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MQUINAS
EN EL

PARASO
Diseo de portada por Jos C. Elas

Jos C. Elas

Mquinas en el Paraso

2001 Jos C. Elas

Mquinas en el Paraso

CONTENIDO
PRLOGO............................................................................. 2 LA EVOLUCIN DE LA EVOLUCIN.................................. 5 EL ORGEN DE LA INTELIGENCIA...................................28 LA HISTORIA DE LA COMPUTACIN............................... 39 EL NACIMIENTO DE LAS MQUINAS INTELIGENTES. .53 LA NUEVA EVOLUCIN..................................................... 74 LA MENTE DEL CREADOR..............................................100 LA ERA DE LAS NANOMQUINAS................................ 120 LA ETERNIDAD DE LA MENTE HUMANA......................134 EL FUTURO DEL UNIVERSO Y LA EVOLUCIN...........144 NOTAS............................................................................... 153 MATERIALES DE REFERENCIA......................................159 AGRADECIMIENTOS........................................................ 164 NDICE............................................................................... 165 SOBRE EL AUTOR........................................................... 170

La Evolucin de la Evolucin

PRLOGO
Es impresionante lo lejos que la humanidad ha llegado desde sus orgenes y de cmo ha impactado al medio ambiente. Desde chozas hechas de paja hasta mega metrpolis con millones de habitantes. Desde la ingeniera gentica hasta los viajes espaciales. Desde el desarrollo de las artes hasta las matemticas. Desde el fuego hasta el microprocesador. Irnicamente y al contrario de las apariencias, no somos nosotros los que estamos dominando la naturaleza, sino que mientras ms avanzamos irrevocablemente somos nosotros los dominados cada vez ms. En este libro veremos cmo la humanidad est a solo pasos de crear las primeras Inteligencias Artificiales (I.A.) Organismos artificiales, vivos, inteligentes, y conscientes de ellos mismos. El desarrollo de tales entidades inteligentes va a tener un impacto en nuestra sociedad que indudablemente va a eclipsar a desarrollos anteriores como el lenguaje, la escritura, el telfono, la televisin, el automvil, el avin, la energa nuclear, la ingeniera gentica, o nuestro ms reciente e importante de todos los logros, el Internet. Este no es un libro de ciencia-ficcin, aunque algunos se apresurarn a argumentar lo contrario, sino ms bien un libro que se fundamenta prcticamente en su totalidad en los ltimos avances tecnolgicos del hombre sobre la tierra. El libro ha sido deliberadamente escrito en lenguaje simple y claro para ser disfrutado por una gran mayora de lectores. Los curiosos sern recompensados, los escpticos quedarn intrigados, y los crticos tendrn mucho material de que hablar...

Mquinas en el Paraso Es importante notar que lo que considero la minora de las ideas de este libro son originales, el resto es una integracin de conocimientos adquiridos mayoritariamente a travs de Internet, programas televisivos, revistas, artculos, y libros similares a este. En la medida de lo posible el mayor esfuerzo se ha hecho por acreditar a aquellos que originalmente propusieron muchos de los pensamientos e ideas aqu presentadas. Es tambin importante notar que una de las razones principales de la existencia de este libro fue la de concienciar a una audiencia hispano-parlante sobre los temas tratados, temas que hasta ahora han sido disponibles prcticamente en su mayora en el idioma ingls. Debo aadir que se me es casi imposible enfatizar la importancia de mantener una mente abierta durante la lectura de este libro. Muchos de los temas varan de entre lo extraordinario a lo altamente especulativo (en cuyos casos, se aclara que tal es el caso). Finalmente, espero ante todo que aunque muchos no estn de acuerdo con muchas de las ideas y las conclusiones aqu presentadas, que esto sirva como catalizador para educar a una cultura a la que tradicionalmente los ltimos logros tecnolgicos, y ms importante, sus implicaciones, llegan varios aos despus de sus repercusiones en los pases ms desarrollados. Es mi sincero deseo que queden tan fascinados, intrigados, y curiosos de esta lectura como lo fui yo durante su sntesis durante los ltimos 10 aos. Jos C. Elas Repblica Dominicana 2001

La Evolucin de la Evolucin

Mquinas en el Paraso

CAPTULO 1

LA EVOLUCIN DE LA EVOLUCIN

Dibujo por Jos C. Elas 1994

La Evolucin de la Evolucin

El que no sabe, es como el que no ve


- Proverbio popular

Aos atrs, en mi infancia, sola yo aprovechar las noches claras y acostarme en el patio boca arriba para maravillarme ante el espectculo celestial que desfilaba ante mis ojos. Era un espectculo sin comparacin alguna. Cientos, o miles de estrellas marchaban una danza lenta mientras pasaban las horas, a veces acompaadas de la Luna. El espectculo era indescriptiblemente bello, ms all de mi comprensin. Un da, leyendo el peridico en la barbera de la esquina, me llam la atencin un artculo que explicaba lo que ninguno de mis vecinos poda explicarme. Las estrellas, aprend, no eran puntos pequeos, sino que cada uno de ellos era un sol igual y tan grande, sino ms, que el nuestro. Se vean pequeos porque estaban tan, tan lejos. Nuestro sol era una estrella, y yo estaba maravillado. Investigando ms supe que la luna giraba alrededor de la Tierra, y que esta lo haca en torno al sol (todava me acuerdo en aquellos tiempos no poder entender como poda haber personas boca abajo del otro lado del planeta!). Lo importante de todo esto es que mi curiosidad me llev, en una muy temprana edad, a contemplar asuntos que tarde o temprano rondan la mente de seres conscientes. De dnde provienen la tierra, los cometas, las galaxias, el universo? Es el universo finito? Existe algo ms all de los confines del universo? De 6

Mquinas en el Paraso dnde proveemos los seres vivos? Estamos solos en el universo o hay otros seres vivos? ? Por qu pienso yo y hago estas preguntas? Puede existir inteligencia superior a la humana? Pueden los humanos crear vida, inteligencia, conciencia? Me acuerdo vvidamente como en esos das yo (y no creo ser el nico con la misma experiencia), me sentaba mirando las estrellas, y me preguntaba si en algn lugar, entre las estrellas reflejadas en mis ojos, exista un planeta en ese mismo instante con otro nio extraterrestre mirando en mi direccin. Hasta hoy da cada vez que levanto mis ojos hacia el firmamento ese pensamiento automticamente me invade. Poco a poco, con curiosidad insaciable, estudio minucioso, y horas incansables de pensamientos profundos, pude responder a la mayora de mis preguntas. Curiosamente, mientras ms aprenda sobre temas diversos como psicologa, matemticas, fsica, biologa, qumica, lenguaje, historia, teologa, leyes, gobiernos, economa, negocios, filosofa, ingeniera, arte, etc, ms notaba un patrn que una a todos estos temas aparentemente disparatados. Es como si mi indagacin, aunque tornndose cada vez ms compleja, y dndome respuestas cada vez con mayor frecuencia, a su vez me llevaba a niveles de abstraccin cada vez ms altos. No solo eso, sino que este patrn explicaba no solo el surgimiento de estos temas fundamentales, a veces abstractos, sino que explicaba tambin el funcionamiento intrnseco de cada uno. Este patrn es lo que denomino La Evolucin de la Evolucin.

Las Tres Leyes de la Evolucin


En este punto del libro no es de esperar que el lector entienda que algo denominado La Evolucin de la Evolucin explica cosas desde como funciona la economa global hasta la razn de por qu pensamos o por qu los gobiernos hacen lo que hacen. Ms importante an, no es de esperarse que deduzca la relacin que 7

La Evolucin de la Evolucin explica el por qu los das de la humanidad, tal como la conocemos hoy da, estn contados, o por qu es inevitable la aparicin de una inteligencia superior a la nuestra aqu en la tierra. Para continuar, dictamos aqu las Tres Leyes de la Evolucin, como han sido deducidas por el autor, las cuales utilizaremos como pilares en los cuales nos apoyaremos por el resto del captulo: Las Tres Leyes de la Evolucin 1. Todo evoluciona, inclusive la misma evolucin. 2. Mientras la evolucin avanza, su complejidad incrementa y su ritmo de evolucin se acelera. 3. La evolucin evoluciona a grados de abstraccin cada vez mayores.

Para ayudar a entender las tres leyes, notemos brevemente los hitos ms importantes de la evolucin del universo, la tierra, y la vida en nuestro planeta hasta hoy da: Primer segundo del universo hace aproximadamente 14,000 millones de aos atrs: Se crearon las 4 fuerzas fundamentales conocidas hasta ahora del universo (la Gravedad, la Nuclear Dbil, la Nuclear Fuerte, y la Electromagntica). Hace 5,000 millones de aos: Se form la Tierra de los vestigios del joven sol. Hace 3,500 millones de aos: Surge anaerobic prokaryotes, el primer organismo unicelular en la tierra. Hace 1,700 millones de aos: El primer organismo con ADN, este y sus descendientes evolucionados desplazan a sus antecesores. Hace 700 millones de aos: Los primeros organismos multicelulares surgen. 8

Mquinas en el Paraso Entre hace 400 y 200 millones de aos: Los primeros grandes mamferos se desarrollan con los primeros grandes cerebros. Hace 30 millones de aos: Surgen los primeros primates. Hace 5 millones de aos: Surge Homo Habilis, el primer humanoide, con capacidad para manipular herramientas. Hace 2 millones de aos: Surge Homo Erectus, el primer humanoide con capacidad para crear Lenguaje. Hace 500,000 aos: Surge Homo Sapiens, el primer humanoide con capacidad para crear Tecnologa. Hace 100,000 aos: Surge Homo Neanderthalensis, con gran capacidad craneal Hace 90,000 aos: Surge Homo Habilis-Habilis, de donde descendemos todos los humanos hoy da. Basado en ADN, con capacidad para la creacin del Lenguaje, y la Tecnologa, y el cerebro ms complejo de la tierra. Su capacidad para pensar simblicamente le dio una capacidad superior a la de los otros humanoides, lo que le dio una ventaja blica eliminando as a todos los otros humanoides hasta ese entonces en existencia, quedando como la mayor especie dominante en la tierra hasta hoy da. Hace 10,000 aos: La Revolucin Agrcola permite el asentamiento humano en tierras frtiles. Hace 9,000 aos surgen las primeras formas primitivas de escritura. Hace 6,000 aos: Surgen las primeras ciudades mesopotmicas Hace 5,000 aos: Se crea el baco, la primera forma primitiva de computacin semi-manual. Entre el 2500 AC y el ao cero de la Era Cristiana: Se desarrollan las religiones modernas, y se fundan las bases del racionalismo y las ciencias por los griegos. Siglo 14: se desarrolla la Imprenta, lo que permite por primera vez la diseminacin masiva del conocimiento 9

La Evolucin de la Evolucin hasta el momento copiado laboriosa y costosamente a mano, y hasta entonces accesible a solo unos cuantos. Siglos 17 y 18: La Edad de la Razn surge continuando el pensamiento griego. Se desarrollan la democracia, los derechos humanos, y el capitalismo. Surge una gran ola de descubrimientos cientficos. Siglo 19: Las maquinas permiten la Revolucin Industrial. Se desarrollan las primeras mega-metrpolis. Siglo 20: La Teora de la Relatividad, y la Mecnica Cuntica explican en gran medida el funcionamiento del universo en lo grande (galaxias, estrellas, etc), y lo pequeo (el tomo, el electrn, los quarks, etc). Ocurren varias revoluciones sucesivas: la Computarizada, la AtmicaNuclear, la Medicinal, la Gentica, etc. Finales del Siglo 20: La Revolucin del Internet. El Internet surgi como un proyecto del Departamento de Defensa de EEUU en 1969 denominado ARPANET, cuyo objetivo era tener una red de computadoras dispersas geogrficamente, pero interconectadas entre s. De esta manera, si los rusos disparaban sus msiles nucleares a las centrales de cmputos americanas, estas seguiran funcionando gracias a la redundancia geogrfica de la red. Sin embargo la comunidad cientfica not inmediatamente el potencial que esto representaba para la investigacin conjunta remota entre varios cientficos. Poco tiempo despus, fue el mundo de los negocios el que vio el potencial para reducir costos, mejorar la eficiencia y crear y acceder a nuevos mercados. Finalmente, el Internet se convirti en una red de informacin, interaccin, y negocios para la sociedad en general. La prxima gran revolucin?: Inteligencias Artificiales.

Esto es ms que una lista de puntos sobre los mayores fenmenos de la evolucin, pues esta lista tiene estructura la cual podemos analizar. 10

Mquinas en el Paraso

Por ejemplo, notemos que hemos gradualmente mezclado la evolucin del universo, con la de la tierra, con la de los primeros organismos, con la del surgimiento de la inteligencia, y el desarrollo de la tecnologa. Esto no es tan solo intencional, es inevitable. El punto clave a entender es que Evolucin no se refiere tan solo al proceso bajo las cuales los organismos vivos hoy da surgieron de los primeros organismos unicelulares hace miles de millones de aos. Evolucin tiene un significado mucho ms profundo. Para visualizar el concepto de evolucin, observemos la imagen 1.1 (la cual es una aproximacin simple de la realidad por motivos didcticos, pero perfecta para nuestros fines). Como podemos ver, la evolucin es un proceso que en s mismo empez con el mismo nacimiento del universo, y que se extiende en el tiempo hasta la vida diaria de hoy, y lo seguir haciendo hasta el fin del tiempo. Notemos adems que la evolucin no es un proceso lineal, sino que tiende a tener varias ramas que se dividen, y subdividen. A veces las ramas terminan, a veces continan. Lo que determina cuantas generaciones de ramas van a evolucionar a partir de una rama es el grado de supervivencia de la entidad que esa rama representa con relacin a su medio ambiente. Por ejemplo, criaturas sin ADN no pudieron dejar muchos descendientes evolucionados, pero las que s posean ADN evolucionaron a toda la riqueza de vida que vemos hoy en el mundo. Lo mismo sucede hasta con cosas que aparentan tan disparatadas como los programas de televisin. Un programa exitoso usualmente hace que la competencia lo copie, y que las copias exitosas que contribuyeron mejoras al programa original sean a su vez una vez ms copiadas, y as sucesivamente, evolucionando a cada paso. Los programas que no son exitosos desaparecen o son ignorados.

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La Evolucin de la Evolucin

Imagen por Jos C. Elas 2001 Imagen 1.1 Ejemplo didctico de pasos evolutivos

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Mquinas en el Paraso Notemos tambin algo peculiar que ocurre en las ltimas ramas: Ya no son exactamente ramas! La evolucin ingeni un mtodo por el cual poda referenciar experimentos de evoluciones pasadas y utilizarlos en combinacin para acelerar an ms el proceso evolutivo. Por ejemplo, para crear sistemas automatizados, la evolucin tuvo que recurrir a experimentos evolutivos pasados como el lenguaje, la ciencia, y la computacin. Similarmente, la creacin de Inteligencias Artificiales va a utilizar la gran mayora del conocimiento hasta entonces adquirido por la evolucin.

Informacin en la Evolucin
El ingenio de poder utilizar experimentos pasados es un rasgo prcticamente exclusivo de la mente humana. Los descendientes de entidades menos evolucionadas tienen que cargar con todo lo que tienen sus padres, no pueden ir ms atrs y hacer otra eleccin o cambio. Por ejemplo, el hijo de un pingino no puede nunca volar, al menos que a travs de cientos de miles de aos evolucione para hacerlo por necesidad de su medio ambiente. Sin embargo la evolucin, a travs de la tecnologa que evolucion de los humanos, permite crear mquinas que nos permiten volar ms rpido que un guila, ver mejor que un halcn, correr ms rpido que una gacela, nadar ms rpido que un tiburn, vencer a un tigre, y hasta cambiar el curso de los ros. Esto nos lleva a una revelacin muy importante: La evolucin evoluciona. Esta es la primera de las Tres Leyes de la Evolucin. Inicialmente la evolucin era muy simple, probaba cosas al azar y las que funcionaban bien seguan adelante. Las primeras criaturas antes del ADN bsicamente jugaban el juego del secreto. El juego del secreto se trata de un nio dicindole un secreto a otro, y ese a su vez a otro, y ese a otro, y as sucesivamente. Cualquier

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La Evolucin de la Evolucin persona que haya jugado este juego de nio sabe que usualmente el secreto que repeta el ltimo nio en poco se pareca al secreto original. Esto era bsicamente lo que pasaba antes del ADN. Los organismos que se reproducan usualmente terminaban con copias no muy confiables, y eventualmente despus de muchas generaciones las mutaciones producan organismos irreconocibles de sus ancestros. Esto tena la ventaja que creaba mucha diversidad para que la evolucin experimentara, pero tena la desventaja que no haba una forma confiable de anotar las cosas buenas para que estas fueran heredadas por los descendientes. Con el surgimiento del ADN, la evolucin pudo avanzar hacia niveles ms complejos, pues ahora era posible construir sobre una base slida previa. Solo haba que probar y aadir cosas nuevas. Esto fue lo que hizo posible la aparicin de organismos multicelulares, que fueron los que eventualmente se desarrollaron en los mamferos humanos. De no haber sido as, se imaginan lo difcil que hubiera sido que una bacteria diera a luz a un humano? Las posibilidades de que eso ocurriera son prcticamente cero. Sin embargo es mucho ms fcil imaginarnos una bacteria que tuviera una pequea mancha negra en su piel, la cual por ser oscura reaccionaba a la luz diferente que al resto de su cuerpo. Despus posiblemente esa mancha le dio una ventaja competitiva a esa bacteria porque poda saber cundo era de da y cundo de noche para esconderse o alimentarse. Por consiguiente, esa manchita adquiri poco a poco la capacidad para discernir no solo la claridad de la oscuridad, pero sino que tambin otros matices como formas simples. La bacteria estaba evolucionando un ojo. Es posible tambin que por un error en la copia de su ADN, una bacteria haya nacido con un ojo adicional (tal cual como vemos anomalas hoy da de serpientes con dos cabezas, o pollos con cuatro patas). Esa primera bacteria de seguro que tena una ventaja extraordinaria sobre las otras, pues poda ver a ambos lados, lo que la haca ms adepta a sobrevivir. Por consiguiente, eventualmente la poblacin de bacterias con dos ojos era mucho mayor que las que tenan uno o que las que no tenan nada, ya que estas casi siempre

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Mquinas en el Paraso se reproducan, mientras que las otras usualmente moran antes de reproducirse debido a que eran presas ms fciles. Similarmente, podemos imaginarnos muchos rasgos ms, como un mayor tamao, un aparato digestivo, pequeas aletas, aletas que mutaron a patitas, cabeza con cerebro ms grande, dedos para manipular el medio ambiente, etc. Antes de darnos cuenta tenemos a un humano. Con la aparicin del ADN el ritmo de adelanto de la evolucin se increment substancialmente. El prximo pequeo adelanto del ADN fue el ocurrido cuando el hombre adquiri el cerebro que posee hoy da: Cre el concepto del lenguaje, un preludio a algo ms grande aun por venir. Con el cerebro y el lenguaje, la evolucin tena ahora una forma primitiva de compartir los pensamientos inteligentes de los humanos. Al estos poder compartir ideas, pensamientos, inventos, experiencias, etc, los humanos como especie se convirtieron en el prximo paso de la evolucin. Era posible ahora acelerar la enseanza de lo aprendido de los padres a los hijos, sin que estos tuvieran que aventurarse al mundo y volver a adquirir estos conocimientos otra vez, con riesgo a morir (por ejemplo, mientras cazaban, o por falta de saber que ciertas races se podan comer o no). Sin embargo, el lenguaje oral tena el mismo problema que tenan los organismos sin ADN: el mensaje usualmente se distorsionaba de generacin en generacin, y si alguna familia o tribu desapareca esos conocimientos no eran grabados para la posteridad de la especie. As que la evolucin se ingeni un nuevo mecanismo para lograr esto, la escritura. Se podra decir que as como el lenguaje permite al hombre pasar sus conocimientos a sus hijos, as la escritura permite no solo al hombre, sino que a la especie pasar sus conocimientos a las futuras generaciones. Con la escritura, no solo se logr que los conocimientos pasaran de generacin a generacin de forma precisa, sino que trajo otro beneficio: la posibilidad de compartir informacin a travs del espacio (por ejemplo, mandando un papiro de una ciudad a otra) y

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La Evolucin de la Evolucin el tiempo (como el guardar los diseos de Leonardo DaVinci para la posteridad). Esta nueva posibilidad de transmitir y compartir informacin a travs del espacio-tiempo, entre todos los cerebros de la tierra, volvi a hacer posible que la evolucin incrementara su paso evolutivo. Ahora no dependa de un solo hombre para dar el prximo paso, ahora la evolucin poda contar con los millones de humanos que interactuaban entre s. Literalmente, la evolucin acelera cada vez ms de forma exponencial1 (es decir, con cada nuevo invento exitoso de la evolucin, logra que los prximos inventos surjan an ms rpidamente). Esto nos lleva a nuestra Segunda Ley de la Evolucin: Mientras la evolucin avanza, su complejidad incrementa y su ritmo de evolucin se acelera. Pero como ya nos podemos imaginar, por qu detenernos aqu? La evolucin necesitaba una nueva forma para sostener su evolucin exponencial. As como podramos decir que el ADN fue un concepto de ms alto nivel que la seleccin aleatoria, y que el lenguaje fue un desarrollo ms abstracto (de ms alto nivel) que el ADN, y que la escritura es un nivel ms abstracto aun, as mismo el prximo nivel abstracto que se desarroll para poder acelerar ms la evolucin misma fue el concepto de las matemticas. Con el concepto de las matemticas, la evolucin le dio al hombre una herramienta para poder representar simblicamente ideas que de otra manera era casi imposible describir. Con las matemticas (y las otras ciencias exactas que evolucionaron a partir de ella), era ahora posible empezar a comprender el funcionamiento del universo mismo en donde funciona la evolucin. Sin embargo, la evolucin deba seguir su incremento exponencial, as que rpidamente surgi una herramienta poderossima para utilizar las matemticas: computacin.

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Mquinas en el Paraso Con computacin no nos referimos especficamente a las computadoras tal cual fueron creadas en el siglo 20, sino que al campo completo de la computacin, o a la accin de poder tomar ideas matemticas y calcular sus implicaciones en una simulacin. Lo importante de entender aqu es que por primera vez algo intangible pudo existir fuera de la mente humana. Es decir, antes de la computacin los humanos ramos el nico mecanismo del universo conocido que poda manejar smbolos dentro de su sistema. Los humanos pueden soar, y tomar cantidades modestas y hacer operaciones de esas cantidades en su cabeza. Hasta se pueden imaginar cosas que no existen y verlas dentro de sus mentes. Con la computacin, sin embargo, era ahora posible hacer que un aparato creado por el hombre pudiera en s mismo ser una mquina que poda manipular smbolos abstractos.

Imagen 1.2 - El C.elengans, este mini-gusano fue el primer animal cuyo ADN se pudo secuenciar por completo. Este fue un gran paso en la conquista para secuenciar el ADN humano. El trabajo se realiz en conjunto por el Sanger Centre del Reino Unido, y el Genome Sequencing Center del Washington University School of Medicine en EEUU en 1998.

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La Evolucin de la Evolucin

Imagen 1.3 - En esta foto de la NASA en Diciembre del 2000, podemos apreciar lo que se cree es la primera evidencia de vida en otro planeta. Lo que vemos es lo que aparenta ser un fsil de un animal en forma de gusano. Lo increble es que este fsil se encontr en una piedra de origen marciano.

Hasta ahora podemos resumir todo lo dicho recientemente notando aqu nuestra Tercera Ley de la Evolucin: La evolucin evoluciona a grados de abstraccin cada vez mayores

El baco, primer competidor de la humanidad


Hablemos ahora un poco del baco, la primera herramienta documentada por el hombre creada con el fin de ayudar con la computacin de la aritmtica. Al baco (ver imagen 3.1), creado 18

Mquinas en el Paraso hace 5000 aos atrs, se puede describir desde el punto de vista del mundo real como un cuadrado de madera que contena varias barras paralelas entre s. Aparentaba una ventana de una prisin. En cada barra estaban unas bolitas que se deslizaban de arriba abajo o viceversa. Sin embargo, exista otra explicacin de sus propiedades abstractas: Las bolitas no eran bolitas, en realidad representaban cantidades. Y las barras no eran barras, sino que representaban lugares decimales. En otras palabras, aunque no importara si las bolitas estaban de una forma u otra, el baco era un baco, si embargo desde otro punto de vista la forma en que las bolitas se relacionan entre s tienen su propio significado independientemente de que sea un baco de madera o no. Es decir, el baco, al igual que los humanos poda imaginar cosas que no existan, contena un significado intrnseco independientemente del hecho que estaba construido de madera. As como el cerebro, formado de neuronas y seales qumicas generan cosas abstractas (como imaginarnos el resultado de sumar 2 ms 2), as mismo el baco, formado por madera y metal, generaba cosas abstractas, como cul era el resultado de sumar 2 ms 2. La evolucin estaba dando sus primeros pasos experimentando con un sucesor ms eficiente que el cerebro humano. Despus de todo, 2 ms 2 es igual a 4, sin importar que esto lo dedujera la mente humana, lo representara un baco, o lo computara una supercomputadora, al fin y al cabo lo importante es el resultado. Notemos que una computadora hoy da puede hacer entre millones y trillones de computaciones por segundo, en comparacin a la de talvez una computacin por segundo por un ser humano. La evolucin le est dando la ventaja a las mquinas, o como dira George B. Dyson, [Los humanos estamos] del lado de la naturaleza, pero la naturaleza, aparentemente, est del lado de las mquinas.2 El prximo gran paso de la evolucin, cuyo propsito fue el de acelerar la llegada del sucesor del ADN, el lenguaje, la escritura, las matemticas, y la computacin, fue el Internet que tenemos hoy

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La Evolucin de la Evolucin da. Muy pronto, quizs antes de finales del siglo 21, la evolucin va a dar su prximo gran paso a entidades completamente nobiolgicas, sper inteligentes, conscientes de ellas mismas, y sobre todo mucho ms avanzadas que la mente humana.

Evolucin Natural vs Artificial


Muchas personas dividen el proceso de evolucin en dos tipos diferentes: Evolucin Natural, y Evolucin Artificial. Sin embargo, y esto es una aclaracin fundamental de este libro, no existe tal cosa como la evolucin artificial. El trmino evolucin artificial se origin inicialmente hace miles de aos, cuando el trmino evolucin no tena el mismo significado que tena hoy. Hace no muchos milenios, los agricultores empezaron a notar que mientras mejores eran las semillas que sembraban, mejores eran los frutos. As que se pusieron a experimentar. Decidieron sembrar las semillas de las plantas que en la cosecha anterior duraron ms tiempo vivas. Al ao siguiente solo sembraban las semillas que generaban la mayor cantidad de frutos. Despus la que generaban las hojas ms grandes. Y as siguieron hasta que despus de unas cuantas generaciones la cosecha era radicalmente diferentes a las plantas salvajes de las que provenan, creando cosechas de mucha mejor calidad. Notaron que podan hacer lo mismo con los animales. Comerse a las vacas que dan poca leche, y dejar procrear a las que daban bastante. Comerse a los cerdos con poca tendencia a crecer y dejar que los ms grandes se procrearan. Hoy da las vacas dan varios litros ms de leche que las primeras especies salvajes, y los cerdos son mucho ms obesos que la especie salvaje original (familia del jabal salvaje). Similarmente, los caballos de carrera de hoy da son muy diferentes de los de hace 3,000 aos atrs. Corren 20

Mquinas en el Paraso posiblemente al doble de la velocidad, son 50% ms altos y delgados. En todos estos casos las personas que inducan estos cambios saban que no eran naturales, que eran ellos mismos los que promovan esa evolucin. Es por eso que no tard mucho en aparecer el trmino evolucin artificial despus que Darwin publicara su libro El Origen de las Especies en donde explicaba como toda la vida en la tierra era en realidad el resultado de millones de aos de evolucin paulatina de especies ms simples.
Imagen 1.4 - Charles Darwin, autor de El Origen de las Especies. A comienzos del 2001, con el mapeo casi completo del genoma humano, uno de los primeros resultados que surgieron del colosal esfuerzo es que ya sabemos con certeza, que el ser humano indudablemente evolucion de animales primitivos ancestrales durante largos perodos de tiempo. Parte de la razn es que an contenemos genes de esos animales primitivos en nuestro genoma.

