15.9.2. Cuando un equipo ha efectuado una sustitucin ilegal y el juego se
ha reanudado,
se debe aplicar el siguiente procedimiento, con esta secuencia:
15.9.2.1. el equipo es castigado con un punto y el saque para el contrario,
15.9.2.2. se debe rectificar la sustitucin,
15.9.2.3. los puntos anotados por el equipo en falta desde que se cometi la
falta se anulan,
los puntos del oponente se mantienen.
15.10.

PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIN

15.10.1. La sustitucin debe realizarse en la zona de sustitucin.


15.10.2. Una sustitucin slo debe durar el tiempo necesario para registrar
la sustitucin
en el acta del encuentro y permitir la entrada y salida de los
jugadores.
15.10.3a La solicitud efectiva de sustitucin comienza en el momento de la
entrada del
jugador(es) sustituto(s) en la zona de sustitucin, listos para jugar,
durante una interrupcin. El entrenador no tiene que hacer la
seal manual excepto si la sustitucin es por lesin o antes del
comienzo del set.
15.10.3b
es

Si el jugador no est listo, no se autoriza la sustitucin y el equipo


sancionado
con demora.

15.10.3c
anotador

La solicitud para sustitucin se reconoce y anuncia por parte del


o
del
2
rbitro, usando la chicharra o el silbato, respectivamente. El 2
rbitro autoriza la
sustitucin.
Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, se usan tablillas
numeradas para facilitar las sustituciones.
15.10.4.
Si un equipo pretende realizar simultneamente ms de una
sustitucin,
todos
los
jugadores que vayan a ser sustituidos deben entrar en la zona de
sustitucin a la

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1.4.3, F1b
6.4.3, 7.3.1,
15.6, 21.3.2,
21.3.3, F11(5)

15.10, 24.2.6,
25.2.2.3

8.1, 15.6

16.2, F9

6.1.3

24.2.6

1.4.3, 15.2.2

______________________________________________________________________________________________
32

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
15.11. SOLICITUDES IMPROCEDENTES
15.11.1. Es improcedente solicitar cualquier interrupcin normal del juego:
15.11.1.1. durante una jugada o en el momento de o despus de sonar el
silbato
para
el
saque,
15.11.1.2. por un miembro no autorizado del equipo,
15.11.1.3. para una segunda sustitucin por el mismo equipo durante la
misma
interrupcin,
excepto en el caso de lesin/enfermedad de un jugador en el campo,

15

12.3

5.1.2.3, 5.2.3.3
15.2.2, 15.2.3,
16.1, 25.2.2.6

15.1

15.11.1.4. despus de haber agotado el nmero autorizado de tiempos


para
descanso
y
sustituciones.
15.11.2. La primera solicitud improcedente de un equipo en el partido
que no afecte o
demore el juego debe ser rechazada, pero debe registrarse en el
acta sin ms consecuencias.

16.1, 25.2.2.6

16.1.4

15.11.3. Cualquier solicitud improcedente posterior en el partido por el


mismo equipo
constituye una demora.
16.

DEMORAS EN EL JUEGO

16.1.

TIPOS DE DEMORA
Una demora es una accin improcedente de un equipo que difiera la
reanudacin del juego, incluyendo, entre otras:

16.1.1.

15.10.2
15

demorar una interrupcin normal del juego;


15.9

16.1.2. prolongar interrupciones despus de haber sido requeridos para


reanudar el
juego;
16.1.3.

15.11.3

solicitar una sustitucin ilegal;


F9

16.1.4.

repetir una solicitud improcedente;

16.1.5.

demorar el juego por un miembro de un equipo.

6.3

16.2.

SANCIONES POR DEMORA

25.2.2.6

16.2.1. "Amonestacin por demora" y "castigo por demora" son sanciones al


equipo.
16.2.1.1. Las sanciones por demora se mantienen todo el partido.
16.2.1.2. Todas las sanciones por demora se registran en el acta del
encuentro.
16.2.2. La primera demora en el encuentro ocasionada por un miembro de
un equipo se
sanciona con una "AMONESTACIN POR DEMORA".

4.1.1, F.11(25)

______________________________________________________________________________________________
33

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
16.2.3.

La segunda
6.1.3,
F.11(25)

demora y siguientes de cualquier tipo por cualquier miembro del

mismo equipo en el mismo encuentro constituye(n) una falta y se sanciona(n) con


"CASTIGO POR DEMORA": un punto y saque para el contrario.
16.2.4.

Las
sanciones por demora impuestas antes o entre los sets se aplican en el
18.1
siguiente set.

17.

INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO

17.1.
17.1.1.

LESIONES/ENFERMEDAD
Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro debe
interrumpir el juego inmediatamente y permitir que la asistencia mdica entre en
el campo.

8.1

La jugada se repite.
17.1.2.