Sin embargo, el mismo Darwin fall en ver que la evolucin que haba presentado al mundo era un mecanismo que explicaba mucho ms que el origen de las especies. La Evolucin es un mecanismo universal que da origen a todo lo que existe, desde los tomos, galaxias y planetas, hasta el ADN, los mamferos, la mente humana, y la computacin. Pero, por qu es incorrecto o no propio el decir que los cambios evolutivos efectuados por el hombre se pueden calificar como

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La Evolucin de la Evolucin evolucin artificial por el hombre? Por la misma razn que no podemos decir que los organismos multicelulares son el resultado de la evolucin artificial provocada por el ADN. Los organismos multicelulares surgieron no porque el ADN lo quiso as, sino porque permita que la evolucin evolucionara ms rpidamente. De la misma manera, es algo natural el hecho de que el hombre trate de evolucionar a una vaca, cerdo, caballo, a un humano genticamente, o a una mquina utilizando programas de inteligencia artificial. En todos los casos, sea apareamiento controlado, ingeniera gentica, o tecnologa evolutiva, todos son simples pruebas que la evolucin en grande ejecuta, para que compitan entre ellas y ver cual de todas estas pruebas le da la ventaja de acelerar su propio proceso de evolucin. Con los primeros experimentos humanos con vacas, cerdos, y caballos (en realidad hay que agregar los perros y gatos tambin!), la evolucin gener un posible mecanismo para acelerar la evolucin de una especie, pasando de un mecanismo que tardaba cientos de miles de aos a otro de tan slo dcadas o aos. Con la evolucin gentica (ahora casi en su apogeo), la evolucin logr acortar el perodo de tiempo evolutivo de aos a meses o das. Con la evolucin artificial, ya podemos crear simples formas de vida artificial en una simulacin computarizada en donde evolucionan millones de generaciones por segundo. Ese, es el camino que la evolucin va a seguir, pues es el que le da la mejor de todas las ventajas. Los das de la vida orgnica como lder del planeta estn contados. Y cuando existan seres artificiales inteligentes, es de esperar que ellos tambin no solo van a evolucionar, sino que buscarn formas para hacerlo ms rpidamente que lo que nos podemos imaginar hoy da.

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Mquinas en el Paraso Por tanto dejmoslo claro, no existe tal cosa como evolucin artificial. Ese trmino se usa ms bien para marcar la Era en que la evolucin usa a los humanos para dar su prximo paso. Lo nico que existe es evolucin por cualquier medio posible.

La Recursividad de la Evolucin
Un concepto extremadamente importante para entender cmo funciona la evolucin es el de la recursividad. La breve explicacin de este concepto es decir que la recursividad es el hecho de utilizar una estructura como parte de la construccin de s misma. Bsicamente, imaginmonos la figura geomtrica de un cuadrado. Es posible tomar cuatro de estos cuadrados para hacer un cuadrado ms grande, que aparte de su tamao es exactamente igual que el pequeo original. Pero tambin podemos tomar cuatro cuadrados como el que acabamos de construir y hacer otro cuadrado aun ms grande, y as sucesivamente hasta el infinito, construyendo cuadrados perfectos cada vez ms grandes (ver imagen 1.5). Es posible tambin hacer lo contrario, tomar un cuadrado, y dividirlo en cuatro pequeos cuadrados. Entonces tomamos uno de eso pequeos cuadrados y lo dividimos en cuatro ms pequeos aun, y as sucesivamente hasta tamaos infinitamente ms pequeos.

Imagen 1.5 Ejemplo de recursividad con cuadrados

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La Evolucin de la Evolucin

A este fenmeno de construir estructuras basadas en copias de s mismas se le llama recursividad. Este fenmeno como veremos no es solo algo que sucede con objetos geomtricos. Sucede tambin con estructuras naturales, biolgicas, sociales, econmicas, mentales, etc. Tomemos uno de los ejemplos de recursividad ms conocidos de la naturaleza, el caracol de mar. Muchas especies tienen caparazones que utilizan la recursividad de una forma tan sorprendente que aparentan ser diseados por matemticos. Como se puede apreciar en la imagen 1.6, es fcil apreciar visualmente como el caparazn de este caracol est compuesto de una sola pieza, que simplemente se repite continuamente, cambiando un poco en cada copia, dndole una apariencia en espiral.

Imagen 1.6 Recursividad en la Estructura del Caracol

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Mquinas en el Paraso

Este caracol lo vamos a utilizar tambin para introducir un elemento importante de la recursividad: las copias no son idnticas a la original. Noten como cada copia del caparazn es ms pequea que la anterior mientras ms al centro se acercan. Esta capacidad de cambio gradual es fundamental y necesaria para que exista la recursividad. Sin esta capacidad la estructura no estara en realidad haciendo un proceso de recursividad, sino que ms bien de replicacin3. En el primer ejemplo del cuadrado lo que cambiaba era el tamao (en cada paso producamos un cuadrado cuatro veces mayor que el anterior), pero como veremos la recursividad es un concepto tan universal como la evolucin misma. Notemos por ejemplo que la recursividad aparte de ser aplicada al espacio (como a las dimensiones del cuadrado), tambin se puede aplicar al tiempo. Por ejemplo, nada nos impide hacer lo siguiente: Tomemos un segundo de tiempo, y dividmoslo en dos partes de medio segundo cada una. Tomemos cada una de esas partes y dividmosla en dos partes ms (ahora de un cuarto de segundo cada una), y as sucesivamente. Eventualmente terminamos con una estructura de tiempo compuesta por diminutas estructuras de tiempo. El patrn en este caso es que cada copia es la mitad de tiempo del original. Tornando el tema un poco ms abstracto (y extremo), fijmonos en la forma que la sociedad humana est estructurada: Tenemos un planeta lleno de humanos a los cuales, como un conjunto, los denominamos humanidad. Sin embargo, la humanidad est a su vez dividida en pases, estos a su vez en regiones, estas en ciudades, y estas en barrios. Estos a su vez estn compuestos de casas, y estas de familias. Las familias estn compuestas por personas que para nuestra discusin del concepto humanidad es el fin de la cadena. Aqu podemos notar algo interesante, la recursividad pura tiende a aproximarse al infinito, aunque tambin puede ser finita. Sin

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La Evolucin de la Evolucin embargo lo que la hace finita es el marco que definimos. En nuestro caso ese marco es humanidad. Si hubisemos dicho vida biolgica entonces tendramos que seguir adentrndonos hasta nuestras clulas, talvez hasta los virus que estas pudieran contener, y dentro del ADN de estos. Sin el marco hubiese sido vida inteligente proveniente de la tierra hasta el fin del tiempo talvez hubisemos tenido que contemplar un futuro en donde los descendientes de la humanidad dejaran este planeta y colonizaran la galaxia, en cuyo caso hubisemos tenido que extendernos de la humanidad en la tierra a el sistema solar, la galaxia, el cmulo local de galaxias, el universo, y hasta otros posibles universos (ya hablaremos sobre eso en captulos futuros). Otra cosa a notar es que dentro del mismo marco original de humanidad que definimos es posible tener otros tipos de sociedades recursivas. Por ejemplo, muchas de las ciudades pueden ser no solo parte de un pas, sino que de un deporte (como el ftbol), o una ideologa (como la democracia), o de una costumbre (como la de comer pltanos). Esto nos lleva a nuestra prxima observacin: La recursividad es usualmente multidimensional. Es decir, en prcticamente cualquier sistema existen varias vas de recursividad simultaneas. Un pensamiento ms profundo aun es notar que en esencia, las recursividades evolucionan. Tal cual como vimos anteriormente con el ejemplo de las ramas que se dividan y subdividan mientras evolucionaban, las recursividades evolucionan y se interrelacionan entre s para as formar grupos de recursividades ms complejos y abstractos aun (tal cual lo predice nuestras Tres Leyes de la Evolucin). Dicho lo anterior, podemos empezar a ver como cosas tan abstractas como la recursividad, tambin evolucionan. La evolucin no es un proceso biolgico, todo evoluciona, tal cual lo implica la Primera Ley de la Evolucin que mencionamos anteriormente.

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Mquinas en el Paraso Como ejercicio al lector, imagnese el proceso evolutivo y recursivo de como un feto en el vientre de una madre puede evolucionar hasta poder crecer, tener pensamientos que consideramos inteligentes, y ser parte de una sociedad.

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El Origen de la Inteligencia

CAPTULO 2

EL ORGEN DE LA INTELIGENCIA

Dibujo por Jos C. Elas 1990

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Mquinas en el Paraso

El Cerebro, es el segundo rgano ms importante de mi cuerpo


- Woody Allen

Este libro aparentemente trata del surgimiento de entidades artificiales inteligentes que van a reemplazar al hombre en el siglo 21. Sin embargo, no podemos hablar de entidades inteligentes si no definimos primero qu es la inteligencia. As que empecemos con la pregunta qu es la inteligencia? No importa la respuesta, por milenios han habido cientos de respuestas diferentes a esta misma pregunta. El tema de la inteligencia es uno de esos temas que ocupan el mismo pedestal controversial de temas como el aborto, la pena de muerte, la eutanasia, etc. Sin embargo, vamos a atrevernos a proponer una definicin que podamos utilizar en el contexto de este libro. Antes, sin embargo, es importante responder a una pregunta previa, una pregunta que hasta hace un siglo era tan controversial como la pregunta misma sobre qu es la inteligencia, de dnde proviene la inteligencia? Antes de la ciencia moderna, era creencia popular que nuestra inteligencia, y todos nuestros sentimientos, eran generados por el corazn! De esta vieja creencia todava tenemos los corazones del Da de San Valentn, o los flechazos de amor al corazn, entre muchas otras costumbres y frases coloridas. Paralelo a esa creencia, se crea tambin que la inteligencia aunque era expresada por el corazn, era generada por el espritu o alma de la persona. Sin embargo hoy sabemos, y explicaremos en breve por qu, que la inteligencia proviene exclusivamente del cerebro. La forma ms

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El Origen de la Inteligencia impactante de ver lo cierto que esto es, es analizando casos de personas que han sufrido lesiones cerebrales, o nacidas con ellas. Por ejemplo, hay zonas del cerebro que si son lesionadas provocan la prdida de memoria, otras alteran el razonamiento, y otras alteran por completo la personalidad de la persona afectada. Similarmente se han descubierto zonas que si son estimuladas en personas sanas, provocan risas (la persona se re de cualquier cosa sin saber por qu!), pnico, satisfaccin, o hasta un sentido de alta serenidad que describen como estar justo frente a Dios (esta es la zona que activan las personas que meditan por ejemplo). En otras palabras, cosas que usualmente son difciles de explicar, como el razonamiento, o el miedo, o el sentido espiritual no son nada ms que seales qumico-elctricas entre las miles de millones de neuronas que componen nuestro cerebro. Esto es algo que muchas personas encuentran difcil de aceptar, porque segn ellas cosas como la paz interior que sienten cuando oran, cuando meditan, o cuando hacen el amor, la sienten en todo el cuerpo, no solo en sus mentes. Sin embargo, notemos lo siguiente. Cuando tocamos algo caliente como una olla hirviendo, digamos con el dedo ndice, todos juraramos que sentimos la quemadura en el dedo, sin embargo esto es lo ms lejos de la realidad de lo que se puede estar. Lo que en realidad sucede es que cuando la yema del dedo toca cualquier cosa, en este caso, algo muy caliente, esta manda constantemente seales al cerebro a travs del sistema nervioso. El cerebro procesa las seales enviadas por los receptores que tenemos en las clulas en toda la piel, y al momento de recibir tales seales sabe de donde provienen, pues cada seal de cada receptor tiene una direccin postal diferente que corresponde a un mapa corporal en el cerebro. Entonces en el caso de la olla, el cerebro a travs del sistema nervioso, y no el dedo, es el que siente la quemadura, y genera el sentimiento de dolor que da la impresin de que lo sentimos en el dedo. Ahora, por qu creemos sentimos el dolor en el dedo? Porque el cerebro genera un mensaje de alarma para esa parte del cuerpo, para que el sistema

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Mquinas en el Paraso instintivo subconsciente de la persona haga algo (como quitar el dedo de la olla!). En otras palabras, es una ilusin que creamos sentir algo en el dedo (o el resto del cuerpo), pues todo y sin ninguna excepcin se procesa y siente exclusivamente en el cerebro. Si esto es difcil de creer, pregntele a alguien que haya sufrido un accidente en donde una parte del cuerpo le haya sido amputada. Una buena parte de estas personas jura que sienten la parte amputada, o que les pica algo en la piel de la parte amputada, o que siente cosquilla, o cosas similares. Lo increble del caso es que es totalmente cierto lo que sienten, pues las neuronas del cerebro encargadas de procesar esa parte del cuerpo amputada continan en el cerebro procesando seales que no existen, y hasta que no se reajusten van a seguir creyendo que hay algo ah (a propsito, a este fenmeno se le denomina miembro fantasma por la ciencia). Esto prueba que lo que ellos sienten en sus partes amputadas es solo una ilusin del cerebro generada para s mismo para poder interpretar las seales del mundo externo y actuar en l. En otras palabras, el cerebro literalmente est constantemente generando una realidad virtual del mundo real externo para s mismo, y es esto lo que lleva a conjeturas de que en un futuro podramos interceptar los conductos que generan estas realidades y modificarlas, suprimirlas, mejorarlas, o hasta reemplazarlas. Cualquiera que haya vista la pelcula The Matrix del 1999, ya ha podido apreciar un avance de los que nos espera en el futuro (menos los robots malignos que supuestamente nos van a dominar, como hablaremos ms adelante). Sin embargo el lector no tiene que amputarse nada para comprobar esto, pues un simple experimento puede hacer lo contrario: Hacer que algo como el tacto de un dedo sienta algo que no es. Este experimento es tpico en los departamentos de sicologa y neurologa de muchas universidades, y funciona de la siguiente manera: Se utilizan dos personas, las cuales no saben realmente de qu se trata el experimento, se le vendan los ojos a una de ellas, y

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El Origen de la Inteligencia se les dice que le van a introducir su dedo ndice en varias tazas de agua de diferentes temperaturas, y que debe decir qu tan fra o calienta est el agua. Inicialmente al sujeto a ciegas se le entrena, nunca mintindole, para que su cerebro se acostumbre a interpretar las seales estando vendado, es decir, para que aprenda a aceptar el mundo que siente a ciegas (coincidencialmente tcnicas similares a estas son utilizadas por cultos de todo tipo para lavarles el celebro a las personas y hacerlas creer en las ideas que les entrenar a creer). Lo interesante es que la temperatura del agua se puede incrementar, mientras se le dice al sujeto vendado que el agua sigue fresca, y el cerebro se lo cree! Llega un lmite en donde la persona vendada todava dice que se siente bien, mientras que la persona que ve lo que ocurre, y por consiguiente le da una pista al cerebro, no puede aguantar medio segundo con el dedo en la misma agua! En otras palabras, los sentimientos de calor son en realidad internos al cerebro, no al dedo. Igualmente, los sentimientos de dolor, amor, espiritualismo, miedo, paz, etc, son todos estados mentales internos del cerebro, y no existe ningn alma, espritu, o corazn que tenga que ver con estos procesos (nota: esta es una declaracin diferente a decir que el amor o la paz o algn tipo de Creador no existen!). Un ejemplo extremo (otros diran que controversial) del caso es el llamado God Spot (o el lugar de Dios) que existe en el cerebro de todo ser humano. El God Spot es un conjunto especfico de neuronas en el cerebro que cualquier neurocirujano puede localizar, al cual si se estimula por medio de electrodos conectados a una computadora hace que las personas juren que se sintieron casi fuera del cuerpo, o que sintieron que haba ngeles en la habitacin, o que sintieron a seres queridos, o que se sentan como cuando meditaban, o soaban, o cosas metafsicas por el estilo. En otras palabras, el cerebro tiene la capacidad de generar ilusiones espirituales que parecen tan reales como la vida real a las personas que las experimentan. Una posible explicacin de por qu existe ese conjunto de neuronas en el cerebro es porque en los primeros das de la humanidad moderna cuando empezamos a

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Mquinas en el Paraso evolucionar a ser seres conscientes, se origin la necesidad de poder vivir mas o menos en paz con el nuevo conocimiento de saber que bamos a morir (sin duda alguna el peor de todos los miedos para una criatura que acaba de entender el concepto). Esto permiti a estos primeros humanos sentirse ms a gusto con su nuevo conocimiento de su futuro terminante al atribuirle rasgos espirituales a la naturaleza desconocida hasta entonces, y creer que despus de la muerte no todo se acababa, sino que seguamos vivos. En otras palabras podamos controlar el temor ms grande de todos para una mente que sabe que existe: el de dejar de existir. Como veremos ms adelante sin embargo, la ciencia est a punto de crear seres verdaderamente inmortales en este mismo universo. Un ltimo ejemplo es la afirmacin a mediados del 2001 de que se ha encontrado el lugar exacto en el cerebro que genera el sentimiento de un yo. El descubrimiento (o la afirmacin, pues esto ya se sospechaba) lo hizo el Dr. Bruce Miller, un neurlogo de la Universidad de California en San Francisco, y sus colegas. Segn l, el rea exacta se encuentra en el lobo frontal derecho del cerebro, y es ah donde se albergan los sentimientos de yo, las creencias que uno tiene, los gustos (o cosas que no nos gustan), y la personalidad. Esto se averigu despus de notarse un patrn de cambio de personalidad en 72 personas que haban sufrido averas cerebrales en tal rea. Uno de los ejemplos citados por el Dr. Miller es una mujer que tena una personalidad muy fina, vesta bien, con modales excepcionales y buen gusto para la ropa de alta costura, pero que despus que sufri trastornos en tal regin sus gustos cambiaron por completo y ahora se viste de forma abandonada y la comida que le gusta es la comida chatarra y cosas por el estilo. Ya contestada la pregunta de dnde proviene la inteligencia, podemos responder ms fcilmente nuestra pregunta original sobre qu es la inteligencia. Sin embargo, antes de contestarla definamos que no es la inteligencia, pues como veremos esto nos hace el trabajo mucho ms fcil.

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El Origen de la Inteligencia

La inteligencia no es el hecho de razonar. Experimentos han comprobado que ciertos animales (como algunos primates, y especies de pulpo) tienen una capacidad para razonar. Por ejemplo, si a un pulpo se le pone comida dentro de una botella con rosquilla, y esta botella dentro de otra con un tapn, y esta est dentro de otra caja de cristal, y esta detrs de una pared de cristal con una compuerta que se abre halando una palanca, impresionantemente el pulpo despus de analizar brevemente la situacin hala la palanca, levanta la tapa de la caja, toma la botella ms grande, hala el tapn, saca la botella pequea, la desenrosca, y saca la comida. Esto es algo que obviamente requiere de un plan de ataque al problema, lo que implica razonamiento y no instintos o puro prueba y falla hasta que lo logre. Comportamientos similares se han observados en delfines, calamares, elefantes, y hasta cuervos. La inteligencia tampoco es tener muchos conocimientos. El conocimiento no es nada ms que memorizar y hacer conexiones con memorias previas. Son muchos los animales que tienen memoria, y que se puede comprobar que recuerdan cosas, inclusos varios aos despus (los elefantes son un ejemplo clsico de esto). Pero si necesitamos un ejemplo extremo, tomemos la computadora tpica de hoy da. Podemos almacenar en ella ms conocimientos que los que cualquier humano pueda recordar en toda una vida, y sin embargo son muy pocos los que consideraran a una computadora personal de finales del siglo 20 como un ser inteligente. La inteligencia tampoco es cuando alguien hace algo excepcionalmente bien en relacin con otros humanos, animales, o mquinas. Existen por ejemplo personas autistas que pueden hacer clculos matemticos con decenas de dgitos decimales o memorizarse volmenes enteros de libros, pero no saben amarrarse los cordones de los zapatos, entender un cuento, o resolver problemas que un mono resolvera instantneamente. En el otro extremo, el mejor jugador de ajedrez del mundo hasta el momento

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Mquinas en el Paraso es una mquina construida por IBM, pero que tampoco puede amarrar cordones de zapatos, entender un cuento, o resolver problemas que un mono resolvera instantneamente. Pero entonces qu es la inteligencia? Lo que sucede es que estamos formulando la pregunta de forma equivocada. Esto se debe a que toda entidad viva tiene un cierto grado de inteligencia, excediendo en ciertas cosas y entorpeciendo en otras. Es decir, la inteligencia es relativa, no absoluta. No es que los humanos seamos inteligentes y todas las otras entidades de este planeta no, sino que los humanos somos ms inteligentes que las otras entidades segn nuestro punto de vista relativo a ellos. Aun entre los mismo humanos la inteligencia es relativa. Hay personas ms inteligentes que otras en casos relativos, pero esto no significa que es absolutamente ms inteligente que otra. En otras palabras, el hecho de que alguien sea un genio tocando violn no significa que pueda competir en el mercado de valores de New York, resolver ecuaciones matemticas complejas, pintar bien, notar patrones entre el comportamiento humano, saber como expresarse bien en pblico verbalmente, escribir un pequeo cuento entretenido, o hasta organizar su propia vida. Todos somos ms inteligentes que muchos otros en muchas reas, y menos inteligentes en tantas ms. Es esta la razn por la cual los humanos usualmente hacemos mejor las cosas que nos gusta hacer (tomen nota padres de familia). Bien, pero cul es la correcta formulacin que queremos decir con nuestra pregunta? Lo que en realidad queremos preguntar no es qu es la inteligencia, sino qu es lo que nos hace pensar que somos inteligentes. Y ahora la respuesta se revela simplemente: El hecho que tengamos una conciencia. En otras palabras, somos aparentemente la nica especie en la tierra que est consciente de s misma. Nosotros sabemos que existimos y por ende nos preocupan cosas como quines somos, qu es la inteligencia, la comunicacin, la curiosidad, etc.

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El Origen de la Inteligencia No confundamos el tener conciencia con tener una identidad. El sentimiento de tener una identidad es ms simple y primitivo que el de tener una conciencia. La identidad es el acto de saber quin es uno, y en la naturaleza no somos los nicos seres con sentido de identidad. Nuestros primos primates por ejemplo, utilizan los ros para ver sus propios reflejos en al agua. Saben que la imagen reflejada es de ellos mismos. Van tan lejos que si se les proveen espejos en laboratorios los utilizan para quitarse molestias de la cara que no pueden ver de otra forma. En otras palabras, reconocen a la persona en el otro lado del espejo como ellos mismos, a diferencia de otros animales que tratan de ahuyentar el reflejo, de atacar, o de simplemente ignorar. Yo me acuerdo de una instancia especfica de mi niez cuando estaba frente a un espejo y me tocaba la cara y me vea a los ojos. Fue un momento tan especial e impactante que aun hoy esa experiencia existe en mi cabeza, lo cual es sorprendente considerando la mala memoria que poseo! La conciencia, el saber que somos nosotros mismos, que tenemos un futuro, que lo podemos cambiar (o no), que vamos a morir, es algo aparentemente exclusivo de los humanos. Es esta realizacin la que nos impulsa a ser curiosos, a experimentar, crear, inventar, improvisar. En otras palabras, a ser todas las cosas que denominamos inteligencia humana.

La Evolucin de la Inteligencia
Un tema importante cuando se habla de la inteligencia, y que tiene profundas implicaciones filosficas, es el debate que existe hoy da sobre si la inteligencia es tan solo una de las opciones ms sin planeamiento de la evolucin para hacer que seres sobrevivan en su medio ambiente, o algo que surge eventual e inevitablemente donde sea que haya vida.

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Mquinas en el Paraso Para entender el primer argumento, notemos una caracterstica importante de la evolucin: a la evolucin aparentemente no le importa qu es lo que evoluciona. Inclusive, la evolucin posiblemente compite por el ttulo del mecanismo ms torpe, y ante-inteligente de la naturaleza. Lo nico que la evolucin hace es apoyarse en las leyes de las probabilidades con la esperanza de que algunos de los procesos existentes cambien lo suficiente como para que uno de esos accidentes aleatorios le ofrezca una ventaja evolutiva de supervivencia a la entidad o proceso portador de la modificacin. Esta es la razn por la cual la vasta mayora de los cambios aleatorios de ADN (por nombrar un ejemplo) no ofrecen una ventaja al portador, y en muchos casos son mortales. En otras palabras la evolucin es un mecanismo ciego que no tiene conocimiento alguno de lo que hace, slo sigue las simples reglas de combinaciones aleatorias, indiferente de a qu entidad o mecanismo estas afecten. Entonces, desde este punto de vista evolutivo, la inteligencia no es ms que un rasgo que le dio una ventaja a los humanos para competir mejor en su medio ambiente y poder sobrevivir. No es ms importante que la vista aguda de un bho, la velocidad de una gacela, la agilidad de un gato, o el cuello de una jirafa. Esto implica que si la inteligencia no hubiera aportado nada a los primeros humanoides, que esta simplemente nunca hubiera existido hoy como la poseemos nosotros, y todos los animales en la tierra no fueran ms inteligentes que un gorila. Para entender el segundo argumento, tenemos que remontarnos a nuestra discusin anterior sobre la aceleracin de la evolucin. La evidencia que vemos todos los das nos indica, como notamos antes, que la evolucin evoluciona. Pero no solo evoluciona, tambin tienda a evolucionar a formas cada vez ms complejas y abstractas, lo que a su vez retro-alimenta el proceso acelerando aun ms el proceso evolutivo. Esto nos indica entonces que aunque a la evolucin no le importa qu evolucione, el proceso mismo intrnsicamente exige que la evolucin busque formas ms sofisticadas para sostener su aceleramiento evolutivo. Esto implica directamente que tarde o temprano, siempre que el medio ambiente

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El Origen de la Inteligencia lo permita y no hallan catstrofes naturales serias, que el surgimiento de algo equivalente a la inteligencia humana es inevitable. Pero esto implica algo de ms importancia a los humanos tambin: que algo ms sofisticado que la inteligencia humana, y su capacidad de conciencia, tiene que surgir tarde o temprano, lo queramos o no. Este proceso ya empez con nuestra propia creacin de la tecnologa hace miles de aos, y justo ahora estamos en el punto de inflexin en donde la tecnologa ha evolucionado lo suficiente como para hacer posible nuestros sucesores evolutivos. Tenemos una opcin al respecto? De forma limitada s, como veremos ms adelante.

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Mquinas en el Paraso

CAPTULO 3

LA HISTORIA DE LA COMPUTACIN

Dibujo por Jos C. Elas 1990

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La Historia de la Computacin

640 KB de memoria va a ser suficiente para cualquier cosa que alguien quiera hacer con una computadora
- Bill Gates en los primeros das de Microsoft. Hoy da la computadora personal tpica tiene entre 64 y 512 MB (MegaBytes, o Miles de KB), mientras que computadoras para uso cientfico contienen varios TB (TeraBytes), donde 1 TB es igual a 1,073,741,824 KB.

Sin duda alguna la historia de la computacin es una de las ms fascinantes odiseas de la ingenuidad humana en toda su historia, y un ejemplo excelente de la evolucin en su ms alta expresin. En este captulo organizado mayoritariamente en orden cronolgico, visitaremos brevemente los hitos ms importantes de la computacin. Notemos que cubrir en detalle el contenido de este pequeo captulo ha sido el contenido de numerosos libros de cientos de pginas cada uno, cosa que no queremos volver a hacer aqu. La computacin surgi de la necesidad de los primeros humanos de atender sus posesiones. Desde sus hijos y sus herencias, hasta la divisin de tierras de cultivo entre vecinos. Esto ya era muy evidente en civilizaciones antiguas como los babilnicos y los egipcios, en donde los gobiernos que surgieron de las ciudades se vieron en la necesidad de llevar una contabilidad de sus posesiones, sus ciudadanos, y ms importante aun, de los impuestos cobrados (despus de la muerte misma, los impuestos han sido hasta el momento la nica cosa con la que siempre podemos contar!). En aquellos entonces en realidad lo que exista era una forma muy primitiva de computacin, la aritmtica. El viejo arte de sumar, restar, multiplicar, y dividir. Sin embargo, en el mbito popular, la aritmtica tena su uso ms comn como forma de hacer negocios. Sin la aritmtica hubiera

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Mquinas en el Paraso sido extremadamente difcil llevar cuenta de lo que se compra, vende, o presta. O de cuantas semanas faltan para que llegue la nueva temporada de cosecha, o de cuantos das faltan para pagar un prstamo, o de cmo saber cunto cobrar al dividir un pastel en varios pedazos para vender. La aritmtica, sin embargo, est erigida en una base ms primitiva aun, la de los nmeros. Es curioso notar que hay varias formas de contar. Hoy da por ejemplo contamos con los nmeros del 1 al 9 ms el cero (en los comienzos de la humanidad el concepto del cero no exista hasta que fue inventado por los hindes y adoptado por las culturas rabes hace miles de aos.). A esta forma de contar con 10 signos diferentes lo denominados el sistema decimal o base de diez. En realidad sin embargo es posible contar con un sistema de entre dos a una cantidad arbitrariamente grande de dgitos. Las computadoras digitales modernas por ejemplo, internamente solo cuentan con dos dgitos, los dgitos cero y uno. A esta modalidad de contar se le llama binario, es decir [base] de dos. Similarmente en varias ramas de la computacin moderna se utilizan el sistema octal (de-ocho), o hexadecimal (base de diecisis, en donde se utilizan los dgitos del 0 al 9, y las letras de la A a la F como dgitos). Entonces, por qu utilizamos diez? Por razones morfolgicas de nuestros cuerpos: Tenemos diez dgitos en nuestras manos lo que nos hace fcil llevar una cuenta de 10. Noten que a los nmeros y a los dedos de nuestras manos a ambos les podemos llamar dgitos. Un dato curioso que vale la pena comentar es que algunas culturas notaron la diferencia, importancia, y uso de sistemas numricos basados en diferentes bases. Por ejemplo, los babilnicos utilizaban un sistema basado en 60 diferentes dgitos lo que les permita representar fcilmente grandes cantidades. Hoy da hemos heredado algo de este sistema babilnico: Una hora tiene 60 minutos, y un minuto tiene 60 segundos. As mismo un crculo tiene 360 grados (6 x 60).

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La Historia de la Computacin Volviendo a la base de diez sin embargo, nos damos cuenta que el primer instrumento de clculo no-mental de los humanos fue el uso de los dedos de las manos, y su influencia va tan lejos que aun hoy da prcticamente todos los clculos que hacemos los ejecutamos en un sistema a base de diez4. Despus de los dedos, el prximo sistema que inventamos para calcular fue el utilizar objetos para representar cantidades. Por ejemplo, una piedra pequea equivale a 1, una grande a 10, y una gigante a 100. Pudimos desarrollar esto (y en parte tambin el desarrollo de contar con los dedos) gracias a una facultad que solos los humanos poseemos, la habilidad de pensar simblicamente. Pensar simblicamente es el acto de atribuirle a un objeto las caractersticas de otro objeto, idea, proceso, etc. Por ejemplo, el atribuirle a una piedra el valor de 10 es un acto simblico. Este desarrollo humano fue tan poderoso, que muchos arquelogos estiman hoy que la razn por la cual el Homo Habilis-Habilis es la nica especie de humanoides sobrevivientes hoy es porque estos podan pensar simblicamente y planear sus ataques en los encuentros blicos contra los otros. Mientras los otros atacaban con sus piedras en el momento de la guerra, nuestros antepasados directos podan sentarse juntos y analizar el campo de batalla utilizando ramas para dibujar esquemas geogrficos importantes (donde esconderse, por donde atacar, etc) y piedras u otros objetos para indicar posiciones de ataque. Esto les dio una ventaja mortal contra las otras especies humanoides. Notemos sin embargo que aparentemente este no fue el caso con el Hombre de Neandertal, de quien la evidencia indica que posiblemente se haya apareado con Homo Habilis-Habilis en vez de pelear contra este. Esta fue la ltima opcin que tuvo aparentemente, pues este tipo de humanoide ms cercano a nosotros estuvo acorralado en la pennsula ibrica en lo que hoy es Portugal por sus competidores, sin tecnologa suficiente para contraatacar o escapar hacia el mar.

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Mquinas en el Paraso El prximo gran paso fue la tinta sobre el papel (o martillo sobre la roca, o el trazo sobre la arena, o piedrecillas, etc) en combinacin con el desarrollo de smbolos que tomaban el lugar de las rocas. Ahora podamos decir, por ejemplo, que cierto smbolo dibujado significaba cierta cantidad, tal cual como decamos antes que tal piedra representaba tal cantidad. Tenamos ahora la ventaja de poder llevar con nosotros un historial de nuestras operaciones aritmticas (imaginmonos lo difcil que sera llevar un historial de operaciones aritmticas con piedras; Tendramos que cargar una coleccin completa de cajas repletas de piedras a todos lados, sin mover ninguna piedra para evitar errores!). Entonces hace 5000 aos en China a alguien se le ocurri pensar en la posibilidad de automatizar hasta cierto punto el proceso tedioso de calcular a tinta todas las operaciones, por ms simples que fueran. Y surgi el baco. El baco, el cual describimos anteriormente, represent el primer intento del hombre en crear mquinas que pudieran hacer trabajo mental por nosotros. Poco nos imaginbamos a dnde ese humilde comienzo nos llevara.

Imagen 3.1 El baco Imagen por Jos C. Elas 2001

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La Historia de la Computacin

Poco despus, hace 3000 aos, los chinos empezaron a crear relojes de agua. Esto fue un desarrollo importante porque el proceso de crear un reloj implica por defecto la capacidad de automatizacin (sea por medios hidrulicos, mecnicos, electrnicos, etc). Los relojes evolucionaron tanto el arte de la automatizacin que para el ao 200 antes de cristo los chinos ya haban desarrollado una orquesta mecnica completa, que tocaba msica de forma automatizada. Los chinos siguieron en la vanguardia hasta el ao 725 de nuestra era, cuando crearon el primer reloj mecnico, el antecesor de las mquinas modernas. Uniendo los sistemas de clculos y automatizacin, la humanidad estaba dando sus primeros pasos a los robots y computadoras modernas de hoy da. Por otro lado, ya en los alrededores del nacimiento de la era cristiana el griego Euclides haba asentado las bases fundamentales de la geometra, la cual sigui vigente hasta la Teora General de la Relatividad de Einstein en el siglo 205. Desde los comienzos de la Era Cristiana hasta hace 500 aos aproximadamente, desde el punto de vista de la computacin no fueron muchos los grandes hitos que podamos nombrar. Sin embargo podemos decir que todo esto cambi cuando en 1543 Nicols Coprnico public su obra maestra De Revolutionibus, en donde por primera vez alguien propona en forma pblica que la tierra no era el centro del universo, sino que tan solo un planeta ms entre otros alrededor del sol6. Aos despus Galileo Galilei confirm que tal era la situacin al ver los cielos con su primitivo telescopio. Esta descentralizacin de la tierra, y por tanto de la humanidad, reempez la bsqueda de la razn que haba sido iniciada por los griegos casi dos milenos atrs. El resultado fue la Edad de la Razn en los siglos 17 y 18. Entre los primeros resultados de esta forma racionalizada de pensar se destacan las palabras de Ren Descartes Pienso, luego existo, la creacin de la primera mquina automatizada para hacer aritmtica simple

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Mquinas en el Paraso (sumar y restar) por Blaise Pascal en 1642, y la monumental publicacin de Isaac Newton en 1687 Philosophiae Naturalis Matemtica en donde expuso sus tres leyes del movimiento7 y su famosa ley de gravitacin universal. La Edad de la Razn abri las puertas a una revolucin an mayor: La Revolucin Industrial. Esta, alimentada por el capitalismo que recompensaba a aquellos que creaban nuevas ideas, dio vida a una generacin completa de mquinas cada vez ms automatizadas. Inicialmente el uso de estas mquinas era para la agricultura, culminando en el hecho de que para el ao 1800 todo el proceso de hacer telas era automatizado. Eventualmente sin embargo, se hizo obvio que la automatizacin poda tambin utilizarse para la computacin. Esto condujo a Charles Babbage a crear entre los aos 1822 y 1832 su Difference Engine (la Mquina Diferencial) y su Analytical Engine (la Mquina Analtica), la cual fue la primera computadora del mundo, con la posibilidad de poder ser programada para resolver una variedad de diferentes problemas. La mquina de Babbage increblemente era totalmente mecnica 8. Antes de proseguir notemos algo muy importante sobre la computacin. La computacin en su esencia, sin importar cmo es implementada, est basada en tres principios fundamentales: Procesamiento de informacin, almacenamiento de informacin, y movimiento de informacin. No importa que tecnologa de computacin, o rama derivada de esta se nombre hoy da, la esencia de las arquitecturas de todas ellas se pueden reducir a estas tres cualidades bsicas. El procesamiento de informacin se refiere al acto de manipular datos, aplicar algoritmos, sumar valores, calcular ecuaciones, etc. El almacenamiento de informacin se refiere a guardar estos datos procesados en algn lugar, como en un papel, disco, un chip, o un holograma, para su posterior verificacin, transportacin, o procesamiento adicional. El movimiento de informacin se refiere

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La Historia de la Computacin al acto de transferir informacin entre la unidad procesadora y la unidad almacenadora, o entre cualquier combinacin de ellas. Notemos la similitud del acto que llamamos computacin entre mquinas y de lo que llamamos interaccin entre humanos. Podemos llamar nuestros cerebros nuestras unidades de computacin, nuestra escritura y memorias nuestra unidad de almacenamiento, y nuestro caminar y hablar nuestra forma de transferir datos entre nosotros. Esta aclaracin la hacemos puesto que la computacin avanz paralelamente en todas estas fronteras. Ms interesante sin embargo es notar que las capacidades de las tres ramas siempre han estado en balance entre s. Es decir, cuando de repente hay una revolucin en la capacidad de transmitir datos, inmediatamente aparece una unidad de procesamiento y almacenamiento que puede tomar ventaja de la nueva capacidad de transmisin. El notar este simple hecho es algo tan importante, que una de las empresas ms grandes del mundo, Intel, creadora del microprocesador Pentium, apost su destino desde sus inicios a este hecho utilizndolo como arma estratgica. Algunos se preguntarn cmo puede uno utilizar tal conocimiento como arma estratgica. Acordmonos que el saber es poder, veamos cmo. Intel reconoci en su infancia que es inevitable el hacer microprocesadores (o comnmente llamados chips) cada vez ms rpidos. No solo eso, sino que aun si decidieran no hacerlos ms rpidos, lo que es prcticamente imposible, la competencia los hara9 por ellos. Entonces Intel pens que ya que no hay remedio y que los chips, lo quiera Intel o no, iban a aumentar en poder constantemente, que ellos mismos seran los que invertiran fuertemente en hacer los chips ms poderosos del mercado antes que la competencia. Sin embargo, el hacer chips cada vez ms poderosos significa el de tener costos de investigacin, desarrollo, produccin, y mercadeo cada vez mayores. Solucin: Crear el mercado para chips cada vez ms poderosos, invirtiendo en

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Mquinas en el Paraso software que fuera cada vez ms demandante en computacin, en productos de almacenamiento que permitieran nuevo tipos de aplicaciones poderosas que requirieran chips poderosos, y en fomentar el uso de tecnologas de transmisin (tanto dentro como fuera del chip) que demandaran cada vez ms el poder de chips cada vez ms poderosos. En otras palabras Intel se dio cuenta de que el balance entre computacin, almacenamiento, y movimiento de informacin es un balance que por naturalidad siempre se tiene que mantener. Fomenten el uso de almacenamiento masivo de datos y transmisin de alta velocidad, y esto a su vez va a crear una demanda en el procesamiento necesario para permitir el procesamiento de la informacin almacenada y transmitida. Por eso es que no es de sorprendernos que Intel, aunque con un negocio bsico de venta de chips, invierta fuertemente en tecnologas y empresas que exploten sus chips. De esta manera podemos entender mejor la colaboracin de Intel con Microsoft para desarrollar tecnologas multimedia de alto rendimiento en un sistema operativo de consumo masivo, o con empresas de video juegos que utilizan los chips a su mximo, o de su desarrollo constante de arquitecturas de PC cada vez ms avanzadas. No es de sorprendernos cuando entendemos la raz filosfica bajo la cual la empresa funciona. Regresemos ahora a nuestro viaje en el tiempo, a los tiempos de la Analytical Engine, pues fue en estos tiempos (especficamente en 1843) que la ayudante de Charles Babbage, Ada Lovelace, public sus observaciones sobre la Analytical Engine, en donde no solo especulaba sobre la posibilidad de que en un futuro sera posible que las mquinas se volvieran inteligentes, sino que tambin esta mujer se convirti en la primera persona con el ttulo de Programador de Computadora pues fue ella quien escribi los primeros programas de computacin de la historia, basando estos programas en la arquitectura de la Analytical Engine. El significado de este evento es importante notar, pues fue este el primer punto en la historia en donde pudimos por primera vez decirle a una mquina una y otra vez qu hacer y esta poder

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La Historia de la Computacin hacerlo. Debemos notar sin embargo que mquinas para trabajar el algodn durante la revolucin industrial ya posean cierto grado de programabilididad, pero esta era muy limitada ya que era el tipo de programacin que haca una sola tarea (por ejemplo, tejer hilos) aunque se poda reprogramar mecnicamente para que creara diferentes patrones. De este hecho, y de la idea de la lgica binaria y matemtica de booleans (tablas de la verdad) publicada inicialmente en 1847 por George Boole, se basan la mayora de las arquitecturas de computacin hasta el da de hoy. Ms adelante hablaremos de formas alternativas de hacer computacin. Hagamos notar aqu que el lenguaje de programacin ADA es un tributo a las contribuciones de Ada Lovelace al campo de la computacin. En 1859, Charles Darwin publica su mundialmente conocida obra El Origen de las Especies, basado en parte en el trabajo de su padre (del mismo nombre) y sus experiencias en las Islas Galpagos. En su obra, Darwin explica como todos los animales que habitan el planeta son en realidad formas evolucionadas de otras especies. Como es de esperarse esto gener gran controversia, especialmente por parte de la iglesia quien se negaba a aceptar que el hombre proviniese de los primates (finalmente en 1996, con la innegable prueba cientfica de la ingeniera gentica, la iglesia admiti que la teora de Darwin es correcta, y que esta es compatible con el origen de un Dios creador que inserta el alma del hombre en su cuerpo). Como notamos a travs de todo el libro, la teora de Darwin va mucho ms all que la evolucin de animales, y aunque irnicamente en el campo de la computacin este concepto tom tiempo en asentarse, se hace cada vez ms obvio que es el uso de la evolucin misma lo que va a crear las herramientas necesarias para crear mquinas inteligentes. Notemos mientras tanto que el campo de las telecomunicaciones no se quedaba atrs, pues para el 1876 Alexander Graham Bell haba desarrollado el telfono (y para el 1900 ya existiran 1.4

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Mquinas en el Paraso millones de unidades en el mundo), quien eventualmente reemplazara en gran medida el telgrafo, que ya haba sido perfeccionado por Samuel Finley Breese Morse en 1837, quien con su cdigo Morse dej su nombre plasmado en la historia. En el 1890 se da uso por primera vez a una mquina para una labor importante a gran escala, el censo de los EEUU. La mquina fue desarrollada por Herman Hollerith, quien luego fund la empresa The Tabulating Machine Company en 1896, quien luego se convertira en International Business Machines, o IBM, en 1924. En 1917 el dramaturgo Checoslovaco Karel Capek introduce el trmino Robot al vocabulario mundial con su obra R.U.R. o Los Robots Universales de Rossum. En la obra, y tal cual hemos visto copiado en innumerables pelculas de Hollywood y libros de ciencia ficcin, los hombres crean mquinas inteligentes (Robots) que dejan de servir a la humanidad, se revelan, y terminan dominando y eventualmente exterminando a sus creadores. En 1925 mientras tanto, los cientficos tericos Niels Bohr y Werner Heisenberg describen una nueva ciencia extraa a la que denominaron Mecnica Cuntica. Desde el punto de vista de la computacin, como veremos ms adelante, las repercusiones de la Mecnica Cuntica son simplemente impresionantes. En 1931, Kurt Gdel explica su Teorema de Incompletabilidad, en donde bsicamente prueba que un sistema no puede describirse a s mismo en sus propios trminos. Esto, aunque suena sencillo, es considerado hoy como el teorema ms importante de todas las matemticas, pues implica entre muchas otras cosas, que un sistema no puede emularse o describirse a s mismo por completo, que la perfeccin absoluta no existe, y que hay problemas matemticos que aunque podemos comprobar que existen, es imposible resolverlos.

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La Historia de la Computacin En 1937, Alan Turing explica el funcionamiento de su Mquina de Turing, la cual es una reformulacin de la Analytical Engine. Esta arquitectura que se sienta sobre la base de Charles Babbage es la usada hoy por prcticamente todos los aparatos de computacin. En el mismo ao, Turing y Alonzo Church, prueban matemticamente que todo problema que puede ser resuelto por la mente humana puede ser reducido a un conjunto de algoritmos mecanizados. Por primera vez desde Ada Lovelace, los cientficos empezaron a pensar que era posible emular el cerebro humano en una mquina. En 1941 el alemn Konrad Zuse desarrolla la primera computadora verdaderamente programable de la historia, la Z-3. El matemtico ciego Arnold Fast se convierte en el primer programador moderno. Notemos que esta mquina fue desarrollada cinco aos antes que ENIAC, la computadora que generalmente se acredita por ser la primera computadora programable. Notemos sin embargo que ENIAC era mil veces ms rpida que sus predecesoras. El transistor se invent en 1947 por William Bradford Shockey, Walter Hauser Brattain, y John Bardeen. Este invento hizo posible mquinas miles de veces ms rpidas que ENIAC. La molcula de ADN es descrita en 1953 por James Watson y Francis Crick. Este descubrimiento abri las puertas para formas alternativas de computacin sin circuitos integrados. En 1958 el circuito integrado (el mtodo de poner varios componentes electrnicos en una sola placa) es desarrollado por Jack Kilby. Esto permite que las mquinas se tornen mucho ms potentes. Entre 1958 y 1959, Jack Kilby y Robert Noyce desarrollan el chip, una tcnica que permite poner una gran cantidad de componentes (como los transistores) en un muy pequeo espacio. Este permite que surjan mquinas mucho ms potentes, baratas, y

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Mquinas en el Paraso pequeas que todo lo que exista hasta entonces. Para tener una idea, un chip del tamao de una ua humana y del fino de un papel hoy da, es millones de veces ms poderoso que una computadora del tamao de un edificio y de un peso de varias toneladas de hace 50 aos atrs. Al principio de los 1960s, ya se hacan experimentos con Redes Neuronales, que son bsicamente una forma de simular crudamente el funcionamiento de las neuronas humanas con componentes electrnicos. Adems, se empiezan a comercializar los primeros robots, los cuales tendran un gran impacto en industrias como la automotriz. Al final de los 1960s, surge el Internet, como un proyecto especial del departamento de defensa de los Estados Unidos. En el 1971, ya se han desarrollado los primeros microprocesadores (los cerebros de las mquinas modernas, o CPU por sus siglas en Ingls de Central Processing Unit) por Intel, y las primeras calculadoras porttiles surgiran luego de empresas como Hewlett Packard o HP. En 1981 IBM introduce su PC o Personal Computer. Esto sucede cuatro aos despus de la Apple II de la empresa Apple Computer, la cual fue la primera computadora personal del mercado. En 1990, Tim Berners-Lee inventa tanto el WWW (World Wide Web, la aplicacin virtual que funciona encima del Internet y en la cual navegamos el Internet) y HTML, el lenguaje bsico del WWW. Este acontecimiento permite ahora ms que nunca el acceso a Internet por personal no tcnico, y acelera el ritmo de compartir, generar y procesar informacin a escala mundial. El WWW (o simplemente, el Web, o la Red) se populariza en 1994 con la creacin de los primeros navegadores grficos de Internet.

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La Historia de la Computacin A mediados de los noventas, ya se ha experimentado con las primeras computadoras que utilizan molculas (como el ADN) para calcular. Un famoso problema matemtico, denominado el problema de los vendedores ambulantes por los cientficos, ya puede ser resuelto en un pequeo tubo de laboratorio por una molcula de ADN. Lo interesante es que aunque tal problema puede tardar hasta aos dependiendo de los parmetros del problema, la versin de ADN llega a la solucin prcticamente instantneamente. En 1997, Deep Blue, una supercomputadora creada por IBM, derrota a Gary Kasparov en ajedrez, convirtindose en el jugador de ajedrez nmero uno del mundo. Al final de los noventas, computadoras potentes ya pueden tomar dictado oral de sus operadores y entender simples comandos de forma verbal. As mismo se han desarrollado tecnologas que crean imgenes virtuales directamente en la retina del ojo humano, tecnologas inalmbricas de comunicacin, y computadoras distribuidas por Internet con millones de procesadores trabajando en paralelo. Es posible adems mandar en un instante el contenido completo de una biblioteca de un lado del mundo al otro, as como almacenarlos en el espacio fsico que ocuparan unos pocos libros. Y todo esto es tan solo el comienzo, pues como veremos en captulos subsiguientes, tecnologas como la nanotecnologa y computacin cuntica harn posible un poder de computacin ms all de lo imaginable por la mente humana.

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Mquinas en el Paraso

CAPTULO 4

EL NACIMIENTO DE LAS MQUINAS INTELIGENTES

Dibujo por Jos C. Elas 1995

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El Nacimiento de las Mquinas Inteligentes

Pienso, luego existo


- Ren Descartes

Como hemos visto hasta el momento, la computacin es un ejemplo excelente de evolucin. Empez lentamente con los primeros humanos, y poco a poco aceler hasta el punto que en los ltimos 10 aos hemos desarrollado mquinas capaces de calcular en un segundo lo que le hubiera tomado toda una vida a cada uno de todos los humanos que jams hayan existido sobre la tierra. Es este aceleramiento lo que ha llevado a personas como el autor a darse cuenta de que estamos aproximndonos rpidamente a un punto de inflexin, en donde la tecnologa de computacin que los humanos hemos creado pronto superar el potencial de nuestros propios cerebros en todos los sentidos. Notemos que en todos los sentidos quiere decir literalmente eso, en todos los sentidos. Desde su capacidad racional hasta la misma capacidad emocional que celosamente protegemos cmo exclusiva del ser humano, hasta el momento. Hoy da hay ms personas que no creen que esto pueda suceder a las que estn convencidas de que es solo cuestin de tiempo para que este acontecimiento ocurra. Sin embargo las personas escpticas tienen una excusa vlida de pensar como lo hacen, y todo se reduce a la cotidianeidad de la vida de los humanos hasta el momento, cotidianeidad que ya est empezando a no ser tan cotidiana en ese mismo sentido debido al aceleramiento de la sociedad en todas las direcciones en las ltimas dcadas. Por ejemplo, durante la mayora de la existencia de la humanidad, los estilos de arte conocidos se podan contar con los dedos de la 54

Mquinas en el Paraso mano, pero tan slo en estos ltimos dos siglos pasados hemos visto el nacimiento del arte impresionista, pointilista, cubista , surrealista, abstracto, pop, ciberntico, matemtico, etc, ejemplificados por personajes hoy famosos como Salvador Dal , Pablo Picasso, Andy Warhol, Vincent Van Gogh, Frida Khalo, M.C. Escher, Renoir, etc. Ms increble an es que la mitad de los tipos de arte aqu mencionados surgieron tan solo en las ltimas dcadas. Y creen que ya lo hemos visto todo? Esperen la llegada del arte virtual en cualquier momento. Un ejemplo an ms diverso es el mundo de los negocios. Hasta hace apenas los das de la revolucin industrial, la mayora de los negocios se haca con la metodologa clsica de tengo esto que vender, cunto me ofreces?. Hoy da, y en especial con herramientas como el Internet, es posible tener subastas con postores alrededor del mundo todos coordinados al mismo tiempo, tener programas de dganos el precio que quiere y buscaremos instantneamente cul proveedor est dispuesto a venderle a ese precio desde cualquier parte del mundo, o compre dos del producto A de este lugar y le regalamos uno del producto B de este otro lugar, o acumule puntos por cada compra y recibir cupones para canjear en Websites (Pginas Web) participantes, entre varias modalidades ms. Hoy da tomamos todas estas modalidades por dadas, pero recordemos que la mayora de nuestros abuelos estaban vivos cuando la mayora de ellas no existan. Notemos entonces que nuestros abuelos han sido la primera generacin en toda la historia de la humanidad que por primera vez ha sentido que las cosas se mueven. Para nuestros tatarabuelos las cosas siempre haban sido iguales, desde que nacieron hasta que murieron, pues las cosas no estaban tan rpidas aun como para notarse en el transcurso de una vida normal. Ellos y sus padres talvez fueron a la misma escuela, estudiaron por el mismo tiempo, trabajaron haciendo lo mismo, vivieron en el mismo lugar, se divertan de la misma manera, y se acostaban a la misma hora que sus abuelos, bisabuelos, y tatarabuelos.

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El Nacimiento de las Mquinas Inteligentes

Nuestros tatarabuelos hicieron una cotidianidad de la falta de cambio. Nosotros estamos empezando a hacer una cotidianidad de la constancia del cambio. Es por eso que en las ltimas dcadas han sido las personas ms educadas las que usualmente empiezan a notar este tipo de cosas, pues hasta el momento la nica forma de notar el cambio era saber de historia, y hacer una correlacin de hechos pasados con relacin a las fechas en que ocurrieron para notar que en todas las ramas de la naturaleza, la vida, la inteligencia, la sociedad, etc, ha estado ocurriendo un proceso de aceleramiento evolutivo continuo. Es esta la razn tambin de por qu en pases desarrollados como los Estados Unidos es donde inicialmente la cultura se educ sobre estos temas, a travs de la educacin en forma de novelas, programas de radio, televisin, y el cine (no cabran en este captulo tan slo breves descripciones de las pelculas de ciencias ficcin al respecto!).

Hacia Mquinas Inteligentes


Hace cientos de ao atrs, los chinos trataron de crear los primeros autmatas, y en muchos aspectos tuvieron xito. Como notamos anteriormente, ya para el ao 200 antes de cristo haban desarrollado una banda musical completa de autmatas que generaban msica utilizando complejos sistemas mecnicos e hidrulicos. Sin embargo, la ciencia y la ingeniera no haban evolucionado lo suficiente en ese entonces como para crear los robots que hoy da vemos en el cine, y que conversan inteligentemente con humanos, que los ayudan, o segn versiones un poco cuestionables, destruyen a sus creadores. Esto no detuvo a los pensantes de aquellos tiempos al imaginarse un da en cuando esto fuera posible, 56

Mquinas en el Paraso despus de todo, nos podemos imaginar, si pudiramos remontarnos 10,000 aos atrs, qu dira un ser humano comn de aquel entonces si le preguntramos que opinaba de que algn da podamos hacer cosas construidas con metales, madera, y agua que tocaran msica. Es prcticamente seguro que hubieran dicho que eso es imposible, pues cmo puede un pedazo de madera, o un pedazo de metal, tocar msica? Lo cierto es que ni los chinos lo saban. Lo que sucedi en ese entonces es que las condiciones se dieron, debido al nivel en que haba evolucionado la manufacturacin de mquinas a partir de poleas, engranajes, cuerdas, etc, que era inminente que alguien tan slo abriera los ojos y dijera si puedo hacer que esta rueda gire, que es de evitar que una mano de madera movida por una rueda gire tambin?. Y como todas las cosas, esa mano de madera evolucion, primero con engranajes complejos, despus con poder hidrulico, despus con tiras elsticas, etc, y antes de darnos cuenta lo que el humano de hace 10,000 aos atrs dijo era imposible estaba ahora frente a todos para ver y tocar como algo comn y corriente. Algo similar le sucedi a Leonardo DaVinci cuando quiso volar. Si las aves vuelan, y podemos estudiar cmo vuelan, por qu no lo podemos hacer los humanos?. Leonardo no tuvo xito con relacin a lo que hoy consideramos volar, pero eventualmente, poco a poco, la ciencia y la tecnologa avanzaron lo suficiente como para los humanos entender el concepto de presin atmosfrica. En el momento que entendimos ese concepto, alguien una vez ms dijo, un momento, si la presin atmosfrica levanta a las aves, por qu no tambin a algo construido por los humanos?, y santo cielos hoy da no solo tenemos aviones, sino que naves espaciales y sondas aterrizando en meteoritos a 350 millones de kilmetros de la tierra. Anlogamente a este proceso, lo mismo est por suceder con lo denominado Inteligencia Artificial. A mediados del siglo 20 los

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El Nacimiento de las Mquinas Inteligentes cientficos crearon el trmino Inteligencia Artificial para denominar un grupo de tecnologas que supuestamente nos iban a traer mentes inteligentes artificiales en tan slo unas dcadas, y al igual que Leonardo, fracasaron en su primer intento, pero tambin al igual que Leonardo, la evolucin ya se est encargando de empezar a proveer la tecnologas y el conocimiento necesario para llevar esto a cabo.