6.1.3

Si un jugador lesionado/enfermo no puede ser sustituido ni en forma


15.6, 15.7, 24.2.8

reglamentaria ni excepcional, se le concede 3 minutos para recuperarse, pero slo


una vez al mismo jugador durante el encuentro.
Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto.
17.2.

6.4.3, 7.3.1

INTERFERENCIA EXTERNA
Si ocurre una interferencia externa durante el juego, ste debe detenerse y la
6.1.3, F11 (23)

jugada se repite.
17.3.

INTERRUPCIONES PROLONGADAS

17.3.1.
el

Si circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro, el

1er. rbitro,

23.2.3

organizador y el Comit de Control, en caso de haber alguno, decidirn las


medidas necesarias para restablecer la normalidad.
17.3.2.

De ocurrir una o varias interrupciones cuya duracin no exceda de 4 horas en


17.3.1

total:
17.3.2.1.
si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido continuar
7.3

1,

normalmente con el mismo resultado, jugadores(excepto los expulsados o


descalificados) y posiciones. Los sets ya jugados mantendrn sus resultados,
17.3.2.2. si el encuentro se reanuda en otro campo, el set interrumpido se anula y se juega

7.3,

21.4.1, F9

de nuevo con los mismos nmeros de jugadores y formaciones iniciales (excepto


los expulsados o descalificados) y se mantendrn las sanciones registradas. Los
sets ya jugados mantendrn sus resultados.
17.3.3.

De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el encuentro


debe jugarse de nuevo en su totalidad.

______________________________________________________________________________________________
34

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
18.
INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO
18.1.

INTERVALOS
Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos duran tres
minutos.
Durante este perodo de tiempo, se hace el cambio de campo y se
registran las formaciones de los equipos en el acta.

4.2.4

7.3.2, 18.2,
25.2.1.2

El intervalo entre el segundo y tercer set puede ser prolongado a


hasta 10 minutos por el organismo competente a solicitud del
organizador.
F.11(3)
7.1

18.2.

CAMBIOS DE CAMPO

18.2.1. Despus de cada set, los equipos cambian de campo, con


excepcin del set
decisivo.
18.2.2. En el set decisivo, una vez que el equipo con ventaja llega a 8
puntos, los equipos
cambian de campo sin prdida de tiempo, mantenindose las
mismas posiciones de los jugadores.
Si el cambio de campo no se realiza en el momento en el equipo
con ventaja llega a 8 puntos, se efectuar tan pronto se advierta el
error. La puntuacin alcanzada hasta el momento en que se haga
cambio se mantiene igual.

6.3.2, 7.4.1,
25.2.2.5

______________________________________________________________________________________________
35

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________

CAPTULO SEIS

EL JUGADOR LBERO
19.

EL JUGADOR LBERO

19.1.

DESIGNACIN DEL LBERO

19.1.1. Cada equipo tiene derecho a designar de entre la lista de jugadores


del acta hasta
a dos especialistas en defensa: Lberos.
19.1.2. Todos los Lberos deben ser anotados en el acta en las lneas
especiales reservadas
para esto.
19.1.3. El Lbero en el campo es el Lbero titular. Si hubiera otro Lbero,
este sera el
segundo Lbero del equipo.
Solo puede haber un Lbero en el campo en todo momento.
19.2.

INDUMENTARIA
El (los) jugador(es) Lbero(s) deben llevar un uniforme (O
CHAQUETA/PETO
PARA
EL Lbero REDESIGNADO) cuyo color predominante sea diferente a
cualquier
color
del resto del equipo. El uniforme debe contrastar claramente
con
el
resto
del
equipo.
Los uniformes de los Lberos deben ir numerados como el resto del
equipo.
Para Competiciones Mundiales y oficiales de la FIVB, el Lbero
redesignado debe, si es posible, llevar una camiseta del mismo
estilo y color que el Lbero inicial, pero debe mantener su propio
nmero.

19.3.

ACCIONES EN LAS QUE EST ENVUELTO EL LBERO

19.3.1.

Acciones de juego

19.3.1.1. El Lbero puede reemplazar a cualquier jugador zaguero.


19.3.1.2. Solo puede jugar como zaguero y no puede completar un golpe de
ataque desde
ningn lugar (incluyendo el campo y la zona libre) si en el momento
del contacto el
baln est completamente por encima del borde superior de la red.
19.3.1.3. No puede sacar, bloquear ni hacer tentativa de bloqueo.

1
9
.
3
.
1
.
4
.

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g
o
l
p
e

d
e

taque por encima del borde superior


de la red si el baln viene de pase de dedos hecho por un Lbero
en su zona de
ataque. El baln puede ser atacado libremente si el Lbero
realiza esta misma accin desde fuera de la zona de ataque.

5
4.1.1

5.2.2, 25.2.1.1,
26.2.1.1

4.3

7.4.1.2
13.2.2, 13.2.3,
13.3.5

12, 14.1, 14.6.2,


14.6.6, F11(12)
1.4.1, 13.3.6,
23.3.2.3d,e, F1b

______________________________________________________________________________________________
36

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
19.3.2.

Reemplazo de Lberos

19.3.2.1. Los reemplazos de Lberos no se cuentan como sustituciones.


Son ilimitados, pero debe haber una jugada completada entre dos
reemplazos de Lbero (a menos que haya una rotacin obligada
por un castigo que haga que el Lbero tenga que pasar a posicin
cuatro, o que el Lbero titular no pueda seguir jugando, haciendo
que la jugada quede incompleta).
19.3.2.2. El jugador de reemplazo normal puede remplazar y ser
reemplazado por
cualquiera de los Lberos. El Lbero titular solo puede ser
reemplazado por el
jugador de reemplazo normal en esa posicin o por el segundo Lbero.
19.3.2.3. Al comienzo de cada set, el Lbero no puede entrar en el campo
hasta que el 2
rbitro haya comprobado la rotacin inicial y autorizado el
reemplazo del Lbero
con un jugador de la rotacin inicial.
19.3.2.4. Otros reemplazos de Lbero solo se pueden hacer con el baln
fuera de juego y
antes del pitido para el saque.
19.3.2.5. Un reemplazo de Lbero hecho despus del pitido para el saque,
pero antes del
golpe de saque, no debe ser rechazado; sin embargo, al final de
la jugada, el
capitn en juego debe ser informado de que este procedimiento no
est permitido y que su repeticin estar sujeta a sanciones por
demora.
19.3.2.6. Los siguientes reemplazos de Lbero tardos deben suponer la
detencin inmediata
del juego y la imposicin de una sancin por demora. El equipo
que tenga que
sacar a continuacin se determinar segn sea el nivel de la sancin
por demora.
19.3.2.7. El Lbero y el jugador reemplazado solo pueden entrar o salir del
campo por la
zona de reemplazo del Lbero.
19.3.2.8. Los reemplazos de Lbero deben ser anotados en la Hoja de Control
del Lbero (si
se usara) o en el acta electrnica.
19.3.2.9. Un reemplazo ilegal de Lbero puede conllevar (entre otras)
- no completar una jugada entre reemplazos de Lberos,
- que el Lbero sea reemplazado por un jugador distinto del
segundo Lbero o el
jugador de reemplazo normal.

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q

una sustitucin ilegal.


6.1.3, 15.5

7.3.2, 12.1

8.2, 12.3

12.3, 12.4, F9

16.2, F9

1.4.4, F.1b

26.2.2.1,
26.2.2.2

6.1.3
15.9

15.9

F9

15.9

______________________________________________________________________________________________
37

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
19.4.

REDESIGNACIN DE UN NUEVO LBERO

19.4.1.

El Lbero no puede seguir jugando si se lesiona, se enferma, es expulsado o


descalificado.

Se puede declarar que el Lbero no puede seguir jugando por


cualquier razn por el entrenador o, en ausencia del entrenador, por
el capitn en juego.
19.4.2.

Equipo con un Lbero

19.4.2.1. Cuando solo hay un Lbero disponible en un equipo segn la Regla


19.4.1, o el
equipo solo ha registrado a uno, y este Lbero no puede seguir o se
declara que no
puede seguir jugando, el entrenador (o capitn en juego si no hay
ningn entrenador presente) puede redesignar como Lbero para el
resto del encuentro a cualquier otro jugador (excepto el jugador de
reemplazo normal) que no est en el campo en el momento de la
redesignacin.
19.4.2.2. Si el Lbero titular no puede seguir jugando, debe ser reemplazado
mediante el
jugador de reemplazo normal o inmediata y directamente en el
campo por un
Lbero redesignado. Sin embargo, un Lbero por el que haya sido
necesaria una redesignacin no puede jugar el resto del partido.
Si el Lbero no est en el campo cuando se declare que no puede
jugar. Tambin puede ser redesignado. El Lbero al que se declare
que no puede jugar no puede jugar el resto del partido.
19.4.2.3. El entrenador, o capitn en juego si no hay entrenador presente, se
lo comunica al
2 rbitro informndole de la redignacin.
19.4.2.4. Si un Lbero redesignado no pudiera seguir o se declarara que no
puede seguir
jugando, nuevas redisganciones estn permitidas.
19.4.2.5. Si el entrenador solicita que sea el capitn del equipo el redesignado
como nuevo
Lbero, se permitir -pero el capitn del equipo debe renunciar a
todos sus
privilegios de representacin.
19.4.2.6. En el caso de una redesignacin de Lbero, el nmero del jugador
redesignado
como Lbero debe ser anotado en la casilla de observaciones del acta
y en la hoja
de control del Lbero (o acta electrnica si se usara).
19.4.3.

Equipo con dos Lberos

19.4.3.1. Cuando un equipo tuviera registrados dos Lberos en el acta, si uno

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L
q
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j

21.3.2,

21.3.3,

F9

5.1.2.1, 5.2.1

5.1.2.1, 5.2.1
19.4.1

5..1.2, 19.4.1
19.4, 19.4.1

25.2.2.7,
26.2.2.1

4.1.1, 19.1.1

19.4

______________________________________________________________________________________________
38

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
19.5.