La Inevitabilidad de la Evolucin
Para algunos autodenominados escpticos parciales, algn da en verdad tendremos mquinas muy capaces, que hasta aparentarn inteligentes debido a las acciones que toman, pero dichas mquinas nunca tendrn un alma, ni la capacidad de pensar por s mismas, o de saber que estn concientes de s mismas. Para demostrar que tan equivocados estn, incursionmonos en el siguiente ejercicio mental. simplemente

Imaginmonos que tenemos la tecnologa suficiente como para reparar una neurona humana daada substituyndola por otra (la verdad es que no estamos tan lejos, hoy da ya se pueden interconectar neuronas de animales a circuitos artificiales, y hay robots de laboratorio que funcionan de esta manera). La nueva neurona artificial funcionara exactamente igual que la original, bsicamente imitando la forma en la que original trabajaba, procesando seales electroqumicas. Imaginmonos que tan solo por hacer un experimento, decidimos sustituir tan slo una nica neurona de entre las miles de millones de nuestro cerebro por una neurona artificial. Lo hacemos, y al hacerlo nos damos cuenta que nada ha cambiado, nos sentimos exactamente igual despus de la operacin. Si no estuvisemos conscientes de que nos operamos para hacer el cambio de esa 58

Mquinas en el Paraso neurona, ni cuenta nos hubisemos dado de que ahora una pequesima parte de nosotros es artificial. Imaginmonos ahora que hemos sufrido un accidente, y que una pequea parte de nuestro cerebro fue daada. Digamos que tan solo fue afectada la regin del cerebro encargada de procesar sonidos. Nos hacemos la operacin y una vez ms, ya que todas las neuronas artificiales asumen el rol exacto de las que reemplazan, ni cuenta nos damos. Seguimos oyendo sonidos exactamente igual que antes. Es ms, si hubisemos tenido algn problema de percepcin de sonido antes del accidente este an permanecera, pues no hemos cambiado nada de la estructura de la parte del cerebro daada, tan slo su composicin. Es importante aclarar eso de estructura versus composicin con un breve ejemplo. Si tuviramos que decidir como mejor dividir una pequea habitacin para acomodar a 20 vacas, una manera (un poco extraa) de hacerlo sera traer 20 estatuas de piedra de vacas y moverlas de un lado a otro hasta ver como dividir la habitacin. Otra manera, sin embargo, es traer 20 vacas inflables de juguete de tamao real (pesan menos que las de piedra!) y una vez ms moverlas de un lado a otro hasta ver cmo mejor dividir la habitacin. En ambos casos la estructura (vacas ficticias) es la misma, lo nico que cambiamos fue la composicin (estatuas versus juguetes), pero lo importante es el resultado: en ambos casos conseguimos delinear cmo dividir la habitacin, por lo tanto el resultado es exactamente el mismo (aunque se podra argumentar que el trabajo se hace ms eficiente con las vacas inflables, tal cual posiblemente las neuronas artificiales sean ms eficientes que las biolgicas). Regresando a nuestro ejemplo, imaginmonos entonces que en vez de reemplazar nuestro sistema de neuronas auditivas reemplazamos tambin las del gusto, las que procesan nuestros instintos, las que nos ayudan a razonar, y as sucesivamente hasta reemplazar paso a paso toda la estructura de nuestro cerebro por

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El Nacimiento de las Mquinas Inteligentes una composicin artificial. Como notamos anteriormente, a cada paso de la operacin nos sentimos exactamente igual que antes, y por lo tanto en el momento de reemplazar la ltima neurona nos seguiremos sintiendo exactamente igual tambin. Pero entonces, dnde empieza el cerebro artificial y termina el orgnico? La respuesta es que el orgnico ha sido totalmente reemplazado paulatinamente, pero nuestro Yo a seguido ah adentro, codificado entre las millones de millones de interconexiones entre nuestras neuronas, ahora artificiales. Es muy importante entender las repercusiones filosficas que un hecho como este conlleva, pues un resultado directo de poder llevar a cabo este experimento es demostrar que nuestro Yo, es decir, el sentirnos conscientes de nosotros mismos, no es nada codificado en un espritu, alma, aura, o algo por el estilo, sino que es tan solo el resultado directo de la estructura del cerebro, y que ni siquiera depende de su composicin (sea esta orgnica o electrnica). En otras palabras, tal experimento, de llevarse a cabo, dejara demostrado que una mquina puede tener exactamente los mismos sentimientos, temores, angustias, felicidades, y curiosidades que un ser humano. Pero por qu detenernos ah con las neuronas. Las neuronas artificiales, por ejemplo, son mucho ms duraderas que las naturales, por lo que nuestra mente podra vivir decenas de siglos, pero para eso necesitamos un cuerpo acorde con nuestro nuevo cerebro, as que, empecemos poco a poco a reemplazar nuestros rganos. El corazn, los pulmones, el hgado, el sistema digestivo, etc... Una vez ms antes de darnos cuenta ya no tenemos nada orgnico en nuestro cuerpo, todo es artificial, y sin embargo seguimos pensando que somos exactamente la misma persona que estaba aqu adentro antes de las operaciones que nos transformaron paulatinamente. Efectivamente ahora somos una mquina pensante. Podramos llamarlo Robot, Cyborg, Ser Ciberntico, o como se le quiera llamar, pero la cosa es que he aqu

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Mquinas en el Paraso a un ser que piensa, tiene una identidad, y est consciente de su existencia y que sin embargo no tiene ni un hueso, clula, o neurona humana en todo su ser. Notemos que en nuestro ejemplo simplemente substituimos cada clula y rgano humano por otra entidad equivalente, pero, si esto es posible, que he de impedirnos de algn da poder hacer desde cero a un ser inteligente y mucho mejor optimizado (como por ejemplo, sin necesidad de utilizar riones o pulmones)? La respuesta es que nada nos lo va a impedir, y vendr el tiempo en donde seres tan conscientes como nosotros (y muy probablemente mucho ms inteligentes) van a surgir sobre la faz de la tierra. Muchos dirn que ese ser el fin de la humanidad. El autor se atreve a predecir que esa ser tan simplemente la prxima etapa en la evolucin de la inteligencia, y ms especficamente hablando, en el prximo paso en la evolucin de la humanidad. Nosotros seremos ellos. Otros dirn que cuando lleguemos a tal extremo dejaremos de ser humanos, y que no deberamos llegar a tal extremo. Pero eso es como que uno de nuestros antepasados simios hubiera tenido la capacidad de predecir que una rama de ellos evolucionara a ser humanos, y decir que no sera bueno tal cosa pues dejara de ser monos. La realidad es que cuando llegue la hora, todos lo aceptaremos naturalmente pues ser un proceso gradual, y si no lo aceptamos no importar, pues como descubrieron los monos, la evolucin es inevitable. Es posible que se pasen leyes que prohban el desarrollo de tales seres, pero lo cierto es que la evolucin siempre tiene un mecanismo para incentivar su propia evolucin. En el caso de los humanos, los incentivos son varios, desde incalculables sumas de dinero para los pioneros de tales tecnologas, hasta gran satisfaccin para los que son fascinados por el conocimiento y el

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El Nacimiento de las Mquinas Inteligentes descubrimiento. Ninguna entidad poltica, educacional, religiosa, cientfica, social, econmica, tica, o moral va a impedir que esto ocurra. El proceso se podr hacer ms lento, pero de que continuar lo podemos dar por seguro, sea de forma pblica, privada, controlada, o clandestina. Slo tomemos como ejemplo los logros de la gentica a finales del siglo 20. No han importado las leyes que se han pasado para restringir su aplicacin, los interesados siempre han encontrado la manera de seguir adelante. Cuando en un pas se prohbe el desarrollo de tales tecnologas, los cientficos se mudan a otros que estn dispuestos a acogerlos por motivos de relaciones pblicas, econmicas, tecnolgicas, etc. Un pas desarrollado quiere impedir la investigacin de la clonacin humana?, otro acoger a tales estudios (aunque se hagan de vista gorda antes los ojos pblicos) por motivos de ganar conocimientos cientficos valuables, incentivos econmicos de poder vender la tecnologa a parejas infrtiles en pases desarrollados, entre muchas razones ms. Yendo un poco en tangente, aprovechemos la oportunidad para predecir que aunque posiblemente la gran mayora de los que estn leyendo estas lneas estn un poco dudosos sobre la capacidad (o de si deberamos hacerlo) de clonar seres humanos, lo cierto es que suceder, y es altamente probable que veamos un anuncio pblico en esta misma dcada (antes del 2010) al respecto. Increblemente y segn mi prediccin escrita meses antes en el prrafo anterior, a comienzos de Mayo del 2001 se anunci pblicamente que entidades privadas haban logrado hacer nacer ya a 30 bebes modificados genticamente (en todos los casos para ayudar a parejas infrtiles). El anuncio lo hizo el Doctor Jacques Cohen del Institute for Reproductive Medicine and Science of St. Barnabas en New Jersey, Estados Unidos. Segn el reporte, 15 de esos nios nacieron en Estados Unidos, uno de ellos ya con 4 aos de edad, y todos en perfecto estado de salud. Obviamente como se

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Mquinas en el Paraso esperaba ya surgieron muchas demandas de pases como el Reino Unido nombrando el hecho como una tragedia tica, una razn siendo que algunos nios contienen genes de tres personas en vez de dos (el padre, la madre, y una donante). No vamos a dedicar ahora varias pginas sobre lo moral y tico del hecho. Lo importante desde nuestro punto de vista es hacer notar lo escrito anteriormente en el libro: La evolucin va a evolucionar sin importar intereses morales, ticos, gubernamentales, etc, y en el caso de los humanos la evolucin inmediata dicta que esta sea por modificacin gentica. Y esto va a ocurrir, lo queramos o no.

Imagen 4.1 - Dolly, el primer animal clonado por los humanos, por el Roslin Institute de Scotland en el Reino Unido en el 1997

Tomemos ahora una pequea vertiente para explicar algo importante. Algunos lectores se preguntarn si el autor est sugiriendo, que debido a que la evolucin aparentemente toma sus propias riendas, y no hay nada que podamos hacer al respecto, que entonces no importa lo que hagamos los humanos con nuestras vidas pues lo que suceder va a suceder de todas maneras hagamos lo que hagamos?

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El Nacimiento de las Mquinas Inteligentes

La respuesta a ese pensamiento es un rotundo no. Todo ser humano tiene la capacidad (y hasta cierto punto, el deber) de tomar sus propias decisiones y de afectar su vida y el mundo a su alrededor con esas decisiones. Lo que sucede es que en el gran orden de las cosas nuestras decisiones son insignificantes (pero eso no significa en lo absoluto que en el pequeo orden de las cosas en el que vivimos no lo sean). Como ejemplo tomemos al universo mismo. Los ltimos estudios y teoras del universo revelan que este se est expandiendo hacia el infinito en todas las direcciones, hacindose cada vez ms grande, a velocidades cada vez superiores. Notemos como es interesante como todava en la mayora de las escuelas del mundo se ensea que el universo es infinito cuando no lo es, pues no solo sabemos cosas como su edad aproximada (entre 12,000 millones y 15,000 millones aos), sino que hasta el nmero de protones que lo componen (un 10 seguido de 79 ceros). Eventualmente todo estar tan lejos de todo que ni siquiera podremos ver las luces de las estrellas, puesto que el universo se estar expandiendo tan rpidamente que la velocidad de la luz entre las estrellas ser menor que la velocidad de expansin del espacio entre ellas. Lo interesante del caso es, que an hoy que el universo se expande, no hay nada que evite que tomemos dos objetos remotos, uno en Europa y otro en Amrica, y juntarlos con la ms grande facilidad. En otras palabras, aunque todo se expande en el gran orden de las cosas, es posible acercar cosas a escalas minsculas (como lo son las distancias en la tierra), y hacer que estas cercanas sean importantes en tales escales para las entidades afectadas (como la unin de una pareja Europea-Americana).

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Mquinas en el Paraso

La Creacin de Mentes Inteligentes


Como mencionamos brevemente anteriormente, a mediados del Siglo 20 cientficos de la informtica crearon una ciencia a la que denominaron Inteligencia Artificial (IA). Sin embargo es muy importante entender que as como el diseo de un avin moderno poco tiene que ver con los diseos de Leonardo DaVinci, que de la misma manera el tipo de IA a la que este libro se refiere tiene poco que ver con la IA de aquellos tiempos (aunque los objetivos son los mismos). Esto es importante entenderlo puesto que a lo que en aquellos tiempos (las dcadas entre los 60 y los 80 principalmente) se refera con IA era usualmente a programas de computadoras que actuaban ms como Sistemas Expertos. Es decir, programas a los que se les alimentaban datos, y en base a ciertos algoritmos preprogramados podan responder a ciertos tipos de preguntas. En otras palabras, desde el punto de vista de la persona comn, no eran mucho ms que calculadoras complejas. Sin embargo, esos cientficos lograron crear el inters necesario como para disparar la imaginacin de sus sucesores hacia nuevas formas de pensar. Pero el camino no ha sido fcil en lo absoluto, puesto que el nico ejemplo que tenemos hoy da de seres verdaderamente inteligentes, racionales, planeadores, y conscientes de ellos mismos son los humanos, y eso significa que la nica forma de entender lo que es la inteligencia es entendiendo el origen, estructura y funcionamiento de nuestro cerebro y nuestra mente. Este hecho ha llevado a muchos a darse cuenta que para crear mentes artificiales hay que recurrir a mucho ms que simple matemticas. Hay que sacar un poco de todas las disciplinas, como las matemticas, la psicologa, el estudio de la evolucin, qumica, fsica, anlisis de patrones, anlisis de imgenes, gentica, robtica, etc. 65

El Nacimiento de las Mquinas Inteligentes

Sin embargo, aun estando concientes de todo esto, ahora mismo existen incontables debates de cmo llevar semejante proyecto a cabo. Bsicamente, existen hoy da dos formas filosficamente diferentes de atacar el problema. El primero se puede denominar el sistema de arriba hacia abajo (o arriba-abajo), y el segundo de abajo hacia arriba (o abajo-arriba). El primero, arriba-abajo, bsicamente dice que la inteligencia se puede lograr creando una entidad compleja que tenga una gran base de conocimientos y comportamientos pre-programados, as como complejas relaciones entre ellos, y que cuando se encienda esta mquina por primera vez empezar a captar an ms informacin del mundo exterior, creando relaciones de lo que ve en su entorno y de lo que ya sabe. Eventualmente las relaciones sern tan complejas y de tal alto nivel, que inevitablemente eventualmente unas de esas relaciones sern la del razonamiento y lo que denominamos identidad y autoconciencia de s mismo. El segundo, de abajo-arriba, bsicamente dice que empecemos con algo extremadamente simple, pero con la capacidad de evolucionar hacia formas ms complejas. Es decir, crear una entidad que pueda aprender de su entorno y crear nuevas relaciones paulatinamente de lo que ve en su entorno, tal cual lo hace un nio cuando nace y que empieza a aprender cosas nuevas. Eventualmente tal mquina tambin aprender los conceptos de identidad, razonamiento, autoconciencia, etc. Sin embargo, el autor es de la opinin que se necesitan ambos sistemas para lograr una entidad inteligente. Se ha comprobado que todos los seres vivos tienen codificados en sus genes ciertos conocimientos y comportamientos bsicos pre-programados (el instinto) que le son tiles para sobrevivir y poder relacionar con las cosas nuevas que aprenden. Pero a la misma vez, todos los organismos tienen la capacidad de adaptacin y evolucin en su medio ambiente para poder aprender nuevas cosas. Ahora, si

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Mquinas en el Paraso hubiera que elegir entre las dos a punto de pistola, el autor sin duda estara a favor del sistema abajo-arriba, pues es el ms compatible con la evolucin, y muy posiblemente terminara evolucionando hasta crear un sistema arriba-abajo tambin. Es por esto la importancia de colaboracin entre diferentes ramas de la ciencia para poder llevar tal proyecto a cabo. Como ejemplo, el sistema arriba-abajo tiene una fuerte influencia de la psicologa, mientras que el de abajo-arriba de la gentica. Por suerte, los pioneros de la nueva IA tienen esto muy claro, y prcticamente todo nuevo proyecto de IA trata de hacer una simbiosis entre el sistema arriba-abajo y el de abajo-arriba. Notemos ahora mismo que los detalles del cmo de la IA es algo demasiado tcnico para el contenido de este libro (y hay que admitir que no existe una nica frmula mgica hoy da de cmo lograrlo), pero sin embargo a los ms curiosos e inclinados a estos temas cientficos los invitamos a referirse a los apndices al final del libro para referencia a materiales cientficos detallados sobre estos temas.

Implicaciones de tener una Inteligencia Artificial


Notemos como hemos aludido varias veces anteriormente, que el tema de que exista una Inteligencia Artificial algn da se reduce no a si es posible o no, sino que a cundo. As que asumiendo que algn da tengamos una IA en la tierra, analicemos un poco cules seran las implicaciones, y el significado de ellas en la vida tal cual la conocemos hoy. La ciencia es un ejemplo excelente de evolucin, as como lo es el ejemplo de la computacin. Un patrn que se repite continuamente en la ciencia (y en la ingeniera) es que las nuevas herramientas 67

El Nacimiento de las Mquinas Inteligentes que utilizamos para la investigacin no son nada ms que una integracin con un poco de evolucin, de herramientas anteriores. El Telescopio Espacial Hubble no es nada ms que la integracin y evolucin de las ideas de cohetes, lentes, espejos, y computadoras. As mismo, la bomba atmica no fue nada ms que la evolucin de las armas de guerra, las matemticas, la investigacin del tomo, y el estudio de la energa nuclear. Esto nos lleva a pensar que los inventos en su forma pura en realidad no existen. Todo invento no es nada ms que la evolucin paulatina de ideas anteriores. Sin embargo, otro patrn a notar es que las herramientas mientras ms evolucionan se tornan cada vez ms poderosas y tiles. Solo basta comparar las herramientas primitivas de navegacin basado en la observacin de cuerpos celestes, con relacin al Sistema de Posicionamiento Global (o GPS por sus siglas en ingls) que le permite a alguien saber donde se encuentra en el planeta con un margen de error de unos cuantos metros. La herramienta no solo se torn ms exacta, sino que ahora sirve para muchos usos ms. El GPS por ejemplo ahora se utiliza en miles de aplicaciones diferentes, desde detectar donde est nuestro automvil robado, hasta por granjeros que trazan su barrido mientras riegan insecticidas. Lo mismo suceder con las mentes de IA. Estas mentes sern por s mismas las herramientas ms avanzadas que jams haya producido el hombre (o ms bien dicho, por la misma Evolucin), y por lo tanto podemos esperar de ellas los beneficios ms impresionantes que nuestras mentes puedan imaginar. Gracias a su capacidad de evolucionar a un ritmo ciento, miles, o millones de veces ms rpido que como lo hacemos los humanos, solo bastar crear el primer ser con la verdadera capacidad de pensar al nivel de los humanos, para que muy pronto este evolucione a niveles

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Mquinas en el Paraso superiores de inteligencia, lo suficiente como para desarrollar seres an ms avanzados, y esos seres an ms avanzados en lapsos de tiempos mucho menores. Eventualmente estos seres estarn resolviendo problemas que nuestras mentes orgnicas simplemente no van a poder comprender por su complejidad. Sin embargo, para ese tiempo ya habr empezado la integracin de los humanos con estas mentes (o robots, o como se les quiera llamar), y en realidad no pasar mucho tiempo antes de que los humanos clsicos sean en realidad una especie en extincin, reemplazados poco a poco por seres superiores. Esto no significa que habr una gran guerra en donde las mquinas acaben con los humanos, o que un virus creado por estas exterminen a la raza humana. Simplemente significa, tal cual lo dicho anteriormente, que literalmente adaptaremos nuestros organismos para que haya una integracin total entre estas mentes inteligentes y lo que hoy denominamos humano (y que ser siendo llamado humano por las mquinas, pues ellas sern nosotros y se sentirn tan humanas como nos sentimos nosotros hoy da). Este proceso de evolucin hacia una especie no orgnica se puede lograr mediante la integracin y evolucin de varias tecnologas que hoy empezamos a comprender mejor, como la ingeniera gentica, implantes de rganos, integracin de clulas humanas con chips de silicn u otros materiales. Alguien se preguntar Por qu hacer esto? Y la respuesta es exactamente la misma a una pregunta que algn escptico se hubiera hecho hace 100 aos por qu cambiar mi caballo por un vehculo mecnico?: La necesidad de adaptacin a un nuevo ambiente. Nuestro planeta no tiene los recursos necesarios para albergar a toda la humanidad dentro de unos miles (o cientos!) de aos si

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El Nacimiento de las Mquinas Inteligentes esta sigue creciendo al ritmo que lo est haciendo. De seguir as terminaramos cubriendo por completo toda la tierra y el mar, pegados lado a lado todos, tocndonos los hombros, comindonos los unos a los otros. Y el viajar a otro planeta tampoco va a resolver el problema, pues an si mudramos el 90% de la poblacin a Marte el prximo ao, el restante 10% eventualmente sobre-poblara al planeta una vez ms eventualmente, y el 90% hara lo mismo en Marte en mucho menos tiempo. Los humanos de carne y hueso, tal cual los conocemos hoy no van a sobrevivir en tal ambiente. Es por eso que aun aquellos que se resistan al cambio terminarn extinguindose al no poder conseguir los recursos primos necesarios para que su cuerpo orgnico sobreviva. Solucin: Evolucionar hacia formas alternativas de vida que conserven nuestra conciencia, nuestra identidad, y nuestro Yo, pero que subsistan en ambientes ms diversos al nuestro (como el espacio exterior, o el espacio virtual interior de computadoras). Una posible forma sera el de una sper computadora (por decirlo as), formada por billones de otras computadoras, todas interconectadas entre s, similarmente al Internet de hoy. Pero tal mega mquina lo sera todo en la tierra. Nuestras mentes estaran dentro de ella, y viviran dentro de ella. Viviramos en un mundo virtual, con la oportunidad de salir al mundo real a travs de robots mviles que tengan el equivalente a ojos, odos, y tactos del humano de hoy para percibir el mundo extra-virtual a su alrededor. A la gran mayora de las personas les asusta este escenario, pues piensan que perderemos nuestra humanidad. Pero esa va a ser nuestra humanidad cuando el tiempo llegue. Es como si un caverncola se dijera as mismo que el da que tuviera que dejar los campos, las junglas, y las selvas, a favor de edificios de acero, carros de fuego, y millones de computadoras, televisores, y trabajos de estrs, que perdera su humanidad. Nosotros hoy somos

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Mquinas en el Paraso tan humanos como los caverncolas de aquel tiempo, lo que nos diferencia es que hemos evolucionado hacia nuestro concepto de lo que es ser humano. As mismo, los humanos de hoy evolucionaremos hacia una humanidad definida por el entorno en que vivamos en el futuro. Para nuestros descendientes, el estar continuamente dentro de un entorno virtual, o con un cuerpo robtico evolutivo, ser tan normal como nosotros utilizar el telfono, navegar el Internet, o cambiarnos de ropa. Sin embargo, esto traer sus propios dolores de cabeza a estos seres del futuro. As como hoy trabajamos por recursos para subsistir (tipificado actualmente por el dinero como idioma universal de intercambiar recursos), as tendrn que trabajar nuestros futuros descendientes con sus propios problemas. Posiblemente los primeros problemas que se planteen a reflexionar sean del orden filosfico, moral, tico, social, y religioso. Por ejemplo, filosficamente hablando, qu significa ahora vivir o estar vivo? Y si todos estos seres entre todos ellos forman una sper-inteligencia colectiva, en paralelo a la individual de cada uno, qu significa yo? Y si ahora es posible vivir virtualmente hasta la eternidad, qu nos dice eso de la muerte? Y si podemos replicarnos o exterminarnos cuando queramos, que nos dice eso de la tica de la creacin y la terminacin voluntaria de la vida? Ser moralmente aceptable el hecho de que cien mil millones de seres se casen entre s en vez de tan solo dos? Existir el casamiento o el sexo entre estos seres? Yo personalmente creo que no ganamos nada con tratar de resolver esos problemas ahora, pues nuestros descendientes evolucionados encontrarn la forma de resolverlos a su debido tiempo. Sin

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El Nacimiento de las Mquinas Inteligentes embargo, el tratar de predecir hacia donde nos dirigen estas preguntas nos puede ayudar muchsimo hoy con nuestros problemas actuales como raza humana del siglo 21. Por ejemplo, qu nos dice esto de las diferentes religiones? Casi todas las religiones modernas tienen como la gran columna que las sostiene la idea de un Creador, que los crea y les asigna almas (o espritus, o auras, o karma, segn la religin). Pero, en un lugar en donde una Inteligencia Artificial la podemos crear nosotros mismos, y esa IA sea a imagen y semejanza de nosotros mismos, pensando igual que nosotros, con nuestros mismos sentimientos, y preocupaciones, en dnde ponemos la imagen de un Dios creador? Podemos decir que ahora nosotros somos los dioses, o que nuestras creaciones, aunque sienten que tienen una alma tal cual la tenemos nosotros, en realidad no la tienen porque no fueron creados por nuestro Dios? O simplemente modernizaremos las religiones para decir que como Dios nos cre a nosotros, y nosotros a ellos, que efectivamente ellos fueron creados por Dios a travs de nosotros? Y estas son tan solo las preguntas simples, que en mentes como la del autor rondan la cabeza de manera incmoda. Una de las preguntas ms complejas y profundas sera y si nosotros ahora mismo somos tan solo la creacin de una inteligencia an superior a nosotros, y el universo no es nada ms que un mundo virtual en donde vivimos? Este tema lo tocaremos ms adelante en el libro en ms profundidad. Es importante hacer notar que en pginas futuras de este libro veremos como el concepto de un Dios creador surge no solo de la religin, sino que como consecuencia directa de la filosofa de la pura ciencia futura misma. Sin embargo, y dependiendo del punto de vista, los dos tipos de dioses pueden o no ser lo mismo...