Resumen

19.5.1.

Si el Lbero es expulsado o descalificado, debe ser reemplazado inmediatamente


por el segundo Lbero. Si el equipo solo tuviera un Lbero, tiene derecho a hacer

19.4, 21.3.2,
21.3.3

una redesignacin.

______________________________________________________________________________________________
39

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________

CAPTULO SIETE

CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES


20.

CONDUCTA EXIGIDA

20.1.

CONDUCTA DEPORTIVA

20.1.1.

Los participantes deben conocer y aplicar las "Reglas Oficiales de Voleibol.

20.1.2.

Los participantes deben aceptar las decisiones de los rbitros con deportividad, sin
discutirlas.
En caso de duda se puede solicitar una aclaracin, slo a travs del
capitn en
5.1.2.1
juego.

20.1.3.

Los participantes deben evitar acciones o actitudes tendentes a influir en las


decisiones de los rbitros o a encubrir faltas cometidas por sus equipos.

20.2.

JUEGO LIMPIO

20.2.1.

Los participantes deben comportarse respetuosa y cortsmente, en el espritu del


JUEGO LIMPIO, no slo hacia los rbitros, sino tambin hacia los dems oficiales
adversarios, compaeros de equipo y espectadores.

20.2.2.

Se permite la comunicacin entre miembros del equipo durante el encuentro.

21.

CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES

21.1.

CONDUCTA INCORRECTA MENOR

5.2.3.4

Ofensas por conductas incorrectas menores no estn sujetas a sanciones. Es tarea


del 1er. rbitro evitar que los equipos lleguen al nivel de sancin.
Esto se hace en dos etapas:

5.1.2, 21.3

F9, F11 (6a)

Etapa 1: amonestando verbalmente a travs del capitn en juego;


Etapa 2: Mediante el uso de la TARJETA AMARILLA al miembro(s)
del equipo en cuestin. Esta amonestacin formal no es por s
misma una sancin sino la seal de que ese miembro del equipo (y
por extensin todo su equipo) ha alcanzado el nivel sancionable
en el encuentro. Se registra en el acta, pero no tiene
consecuencias inmediatas.

______________________________________________________________________________________________
40

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
21.2.
CONDUCTA INCORRECTA QUE LLEVA A SANCIONES
La conducta incorrecta de algn miembro del equipo hacia
los oficiales, adversarios, compaeros de equipo o espectadores,
se clasifica en tres categoras de acuerdo al grado de la ofensa.
21.2.1. Conducta grosera: accin en contra de las buenas costumbres o
los principios
morales.
21.2.2. Conducta injuriosa: palabras o gestos difamatorios o insultantes o
cualquier accin
que exprese desprecio
21.2.3. Agresin: ataque fsico real o comportamiento agresivo o
amenazador.
21.3.

ESCALA DE SANCIONES
A juicio del 1er. rbitro y dependiendo de la seriedad de la ofensa,
las sanciones a aplicar y que deben ser registradas en al acta
del encuentro son: castigo, Expulsin o Descalificacin.

21.3.1.

Castigo
La primera conducta grosera en el encuentro por cualquier miembro
del equipo se castiga con un punto y el saque para el contrario.

21.3.2.

Expulsin

21.3.2.1. Un miembro de un equipo sancionado con expulsin no puede


jugar el resto del
set y debe permanecer sentado en el rea de castigo sin ms
consecuencias.
Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en
el set y debe permanecer sentado en el rea de castigo.
21.3.2.2. La primera conducta injuriosa por un miembro de un equipo se
sanciona con
expulsin sin ms consecuencias.
21.3.2.3. La segunda conducta grosera en el mismo encuentro por el
mismo miembro del
equipo se sanciona con expulsin sin ms consecuencias.
21.3.3.

Descalificacin

21.3.3.1. Un miembro de un equipo sancionado con descalificacin debe


abandonar el rea
de control durante el resto del encuentro sin ms consecuencias.
21.3.3.2. El primer ataque fsico o comportamiento agresivo o amenazador
se sanciona con
descalificacin sin ms consecuencias.
21.3.3.3. La segunda conducta injuriosa en el mismo encuentro por el mismo
miembro del
equipo se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias.

2
1
.
3
.
3
.
4
.

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n
t
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o

por el mismo miembro del


equipo se sanciona con descalificacin sin ms consecuencias.

4.1.1

F9
21.2, 25.2.2.6

F.11(6b)
4.1.1, 21.2.1

F.11(7)
1.4.6, 4.1.1, 5.2.1,
5.3.2, F1a, F1b

5.2.3

4.1.1, 21.2.2

4.1.1, 21.2.1

F11(8)

4.1.1, F1a

21.2.3

4.1.1, 21.2.2

4.1.1, 21.2.2

______________________________________________________________________________________________
41

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
21.4.