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Mquinas en el Paraso

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La Nueva Evolucin

CAPTULO 5

LA NUEVA EVOLUCIN

Dibujo por Jos C. Elas 1994

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Mquinas en el Paraso

Los ciegos vern, los sordos oirn, los mudos hablarn, y los invlidos caminarn
- Atribuido a pasajes en varias religiones

Es interesante (e irnico) notar que aunque hemos hablado tanto de evolucin, que los humanos ahora mismo estamos aparentemente en un estado de pausa evolutiva desde el punto de vista biolgico. Esto no significa que no estamos evolucionando, pues lo hemos estado haciendo continua y lentamente durante cientos de miles de aos como humanoides que somos, sino que los cambios estn ocurriendo mucho ms paulatinamente que antes. Esto se debe a que debido a la globalizacin de la humanidad, y de la facilidad que tenemos de movernos de un lugar geogrficamente distante a otro por medio de vehculos terrestres, martimos, y areos, que se nos hace muy fcil el aparearnos con culturas muy diversas, por lo que cada vez menos las culturas estn menos aisladas una de otras, y por lo tanto menos propensas a evolucionar ms rpida e independientemente. Es importante entender ese concepto de evolucin por aislamiento, por lo que brevemente explicaremos qu significa. Imaginmonos que el mundo se acaba y terminamos con tan solo cuatro familias en el mundo. Las cuatro familias son todas vecinas, por lo cual sus casas estn adyacentes unas a otras. Es de esperarse que debido a su proximidad todas hablen el mismo idioma (supongamos, el espaol). Imaginmonos entonces qu sucedera si cada familia decidiera separarse de las otras y vivir en lugares distantes. Una en Europa, otra en Asia, otra en frica, y otra en Amrica. Como es de esperarse, eventualmente cada familia procrear ms hijos por su

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La Nueva Evolucin cuenta, la poblacin crecer, y cada vez ms habr ms personas en cada continente. Lo interesante del caso es, que debido a la separacin en el espacio (miles de kilmetros de distancia, y por tanto de aislamiento), y el tiempo (digamos que han pasado cientos de aos desde que las familias se separaron), que ahora cada gran familia muy posiblemente habla un dialecto diferente al idioma original. Es posible que una de ellas evolucione tanto su forma de hablar que las otras tres familias tengan problemas en entenderlos. Es tambin posible que cuando menos una de las familias haya evolucionado su dialecto a formas ms sofisticadas de lenguaje, el cual sera considerado como un avance sobre el lenguaje original. Ahora, supongamos que despus de cientos de aos las familias deciden todas irse a vivir juntas, digamos a Australia. Inicialmente tendrn problemas en las comunicaciones, pero eventualmente empezarn a entenderse, a aprender las variaciones de los otros dialectos, y muy posiblemente eventualmente a integrar todos los dialectos a una nueva forma del lenguaje que compartan las cuatro familias. Este proceso de integracin del lenguaje se acelerara si utilizan tecnologas de comunicacin masiva como el televisor y el Internet por ejemplo. El objetivo de este ejemplo es mostrar el hecho de que cuando diversos organismos estn aislados, estn ms propensos a evolucionar cada uno por su cuenta que cuando estn todos juntos. En nuestro ejemplo, la evolucin del lenguaje aceler cuando las familias se separaron, pero desaceler en el momento que se unieron. Es como si tuviramos muchas latas de pinturas de diferentes colores. Mientras permanezcan separadas cada una seguir siendo su color, o talvez adquiera matices de otros colores al mezclarse dos latas entre s. Pero en el momento en que todos los colores se mezclen en una sola gran lata, el resultado ser que todas perdern

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Mquinas en el Paraso su color y se fusionarn en un solo color (el blanco, y no el negro, es la unin de todos los colores del espectro, aunque suene un poco ante-intuitivo). Similarmente, la globalizacin de la humanidad est creando una gran lata en la cual todos estamos mezclando nuestros genes unos con otros, por lo que nos estamos acercando todos a una misma homogeneidad. Sin embargo, esto no tiene nada de extrao cuando se estudia la razn del hecho. Lo que est sucediendo simple e irnicamente, es que la evolucin se ha ingeniado un mecanismo para evolucionar ms rpidamente, aun tenga que hacer una pausa evolutiva desde el punto de vista biolgico. El propsito de esta pausa evolutiva no es nada ms que la de facilitar la creacin de evolucin por un nuevo medio, el tecnolgico. O ms especficamente, mientras ms personas se junten en una mega-sociedad, ms van a ser las probabilidades de que entre la unin de todas sus mentes surjan nuevas y creativas ideas a un ritmo vertiginoso que tengan como eventual resultado acelerar la evolucin de la evolucin. Es por esto que el autor considera al Internet como el mayor logro de la humanidad hasta el momento. Otros diran que nuestro mayor logro es la ingeniera gentica, o las matemticas, o las artes, sin embargo todas esas formas de expresin e ingenuidad humana van a poder avanzar a un ritmo como nunca antes, gracias a que el Internet va a proveer el conducto necesario para que se fomenten en forma vertiginosa. El Internet permite que las mentes humanas prcticamente se conecten las unas a las otras, creando entre todas ellas el equivalente a una sper-mente, cuyo poder de creacin es mucho mayor que la suma de sus partes. Pero, hacia donde estamos evolucionando? Como aludimos en el captulo anterior, hacia convertirnos en mentes puramente

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La Nueva Evolucin artificiales. Sin embargo, no simplemente saltaremos de ser humanos a ser entidades completamente artificiales, sino que como habr adivinado el lector evolucionaremos hacia ello. Notemos que as como un terremoto provoca daos inmensos a una regin, a diferencia de si esos cambios ocurrieran paulatinamente con pequeos temblores durante el curso de miles de aos, que as mismo la evolucin misma se dicta a s misma la necesidad de evolucionar paulatinamente y de forma no dramtica, pues de hacerlo de forma sbita muy posiblemente estara arriesgando la rama de evolucin que trata de acelerar. Aclaremos sin embargo que esta es una evolucin relativa al tiempo en cuando ocurre la evolucin. Por decirlo as, si la evolucin funcionara a 100 km/h, un cambio aceptable sera que entonces subiera un 5% hasta llegar a 105 km/h, pero como es de esperarse esta velocidad seguira aumentando un 5% constante hasta que llegue algn da a los 100,000 km/h, a cuyo tiempo un incremento de un 5% significara aumentar la velocidad a 105,000 km/h, un incremento en 5,000 km/h, pero que en relacin a 100,000 km/h no es nada, aunque s lo hubiese sido en comparacin al original 100 km/h. Es como la televisin. Muy posiblemente si tomramos muchos de los programas de televisin que hoy da son comunes y aceptados, y los llevramos 50 aos atrs, tendramos serios problemas de aceptacin. Mujeres exticas en la televisin? No permisible. Dibujos animados las 24 horas del da? Ni lo soemos. Videos musicales con imgenes anti-religiosas? Demasiado. Entonces, veamos que nos depara el futuro evolutivo de la humanidad tal cual la conocemos hoy.

Partes de Repuesto
Los primeros cambios evolutivos de la humanidad ya los podemos casi palpar hoy da con la ingeniera gentica. Ya hemos visto en 78

Mquinas en el Paraso las noticias como pudimos crear a Dolly, el primer clon de uno de los grandes mamferos. O como se logr crecer una oreja humana en la espalda de un ratn. Y pronto vamos a poder hacer crecer cualquier rgano que nos podamos imaginar en un pequeo recipiente, con tan solo tomar una muestra de ADN del paciente receptor. Es posible que en un futuro no muy lejano todos tengamos reservados en un almacn criognico (es decir, en estado congelado), partes de repuesto para nuestros cuerpos en caso de que tengamos accidentes. Accidente automovilstico? No hay problema, tenemos riones, hgados, brazos, piernas, estmagos y quien sabe qu ms, listos para ser transplantados. Cuando este tiempo llegue posiblemente el nico problema va a ser nuestro cerebro el cual no podemos simplemente sustituir por otro sin perder nuestra conciencia y nuestro yo, pero como veremos ms adelante hasta esto va a ser posible con otro tipo de ingeniera. Despus que tengamos resuelto el problema de mantener nuestros cuerpos siempre fuertes y enteros, la ingenuidad humana se volcar al estudio de aumentar el potencial humano fsico y mental a travs del uso de ingeniera gentica y prtesis bio-artificiales. Posiblemente surgir una nueva forma de deportes que permita el uso de implantes cibernticos para hacerlos ms emocionantes. Quien sabe, talvez gracias a implantes intramusculares y pulmones y vasos capilares manipulados genticamente, un humano pueda llegar a correr los 60 kilmetros por hora. Y gracias a investigaciones que hoy da ya estn dando sus frutos, podremos en un futuro implantar directamente en nuestros cerebros pequeos bio-chips o microcomputadoras biolgicas que nos den la capacidad de identificarnos donde sea que estemos, manipular nuestro entorno (como abrir puertas y ventanas), ejecutar operaciones matemticas a velocidades vertiginosas, ser utilizados como memorias secundarias en forma de agenda electrnica, o

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La Nueva Evolucin hasta comunicarnos como si fuera un telfono celular que escuchamos dentro de nuestras cabezas (ser como comunicarnos directamente con nuestros cerebros!).

Imagen 5.1 - Una nia prueba una mano binica, basado en trabajo pionero de ms de 20 aos por el Dr. David Gow en el Princess Margaret Hospital en Edinburgh, Reino Unido. La mano binica es tan diestra que hasta puede utilizarse en cosas tan delicadas como destapar un caramelo como se aprecia en una de las fotos.

Para los escpticos, hoy da ya se ha logrado en laboratorios por todo el mundo la integracin de neuronas vivas en una solucin salina con chips de computacin. Recientemente, Ferdinando Mussa-Ivadi y sus colaboradores de la Northwestern University en EEUU, anunciaron que haban desarrollado un robot que funciona con neuronas vivas de anguilas, el cual manipula pequeas ruedas que lo guan hacia una luz en la oscuridad, efectivamente demostrando no solo que las neuronas estn sensibles a la luz, sino que estn interactuando con el lado mecnico de la simbiosis al comandar las ruedas a moverse en la direccin de la luz. El objetivo de estos investigadores es algn da poder crear prtesis avanzadas para los paralticos, los cuales van a poder controlar brazos y piernas artificiales de una forma tan natural como lo hacemos hoy da con nuestros brazos y piernas.

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Mquinas en el Paraso Los retos de hoy da son el mantener con vida las neuronas por tiempos prolongados, pero eso es tan solo un detalle de ingeniera (aunque admitidamente un gran detalle), el cual eventualmente vamos a solucionar. Notemos sin embargo que el tener que mantener las neuronas activas en un entorno opuesto (una mquina conectada a un ser vivo como un humano, en vez de una neurona humana conectada a un robot mvil) es un reto mucho menor, y afortunadamente el que ms nos interesa al corto plazo. Un ejemplo prctico, relacionado a lo anterior, y que funciona hoy da es el dispositivo demostrado en el ao 2000 (y que caus sensacin en los medios) que permite que personas totalmente ciegas puedan ver, aunque todava de forma muy limitada. El dispositivo funciona bsicamente con un par de cmaras que mandan su imagen a un chip que procesa las imgenes, y las convierte de su forma digital a una forma anloga compatible con el cerebro (en este caso, a impulsos elctricos), y cuya seal despus trasmite directamente a la corteza visual del cerebro por medio de implantes artificiales en el cerebro mismo. Hasta ahora lo que el sujeto experimental ve es el equivalente a estar en la oscuridad, y ver los objetos como compuestos de puntos blancos gigantes. Para tener una idea de lo que se ve con este dispositivo, un televisor tiene aproximadamente 600 puntos (o pixeles) de izquierda a derecha, y 400 pixeles de arriba hacia abajo (para un total de 240,000 pixeles), cada punto con millones de posibles colores. En el experimento, el sujeto ve tan solo 100 pixeles, y con solo los colores blanco y negro (no confundir con un televisor blanco y negro que despliega tanto el blanco y el negro como todos los tonos grises intermedios entre ellos). Sin embargo, esto es suficiente como para que hasta el momento la persona reconozca objetos de alto contraste en una habitacin (como su sombrero pintado de blanco en una habitacin pintada de negro), camine hacia l, lo agarre directamente y se lo ponga en la cabeza.

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La Nueva Evolucin

Imagen 5.2 - El implante cerebral para darle visin a los ciegos, desarrollado por el Dobelle Institute de New York, bajo la supervisin del investigador William Dobelle.

Como todo lo que evoluciona, podemos esperar que en unas dcadas el ser ciego va a pasar a ser cosa del pasado, y posiblemente personas con este tipo de implantes lleguen a ver mejor que las personas que no los tengan. Por ejemplo, pueden tener lentes zoom de acercamiento, vista nocturna, talvez mejor resolucin para los detalles, etc. Por otro lado sin embargo, otra revolucin se va a desarrollar en paralelo: La robtica. Hasta entonces hemos utilizado el trmino robot libremente dejando a la imaginacin del lector lo que es un robot, as que antes de continuar definamos lo que es un robot, lo cual no es nada fcil describir.

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Imagen 5.3 - Este es ASIMO, creado por la empresa automovilstica Honda de Japn. ASIMO es del mismo tamao que un hombre, camina como un hombre, y puede subir y bajar escaleras sin dificultad. Todo esto en dos piernas y con balance perfecto, aun si uno tratara de empujarlo para que se cayera.

Hasta hace poco aos, un robot no era nada ms que un organismo no biolgico y autnomo diseado para una cierta funcin, como la de ensamblar vehculos en una fbrica de automviles. Pero hoy da un robot puede ser un poco ms, inclusive con la capacidad de poseer partes biolgicas que lo ayuden a hacer mejor su funcin (como por ejemplo, neuronas especializadas para reconocer objetos, o bacterias que ayudan al robot a desplazarse). Un robot tambin puede ser parte de un ser vivo, como piernas artificiales para un humano, en cuyo caso a la unin de ambos se le llamara un cyborg o ser ciberntico segn la literatura popular.

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La Nueva Evolucin Los robots, adems, no tienen que parecerse en lo absoluto a lo que nos han acostumbrado en el cine y la televisin a ver. Es cierto que existen robots que se asemejan mucho a humanos, animales, o vehculos, pero lo cierto es que la gran mayora de los robots no llenan ese requisito.

Imagen 5.4 - Aqu vemos a John Kumph, un estudiante investigador del Instituto de Tecnologa de Massachussets, en EEUU, junto a su robot acutico Wanda, el cual puede nadar al igual que cualquier otro pez en el agua.

Por ejemplo, una nanomquina (de las que hablaremos ms adelante) es un robot en miniatura que nadara dentro de las corrientes sanguneas de nuestro cuerpo. Un elevador comn y corriente es un robot que tiene la funcin de subir y bajar personas entre pisos en un edificio. Las sondas espaciales que mandamos a explorar planetas, lunas, meteoritos, y cometas tambin son todas robots. Hasta los sistemas avanzados de cmaras de filmacin para

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Mquinas en el Paraso pelculas que siguen a un sujeto durante la filmacin tambin son robots. Los Robots estn en todas partes.

Imagen 5.5 - Aqu vemos a AIBO de SONY, el primer robot de entretenimiento personal comercialmente exitoso. El primer modelo sali a la venta exclusivamente por Internet, en donde SONY vendi todas las 5,000 unidades fabricadas al precio de $2,500 dlares cada una, en tan solo los primeros 5 minutos que salieron a la venta. Ahora la planta que produce los AIBO se ha expandido para producir hasta 60,000 unidades mensuales, a la venta por aproximadamente $1,300 dlares. AIBO puede hacer muchos trucos de mascotas normales, puede entender su nombre, tiene ojos, odos y boca sintticas para comunicarse, y puede ser reprogramado por el dueo para que haga cosas adicionales (por ejemplo, ya se celebran competencias mundiales en donde equipos enteros de AIBO juegan ftbol unos contra otros).

Los robots del futuro sin embargo, aparte de seguir haciendo estos mismos quehaceres, tambin tomarn habilidades adicionales que los dotarn de una gran dexteridad y flexibilidad. Por ejemplo, 85

La Nueva Evolucin existen literalmente decenas de laboratorios alrededor del mundo que se encargan de desarrollar robots que se transforman de un objeto a otro con el propsito de adaptarse a un nuevo medio ambiente. Por ejemplo, si mandamos a explorar a uno de esos robots al planeta Marte, lo ideal sera que dependiendo del terrero el robot se transformara en una rueda, un deslizador, o un bpedo que caminara entre las rocas. As mismo se estn ideando robots que se pueden combinar con otros robots o partes de robots para llevar a cabo su cometido. En tal escenario, si mandamos una legin de estos robots a Marte, unos se convertiran en brazos y pinzas que se pegaran al cuerpo de otros robots que funcionaran como piernas o recolectores de muestras.

Imagen 5.6 - Prototipo de un robot en 1999 que se puede transformar para adaptarse a su medio ambiente. Desarrollado por el Dr. Mark Yin, del Xerox Palo Alto Research Center (PARC), bajo el patrocinio de la Agencia de Proyectos Avanzados del Departamento de Defensa (DARPA por sus siglas en Ingls) de Estados Unidos, la misma entidad que patrocin la investigacin que nos trajo el Internet.

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Eventualmente como el lector se imaginar, estos robots podrn contener mentes de Inteligencia Artificial, dotndolos a ellos no solo de cuerpos dinmicos, sino que de mentes dinmicas. Cuando ese tiempo llegue es posible que estos robots puedan tomar la forma de un humano para vivir en la sociedad, pero es ms posible que nos acostumbremos eventualmente a toda la variedad que abarcarn, y que no nos podemos imaginar hoy da, pues la diversidad ser tan grande como la que hemos visto en la naturaleza con los seres vivos. Sin embargo, toda esta evolucin robtica es algo temporal mientras la evolucin nos prepara para algo mucho ms extraordinario: La capacidad de dejar por completo nuestros cuerpos biolgicos y adoptar cuerpos puramente artificiales. Lograr ese objetivo sin embargo aparentemente va a necesitar de nosotros primero poder entender el patrn de funcionamiento de nuestra mente, y su evolucin desde una clula hasta la entidad ms compleja del universo que conozcamos los humanos. Por suerte sin embargo, posiblemente no sea necesario el entender por completo nuestro propio funcionamiento (es decir, el cmo), sino que ms bien que el por qu funciona. Lo bueno de esto es que estamos mucho ms avanzados en la segunda pregunta que en la primera, ya que la respuesta a la segunda preguntas es simple y llanamente: Evolucin. Nuestro gran desafo entonces para las dcadas (o siglos?) venideros es el de poder crear una entidad puramente artificial que evolucione a tal grado que una Inteligencia Artificial surja de ella.

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Imagen 5.7 - El famoso inventor americano Dean Kamen, demuestra a Bill Clinton su silla de ruedas robtica, la cual puede subir y bajar escaleras, y como vemos balancearse en dos ruedas para levantar al usuario (el usuario no tiene que aprender a balancearse, el robot lo hace por s mismo con la ayuda de giroscopios y poderosas computadoras).

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Imagen 5.8 - El Robot DaVinci, instalado en el Saint Marys Hospital en Londres, Inglaterra, hacia finales del 2000 ya haba efectuado con la colaboracin de cirujanos seis operaciones exitosas en el cuerpo humano, y antes de finalizar el 2001 se le confiar que haga una operacin de bypass de corazn. El precio del robot, $750,000 libras esterlinas.

Lo increble es que ya hemos avanzado bastante en este campo. La gente comn fuera del entorno de investigacin cientfica, por ejemplo, desconoce que desde hace dcadas ya se han creado programas informticos capaces de crear mini-mundos dentro de la memoria de una computadora, conteniendo este simples criaturas capaces de evolucionar de forma muy similar a lo que ocurre en el mundo biolgico. Muchos juegos de video, por ejemplo como Creatures de Mindscape, estn basados en este concepto y permite a los jugadores criar mascotas que no solo aprenden, sino que cambian de apariencia y comportamiento mientras evolucionan en el tiempo. El lector escptico dudara mucho en la factibilidad de que podamos crear organismos que nosotros mismo no podamos entender. Sin embargo pensemos en el siguiente simple ejemplo: Sabe una madre o padre cmo funciona su hijo? No, pero s saben cmo hacer uno! 89

La Nueva Evolucin

Imagen 5.9 - Estos son dos robots de la University at South Carolina Information Sciences Institute. Se les denomina CONRO y tienen la particularidad de que estn compuestas de partes homogneas, las cuales se pueden configurar a cualquier situacin requerida por el medio ambiente. En este ejemplo, ambos robots han adquirido la forma de un organismo de seis patas, pero igual de fcil pueden transformarse en un organismo de cuatro patas y dos brazos si as lo requiere la situacin.

Si en ejemplo previo no fue muy convincente (sonrisa pcara), veamos un caso ms concreto. En el mundo de la ingeniera de computacin, es posible crear un circuito con dispositivos digitales y anlogos diseados para poder identificar un sonido de una cierta frecuencia (como por ejemplo, el tono de la tecla nmero uno de un telfono comn y corriente, mientras la presionamos durante la navegacin de un men de voz cuando llamamos a una empresa). Este tipo de circuito puede ser diseado por prcticamente cualquier estudiante de tercer ao de ingeniera elctrica, y su funcionamiento es entendido por cualquier ingeniero en cualquier

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Mquinas en el Paraso lugar del mundo. Este es el tipo de circuitos que tpicamente vemos cuando desarmamos un radio, un reloj, un televisor, o hasta un juguete que funcione con bateras. Ahora, hay un tipo de circuitos diferentes los cuales en cierta forma se auto-programan as mismos. A estos de les llaman redes neuronales (en realidad no tienen neuronas, sino que se les llama as porque sus diseos estn modelados copiando el funcionamiento de neuronas biolgicas). Con este tipo de circuitos, es posible entrenar a una red neuronal a que reconozca al mismo sonido de la misma frecuencia que el circuito hecho a mano puede reconocer. Durante este entrenamiento, lo que ocurre que es la red neuronal crea sus propias interconexiones internas para resolver el problema a mano. Esto lo hace mediante un proceso evolutivo: Prueba decenas, cientos, o miles de combinaciones de interconexiones, y las combinaciones que produzcan un mejor resultado son seleccionadas para evolucionar an ms y refinar la solucin al problema deseado. Una demostracin de esto lo hizo el Dr. Adrian Thompson en la Universidad de Sussex en Inglaterra. Segn el Doctor Thompson, al utilizar una red neuronal de circuitos que evolucionaban, logr que despus de 4,000 generaciones de la red neuronal que esta creara un circuito para reconocer sonidos varias ordenes de magnitud ms eficiente, y con menos componentes, que lo que cualquier ser humano podra haber diseado a mano. Ms interesante que la eficiencia de las redes neuronales es el hecho de que nadie sabe exactamente como funcionan las soluciones que produce, tanto as que los circuitos evolucionados de las redes neuronales con frecuencia utilizan elementos que aparentan estar totalmente desconectados de los dems, pero que si se los remueve todo deja de funcionar! Es como si el circuito en s mismo estuviera utilizando no solo las propiedades elctricas de los circuitos, sino que cualquier otra propiedad fsica de la que pueda sacar provecho para llegar a su cometido, como el uso de

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La Nueva Evolucin efectos cunticos (efectos a nivel de los tomos mismos), magnticos, de interferencias, malas conexiones, desperfectos de fabricacin, etc. El punto de esto es demostrar que es posible crear circuitos, entidades, y organismos que aunque no entendamos como funcionan s pudieron haber sido creados por nosotros para llevar a cabo un cometido especfico (como el de detectar un sonido, caminar, ver, o en un futuro, pensar).

Imagen 5.10 - La computadora en el escritorio es HAL-15 (Hyper Algorithmic Logic) de StarBridge Systems. La HAL-15 es una de las primeras computadoras que utilizan circuitos integrados que se pueden modificar constantemente, a diferencia de las arquitecturas actuales (como los Pentium de Intel) que despus que salen de la fbrica su estructura es esttica. Esto le permite a la HAL-15, segn sus creadores, ser 2,000 veces ms rpida que una Pentium-800 para ciertas aplicaciones cientficas (ya se usa una en la NASA). Las dos personas son Brent Ward, Presidente de la empresa, y Kent Wilson, el Gerente General.

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Mquinas en el Paraso

Cuerpos y Mentes Virtuales


Despus que logremos perfeccionar nuestro cuerpo y mente a su mxima expresin biolgica y ciberntica, el prximo gran paso va a ser el de trasladarnos por completo a cuerpos y mentes robticovirtuales, que existan dentro de mquinas construidas por Inteligencias Artificiales, nosotros mismos, o ambos. Para llegar a ese cometido vamos a avanzar en paralelo en dos vertientes. Por un lado ser el poder crear una IA, y por otro el de poder hacer conexiones directas desde nuestros cerebros hasta las partes cibernticas que controlaremos. El desarrollo de una IA conlleva como ya hemos mencionado, la creacin de un organismo artificial capaz de pensar por s mismo, de estar conciente de s mismo, y de poseer un intelecto capaz de evolucionar hasta alcanzarnos y eventualmente superarnos. El desarrollo de conexiones directas entre nuestros cerebros con partes cibernticas conlleva la creacin de dispositivos y sistemas que nos permitan comandar y sentir directamente todo aquello que podamos conectar a nuestros cerebros. Esto significa desde poder agregar nuevos entornos de procesamiento especializado a nuestros cerebros (como por ejemplo, un mdulo de matemticas avanzadas o de memoria masiva), hasta poder utilizar nuestras mentes para introducirnos a mundos virtuales generados por computadoras. El poder lograr esta integracin de nuestros cerebros con mquinas no es algo imposible como algunos supondran inicialmente. Hagamos referencia al ejemplo del dispositivo que permite que los ciegos vean. Nada nos impide, cuando estos ojos artificiales estn lo suficientemente desarrollados, en poder sustituir la imagen del mundo real que se proyecta en las cmaras colocadas frente a los ojos, por otra generada ntegramente por computadora, creando

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La Nueva Evolucin as un entorno virtual tridimensional, que desde el punto de vista del cerebro es ahora el mundo real. As mismo, podramos sustituir las seales de sonido del mundo exterior por otras generadas por computador. Eventualmente podramos hacer lo mismo con el gusto, el tacto, y el olfato. Ms adelante podramos hasta interceptar las seales del sistema nervioso que generan el movimiento en nuestros msculos, y las seales que estas a su vez envan al cerebro, y sustituir estas por seales equivalentes al mundo virtual en donde ahora el cerebro cree es el real. Es decir, cuando pensemos en mover una mano, lo que sucedera en tal entorno es que la seal sera interceptada antes de abandonar el cerebro, y redireccionada a la mano virtual que vemos por nuestros ojos virtuales. Para ver parte de todo esto en forma grfica, hagamos referencia a la pelcula The Matrix, en donde vemos como mquinas del mundo con Inteligencia Artificial deciden esclavizar a los humanos para subsistir un invierno nuclear. Desde el punto de vista cientfico esto es muy difcil que ocurra, pues como hemos mencionado anteriormente, y veremos en este captulo, las mquinas del futuro sern los humanos del futuro. Lo interesante de la pelcula es que la forma en que los humanos son esclavizados es ponindolos en contenedores, conectando sus cerebros a el Matrix, en donde un programa de computadora hace lo dicho recientemente: crear un mundo virtual para todo ser humano, hacindoles creer que estn en control de sus vidas (en el mundo virtual los humanos caminan, trabajan, nacen, y mueren, creyendo que estn en la vida real), mientras sus verdaderos cuerpos son utilizados para otros fines (que no mencionaremos aqu para no arruinar la trama). Notemos sin embargo que en la pelcula The Matrix las imgenes del mundo virtual son prcticamente idnticas a las del mundo real, pero en la realidad esto no tiene que ser as, pues lo

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Mquinas en el Paraso cierto es que el cerebro humano es algo muy fcil de engaar, ya que todo lo que percibe lo interpreta como real, al menos que tenga otra realidad con la cual comparar. Esto significa que si tomamos a un beb desde el da que nazca, y lo introducimos en una mquina que se conecte a su cerebro, y le creamos un mundo virtual que se vea no ms real que un juego de video tridimensional que compramos en un supermercado, este beb va a crecer y vivir toda su vida creyendo que esta mala copia de la realidad es la verdadera realidad. Y lo cierto es, que desde su punto de vista, esa es su realidad. Sin embargo, para un humano de hoy da comn y corriente que haya vivido toda su vida en el mundo real, engaarlo con un mundo virtual con calidad sensorial a la de un juego de video barato no va a ser posible (pues el cerebro ya tiene como bases de comparacin al mundo real y deduce que lo que est experimentando es una simulacin y no la realidad). Para tal caso se necesitara de la creacin de un mundo virtual que se vea y sienta cuando menos tan real como la realidad que el sujeto haya experimentado toda su vida. Por qu mencionar todo esto de la realidad virtual y la realidad real (varga la redundancia)? Porque si pensamos un poco, desde el punto de vista filosfico esto tiene implicaciones profundas sobre nuestros propios conceptos de realidad en nuestra vida real. Este tema es tan importante que regresaremos a l ms adelante en otro captulo. Aclaremos ahora ciertas cosas para los que ya se estn confundiendo un poco. Primero, cuando nos referimos al mundo real nos referimos al mundo en que vivimos y en el cual este libro ha sido creado. Segundo, cuando nos referimos al mundo virtual, nos referimos a un mundo creado por nosotros o por entidades de IA, y que existen como un sub-mundo dentro de nuestro mundo (como por ejemplo, dentro de una computadora real).

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La Nueva Evolucin Estas aclaraciones son importantes porque como hemos visto, la inteligencia puede ser albergada tanto en un mundo real (nuestros cerebros), como virtual (dentro de una computadora). Sin embargo, la verdadera razn de hacer esa aclaracin es porque se pueden dar casos en donde ocurran cosas que son muy difciles de catalogar como real o virtual. Como hemos dicho anteriormente, va a ser posible en un fututo que nuestros cerebros se acoplen a mquinas. Tambin hemos dicho que en un futuro ser posible crear Inteligencias Artificiales. Ahora, que es de evitar que una mente artificial reemplace a una real, y que esta mente virtual controle al mundo real? Un ejemplo sera el tomar una pequea computadora con una IA dentro de ella, sacarle el cerebro a una persona de su cabeza, e introducir la nueva IA dentro del crneo humano. Efectivamente tendramos a una entidad virtual que ahora manipula a un ser real. Pero, que tal si hacemos algo menos drstico. Tomemos la misma computadora con una IA dentro de ella, y pongamos esta entidad en la cabeza de un robot que posea cabeza, brazos, y piernas. Ahora tenemos a un ser totalmente artificial, existiendo en un mundo real. Pero lo opuesto es posible tambin. Como en el caso del Matrix, podemos tomar el cerebro de una persona e introducirlo a un entorno totalmente virtual, efectivamente teniendo el resultado de una entidad real viviendo en un lugar totalmente virtual. Podemos ir an ms lejos, podemos transferir por completo la abstraccin de nuestras mentes desde nuestros cerebros, y convertir esa abstraccin en una IA totalmente artificial. En este caso tendramos a un ser que empez su vida totalmente real, y termin totalmente virtual. Todo esto el autor lo menciona no solo por mencionarlo, ni por simple curiosidad, sino porque en un futuro, el transferirse de un

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Mquinas en el Paraso entorno a otro va a ser algo totalmente comn. Es posible por ejemplo que para evitar la superpoblacin, que un trilln de mentes viva en un mundo totalmente virtual, dentro de mquinas distribuidas por todo el planeta, y cuyo tamao en conjunto no sea mayor que la de un edificio de unos cuantos pisos, pero que a la hora de explorar el universo, estas IA del mundo virtual ingresen a cuerpos robticos que puedan utilizar para manipular el ambiente real (como recoger muestras de suelos aliengenas). Notemos adems que tal mundo virtual no tiene en lo absoluto que parecerse a nuestro mundo real. Quizs inicialmente s lo sea, pero eventualmente muchas restricciones del mundo real se descartarn en el mundo virtual (como por ejemplo el efecto de la gravedad terrestre en los cuerpos). Es preciso mencionar la necesidad de no apresurarse y gritar con nuestras manos al cielo sobre la atrocidad de tener a un trilln de personas encarceladas dentro de una mquina, pues hay que entender que ellos primeramente no se sentirn encarcelados, ya que el mundo virtual puede ser (y va a ser) mucho ms extenso e interesante que el mundo real. Es como un mundo en donde todo lo que podamos soar puede convertirse en realidad. Y segundo no se sentirn restringidos o esclavizados ya que podrn hacer mucho ms que en el mundo real (como transferirse de un lugar a otro en el mundo virtual instantneamente solo con pensarlo, o volar, o transformarse en otras criaturas que ni se parezcan a los humanos o animales de hoy da). Adems, siempre tendrn la opcin de ingresar (o salir segn el punto de vista) al mundo real que est ms all de su propio mundo. Notemos sin embargo que posiblemente para ese entonces no sern muchos lo que querrn estar en el mundo real, pues posiblemente se lo encuentren demasiado limitante (leyes de la gravedad, das y noches, tempestades, etc). Eso no quiere decir que nadie vaya a salir, pues de seguro habr millones que sin duda dejarn no solo el mundo virtual, sino que la tierra por completo en su apetito por conocer que hay ms all de nuestra va lctea. Sin embargo, ellos tambin

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La Nueva Evolucin llevarn con ellos mundos virtuales a donde siempre puedan regresar (pues ese va a ser su verdadero hogar para ese entonces). Quin sabe, quizs algunos todava tengan un poco de nostalgia por los humanos de hoy da, y decidan vivir partes de sus vidas en el mundo real, en cuerpos prcticamente idnticos a los de sus antepasados de hoy da. O talvez tendremos un da cada cierto tiempo en donde todos se transformen en humanos por unas cuantas horas, para conmemorar a sus creadores.

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La Mente del Creador

CAPTULO 6

LA MENTE DEL CREADOR

Dibujo por Jos C. Elas 1991

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Algo me dice que ya no estamos en Kansas...


- El personaje d Dorothy en El Mago de Oz de L. Frank Baum

La mente humana, an siendo la estructura ms compleja que conocemos en el universo, es sin embargo un rgano cuyo producto final, la mente humana, ha evolucionado para adaptarse al mundo terrestre en que vivimos, como cualquier otro mamfero terrestre. Esto significa, en su forma ms simple, que estamos acondicionados a nuestro entorno espacio-temporal, y asumimos que todo lo dems, en la gran y pequea escala, se comporta igual que nuestro mundo normal. Sin embargo, nada podra estar tan lejos de la realidad. Lo cierto es, que el mundo en que vivimos es tan solo el punto intermedio entre dos extremos tan extremos, que la intuicin humana se desbarata por completo al tratar de comprenderlos. Es tanta as la diferencia de lo real a lo percibido por nuestras mentes, que en una buena parte de los casos la nica forma que tenemos de entender tales fenmenos es a travs de las matemticas y las computadoras. Tales extremos son tipificados hoy da por la Teora de la Relatividad, y la Mecnica Cuntica. En las siguientes pginas vamos a explicar algunas de las repercusiones de estas dos teoras (que como veremos no tienen que ver con nada cientfico, sino filosfico), puesto que son el ejemplo por excelencia para demostrar que no todo lo que nos parece lgico, racional, o intuitivo, lo es, y es necesario entender tal concepto, puesto que el material que le sigue a continuacin posiblemente desafe todo instinto humano del lector. La Teora de la Relatividad trata de explicar qu ocurre en grandes escalas, en fuertes campos gravitatorios, y cmo se comporta la luz

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La Mente del Creador y el tiempo con relacin a varios observadores de un evento en comn. La Mecnica Cuntica trata de explicar qu ocurre en pequeas escalas, con cosas como los tomos y las partculas dentro de estos. Notemos que recientemente una teora, denominada Teora de Sper Cuerdas, ha sido desarrollada para tratar de integrar en una sola teora a la Relatividad y la Mecnica Cuntica (as como otras teoras como la Electromagntica), pero para nuestros fines basta lo que hemos dicho hasta ahora (a los curiosos los referimos al apndice o (preferiblemente) al Website oficial del libro, para obtener recursos interesantes del tema) Lo interesante de la Teora de la Relatividad y la Mecnica Cuntica, es que nos dicen cosas de cmo funciona el universo que si no fuera porque han sido comprobadas experimentalmente muchos diran que son imposibles o que son puras tonteras de cientficos que ya no saben qu hacer con su tiempo.
Imagen 6.1 - Albert Einstein le abri los ojos al mundo con su Teora de la Relatividad, y tambin fue uno de los pioneros de la Mecnica Cuntica.

Empecemos primero con la Teora de la Relatividad desarrollada por Albert Einstein en el siglo 20. En realidad, cuando decimos Teora de la Relatividad nos referimos a dos teoras desarrolladas por Einstein varios aos aparte. La primera se denomina la Teora Especial de la Relatividad, y la segunda la Teora General de la Relatividad. Sin embargo, para nuestros fines vamos a hablar de las dos como una sola, que de ahora en adelante llamaremos simplemente la Relatividad.

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Mquinas en el Paraso La Relatividad predice (entre varias cosas ms), y ha sido comprobado, que la velocidad de la luz es constante para cualquier observador, que el tiempo es relativo a los observadores, y que el espacio y el tiempo son curveados en el espacio-tiempo mismo por la fuerza de la gravedad. Veamos que significa e implica cada una de esas cosas que acabamos de decir en trminos fciles de entender, pues veremos cosas sorprendentes que surgen de esas afirmaciones. Antes que todo sin embargo definamos algo importante y crucial en la Relatividad: la velocidad de la luz. Para explicar lo que es la velocidad de la luz, notemos este ejemplo. Imaginmonos que estamos en un saln largo y rectangular. El saln tiene la altura y anchura de un ser humano, pero mide de largo 300,000 kilmetros, y est totalmente oscuro. Imaginmonos ahora que usted se encuentra en un extremo del saln, y que en el otro extremo se encuentra otra persona con una bombilla. Si esta persona prendiera la bombilla, usted no vera la luz inmediatamente, sino que esta tardara aproximadamente un segundo en llegar hasta donde usted. Esto se debe a que la velocidad de la luz en el vaco es de aproximadamente 300,000 kilmetros por segundo, o 300,000 km/s (el valor exacto es muy cercano a este, y para nuestra discusin esta aproximacin es ms que suficiente). Es decir, que los fotones (las partculas que penetran en nuestros ojos y que interpretamos como luz) salen de la bombilla, y tardan un segundo viajando a 300,000 km/s para llegar al otro extremo de la habitacin hasta sus ojos. Esto significa tambin que si el saln estuviera totalmente iluminado, y usted puede de alguna manera ver con sus ojos a la otra persona a 300,000 kilmetros de distancia, que lo que usted vera sera una imagen retardada por un segundo. Es decir, que cuando usted vea que la persona est estornudando posiblemente esta ya haya terminado en realidad. O ms dramtico an, si la persona estuviera diez veces ms lejos,

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La Mente del Creador usted estara viendo una imagen retrasada por 10 segundos, aunque jurara que lo que ve es lo que sucede en ese mismo instante (lo cual est incorrectamente formulado, ya que el tiempo no es absoluto para todos, como veremos ms adelante). Lo increble de este sencillo ejemplo, es que demuestra de una forma muy sencilla, que la realidad que usted ve por sus ojos, no es necesariamente la realidad de otros. Ahora, es posible tambin que usted haya ledo en algn lugar el trmino un ao luz. Un ao luz significa la distancia que un fotn de luz recorre, movindose a la increble velocidad de 300,000 km/s, durante todo un ao! En otras palabras, un ao luz es equivalente a multiplicar la velocidad de la luz en un segundo, por todos lo segundos de un ao (31,536,000 segundos), lo que significa que un ao luz es equivalente a aproximadamente 9,460,800,000,000 kilmetros!!! Sin embargo, esa cifra es insignificante cuando tomamos en cuenta que los objetos ms distantes que hemos detectado desde la tierra estn a ms de 12,000,000,000 de aos luz, es decir, hay que multiplicar 12,000,000,000 por 9,460,800,000,000 para obtener el nmero de kilmetros de distancia entre ese objeto y la tierra (dejamos el clculo como ejercicio al lector!). Como podemos apreciar, los nmeros son literalmente astronmicos, y es por eso que los cientficos utilizan la unidad de aos luz para poder lidiar con tales cifras. Pero notemos algo curioso adems. Cuando salimos al cielo, y vemos las estrellas, lo que en realidad vemos son los fotones de esas estrellas que han estado viajando por el espacio posiblemente por millones de aos. En otras palabras, es como si alguien encendiera una gran bombilla, digamos a 100 millones de aos luz de distancia, y justo ahora 100 millones de aos despus nos llegue su luz (es decir, los fotones emitidos por la estrella) a nuestros ojos. Eso significa que lo que vemos en el cielo es literalmente una fotografa del pasado, pues tanto tiempo ha ocurrido desde que la

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Mquinas en el Paraso estrella nos envi su luz que posiblemente ya ni siquiera est en el lugar en que la vemos en el cielo, o hasta haya ya desaparecido! Otra cosa que va radicalmente contra nuestra intuicin es que la velocidad de la luz, por tan increble que parezca, es igual para cualquier observador. Para entender qu significa esto (pues posiblemente hasta ahora el lector no vea nada extrao), imaginmonos el siguiente escenario. Usted est en un automvil corriendo a 100 kilmetros por hora (km/h). Si usted disparara una bala a 300 km/h desde el automvil, una persona al lado de la carretera vera el automvil moverse a 100 km/h, pero vera la bala moverse a una velocidad de 400 km/h. Esto se debe a que la velocidad efectiva de la bala es la suma de la velocidad de la bala misma ms la velocidad del automvil con la que usted dispar la bala (300 km/h + 100 km/h = 400 km/h). Como podemos ver, cada observador ve algo bien diferente con respecto a donde est (dentro o fuera del automvil). Es por esto que si usted quiere lanzar un objeto lo ms lejos posible le conviene correr antes de lanzarlo, ya que la velocidad efectiva del objeto ser la velocidad con que usted lo lanz ms la velocidad que usted llevaba mientras corra. Este ejemplo del automvil en realidad es para demostrar que no todo lo que aparenta intuitivo lo es (y lo que no es intuitivo no es el ejemplo del automvil mismo, sino lo que viene a continuacin). Ahora, que tal si substituimos la pistola y la bala, por una linterna y un rayo de luz, y movemos el auto a 100,000 km/s? Pensaramos que si vamos a 100,000 km/s, y prendemos nuestra linterna, desde dentro del automvil veramos salir los fotones a 300,000 km/s (que es la velocidad de la luz), lo que es correcto. Sin embargo, y es aqu lo increble, una persona al lado de la carretera tambin vera la luz moverse a 300,000 km/s, en vez de los 400,000 km/s que esperaramos obtener al efectuar la misma operacin matemtica que con la bala!!! Es decir, sin importar el lugar y el estado de los observadores, la velocidad de la luz es siempre constante! Aclaremos que esto no significa en lo absoluto que nuestras matemticas estn malas, sino que las formulas usadas

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La Mente del Creador para predecir las leyes de la naturaleza se comportan de manera diferente para grandes escalas a las que estamos acostumbrados en escalas normales en nuestras vidas cotidianas. Es posible que muchos se rompan la cabeza tratando de entender como puede eso ser, y traten de probar lo contrario poniendo un ejemplo en donde uno viajara tan rpido o ms rpido que la velocidad de la luz y ver que pasa entonces. Sin embargo, la famosa frmula de Einstein (E=MC2; la Energa de un objeto es igual a la Masa de ese objeto multiplicada por la velocidad de la luz al cuadrado), predice que es imposible para cualquier objeto en el universo llegar o sobrepasar el lmite de la velocidad de la luz en el vaco, ya que tal hazaa requerira una cantidad infinita de energa, la cual obviamente no tenemos. Es como si la naturaleza haya impuesto no solo una ley inquebrantable sobre el lmite de velocidad para cualquier objeto en el universo, sino que hasta haya impuesto una forma de hacer que tal ley se cumpla 10. Continuando con la Relatividad, cuando Einstein dice que el tiempo es relativo, quiere decir que si dos personas tienen un reloj, el tiempo para cada una de ellas pasa a velocidades diferentes. Eso ocurre a diario, pero no lo notamos porque los cambios son tan minsculos que apenas afectan nuestros relojes. En otras palabras, todos envejecemos a ritmos diferentes (aunque la diferencia relativa de envejecimiento entre dos personas posiblemente sea entre milsimas y millonsimas de segundo, sino menos). Ahora, en las distancias y velocidades de la vida diaria, esto es imposible de notar por un ser humano, pero en el momento en que empezamos a movernos rpidamente, a velocidades que se acercan a la de la luz, cosas extraas suceden. Segn la Relatividad, mientras ms se acerca un objeto a la velocidad de la luz, ms lento aparenta ser ese reloj para los observadores que no se estn moviendo. Para entender esto recurramos al siguiente ejemplo. Tenemos a dos hermanos gemelos en un hipdromo. Uno se monta en su caballo, Flash, y lleva

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Mquinas en el Paraso consigo un reloj. El otro se sienta con su caballo, Lento, y un reloj, a ver a su hermano dar vueltas en la pista. Ahora, si Flash empezara a moverse a velocidades cercanas a la de la luz (o cierta fraccin significante, como un 25% de la velocidad de la luz), sucede entonces algo inesperado. Lento empieza a notar que aunque su hermano se mueve muy rpidamente alrededor de la pista, que este aparenta que habla en cmara lenta, y que igualmente el reloj de Flash aparenta ir muy despacio con relacin a su propio reloj inmvil. Sin embargo, Flash por su cuenta, no nota nada extrao en s mismo mientras avanza rpidamente alrededor de la pista, pues desde su punto de vista, su reloj est funcionando perfectamente, sin embargo l nota que es Lento el que de repente aparenta estar hablando en cmara rpida, y que el reloj de Lento est yendo ms rpido de lo normal. Es decir, efectivamente Flash esta envejeciendo mucho ms lentamente con relacin a Lento que no se mueve. Al final de 25 aos dando vueltas sin parar (segn Lento), Lento nota que Flash se detiene, y nota que aunque para l (Lento) transcurrieron 25 aos, que su hermano Flash prcticamente no haba envejecido! En otras palabras, si usted quiere mantenerse joven, empiece a correr! Este fenmeno, aunque minsculo en velocidades an supersnicas, se puede medir, y est comprobado que pilotos de aviones comerciales son en general al final de sus vidas un par de segundos ms jvenes que los que no se mueven en la tierra (este tipo de experimentos se puede hacer colocando relojes atmicos de alta precisin en cuerpos en movimientos rpido, y comparando sus medidas con relojes previamente sincronizados que permanecieron anclados si movimientos). Ahora, no es necesario tener que viajar a la velocidad de la luz para obtener el mismo efecto, puesto que la Relatividad predice (y tambin ha sido comprobado), que el mismo efecto se puede lograr al acercarnos nosotros a cuerpos gravitacionales extremadamente fuertes, como a un agujero negro11.

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La Mente del Creador Como sabemos, en la tierra tenemos el efecto de la gravedad, el cual para nosotros no es simplemente ms que la fuerza que nos hala hacia abajo. Sin embargo, la gravedad en realidad es algo que todo objeto de cualquier tamao ejerce (hasta usted mismo), pero que se hace evidente mientras ms masivo sea el objeto. Es por eso que planetas que son muchos ms grandes que nosotros tienen una mayor fuerza gravitatoria. Por ejemplo, si aqu en la tierra pusiramos una piedra de 10 kilos de peso en nuestras cabezas, obviamente sentiramos la fuerza de 10 kilos presionndonos en la cabeza hacia abajo. Pero si furamos con exactamente la misma piedra a un planeta en donde la fuerza gravitatoria fuera el doble de fuerte que en la tierra, entonces esa misma piedra nos pesar 20 kilos! As que ya sabe, si quiere perder peso rpidamente, haga un viaje a la Luna, pues all pesar cuando menos 75% menos debido a su poca gravedad! Pues esa misma fuerza que llamamos gravedad, mientras ms intensa es, ms influencia tiene en el tiempo (y el espacio) que transcurre a los objetos a su alrededor. Eso significa, por ejemplo, que una persona que viviera en un planeta con una fuerza gravitacional mucho ms fuerte que el nuestro, vivira ms desde nuestro punto de vista (aunque no desde el de ellos). Pero, qu es en realidad la gravedad? La gravedad no es ms que literalmente una distorsin en el tiempo y el espacio de los objetos. Para entender esto, imaginmonos que tenemos un gran bloque de gelatina del tamao de una galaxia. Si de pronto pusiramos un planeta cerca de una esquina, notaramos que toda el rea de gelatina hacia su alrededor se aprieta como si queriendo pegarse lo ms posible al planeta. Es como si el planeta estuviera succionando toda la gelatina hacia l. Pues exactamente lo mismo ocurre con nuestro planeta, la nica diferencia es que no existe una gelatina alrededor de nuestro planeta para poder notarlo, pero efectivamente el espacio mismo esta curveado en todas las tres dimensiones hacia el interior de nuestro planeta, y mientras ms cerca del planeta se est ms pronunciada es esa curva, y esa

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Mquinas en el Paraso es la razn por la cual mientras ms lejos estamos de los objetos, menos su atraccin. Ahora, qu sucedera si le diramos un empujn al planeta dentro de la gelatina (asumamos que no hay friccin, al igual que en el espacio)? El planeta se movera en lnea recta, y mientras se mueve el espacio a su alrededor se curvea como un embudo en direccin al planeta. Es como si moviramos nuestra mano debajo de nuestras sbanas en la cama. Mientras la movemos, distorsionamos la sbana, pero as mismo mientras la mano se mueve las reas de la sbana que deja detrs vuelven a suavizarse pues la mano ya no est ah. Pero, y que sucedera entonces si justo en el medio de la gelatina, a una distancia no muy lejos, colocramos un sol? Pues algo casi milagroso. Para empezar, el sol, siendo mucho ms grande que el planeta, halara con an ms fuerza hacia l todo el espacio a su alrededor, y notaramos como la gelatina se estrecha todo a su alrededor como si atrada a su superficie. Ahora, qu tal de nuestro planeta ahora el cual est bajo la influencia del sol? Pues increblemente este empezara a caer en el embudo del sol. Pero como lo hara una bolita en una ruleta de apuestas que ya tiene cierta velocidad, esta no caera directamente hacia el centro, sino que empezara a girar alrededor del sol! Por esto es que la tierra y los dems planetas giran alrededor del sol, la luna alrededor de la tierra, y el sol alrededor de la va lctea. Para una explicacin visual similar a esta, ver la imagen 6.2. El lector vido estar pensando que entonces algn da la tierra chocar contra el sol, pero notemos que eso depende del equilibrio que existe entre la velocidad de la tierra, y la atraccin del sol. En otras palabras, si nos imaginamos un embudo gigante, es posible tirar una bolita tan rpida cerca de su borde, que aunque la trayectoria de esta se doble un poco al entrar en la parte curveada del embudo, que esta no caiga nunca a su centro ya que su velocidad de escape es mayor a la que la atrae a su centro.

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La Mente del Creador

Imagen 6.2 - En esta secuencia de imgenes, podemos apreciar visualmente qu es y como funciona la gravedad. En la imagen A vemos un pedazo del universo en forma de cubo. En las imgenes B y C vemos como un Sol que se acerca dentro de ese espacio empieza a deformar el espacio a su alrededor al efectivamente succionar el espacio hacia l. En la imagen D observamos un planeta que entra en el campo gravitatorio del Sol. Ahora, dependiendo de la velocidad del planeta, este puede escapar al campo gravitatorio y seguir su camino (aunque ahora en una direccin un poco diferente a la inicial) como se observa en la imagen E, o si este es muy lento quedar atrapado en el embudo de la gravitacin del Sol girando en torno a este como se muestra en la imagen F. Notemos que para simplificar el ejemplo no mostramos la succin que el planeta tambin tendra sobre el cubo (y que sera menos pronunciada que la del sol), y que este gira por encima del sol, en vez de su alrededor. Imgenes por Jos C. Elas 2001

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Mquinas en el Paraso Este ejemplo tambin sirve para explicar algo extraordinario: As como la bolita es desviada un poco al pasar por la curvatura del embudo, as mismo tambin es la luz curveada por la fuerza de la gravedad. Esto se ha comprobado durante eclipses de sol, en donde se mide la posicin aparente de las estrellas antes y despus de que su luz pase por el horizonte del sol en camino hacia la tierra. Ocurre que tal como lo predijo Einstein, la estrella aparenta moverse de un lado a otro, pero en realidad lo que ocurre es que la direccin de su luz es curveada mientras esta pasa por el campo gravitatorio del sol. Notemos sin embargo que no solo el espacio es afectado por la gravedad, sino que tambin el tiempo. Si pudiramos mandar un reloj cerca del sol, y seguir toda su trayectoria mientras se acerca y aleja del sol, notaramos que aparentemente este se torna en cmara lenta mientras ms cerca del sol pasa, tal cual como si esta estuviera viajando a altas velocidades, pero que a medida que se aleja del sol el reloj se adelanta poco a poco hasta tener la misma velocidad del tiempo que el de nosotros. Ahora, si este tipo de cosas que ocurren con la Relatividad parecen increbles, tenemos an ms sorpresas cuando nos adentramos al extrao mundo de la Mecnica Cuntica. Como dijimos anteriormente, la Mecnica Cuntica es una teora que trata de explicar las leyes fsicas que rigen el mundo de lo ultra-pequeo. Cuando decimos pequeo, queremos decir muy pero muy pequeo. Para tener una idea, si tomramos una pelota de ping pong en nuestras manos, esta an sera inmensurablemente grande en comparacin con el tamao de la tierra. As que imaginmonos que dentro de la pelota de ping pong ponemos una pelotita tan pequea (digamos una mini ping pong), que su tamao en comparacin con la pelota de ping pong sea el mismo que el tamao de la pelota de ping pong con relacin a la tierra. Bueno, si tomramos esa mini ping pong, y la comparamos ahora con el tamao de la tierra, esta an sera demasiado grande para explicar

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La Mente del Creador la escala de las distancias a las que nos queremos referir. Hablamos ms de escalas miles de millones de veces ms pequeas que lo ms pequeo que el ojo humano pueda divisar (comparemos esto con la distancia del objeto ms distante de la tierra en la Relatividad, como podemos ver, todas estas cosas extraas ocurren cuando nos vamos a los extremos de lo grande y lo pequeo). Antes de continuar, algn escptico dir que cmo podemos en primer lugar saber que cosas tan pequeas ocurren, y cmo podemos estudiarlas, pero lo increble es que no solo podemos verlas con herramientas de avanzadas (como microscopios de electrones y sper-aceleradores de partculas), sino que hace aos atrs investigadores de IBM escribieron la palabra IBM con tomos y lo fotografiaron con un microscopio de electrones como prueba! En relacin a la Relatividad, sin embargo, el estudio de la Mecnica Cuntica es muy complicado, y an hoy da la comunidad cientfica se siente en paales en cuanto al potencial que predice la teora. Sin embargo, los descubrimientos que se han hecho y comprobado, han dado resultados tan sorprendentes, que dejan a muchos anonadados. Para empezar, cuando nos adentramos al mundo de lo ultrapequeo, lo primero que ocurre es algo espectacular: Es imposible saber simultneamente el lugar y la velocidad de un objeto a escalas cunticas. Esto lo descubri Werner Heisenberg en 1927, y se lo denomin el principio de incertidumbre de Heisenberg, y bsicamente formula algo extraordinario: En el momento que observamos una mini partcula, y hacemos una medicin, tenemos que elegir entra saber su posicin en el espacio, o su velocidad, pero no ambas cosas. Es como si la partcula supiera que la estn observando, y en el momento que se da cuenta de ello, decide mostrar una de las dos cosas que se le pregunta. As mismo, un tomo cualquiera del universo en su estado normal est en un

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Mquinas en el Paraso estado indeterminado por naturaleza, y solo al observarlo es que el tomo decide elegir un estado especfico en el cual estar. Notemos que en el mundo a escalas normales en el que vivimos, es rutinario que con nuestros ojos y un cronmetro poder saber con mucha exactitud donde est un objeto y a qu velocidad se desplaza. Sin embargo esta es solo una aproximacin de la realidad. Es como el caso de las leyes de Newton antes que las de Einstein. Podemos utilizar las leyes clsicas de Newton para calcular la velocidad, tamao, y posicin de un automvil, pero tales leyes se convierten en inexactas al aplicarlas a clculos de objetos masivos y sper rpidos a escala de galaxias o la velocidad de la luz. Pero volviendo a nuestra afirmacin sobre el principio de incertidumbre de Heisenberg, notemos que este tiene implicaciones filosficas serias sobre la forma en que los humanos a nuestra escala percibe el mundo. Pues bsicamente lo que esto nos dice es que el solo hecho de observar el mundo hace que lo modifiquemos! Es decir, lo que vemos con nuestros ojos es en realidad algo que nosotros mismos hemos influenciado para ser creado y percibido as!!! Una aplicacin de este fenmeno es en el campo denominado Criptografa Cuntica, o la ciencia que estudia como codificar y decodificar informacin secretamente. Recientemente cientficos se han dado cuenta que el hecho de que al observar un objeto (como un fotn de luz que viaje por una fibra ptica en Internet) al ser observado es modificado, es la clave para crear una herramienta codificadora imposible de romper. Es decir, si alguien codifica informacin utilizando efectos cunticos, y las manda a otro lugar, y alguien trata de ver la informacin, en ese mismo instante la informacin es modificada y es imposible de entender, al menos que se tenga al otro extremo el mecanismo apropiado que sepa lo que hay que hacer con esos fotones para decodificarlos.

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La Mente del Creador Esto significa que llegar un da en donde decodificar informacin privada se tornar imposible. Otra aplicacin, y an ms sorprendente, es el campo denominado Computacin Cuntica. Este campo se especializa en la creacin de computadoras que puedan tomar ventaja de los efectos cunticos para hacer computaciones. La idea a altos rasgos es la siguiente: Ya que un tomo puede estar simultneamente en una infinidad de estados diferentes, hasta que se los observa, qu tal si utilizamos cada uno de esos estados, sin observarlos directamente, para significar cada uno de los estados de una computacin?

Imagen 6.3 - Estos son el Dr. Emanuel Knill y el Dr. Raymond Laflame, del Los Alamos National Laboratory, dos de los pioneros del naciente campo de la Computacin Cuntica, y quienes han logrado avances en la creacin de las primeras computadoras cunticas arcaicas.