APLICACIN DE LAS SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA

21.4.1.

Todas
las
21.3,
25.2.2.6

sanciones por conducta incorrecta son individuales, permanecen

durante todo el encuentro y se registran en el acta del encuentro.


21.4.2.

La repeticin de una conducta incorrecta por el mismo miembro de un equipo en


4.1.1, 21.2, 21.3,

el mismo encuentro se sanciona progresivamente (el miembro del equipo recibe


cada vez una sancin mayor para cada conducta incorrecta sucesiva).
21.4.3.

Una21.3
expulsin
21.2.

F9

o descalificacin motivada por una conducta injuriosa o agresin no

requiere sancin previa.


21.5.

CONDUCTA INCORRECTA ANTES Y ENTRE LOS SETS


Cualquier conducta incorrecta ocurrida antes o entre los sets se sanciona de
18.1, 21.2, 21.3

acuerdo a la Regla 21.3 y las sanciones se aplican en el set siguiente.


21.6.

TARJETAS
Amonestacin: no es sancin - Etapa 1: amonestacin verbal
Etapa 2: ensear tarjeta Amarilla
Castigo: sancin - ensear tarjeta Roja
Expulsin: sancin - ensear juntas tarjetas Roja + Amarilla

F11 (6, 6b, 7, 8)


21.1

21.3.1

21.3.2

Descalificacin: sancin - ensear separadas las tarjetas Roja + Amarilla 21.3.3

______________________________________________________________________________________________

42

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________

LOS RBITROS, SUS RESPONSABILIDADES


Y SEALES OFICIALES
CAPTULO OCHO

RBITROS
22.

CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS

22.1.

COMPOSICIN
El cuerpo arbitral para un encuentro se compone de los siguientes oficiales:
el 1er. rbitro
el 2 rbitro
el anotador
cuatro (dos) jueces de lnea

23
24
25
27

Su ubicacin se muestra en la Figura 10.


Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, es obligatorio un anotador
asistente.

26

22.2.

PROCEDIMIENTOS

22.2.1.

Slo el 1er. y 2 rbitros pueden hacer sonar su silbato durante el encuentro: 6.1.3, 12.3

22.2.1.1. el 1er. rbitro hace la seal para el saque que inicia la jugada;
22.2.1.2. el primer o 2 rbitros sealan la terminacin de la jugada siempre que estn
seguros de que se cometi una falta y que conocen su naturaleza.
22.2.2.

Pueden pitar durante una interrupcin de juego para indicar que autorizan o
5.1.2, 8.2

rechazan una peticin de un equipo.


22.2.3.

Inmediatamente
despus de que los rbitros pitan para sealar que la jugada se
22.2.1.2, 28.1
ha completado deben indicar con las seales oficiales:

______________________________________________________________________________________________
43

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________

22.2.3.1. Si la falta es pitada por el 1er. rbitro, indicar por orden:


a) el equipo que sacar,
b) la naturaleza de la falta,
c) el jugador(es) en falta (si es necesario).

12.2.2,F.11(2)

El 2 rbitro seguir las seales del 1er. rbitro repitindolas.


22.2.3.2. Si la falta es pitada por el 2 rbitro, indicar:
a) La naturaleza de la falta,
b) el jugador(es) en falta (si es necesario),
c) el equipo que sacar siguiendo la seal del 1er. rbitro.
En este caso, el 1er. rbitro no mostrar en ni la naturaleza de la
falta ni el jugador en falta, sino solamente el equipo que gana el
saque.
22.2.3.3. En caso de una falta de ataque por un zaguero o jugadores Lberos,
ambos rbitros
lo indicarn segn 22.2.3.1 y 22.2.3.2.

22.2.3.4. En el caso de doble falta ambos rbitros indicarn en orden


a) la naturaleza de la falta,
b) el jugador en falta (si es necesario),
c) el equipo que sacar segn indique el 1er. rbitro
23.

1ER. RBITRO

23.1.

UBICACIN
El 1er. rbitro desempea sus funciones de pie en una plataforma
colocada en uno de los extremos de la red en el lado opuesto al
anotador. Su vista debe estar aproximadamente 50 cm por encima
del borde superior de la red.

23.2.

12.2.2

F.11(2)

12.2.2, 13.3.3,
13.3.5, 19.3.1.2,
23.3.2.3d,
e,
F11(21)

17.3, F.11(23)
12.2.2,F.11(2)

F.1a, F.1b, F.10

4.1.1, 6.3

FACULTADES

23.2.1. El 1er. rbitro dirige el encuentro de principio a fin. Tiene autoridad


sobre todos
los oficiales y miembros de los equipos.
Durante el partido sus decisiones son finales. Tiene autoridad
para revocar las decisiones de los dems oficiales si se estima que
son equivocadas.
Puede incluso sustituir a un oficial que no est desempeando
correctamente sus funciones.
23.2.2.

Tambin controla el trabajo de los recogebalones y secapisos.

23.2.3. Tiene la facultad de decidir toda cuestin de juego, incluso aquellas


no previstas
en las Reglas.

3.3

______________________________________________________________________________________________
44

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
23.2.4. No debe permitir discusiones respecto a sus decisiones.
No obstante, si el capitn en juego se lo solicita, el 1er. rbitro
ofrecer una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de
las reglas en las que haya basado su decisin.
Si el capitn en juego no est de acuerdo con esta explicacin y
elige
protestar
contra
su
decisin,
debe
reservarse
inmediatamente el derecho a someter y anotar una protesta
oficial al final del encuentro. El 1er. rbitro debe autorizar este
derecho del capitn en campo.
23.2.5. El 1er. rbitro es responsable de determinar antes y durante el
encuentro si el
rea de juego, el material y las condiciones satisfacen los requisitos
para jugar.
23.3.

RESPONSABILIDADES

23.3.1.

Antes del encuentro, el 1er. rbitro:

23.3.1.1. inspecciona las condiciones del rea de juego, los balones y otros
tiles,
23.3.1.2. realiza el sorteo con los capitanes de los equipos,
23.3.1.3. controla el calentamiento de los equipos.
23.3.2.

Durante el encuentro est autorizado para:

23.3.2.1. amonestar a los equipos,

23.3.2.2. sancionar conductas incorrectas y demoras,


23.3.2.3. decidir acerca de:
a)
las faltas del sacador y de las posiciones del equipo
sacador, incluida la
pantalla,
b)

las faltas al jugar el baln,

c)
las faltas por encima de la red y la falta en el contacto del
jugador con la
red, principalmente en el lado del
atacante.
d)

las faltas de ataque del Lbero y de los

zagueros,
e)
los golpes de ataque completados hechos por un jugador con
el baln por
encima de la red viniendo de un pase de dedos del Lbero en
su zona de ataque,

20.1.2

16.2, 21.2, F9,


F11

5.1.2.1

(6a,b,7,8,25)

5.1.2.1, 5.1.3.2,
25.2.3.2

7.5, 12.4, 12.5,


12.7.1, F.4,
F6,
F11 (12, 13)
9.3, F11 (16,17)

Captulo Uno,
23.3.1.1

11.3.1, 11.4.1,
11.4.4, F11 (20)

13.3.3, 13.3.5,
24.3.2.4,
F8,
F11(21)
Captulo Uno,
23.2.5
7.1

1.4.1, 13.3.6,
24.3.2.4,
F.11(21)

7.2
8.4.5,24.3.2.
7,
F.5,
F11
(22)
21.1

14.6.2,
14.6.6,
F.11(12)

______________________________________________________________________________________________
45

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
23.3.3. Al final del encuentro, comprueba y firma el acta.
24.

2 RBITRO

24.1.

UBICACIN
El 2 rbitro cumple sus funciones de pie, fuera del campo cerca
del poste, del lado opuesto al 1er. rbitro y de frente a ste.

24.2.

FACULTADES

24.2.1. El 2 rbitro es el asistente del 1er. rbitro, pero tambin posee su


propio mbito
de jurisdiccin.
Si el 1er. rbitro no puede continuar con sus funciones, el 2
rbitro puede reemplazarle.
24.2.2. Puede, sin pitar, sealar tambin faltas que no sean de su
competencia, pero no
debe insistir sobre las mismas al 1er. rbitro.
24.2.3.

Controla el trabajo del anotador(es).

24.2.4. Controla a los miembros de los equipos en los banquillos e


informa de sus
conductas incorrectas al 1er. rbitro.
24.2.5.

Controla a los jugadores en el rea de calentamiento.

24.2.6. Autoriza las interrupciones normales del juego, controla su duracin


y rechaza las
solicitudes improcedentes.
24.2.7. Controla el nmero de tiempos para descanso y sustituciones
realizadas por cada
equipo y comunica el 2 tiempo para descanso y la 5 y 6
sustituciones al 1er. rbitro y al entrenador correspondiente.
24.2.8. En caso de lesin de un jugador, autoriza una sustitucin
excepcional o un tiempo
de recuperacin de 3 minutos.
24.2.9. Controla las condiciones del suelo, principalmente en la zona de
ataque. Tambin
controla, durante el encuentro, que los balones conservan las
condiciones reglamentarias.
24.2.10. Supervisa a los miembros de los equipos en las reas de castigo y
comunica al 1er.
rbitro cualquier conducta incorrecta.
Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, las tareas
mencionadas en
24.2.5 y 24.2.10 las lleva a cabo el rbitro Reserva.
24.3.

RESPONSABILIDADES

24.3.1.