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Mquinas en el Paraso Notemos que en la computacin clsica de las computadoras binarias, los nicos estados posibles son dos, el 1 (uno) o el 0 (cero), pero si podemos utilizar no tan solo esos dos estados, sino que una infinidad de estados, entonces tericamente podemos construir una computadora cuntica que pueda resolver todas las posibles soluciones a un problema simultneamente de una sola vez! En otras palabras, si un programa de computacin que predice el tiempo, o que crea una simulacin de una explosin nuclear, tarda varios das en realizar todos los millones de clculos necesarios, una computadora cuntica puede obtener todos los resultados deseados instantneamente! Lo increble es que aunque esta tecnologa est todava a varios aos de ser desarrollada, lo cierto es que ya en varios lugares del mundo estn utilizando los primeros prototipos de computadoras cunticas arcaicas. Un ejemplo es la computadora construida a comienzos del 2001 por Ian Walmsley y su equipo de la University of Rochester en los EEUU. En su computadora, Ian construy una computadora cuntica que funciona no con tomos, como hasta ahora haba sido el caso, sino que con rayos de luz, pues segn l de la forma en que se trata la luz en su dispositivo es equivalente a tratar los tomos. Lo interesante de este desarrollo es que para los cientficos es mucho ms fcil entender y trabajar con la luz que con partculas cunticas. Es posible, debido a este desarrollo, que computadoras cunticas aparezcan mucho antes de lo previsto. Pensemos por un instante que sucedera si una Inteligencia Artificial fuera acoplada a un Cerebro Cuntico. Las posibilidades ni las podemos empezar a imaginar, pues estamos creando una sola entidad capaz de poder pensar instantneamente todos los pensamientos que todos los humanos que jams hayan vivido sobre la tierra hayan pensado durante todas sus vidas. Pero esto no es todo, partculas ultra pequeas (digamos un fotn de luz) tambin adquieren otras particularidades extraas en el mundo cuntico. Es posible por ejemplo crear un lazo cuntico

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La Mente del Creador entre dos partculas, tomar una de esas dos partculas al otro extremo del universo y dejar la otra aqu, y si manipulamos una de las partculas la otra lo siente instantneamente (sin importar que haya millones y millones de aos luz entre ellas para poder comunicarse) como por arte de magia! Cientficos de IBM tomaron ventaja de esta particularidad para crear la primera mquina capaz de literalmente teletransportar materia de un lugar a otro sin la partcula nunca pasar por un camino intermedio!!! En el ejemplo lo que se teletransport fue un fotn de luz a unos cuantos metros de distancia, pero quin sabe si en un futuro (muy) lejano podamos teletransportarnos nosotros mismos de un lugar a otro instantneamente?

Imagen 6.4 - Este es el grupo de investigadores de IBM que en Diciembre del 1997 anunciaron que haban conseguido teletransportar materia de un lugar a otro. De izquierda a derecha en la fila de atrs se encuentran Richard Jozsa, William K. Wooters, y Charles H. Bennett, y en la file del frente de izquierda a derecha se encuentran Gilles Brassard, Claude Crpeau, y Asher Peres.

Notemos algo importante sobre la teletransportacin que tiene repercusiones filosficas importantes sobre la existencia de

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Mquinas en el Paraso nosotros mismos. De la forma que la teletransportacin funciona es literalmente destruyendo localmente el objeto que se quiere teletransportar, e instantneamente reconstruyendo una copia 100% idntica al otro lado. En el caso de un humano, cada rgano, neurona, tomo, y estado de este literalmente se copiara de un lugar a otro. Tanto as que si usted estaba pensando en cuanto era la suma de dos ms dos justo antes de teletransportarse, al llegar al otro extremo lo primero que pensara sera cuatro. Ni se dara cuenta de que ahora usted es una copia de usted mismo, o ni siquiera notara que ha sido teletransportado. Sin embargo, notemos que los tomos que componen su cuerpo nunca en realidad se mudaron al otro lado, sino que fueron destruidos por completo y con la ayuda de nuevos tomos se construy una copia al otro extremo. Esto hace que surja la siguiente interesante pregunta: Entonces qu de nuestra alma o espritu? En el escenario anterior (y en el caso de los captulos anteriores en donde reemplazamos el cerebro biolgico por uno artificial) lo nico que manipulamos en todo momento fue la materia fsica misma, y sin embargo en todos los casos la persona contina pensando y sintindose exactamente igual que antes. Este tipo de experimentos, por ahora mentales pero basados en fuerte evidencia cientfica, parecen indicar que el alma (espritu, karma, etc) en realidad no existe, sino que es tan solo una invencin no intencional de nuestras mentes creativas. Este tipo de experimentos no solo nos obliga a concluir esto (o al menos ponderar), sino que al estudiar los patrones evolutivos de la evolucin, debemos concluir tambin que entonces debe haber una razn para que hayamos creado algo as como el concepto de un alma o espritu, y lo cierto es que desde el punto de vista antropolgico podemos encontrar una simple respuesta (y como dicen, usualmente son las respuestas simples las que contestan los problemas ms complejos).

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La Mente del Creador

Como sabemos de la antigedad, el concepto de un ser inmaterial paralelo al nuestro se remonta a decenas de miles de aos atrs, a tiempo pre-bblicos, en donde las primeras culturas humanas inventaron estos conceptos posiblemente para poder explicar que era eso que ellos sentan como un yo. Obviamente hasta tiempos muy recientes era imposible entender de donde provena esta proyeccin de la mente por el cerebro, y por tanto la mejor explicacin del momento era que el yo era algo separado del cuerpo, y que este yo o alma o espritu o karma metafsico era lo que controlaba al cuerpo fsico. El autor es el primero en reconocer que toda esta explicacin est totalmente justificada para ese entonces, dado lo primitivo que eran sus tecnologas. Es posible que si los mismos cientficos de hoy hubiesen nacido en ese entonces, que ellos mismos hubieran sugerido tal hiptesis. A muchas personas y entidades radicalmente religiosas, y como es de esperarse, esto les crea un conflicto difcil de resolver. Por un lado estn las creencias que durante milenos miles de culturas han considerado como algo verdadero, esttico e incuestionable, pero por el otro estn las pruebas cientficas que simplemente son difciles de ignorar. Se podra decir que en estos momentos la humanidad est en un estado de duda de Fe global, en donde se juega un puesto en un paraso post-terrenal, o la aceptacin de una dura realidad que dicta que esta es la nica vida que cada uno de nosotros va a vivir. El consejo del autor es: Vivan la vida como si fuera la nica que tenemos, y prtense bien por si acaso... pues veremos ms adelante que an las teoras ms puras de la ciencia en cierto modo dejan las posibilidades de un Alma y un Creador abiertas.

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Mquinas en el Paraso

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La Era de las Nanomquinas

CAPTULO 7

LA ERA DE LAS NANOMQUINAS

Dibujo por Jos C. Elas 1990

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Mquinas en el Paraso

Cualquier tecnologa lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia


- Arthur C. Clark, autor de ciencia-ficcin incluyendo el clsico 2001 Odisea del Espacio

Hasta ahora, aparenta que todo en el futuro ser regido por mentes complejas artificiales que podrn hacer cosas tan asombrosas que nos parecern magia. Sin embargo, el trabajo fsico actual en el mundo real no lo harn estas mentes de IA, ni los humanos, sino que lo harn una nueva generacin de mquinas microscpicas maravillosas a las que la ciencia denomina nanomquinas. La palabra nano significa una millonsima de un metro, por lo que esto alude al tamao de estas mquinas, sin embargo estas vendrn en todos los tamaos, incluyendo tamaos tan grandes que casi las podremos ver con nuestros ojos cuando se acumulen en grupos pequeos. Una nanomquina no es nada ms que una mquina, posiblemente autnoma, posiblemente robtica, y en un futuro hasta posiblemente conciente, que existe a escalas similares o inferiores a las del grosor de un cabello humano, y como veremos ms adelante, los usos y los milagros que estas mquinas podrn hacer parecern simplemente magia para quienes los experimenten por primera vez. Notemos que cuando nos referimos al trmino mquina nos referimos literalmente a una mquina actual, con engranajes, patas, ruedas, pinzas, garras, antenas, motores, palancas, fuente de energa, etc, todo empacado en algo sper pequeo. Aunque parezca increble ya han pasado varios aos desde que se desarrollaron las primeras nanomquinas experimentales. Por ejemplo, hoy es posible crear un motor y sistema de engranaje 121

La Era de las Nanomquinas completo que cabe y sobra espacio en la punta de un alfiler. Son tan pequeos que la nica forma de verlos es con microscopios potentes.

Imagen 7.1 - La copa de vino ms pequea del mundo. Desarrollada por NEC Corporation de Japn en el 2000. La copa mide 2,750 nm (donde 1 nm, o nanometro, es una millonsima de un metro), lo que equivale a ser 200,000 veces ms pequea que una copa de tamao normal.

Algo interesante es que fabricar nanomquinas no es tan complejo como parece, pues muchas de las mismas tecnologas que se utilizan para fabricar los microchips que habitan las computadoras comunes de hoy da (y que pueden albergar hasta 100 millones de 122

Mquinas en el Paraso componentes en el tamao de una ua de un nio), se pueden utilizar para construir nanomquinas. Hasta ahora, los problemas mayores que evitan que tengamos nanomquinas por doquier son bsicamente el problema de fuente de energa, y el problema de control. El problema de fuente de energa se debe a que las mquinas son tan pequeas, que simplemente ponerles bateras en sus espaldas sera algo imprctico (el tan solo construir bateras a esa escala es un gran reto por s solo). Hoy da por tanto muchos de las nanomquinas funcionan por otros medios, como es la aplicacin de campos magnticos en partes claves de su estructura para lograr que estas se muevan como si fueran pequeos imanes. Sin embargo, es posible que dentro de no mucho tiempo podamos imitar el procesamiento de energa de bacterias y organismos unicelulares para crear mquinas que tengan una larga vida til, y que puedan tomar ventaja de su medio ambiente para obtener energa (como la luz solar, compuestos qumicos, vibraciones, etc). Como ejemplo de lo que sucede hoy da, un equipo de Utah State University en los EEUU est haciendo experimentos en donde pequeas bacterias se utilizan como el sistema de propulsin de un mini-submarino que algn da navegar por las corrientes sanguneas de los humanos. Segn Eldrid Sequeira, bacterias como la Salmonella o la E.coli son candidatas para convertirse en los perfectos motores para estos submarinos. En cuanto al problema de control, es un tanto difcil el poder controlar precisamente a objetos tan pequeos, especialmente si hay que controlar un gran nmero de ellos simultneamente. Este problema se est solucionando proveyendo a las nanomquinas con suficiente inteligencia propia como para simplemente recibir rdenes y despus irse por s solas y cometer su objetivo.

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La Era de las Nanomquinas De todas maneras, para nuestra discusin vamos a asumir que tales problemas de nanoingeniera han sido eventualmente resueltos en un futuro y empecemos de una vez a ver por qu las nanomquinas van a ser tan importantes e impresionantes. Para empezar, el uso de las nanomquinas representarn uno de los ms grandes avances de la medicina para ayudar a la humanidad a combatir las enfermedades y para mantenerse en salud. Por ejemplo, se estn ideando hoy da nanomquinas que se inyectarn dentro del cuerpo humano y monitorearn continuamente las 24 horas, los 365 das del ao el estado de salud de la persona portadora. Estas nanomquinas pueden monitorear constantemente la presin arterial, el nivel de glucosa en el organismo, niveles de posible intoxicacin, estado del sistema digestivo, o hasta prevenir un ataque cardaco. Otra legin de nanomquinas se podr insertar en el cuerpo para que busque y aniquile a cualquier organismo invasor (como virus y bacterias) y libere autnticas batallas a gran escala (o pequea escala segn el punto de vista!) con el enemigo invasor. As mismo, estas nanomquinas del cuerpo pueden mandar constantemente su estado y el del cuerpo a una computadora externa, o a un implante cerebral ciberntico, de tal manera que el portador de ellas (o el mdico del paciente), siempre pueda saber el estado de su cuerpo. Es posiblemente obvio que esta informacin est disponible a travs de Internet, de modo que a cualquier hora podamos saber desde cualquier parte del mundo el estado de salud de nuestros familiares cercanos. Es hasta posible que todas estas nanomquinas medicinales se puedan reportar a una base de datos global que sirva para monitorear estadsticas y tendencias globales de salud, de tal manera que si un nuevo virus surge en cualquier lugar del mundo este puede ser erradicado al 100% en cuestin de segundos. Imaginmonos que hubiera sucedido con el virus HIV causador del

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Mquinas en el Paraso SIDA si tal tecnologa hubiese existido entonces; ni siquiera lo hubisemos notado. Sin embargo, tal tecnologa tambin podra usarse para asuntos cuestionables, como por ejemplo por compaas aseguradoras de vidas. Es posible que en un futuro usted no pueda obtener un seguro de vida si no acepta primero que la compaa aseguradora inserte una nanomquina en su organismo para monitorear su estado y mantenerlo vivo durante el mayor tiempo posible. Muchas personas dirn que esta es una invasin a la privacidad, y lo cierto es que bajo ciertas circunstancias lo es, pues qu sucedera en el momento de buscar un empleo, le negaran a usted un empleo al saber que su estado de salud no es ptimo despus de haber chequeado con su compaa aseguradora de vida? Estas preguntas son temas que se nos avecinan ms rpidamente que el tiempo que nuestros gobiernos tienen para resolverlos con polticas actuales, por eso es que es importante la modernizacin de todos los gobiernos del mundo de forma conjunta, pues con la globalizacin que se avecina los problemas generados por este tipo de problemas van a crecer de forma exponencial. Pero si la privacidad es un problema, que tal el espionaje? Quizs sea posible en un futuro que usted sea portador de una nanomquina que est transmitiendo todo lo que usted hace continuamente, sin usted ni siquiera sospecharlo. Es posible que tal nanomquina sea programada a distancia para hacer que fabrique qumicos dentro de su cuerpo que tengan una reaccin controlada en su cerebro, como por ejemplo para hacerlo tartamudear durante una conferencia importante, hacerle olvidar datos importantes, o hasta causarle un paro cardaco. Obviamente, para ese entonces las agencias de inteligencia del mundo tendrn divisiones antenanomquinas, cuya misin ser crear nanomquinas que vivan en su cuerpo protegindolo contra otras nanomquinas. Y por supuesto, entonces tendremos ante-ante-nanomquinas, y as sucesivamente. La cosa es que eventualmente habr poca

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La Era de las Nanomquinas diferencia entre un virus informtico, un virus biolgico, y una nanomquina de este tipo. Obviamente, de la misma manera que introduciremos mquinas en el cuerpo humano de esa misma manera lo haremos en los edificios pblicos y privados, parques, centros de recreo, y hasta en los bosques que aparenten totalmente vrgenes de la mano del hombre. Es aqu entonces en donde los fanticos de complots gubernamentales tendrn mucho de que hablar, pues quin controlar a tales nanomquinas, y para qu uso se las utilizar? Si empezamos a desplegarlas en las calles para controlar el crimen, cmo sabemos que las entidades que las controlan (y las entidades que controlan a esas entidades) no las estn usando para otros fines (como el control de la sociedad, la opinin pblica, etc)? El lector se preguntara como podra una entidad utilizar nanomquinas para controlar la opinin pblica, y es aqu un ejemplo extremo: Imaginmonos que alguien descubri que una empresa gigantesca ha sido practicante de prcticas monoplicas. Es posible que si esa empresa tiene inversionistas reunindose en un pueblo donde est fundada la empresa, y que hoy mismo van a firmar un importante contrato, que esta controle el ambiente a su alrededor para que estos nunca sepan la noticia desacreditadora. Por ejemplo, suponiendo que en tal entonces todava se venden peridicos, un grupo de nanomquinas podra ser programada para que en el momento que uno de los inversionistas compre un peridico (que contiene la mala noticia) estas nanomquinas formen microestructuras en formas de letras que efectivamente cambien por completo lo que dice el artculo original! Y si alguien llama por un intercomunicador de larga distancia, tales nanomquinas pueden cortar la comunicacin y hacer creer que hay problemas de comunicaciones. Y todo esto se repetira durante todo el da, con las circunstancias ms descabelladas que podamos imaginar, hasta que los inversionistas firmen el contrato. Tenemos que admitir que este ejemplo es un poco extremo, pero como la

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Mquinas en el Paraso historia nos ha enseado una y otra vez, todo lo que podemos imaginar hoy ser posible hacerlo realidad maana. Otra aplicacin de las nanomquinas va a ser el uso blico. Posiblemente en un futuro nadie ni se de cuenta que est ocurriendo una guerra a gran escala, puesto que toda la batalla se librar no con arsenal nuclear sino que con nanomquinas. Podemos imaginarnos dejar caer sobre territorio enemigo millones de nanomquinas, tan finas como el polvo y muy difciles de detectar, y que desde que estas toquen suelo invadan al enemigo. Esta invasin podra ocurrir inicialmente con las nanomquinas tomando materia prima del medio ambiente y con la ayuda de nanofbricas que viajan con ellas crear billones de nanomquinas ms. Todas estas nanomquinas entonces se infiltraran en territorio enemigo, comiendo, desactivando, trabando, destruyendo, y aniquilando todo a su paso, como una nube invisible que arrasa con todo a su paso. Para visualizar esto imaginmonos un campo de soldados, todos alineados en filas, y atrs de ellos varias filas de tanques. Lo que vera un espectador es como por arte de magia la primera fila de soldados simplemente se desmaya en el suelo, despus la segunda, la tercera, etc, hasta llegar a los tanques. Al llegar a los tanques la primera fila de estos simplemente tira unas cuantas chispas y se desactivan y dejan de moverse, lo mismo le ocurre a la segunda fila, la tercera, y as sucesivamente como por una manta misteriosa de muerte que los envuelve, y todo sin nosotros poder ver nada, pues las nanomquinas son demasiados pequeas para ser detectadas. Estas nanomquinas no se cansaran hasta acabar con el enemigo. Obviamente un enemigo lo suficientemente avanzado como para tener su propio ejercito de nanomquinas hara que sus nanomquinas enfrentara a las del enemigo antes de ocasionar daos. En tal escenario podramos visualizar como an durante un

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La Era de las Nanomquinas da totalmente soleado, con aves volando por todas partes, y sin que notemos nada extrao, se pueda estar librando ah mismo a nuestro alrededor una batalla a gran escala entre billones y billones de nanomquinas, cuyo nico objetivo es aniquilar tantas otras nanomquinas puedan lo ms rpido posible, hasta el infinito. Es posible que eventualmente mientras usan cualquier cosa a su camino para crear ms nanomquinas que los recursos naturales a su alrededor empiecen simplemente a desaparecer en el aire como arte de magia, hasta que no quede nada. Este escenario debi de poner a pensar a algunos lectores sobre la posibilidad de qu sucediera si estas nanomquinas empezaran a reproducirse infinitamente y por alguna razn el programa que las comanda a detener su reproduccin falla? Es claramente posible que nos enfrentemos entonces a la epidemia ms grande no solo de la tierra, sino del universo, ya que el nico propsito de tales organismos sera el de reproducirse utilizando cualquier medio necesario. Esto nos debe poner a pensar desde ahora en poner lmites, y crear tratados internacionales en cuanto al uso de arma basadas en la nanotecnologa, pues a diferencia de bombas nucleares, en donde cuando menos existe la posibilidad de sobrevivir, con las nanomquinas la supervivencia no es una opcin, ni para los organismos sobre la tierra, ni para cualquier organismo vivo o no al alcance de tales nanomquinas sin control en el universo. Ahora, cambiando el tema a algo ms positivo, hay una aplicacin futura y totalmente asombrosa de las nanomquinas, y es la idea de que tales nanomquinas puedan utilizarse para que construyan cualquier cosa que nos podamos imaginar. Esta creacin sucedera de dos formas diferentes. Por un lado manipulando la materia directamente (o hasta los propios tomos), y por el otro utilizndose ellas mismas como el material de construccin.

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Mquinas en el Paraso En el primer caso, una nanomquina que puede moldear su medio ambiente a nuestro antojo literalmente se convertira en un Genio de la Lmpara de Aladino, puesto que podramos hacer lo que quisiramos tan solo con desearlo. Inicialmente tendramos que conseguir los planos o instrucciones o receta de lo que queremos, digamos por el Internet, y despus que tengamos tales instrucciones se las pasaramos a nuestras nanomquinas para que no las fabriquen de cualquier material que le proveamos. Por ejemplo, si queremos una manzana, iramos a nuestra base de datos de frutas, y conseguiramos la nanoreceta para hacer una manzana. Esta receta se la daramos a nuestras nanomquinas, en conjunto con materia prima (como por ejemplo, basura12), y entonces nuestras nanomquinas empezaran a desensamblar los tomos de la basura y a ensamblar tomos que cuando estn todos combinados segn la nanoreceta terminaramos con una manzana perfecta, sabrosa, y jugosa. Es posible que hasta usted pueda especificar qu tipo de manzana quiere, su tamao, color, etc. De la misma manera, usted podra construir un diamante, un automvil de los aos 60, una computadora, una casa, o ms nanomquinas. Quien sabe, talvez algn da cuando usted est viendo su televisor tridimensional usted literalmente pueda sacar con sus manos los objetos que vea en el entorno tridimensional y hacerlos parte del mundo real. Lo que en realidad sucedera es que las nanomquinas construiran lo que aparece en el televisor en ese momento, dando la impresin de que lo que usted agarra en ese momento siempre estuvo de verdad ah y no fue tan solo una proyeccin tridimensional. La segunda forma de creacin sera en la cual las nanomquinas en s mismo se unen unas con otras, como araas agarradas de sus patas las unas a las otras, para formar estructuras ms complejas. De esta manera por ejemplo, usted puede estar viendo su programa favorito de televisin en una pantalla que en realidad est compuesta de nanomquinas, y si usted decide que ahora quiere msica, la pantalla se transformara en un equipo de sonido! De la

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La Era de las Nanomquinas misma manera su auto se puede transformar en una pared protectora a la hora de usted llegar a casa, su cepillo de dientes en su peine, sus bifocales en binoculares, y su piyama de dormir en su uniforme de trabajo. Algunos se reirn, pero lo cierto es que los primero experimentos de materiales que se morfan o transforman ya se han realizado, y al combinar estos en un futuro con nanomquinas, las posibilidades son simplemente mgicas. Notemos antes de decir que estas ideas son descabelladas, que si a usted le hubieran dicho hace 300 aos atrs que un aparato iba a existir algn da que le iba permitir a usted ver y or a personas de forma instantnea que estuvieran al otro lado del planeta, que usted posiblemente hubiera descartado tal comentario como algo de un luntico o espiritista, y que an si fuera posible tardara miles de aos en desarrollarse. Sin embargo no solo tenemos al televisor hoy da, sino que es algo tan cotidiano que ni a la persona ms ignorante que podamos encontrar en la calle le asombrara lo que hace.

Repercusiones de la Lmpara Mgica


Pensemos ahora en lo siguiente. Qu sucedera en un mundo en donde podamos conseguir lo que quisiramos solo con desearlo? Para empezar, lo primero que de seguro al lector pensar es que ya el dinero no tiene ninguna importancia. Y no solo el dinero, sino que todo lo material, desde los diamantes, hasta el oro, desde casas majestuosas, hasta autos exticos. Lo que todava sera importante del mundo material sera la cantidad de materia prima o tomos que tengamos a nuestra disposicin, pero estos los podremos obtener de meteoritos u otros planetas sin embargo.

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Mquinas en el Paraso A donde el autor desea llegar en realidad no es al hecho de que ya lo material va a perder la importancia que se le da hoy da, sino al hecho de que cuando lleguemos a tal extremo una nueva importancia se le otorgar a lo que hoy denominamos lo espiritual. Como ejemplo breve, un hombre que hoy da se morira por una mujer millonaria, en un futuro ya no le importara para nada de si tiene millones o no, pues ya eso sera algo irrelevante, sino que ms bien se esforzara en tener a alguien que genuinamente lo haga feliz por su forma de ser, sus gustos, su inteligencia, su imaginacin, etc. Cuando tal tecnologa de poder crear lo que queramos exista, la sociedad va a cambiar dramticamente en cuestin de das. Por ejemplo, si hoy mismo la primera nanomquina de los deseos empezara a funcionar, y utilizramos la mquina para hacer ms mquinas, y esa mquinas para hacer an ms mquinas, en cuestin de horas podramos tener una mquina para cada persona en el planeta. Instantneamente los mercados financieros dejaran de existir, los centros comerciales de todo tipo cerraran sus puertas, todas las actividades de minera, crianza de animales y plantas dejaran de actuar, y nadie necesitara ir a trabajar. Instantneamente todos trataran de salir a la calle en sus autos de ensueo (imaginmonos los congestionamientos de trnsito!), con sus joyas de ensueo, y con su ropa de ensueo (esto no durara mucho antes de que se aburran de todo ello). Obviamente tal escenario inicialmente sera catico y por tanto no recomendable que tales mquinas se distribuyan a toda la humanidad en un abrir y cerrar de ojos. Pero aun si tardamos siglos en adaptar a la humanidad, y tal cambio ocurre al 100%, lo cierto es que al final de tal cambio, todos los humanos de entonces (posiblemente ya seremos mentes virtuales) tendramos ahora vidas totalmente diferentes. Ahora en vez de trabajar en una oficina todo el da, nos la pasaramos en un entorno virtual, tan real como

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La Era de las Nanomquinas el real (valga la redundancia), utilizando nuestro tiempo libre para crear nuevas formas de arte, msica, y aprendiendo cosas nuevas todo el tiempo y dedicando ms tiempo a nuestras familias y parejas, y a ser felices ante todo. Sin embargo, si este cambio ocurriera hoy, con las mentes de hoy, lo cierto es que tal escenario utpico posiblemente nunca llegara a llevarse a cabo exitosamente, pues posiblemente varias entidades extremistas utilizaran tal tecnologa para destruir a quienes no estn de acuerdo con sus ideas, y muchos se suicidaran al cansarse de tenerlo todo en la vida. Es por esto que el autor predice que muy posiblemente, y como ha ocurrido a travs de la toda la evolucin, tal mquina de los deseos posiblemente va a ser desarrollada en conjunto con una nueva forma de humanidad ms adaptada a los problemas que hoy padecemos en nuestro planeta (como por ejemplo, las guerras por motivos religiosos).

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Mquinas en el Paraso

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La Eternidad de la Mente Humana

CAPTULO 8

LA ETERNIDAD DE LA MENTE HUMANA

Imagen por Jos C. Elas 2000

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Mquinas en el Paraso

La vida es un sueo
- Miguel de Unamuno, famoso escritor Espaol

Todas las grandes preguntas que el hombre se ha hecho a travs de los tiempos tienen algo en comn: El concepto del existencialismo. Quin soy yo? Por qu estoy aqu? Qu es la vida? Qu es el universo? Quin cre el universo? Por qu? Inclusive todas las preguntas que nos hacemos hoy en el da a da son versiones especficas de esas grandes preguntas. Para qu trabajo? Qu es la felicidad? Qu es el amor? De dnde proviene el amor? Lo cierto es que el existencialismo no es solo la punta de nuestra pirmide del pensamiento, sino que tambin el nico concepto que puede mover la balanza de la realidad y la no-realidad de un lado a otro. Lo interesante es, y como veremos ms adelante, que todo lo que hemos ledo hasta entonces nos lleva no solo en una travesa de lo que es la evolucin de la evolucin, sino que tambin nos lleva en una travesa de lo que es, o no es, esto que llamamos realidad. Pero antes de llegar a ese punto, necesitamos hablar de la nica herramienta que poseemos hoy capaz de analizar lo que es la existencia: La mente. Notemos que no dijimos la mente humana, sino que simplemente la mente en su forma ms genrica, como una herramienta inteligente, biolgica o artificial, conciente de s misma y capaz de contemplar este tipo de preguntas.