Al comienzo de cada set, en el cambio de campos en el set decisivo

s
i
e
m
p
r
e

q
u
e
s
n
o

c
e
l
p
e
l
j
s
c
s
c
n
c
d
h
r

24.3.3, 25.2.3.3
15, 15.11,
25.2.2.3

15.1, 25.2.2.3
F.1a, F.1b, F.10

15.7, 17.1.2
24.3
1.2.1, 3.

24.3

1.4.6, 21.3.2

25.2, 26.2

4.2.1

4.2.3

5.2.3.1, 7.3.2,
7.3.5, 18.2.2

______________________________________________________________________________________________
46

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
24.3.2. Durante el encuentro, decide, pita y seala:
24.3.2.1. la penetracin en el campo contrario y el espacio por debajo de la
red,
24.3.2.2. faltas de posicin del equipo que recibe,
24.3.2.3. la falta del jugador al contactar con la red principalmente
en el lado del
bloqueador y con la antena de su lado del campo,
24.3.2.4. el bloqueo completado por los zagueros o el intento de bloqueo
del Lbero; o el
golpe de ataque en falta de zagueros o por el Lbero,

24.3.2.5. el contacto del baln con un objeto extrao,


24.3.2.6. el contacto de baln con el suelo cuando el 1er. rbitro no est en
posicin de ver
el contacto,
24.3.2.7. el baln que cruza la red total o parcialmente por fuera del espacio
de paso hacia
el campo del adversario o toca la antena en su lado del campo,
24.3.3.

Al final del encuentro, comprueba y firma el acta.

25.

ANOTADOR

25.1.

UBICACIN
El anotador desempea sus funciones sentado en la mesa del
anotador en el lado del campo opuesto al 1er. rbitro y frente a ste.

25.2.

RESPONSABILIDADES
El anotador lleva el acta del encuentro de acuerdo a las reglas,
cooperando con el 2 rbitro.
Usa un timbre o algn otro aparato similar para notificar
irregularidades o hacer seales a los rbitros en cumplimiento de sus
responsabilidades.

25.2.1.

Antes del encuentro y del set, el anotador:

25.2.1.1. registra los datos del encuentro y de los equipos, incluyendo


los nombres y
nmeros de los Lberos, de acuerdo con los procedimientos
establecidos, y recaba
la firma de los capitanes y entrenadores;
25.2.1.2. registra la formacin inicial de cada equipo tomada de las hojas de
rotacin.
Si no recibe las hojas de rotacin a tiempo, notifica inmediatamente
el hecho al 2 rbitro.
25.2.2.

Durante el encuentro, el anotador:

2
5
.
2
.
2
.
1
.

r
e
g
i
s
t
r
a

l
o
s

p
u
n
t
o
s

a
n
o
t
a
d
o
s
;

F.1a, F.1b, F.10


1.3.3, 11.2, F.5a, F11 (22)
7.5, F.4, F11 (22)
11.3.1

13.3.3, 14.6.2,
14.6.6,
23.3.2.3d,e,g,
F.11(12, 21)
8.4.2, 8.4.3, F11 (15)
4.1, 5.1.1, 5.2.2,
7.3.2, 19.1.2,
19.4.2.6

8.3

8.4.3,
F.5a, F11 (15)

8.4.4,
5.2.3.1, 7.3.2
5.2.3.1

23.3.3, 25.2.3.3

6.1

______________________________________________________________________________________________
47

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
25.2.2.2. controla el orden al saque de cada equipo e indica a los rbitros
cualquier error
inmediatamente despus del golpe de saque;
25.2.2.3. tiene que aceptar y anunciar las solicitudes para las sustituciones
de jugadores
usando la chicharra, controlando su nmero; y registra las
sustituciones y tiempos
para descanso informando al 2 rbitro;
25.2.2.4. notifica a los rbitros las solicitudes de interrupcin normales de
juego que estn
fuera de lugar;
25.2.2.5. anuncia a los rbitros el final de los sets y la consecucin del
punto 8 en el set
decisivo;
25.2.2.6. registra amonestaciones por conducta incorrecta, sanciones
y solicitudes
improcedentes;
25.2.2.7. registra cualquier acontecimiento segn indique el 2 rbitro,
por ejemplo
sustituciones excepcionales, tiempos de recuperacin,
interrupciones
prolongadas, interferencia externa, redesignacin, etc.;
25.2.2.8. controla el intervalo entre sets.
25.2.3.

Al final del encuentro, el anotador:

25.2.3.1. registra el resultado final;


25.2.3.2. en caso de protesta, con autorizacin previa del 1er. rbitro,
escribe o permite al
capitn del equipo/en juego escribir en el acta una queja sobre
el incidente
protestado;
25.2.3.3. firma en el acta l mismo, antes de obtener las firmas de los
capitanes de los
equipos y, entonces, la de los rbitros.
26.

ASISTENTE DEL ANOTADOR

26.1.

UBICACIN
El asistente del anotador realiza sus funciones sentado junto al
anotador en la mesa de anotadores.

26.2.

RESPONSABILIDADES
Registra los reemplazos en los que participa
el Lbero. Ayuda al anotador con los trabajos
administrativos.

S
a
r
p
c
r
t
e
a
e
a
r
s
e
a
.

2
6
.
2
.
1
.

A
n
t
e
s

d
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l

e
n
c
u
e
n
t
r
o

e
l

a
s
i
s
t
e
n
t
e

e anotador:

12.2

26.2.1.1. prepara la hoja de control del Lbero;


15.1, 15.4.1,
15.10.3c, 24.2.6,
24.2.7

15.11

6.2, 15.4.1,
18.2.2

15.11.3, 16.2,
21.3

15.7, 17.1.2,
17.2, 17.3, 19.4

18.1

6.3
5.1.2.1, 5.1.3.2,
23.2.4

5.1.3.1,23.3.3,
24.3.3

22.1,
F1.b,
F.10

F.1a,

19.3

______________________________________________________________________________________________
48

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
26.2.1.2. prepara el acta de reserva,
26.2.2.

Durante el encuentro, el asistente de entrenador:

26.2.2.1. registra los detalles de los reemplazos/redesignaciones del Lbero;


26.2.2.2. notifica a los rbitros cualquier falta de reemplazo de Lbero usando
su chicharra;

19.3.1.1, 19.4
19.3.2

15.4.1

26.2.2.3. inicia y para el cronmetro de los Tiempos Tcnicos para Descanso;


26.2.2.4. opera el marcador manual en la mesa del anotador;

25.2.2.1

26.2.2.5. comprueba que los marcadores marcan lo mismo;

25.2.1.1

26.2.2.6. si es necesario, actualiza el acta de reserva y se la da al anotador;


26.2.3.

Al final del encuentro, el asistente de anotador:

26.2.3.1. firma la Hoja de Control del Lbero y la entrega para su


comprobacin;
26.2.3.2. firma el acta.
Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales en donde
se use acta electrnica, el Asistente de Anotador colabora con el
Anotador anunciando las sustituciones e identificando los reemplazos
de Lbero.
27.

JUECES DE LNEA

27.1.

UBICACIN

F.1a, F.1b, F.10

Si se utiliza slo dos jueces de lnea, se colocan en las esquinas


del campo ms prximas al lado derecho de cada rbitro,
diagonalmente, a entre 1 y 2 m de la esquina.
Cada uno controla tanto la lnea de fondo como la lateral de su lado.
Para la FIVB, Competiciones Mundiales y Oficiales, es obligatorio
contar con cuatro jueces de lnea.
Se colocan en la zona libre, a entre 1 y 3 m de cada esquina del
campo, en la prolongacin imaginaria de la lnea que controla cada
uno.
27.2.

RESPONSABILIDADES

27.2.1. Los jueces de lnea realizan sus funciones usando un bandern (40 x
40 cm), para
sealar:
27.2.1.1. los balones "dentro" y "fuera" siempre que el baln caiga cerca de
su(s) lnea(s);
27.2.1.2. "baln tocado" por parte del equipo que recibe el baln;

F.12

8.3,
8.4,
F.12(1,2
)
8.4, F.12(3)

______________________________________________________________________________________________
49

FIVB, Reglas de Juego. Texto


_______________________________________________________________________________________________
8.4.3, 8.4.4,
27.2.1.3. el baln que toca la antena, el baln de saque y el tercer golpe
10.1.1,
del equipo que
F.5a,
cruza la red por fuera del espacio de paso, etc.;
F.12(4)
27.2.1.4. cualquier jugador (excepto el jugador que saca) que se encuentra
pisando fuera de
su campo en el momento del golpe de saque;

7.4,
12.4.3,
F12 (4)

27.2.1.5. las faltas de pie del sacador;

12.4.3

27.2.1.6. cualquier contacto con los 80 cm superiores de la antena en su lado


del campo de
cualquier jugador durante su accin de jugar el baln o que interfiera
la jugada;

11.3.1,
11.4.4,
F.12(4)

27.2.1.7. el baln que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el
campo contrario o
tocando la antena de su lado del campo.
27.2.2.

A solicitud del 1er. rbitro, un juez de lnea debe repetir la seal.

28.

SEALES OFICIALES

28.1.

SEALES OFICIALES DE LOS RBITROS


Los rbitros deben indicar, con las seales oficiales, la razn por
la
que
pitaron
(naturaleza de la falta pitada o el propsito de la interrupcin
autorizada).
La
seal
debe ser mantenida un momento y, si se hace con una mano, la
mano
ser
la
correspondiente al lado del equipo que ha cometido la falta o
realizado
una
solicitud.

28.2.

SEALES OFICIALES DE LOS JUECES DE LNEA


Los jueces de lnea deben indicar la naturaleza de la falta sealada
por medio de la seal oficial con el bandern y mantenerla un
momento.

10.1.1,
F.5a,
F.12(4)

F.11

F.12

F3,

______________________________________________________________________________________________

50

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