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La Eternidad de la Mente Humana Como mencionamos anteriormente, la mente humana en un futuro va a poder trasladarse desde su entorno biolgico hasta uno puramente artificial. Notemos sin embargo que desde el punto de vista de la evolucin, una mente biolgica o una artificial son la misma cosa, pues las dos hacen lo mismo, pensar, simplemente que en medios diferentes. Sin embargo, hay una diferencia crucial entre una mente biolgica y una artificial: la artificial puede evolucionar mucho ms rpidamente. Aparte de una mente artificial poder evolucionar mucho ms rpidamente, tiene otras ventajas que simplemente no existen en el mundo biolgico. Una de ellas es que podemos saber el estado exacto de la mente en un momento determinado. Es decir, y por decirlo as, ya que nuestra mente estara dentro de una computadora (al autor no le gusta decirlo as, pero es la forma ms fcil de las personas entender), podemos entonces saber, al igual que una computadora de hoy, el estado exacto de cada operacin, neurona artificial, pensamiento y sensacin. Lo importante de poder hacer esto es que nos trae repercusiones sumamente asombrosas. Por ejemplo, ya que podemos saber el estado exacto del cerebro en un determinado momento, qu es de impedirnos que podamos tomar una foto del cerebro y guardarla? Despus que la guardamos cosas increbles pueden suceder. Por ejemplo, podemos utilizar la nueva copia exacta para hacer una copia exacta de nosotros mismos. Tan exacta sera la copia, que ella misma pensara que es la original, y lo cierto es que lo es, puesto es lo que piensa! En otras palabras, si justo antes de hacer la copia usted estuviera pensando en cuanto es la suma de cuatro ms cuatro, al terminarse la copia tanto usted como la copia diran ocho desde que recobren la conciencia! Esto nos regresa a un tema previo, desde un ngulo diferente: Si podemos copiarnos as qu nos dice esto de un alma intrnseca de cada ser humano? Y qu del concepto de identidad? En este ejemplo ambas copias se sienten como yo. Sin embargo, desde

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Mquinas en el Paraso ese mismo entonces notaramos algo peculiar: la mente original y la copia empezaran cada una a tomar su propio rumbo, o en otras palabras a evolucionar por su cuenta. Esto nos indica que nosotros mismos como humanos no somos las mismas personas que ramos hace unos aos atrs. Nuestras personalidades evolucionan. Por esto es prudente juzgar con cautela y diplomacia a personas por lo que fueron hace dcadas atrs, especialmente si hace mucho que no las vemos, pues es posible que haya evolucionado su personalidad a ser una persona totalmente diferente hoy da. Pero la mejor parte es lo que sigue. Qu sucedera si usted est conduciendo un automvil en el mundo real y muere? Pues simplemente insertaramos la foto que le tomamos a su cerebro ayer en un nuevo cuerpo ciberntico (o virtual) y efectivamente desde el punto de vista de usted, usted nunca muri! Notemos que en el momento del transplante de su foto al cuerpo ciberntico, los ltimos recuerdos que recordar sern los que usted experiment justo antes de obtener la foto de su cerebro, pues todos los eventos (y por tanto, recuerdos) que sucedieron desde ese entonces murieron con la copia original de su mente. Esto trae an ms preguntas. Y qu nos dice esto de la muerte? Es como si simplemente estuvisemos jugando con la vida y la muerte, como si estuvisemos encendiendo y apagando un televisor a nuestro antojo. Esto tambin crea un conflicto con el concepto de un paraso (o infierno) despus de la muerte, pues en esencia lo que hemos hecho es evitar la muerte, aun ya usted haya muerto. En otras palabras, es como si hubisemos seguido viviendo an hayamos muerto. Desde el punto de vista de las religiones clsicas entonces, quin va al cielo en este caso? Y lo cierto es que esta operacin de regresar a vivir hasta la ltima vez que almacenamos una foto de nuestro cerebro es algo que podemos seguir haciendo hasta el infinito, para nunca morir. Solo moriramos si todas las copias de las computadoras que albergaran nuestra mente fueran destruidas simultneamente. Quien sabe,

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La Eternidad de la Mente Humana talvez en un futuro tengamos empresas que se especialicen en mantener copias de nuestras mentes en galaxias distantes, por si acaso, de modo que podamos vivir hasta el fin mismo del universo.
Imagen 8.1 En esta imagen podemos ver visualmente un ejemplo de como funcionara el mecanismo para tener mentes eternas. Por ejemplo, podemos empezar en Enero nuestra vida normalmente, pero en Febrero decidimos, por si acaso, hacer un respaldo de nuestra mente (representado aqu por un cerebro dentro de una caja fuerte). Entonces algo trgico sucede entre el mes de Febrero y Marzo: tenemos un accidente y morimos. Sin embargo, lo que podemos hacer ahora es sacar nuestra mente de respaldo de la caja fuerte, insertarla de nuevo en un cuerpo ciberntico, y la persona empieza a vivir normalmente otra vez en el mes de Marzo (aunque todas las memorias desde que hizo el respaldo ya no existen). Este proceso se puede repetir indefinidamente, como podemos apreciar que la persona hace otro respaldo en Abril, y as sucesivamente. Segn este ejemplo cada vez que moramos podemos regresar atrs y seguir viviendo con la mente que tenamos en cualquier mes en que hicimos un respaldo. Imagen por Jos C. Elas 2001

Otra aplicacin de este escenario es que podamos crear subcomunidades virtuales de mentes artificiales que piensen en modos similares, y con gustos similares, para resolver problemas ms rpidamente. Por ejemplo, si Einstein estuviera vivo en esta poca en donde podemos hacer copias de mentes, y queremos avanzar ms rpidamente en nuestros conocimientos del universo, por qu

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Mquinas en el Paraso no hacer mil copias de la mente de Einstein y permitir que todos trabajen en diferentes aspectos del problema simultneamente?

Realidad Simulada
Existe otro tipo de tecnologa que puede lograr algo similar a lo anterior, pero que nos podra garantizar una eternidad no solo en esta vida, sino que talvez en otra. Amrrense los cinturones porque ahora nos adentramos a ideas altamente especulativas, pero sumamente interesantes y no tan descabelladas como sonarn inicialmente. Hans Moravec por ejemplo, sugiere la idea de construir una megacomputadora tan potente, que pueda emular hasta nuestro mismo universo. Expandamos esa idea mencionando que tal computadora puede construirse utilizando los efectos cunticos a los que nos referimos anteriormente, para crear un poder de calculacin verdaderamente ms all de nuestra imaginacin. Y para aumentar su poder utilizaramos mquinas de tamaos de galaxias, o hasta del tamao de una buena fraccin del universo. Tales mquinas se podran construir a s mismas utilizando nanotecnologa, en donde empezamos con mquinas microscpicas que se duplicaran en tamao constantemente hasta alcanzar el tamao deseado. Tal mquina empezara con 2 elementos, despus 4, 8, 16, 32, 64, 128... Al final de tan solo 24 iteraciones ya tendramos ms de 16 millones de estos artefactos, y al final tendramos estructuras tan grandes como el universo mismo si la materia prima y el tiempo necesario estuvieran disponibles. Pero el objetivo de nuestro experimento mental no es tratar de demostrar que tal mquina se puede construir, sino mencionar las alucinantes implicaciones que tal desarrollo tendra sobre todo lo que llamamos realidad. Veamos cmo.

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La Eternidad de la Mente Humana En el momento que tengamos tal poder de computacin, el cual es prcticamente infinito, podemos utilizar tal poder para crear una simulacin a gran escala de un universo como el de nosotros. En tal simulacin, pondramos tomos, leyes fsicas de gravedad, electromagnticas, nucleares, etc. Empezaramos la simulacin con un Big Bang como se asume empez nuestro universo, y nos sentaramos a ver como eventualmente la ley de la gravedad empieza a crear cmulos de galaxias, sistemas solares, planetas, satlites, etc. Notaramos como en algunos de los planetas de nuestra megasimulacin algunos tomos, en su danza aleatoria de rumba evolutiva se han unido con otros, formando complejos qumicos. Estos a su vez en algunos de esos planetas tomaron la capacidad de replicarse o modificarse, evolucionando paulatinamente hasta formar lo que hoy denominamos vida. Eventualmente esos primeros organismos evolucionan hasta formas cada vez ms complejas, llegando a un extremo en que uno de los seres, los cuales no se tienen que parecer a nosotros necesariamente, obtiene la capacidad de pensar y estar conciente de s mismo. Toda una nueva especie surge que desarrolla religiones, formas de comunicacin, y eventualmente una tecnologa avanzada. En tal simulacin, esos seres posiblemente se hagan las mismas preguntas que nosotros nos hacemos. Quin soy? Qu es el universo? Existe un Creador de todo esto? Aunque nuestra simulacin la hicimos bastante compleja, lo cierto es que pudo haber sido hecha mucho ms simple, con un universo mucho ms pequeo, leyes fsicas mucho ms precisas y simples, y con organismos evolutivos que llegaran a evolucionar mentes inteligentes y a hacerse las mismas preguntas. Lo interesante del caso es, qu nos dice esto de nosotros mismos? Somos nosotros tan solo una simulacin de una entidad de aun

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Mquinas en el Paraso ms alto nivel que nosotros mismos? Es todo esto que vemos a nuestro alrededor tan simplemente una ilusin, nada ms que una realidad dentro de otra realidad? Existe un sin-fin de realidades, una dentro de la otra? Pero esto no es todo, hay otro tipo de curiosidades que surgen de esto. Por ejemplo, as como mencionamos en captulos anteriores que va a ser posible entrar y sacar una mente desde un entorno virtual a otro real, as mismo podemos nosotros sacar (o entrar) mentes de nuestra mega-simulacin, digamos a la hora de morir y traerlas al mundo de nosotros! Efectivamente tomamos algo que no es real y lo hemos hecho real! En nota aparte, nada nos impedira tampoco ingresar nuestras mentes a la simulacin. Para ellos seramos ngeles con poderes sobrenaturales pues podramos hacer cosas que para ellos (aun para sus cientficos) son imposibles! Para los que necesiten una razn de por qu haramos esto, es decir, traer personajes de nuestra simulacin a nuestro mundo real, es posible imaginarnos que cuando ese tiempo llegue quizs hemos tomado mejor conciencia de la importancia de la vida, y tengamos reglas que eviten la muerte de mentes que hayamos creado, y que por consiguiente traigamos a nuestro mundo a la hora de ellos morir. Lo haramos a la hora de morir para as tener el menor impacto posible sobre lo que ellos consideran realidad. Pero, sera posible entonces, que en el momento de nosotros morir, que en realidad no morimos, sino que seres inteligentes fuera de esta realidad nos sacan a otro mundo, posiblemente su mundo? Como podemos ver, es aqu, en los confines de nuestros logros como mentes inteligentes, que tanto la racionalidad de la tecnologa, como la espiritualidad de la religin, se unen en una misma idea: La posibilidad de ser reencarnado en otro mundo.

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La Eternidad de la Mente Humana Por tanto, quien sabe, talvez todas las religiones, y todas las ciencias, estn caminando todas hacia una misma idea, un mismo fin, y lo nico que las diferencia es la interpretacin que se les da. Los cristianos y judos creen en un Dios Creador que los llevar al cielo. Los hindes creen en cadenas de otros mundos ms all del nuestro. Muchos aborgenes alrededor del mundo creen que a la hora de morir nos encontraremos con nuestros espritus ancestrales que nos crearon, y los cientficos poco a poco avanzan hacia la posible existencia de otro mundo, ms all de este, hecho posible por la tecnologa de seres de inteligencia avanzada.

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El Futuro del Universo y la Evolucin

CAPTULO 9

EL FUTURO DEL UNIVERSO Y LA EVOLUCIN

Dibujo por Jos C. Elas 1992

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Mquinas en el Paraso

La nica constante, es el cambio


- Proverbio popular

En los captulos anteriores hemos propuesto la idea de que los seres humanos somos hasta entonces, en el universo conocido por nosotros los humanos, la herramienta ms avanzada de evolucin que la evolucin misma haya diseado, por medio de innumerables mutaciones paulatinas a travs de los milenios. Es importante destacar que desde ese punto de vista los humanos no somos nada ms que un paso intermedio hacia un futuro evolutivo de la evolucin, as como lo fueron el nacimiento de las galaxias y planetas, el ADN, y la escritura. Nosotros del mismo modo vamos a llegar a un tiempo en donde la evolucin nos dir ya tuvieron su tiempo, es el turno del prximo paso. Ese prximo paso ya sabemos cual es, Inteligencias Artificiales. Pero como mencionamos anteriormente, no hay causa de alarma, pues nosotros mismos seremos esas IA, as como el ADN vive en nosotros, as nuestras mentes vivirn en ellos. Sin embargo, an la IA van a ser tan un solo paso hacia una evolucin mayor, ms compleja, y de ms alto nivel: La evolucin del universo mismo. Podramos decir que con el nacimiento de la humanidad (u otras formas de inteligencias en otros lugares del cosmos), el universo en si tom la habilidad de reflexionar sobre s mismo. Una analoga es decir que hubo una poca en que nosotros como simios no sabamos que ramos simios y no nos preguntbamos las preguntas que tratamos de contestar en este libro, pero en el momento que tan solo una pequea parte de ese simio, el cerebro,

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El Futuro del Universo y la Evolucin pudo reflexionar sobre s mismo, podemos entonces afirmar que el simio por completo empez a estar conciente de s mismo. Es por esto que podemos afirmar que el solo hecho de que en este pequeo planeta podamos pensar, que por consiguiente el universos por completo ha empezado a pensar sobre su propia existencia. Es como si la mente del universo estuviera no en un solo lugar, como es el caso de nuestra mente en el cerebro, sino que distribuida a travs de millones de planetas con vida inteligente por todo el cosmos. Y tal cual como nosotros nos hacemos preguntas sobre nosotros mismos, quin soy yo?, debemos entender que cuando preguntamos qu es el universo? efectivamente es el universo mismo quien se cuestiona su existencia. Esto nos lleva entonces a preguntarnos muchas cosas ms, como la posibilidad de que el universo se modifique a s mismo, as como lo estamos haciendo nosotros a travs de la ingeniera, o la posibilidad de que haya algo fuera de este universo. Si tomamos el tema de la automodificacin, notaremos que como mencionamos en el captulo anterior, que sera posible en un futuro que construyramos, a partir de nanomquinas, estructuras a escalas galcticas. Pero al hacer eso, no es como si el universo se estuviera modificando a s mismo? Efectivamente, el hecho de que a esta temprana edad de la humanidad (con relacin a la escala del tiempo del universo) pensemos en estas cosas, significa que el universo en s esta pensando en su propio futuro. Para muchos lectores de seguro que les resulta un poco difcil entender como cada uno de nosotros puede tener una mente independiente, pero que a la vez la de todos juntos forma la del universo, pero hay que entender que la individualidad no es la nica forma de pensar, pues como ejemplo propio podemos tomar a lo que hoy genricamente denominamos sociedad. Si nos

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Mquinas en el Paraso ponemos a pensar, la sociedad no es ms que la suma de todas las mentes de los humanos pensando en conjunto. Cuando usted vota por un lder en elecciones, su voto es tan solo una pequea parte que aporta a lo que la sociedad en grande quiere hacer. As que de esa manera podemos entender que an nadie tenga pendiente explcitamente a la sociedad o al universo, lo cierto es que pensamos y actuamos para ambas entidades, lo queramos o no. Es como las neuronas en nuestras cabezas, ellas creen que toda la vida se resume en conversar con otras neuronas. Cuando reciben un impulso elctrico de una o varias, ellas toman una decisin sobre a cules neuronas mandarle seales, cundo, y por cunto tiempo. Si usted le pudiera preguntar a una neurona si se siente controlada por la mente para las cuales trabajan, diran que no, pues se sienten totalmente independientes y libres en su trabajo, y ni siquiera se preocupan por que existe algo llamado mente que todas ellas forman en conjunto. Sin embargo, desde nuestro punto de vista, somos nosotros los que tenemos el control, y las neuronas simplemente hacen lo que deben segn el medio ambiente en que se encuentren (como procesar las seales que les llegan desde nuestros sentidos). Similarmente, nosotros simplemente respondemos a nuestro entorno, y tenemos total independencia para responder dentro de ese entorno, pero en la gran escala de las cosas, somos en realidad una mente colectiva que trabaja para fines totalmente independientes de los nuestros, y como aludimos anteriormente, esa mente colectiva existe a varios niveles, desde la mente familiar en el hogar hasta la deportiva cuando vamos a un estadio, desde la mente de Internet hasta la mente Universal. En cuanto al tema de la probabilidad de que el universo se plantee la posibilidad de que haya algo ms fuera de este, ya mencionamos anteriormente el tema de la simulacin a gran escala, lo que hara a este universo nada ms que una simulacin dentro de otro universo.

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El Futuro del Universo y la Evolucin

Sin embargo, existen otras posibilidades. Varios cientficos, y posiblemente gente comn y corriente (yo incluido quien pens en esto alrededor de los siete aos), conjetura que posiblemente haya no solo algo ms all de este universo, sino que posiblemente hayan varios universos. Es decir, en vez de tan solo una cadena interminable de universos unos adentros de otros, la posibilidad de Universos unos al lado de otros. Con el material de este libro podemos entender esto un poco mejor. Qu tal si la evolucin evoluciona no solo dentro del universo, sino que tambin fuera de este? Por lo que hemos visto hasta entonces, esta es una posibilidad muy plausible. La idea es, que as como en un tiempo evolucionaron varias galaxias, y planetas, y formas de vida, que de la misma manera es posible que existan y hayan evolucionado varios tipos de universos, cada uno con sus propias leyes fsicas, dimensiones, y lneas de tiempo. Quien sabe, talvez el hecho de que estemos vivos y cuestionndonos este tipo de temas es prueba final de que nuestro universo es posiblemente uno de los ms evolucionados, pues posiblemente en universos que tengan parmetros fsicos tan solo un poco variados al nuestro, la vida o inteligencia como la conocemos no podra existir. El argumento de que existan otros universos, cada uno con sus propios parmetros, todos evolucionando, es atractivo tambin porque nos responde a una de las grandes preguntas: Por qu es el universo como es? Las respuestas tradicionales a esta pregunta son usualmente porque Dios lo quiso as, o porque s, o porque de otra manera no estaramos aqu. Sin embargo, si permitiramos la posibilidad de que existan varios universos, podremos entonces

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Imagen 9.1 Posibles configuraciones del universo. En la imagen superior izquierda vemos al Universo Clsico, en el cual se piensa que el universo es una especie de burbuja, y que ms all de este no existe nada. En la imagen superior derecha vemos el concepto de un universo dentro de otro universo, o el concepto de Universos Virtuales. En tal imagen, nuestro universo podra ser la burbuja de mediano tamao, en cuyo caso la burbuja mayor sera un universo fuera de este, y la menor sera un universo creado por nosotros, como en una simulacin de computadora. En la imagen inferior izquierda, se contempla la posibilidad de que aunque este universo no exista dentro de otro, que s existan otros universos hermanos de este, en esencia la posibilidad de universos mltiples, o un Multiverso. Finalmente, en la imagen inferior derecha, tenemos aun otra posibilidad al combinar Universos Virtuales con un Multiverso: La posibilidad de tener un Multiverso de Universos Virtuales. Al ver nuestras posibles realidades mostradas de esta forma visual, una de las primera preguntas que surgen es podremos algn da viajar de un Universo Virtual a otro, o de un Universo a otro dentro de un Multiverso, o ambas cosas? Imgenes por Jos C. Elas 2001

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El Futuro del Universo y la Evolucin formular una respuesta clara y lgica: Porque estamos en el universo, entre los billones y billones que posiblemente existen y hayan existido, que eventualmente evolucion hasta tener las condiciones ideales para albergar vida. Esto significa que entonces el universo no fue creacin de una mente todo poderosa, o que el universo fue creacin de una gran majestuosa obra de ingeniera por seres ultra-inteligentes, sino que fue tan solo al que le toc contener las variables necesarias para albergar vida, de forma evolutiva totalmente aleatoria, de entre las billones y billones de combinaciones por la cuales otros universos pasaron. Al final de todo esto nos quedamos entonces con dos vertientes diferentes. Por un lado, tenemos la posibilidad de que este universo sea tan solo una simulacin, una ilusin creada por una entidad sper inteligente que habita un plano ms all que el nuestro, y por otro tenemos la posibilidad de que hayamos sido simplemente los que nos sacamos la lotera en un juego sin ningn tipo de inteligencia, en donde simplemente existimos porque en este universo se dieron las condiciones especiales para poder generarse la vida y la inteligencia. Lo cierto es, que cuando menos con los conocimientos que tenemos hoy da no podemos saber cul de los dos casos es el nuestro. Quizs sea una combinacin de ambas, o quizs hay algo ms que se escapa a nuestra imaginacin, como un ser inteligente que haya sido creado por su propia simulacin en un universo donde el tiempo corra en ambas direcciones, hacia el pasado y el futuro. Lo cierto es, y como hemos aprendido anteriormente, que la intuicin humana solo llega hasta un lmite, despus de ah el resto talvez no lo dirn nuestros sucesores de IA. Y quien sabe, talvez algn da estas IA se den cuenta que despus de todo s hay algo ms all de los confines del espacio y el tiempo, y que eventualmente lo que nos espera es ser Mquinas en el Paraso. Jos C. Elas

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Mquinas en el Paraso

Imagen por Jos C. Elas 1990

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Le gust este libro?


Considere recomendarle a algn conocido que lo lea y lo compre. Recuerde que al comprar un libro usted est no solo recompensando al autor por su disfrute de la lectura, sino que por los aos de esfuerzo que usualmente conlleva escribir un libro de esta naturaleza. Adems, lo est incentivando para que este siga escribiendo y usted pueda disfrutar ms de este tipo de lectura en su propio idioma.

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Mquinas en el Paraso

NOTAS
1. Para los que no estn inclinados a las matemticas, el significado de algo que crece exponencialmente se puede explicar con el siguiente ejemplo: Digamos que alguien decide caminar cada mes el doble de la distancia anterior para ejercitar su cuerpo. El primer mes camina 1 kilmetro. El segundo camina 2. El tercero 4. El cuarto 8. Despus 16. Despus 32, 64, 128, 256, 512, 1024, al ao est caminando 2048 kilmetros en tan slo el ltimo mes! Pero eso no es nada, si contina as, a los dos aos tiene que caminar mucho ms de 16 millones de kilmetros!!! En este caso en especfico diramos que la distancia a recorrer crece exponencialmente. Similarmente, cuando decimos que la evolucin acelera exponencialmente, nos referimos a que si un primer evento ocurre en 100 aos, el prximo ocurre tan solo 10 aos despus de ese, y el prximo un da despus, y el prximo una hora despus, un segundo, un milisegundo, una trillonsima de segundo, etc. Es decir, el tiempo entre la llegada de los eventos es cada vez ms corto. Podramos entonces decir que en el primer ejemplo las distancias crecen exponencialmente, mientras que en el segundo el tiempo disminuye exponencialmente (o logartmicamente sera otro trmino a utilizar cuando las cantidades disminuyen). 2. George B. Dyson, en su libro Darwin Among the Machines 3. Personas que hayan tenido experiencia en un lenguaje de programacin de computadoras notarn que recursividad es el acto de hacer que un mtodo (o rutina, subrutina o funcin segn el lenguaje utilizado) se invoque a s mismo repetidamente. Mientras que en este contexto replicacin es anlogo al acto de repetir un grupo de instrucciones (utilizando for while o repeat dependiendo del lenguaje de programacin). Por qu mencionar esto? Por 153

Notas la curiosa observacin de que si una funcin se llama a s mismo sin ocasionar ningn cambio en su comportamiento es efectivamente equivalente a una instruccin de repeticin de for while o repeat! 4. A muchas personas se le dificulta imaginarse como puede uno contar sin utilizar los nmeros del 0 al 9. Para ver como esto funciona imaginmonos un sistema de contar de solo los dgitos 0, 1, 2, 3, y 4, es decir, un sistema quinteto de cinco smbolos. En tal sistema si queremos contar nuestros dedos de las manos y los pies los contaramos de la siguiente manera: 1, 2, 3, 4, 10, 11, 12, 13, 14, 20, 21, 22, 23, 24, 30, 31, 32, 33, 34, y 40. Noten que el ltimo nmero es 40, en ves de los 20 dedos como en nuestro sistema decimal, pero ambas figuras representan exactamente la misma cantidad, lo que vara es la interpretacin segn el sistema de contar que se utilice. Es decir, 40 en tal sistema representa la misma cantidad de dedos que 20 en el sistema decimal. Noten que mientras menos dgitos utilicemos, ms lugares decimales se necesitan para representar nmeros cada vez ms grandes. Por ejemplo, el nmero 5 en nuestro sistema decimal se escribe como 10 en el sistema quinteto, utilizando dos smbolos en vez de uno. En cuanto a la secuencia que utilizamos arriba para contar los dedos, noten como hacemos una transicin del 4 al 10. Esto es idntico a cuando en el sistema decimal vamos del 9 al 10. En el primer caso, el 4 es el ltimo nmero del sistema quinteto, por lo cual necesitamos utilizar el cero para ir a la prxima cantidad, y en el segundo, el 9 es el ltimo nmero antes de empezar con los ceros. 5. Aunque popularmente todo el mundo se refiere a La Teora de la Relatividad de Einstein, lo cierto es que hay dos teoras formuladas por Einstein varios aos aparte, cada una aplicable a un caso diferente (pero relacionados entre s). La primera es la Teora Especial de la Relatividad en donde Einstein prueba que los sucesos son relativos a 154

Mquinas en el Paraso quienes los observan y que la velocidad de la luz es una constante para cualquier observador sin importar si este se mueve o no. La segunda es la Teora General de la Relatividad, en la cual Einstein prueba que en el universo no existe nada que no sea curveado por la gravedad (ni en el espacio ni en el tiempo), y que es esta curvatura la responsable de por qu los planetas y las galaxias giran en torno a otros cuerpos. Einstein bsicamente enterr las teoras de Euclides y las de Newton. Sin embargo, notemos que en escalas normales para humanos (es decir, no a escalas gigantescas como el tamao de una galaxia, o microscpicas como en los tomos) las leyes tradicionales de la geometra de Euclides y las leyes de la gravedad de Newton son lo suficientemente exactas como para ser utilizadas a diario en prcticamente todos los quehaceres humanos. Esto es anlogo a decir que cuando medimos un pedazo de tierra para construir un edificio no tomamos en cuenta que la tierra es redonda, pues para el tamao del edificio nos basta y es ms que suficiente el asumir que la tierra es plana, pues es extremadamente difcil notar su curvatura en distancias reales para humanos. 6. Notemos sin embargo que los grandes filsofos de Alejandra (una de las grandes ciudades antiguas del conocimiento, fundada en el 332 A.C. por Alejandro Magno) ya haban sugerido esto hace ms de 2000 aos. Por ejemplo, el filsofo matemtico Aristarco calcul el dimetro de la luna con un error de menos del 8%, as como propuso que la tierra se mova alrededor del sol. As mismo, Eratstenes predijo no solo que la tierra era redonda, sino que tambin calcul su circunferencia con un error menor del 4% de su valor conocido actual! Notemos adems que el filsofo griego Anaximandro en el ao 546 A.C. (mucho antes que sus colegas de Alejandra), propuso que la tierra estaba suspendida en el espacio, que toda la vida surga del agua, que los hombres evolucionaron de los peces, que todo estaba compuesto de una misma

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Notas materia primordial (ms luego bautizada como el tomo por sus colegas griegos), y que todo se rega por una ley natural universal! Y pensar que estos son tan solo una muestra de los conocimientos almacenados en la gran Libreara de Alejandra, la cual como muchos saben fue incendiada en lo que el autor denomina una de las tragedias ms grandes de la humanidad. 7. Para los curiosos, notemos las tres leyes del movimiento de Newton. La primera dice que un objeto se mantiene en estado de reposo, o de movimiento, al menos que una fuerza evite tal reposo o movimiento. La segunda dice que mientras ms fuerza se aplica a un objeto, mayor es la influencia en su velocidad. Y la tercera dice que para cualquier accin que se ejerza sobre un cuerpo, siempre existe una reaccin contraria igual. 8. La mayora de las personas que no hayan estudiado lgica de computacin se sorprenden al saber que es posible hacer computadoras que funcionen sin electricidad o ningn tipo de circuitos electrnicos. Es de notarse que la ventaja principal que una computadora electrnica moderna tiene sobre una equivalente hecha de madera es la velocidad de computacin y el tamao de la mquina en s, pero lo cierto es que aunque no muy prctico, en principio es posible tomar cualquier microprocesador moderno hoy da y hacer una versin que funcione utilizando el movimiento de canicas y pequeas puertas de madera como elementos lgicos. Hasta hay grupos que por pura diversin han hecho computadoras funcionales utilizando nada ms que piezas de juguetes Lego! 9. Esto se ejemplifica en la famosa Ley de Moore. Moore fue uno de los fundadores de Intel, quien predijo con certeza que el poder de los chips se duplicaba cada dos aos. Eventualmente esta ley se modific a cada 18 meses. Increblemente esta ley ha seguido vigente por varias dcadas sin seales de fallar. Hoy da una computadora tpica es 1 billn (un milln de millones) de veces ms

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Mquinas en el Paraso rpida que una computadora de hace 50 aos atrs, tal como lo predice la famosa ley. 10. Sin embargo, hay teoras sobre objetos que posiblemente s se mueven a velocidades superiores a la de la luz. Sin embargo en tales teoras tales objetos estn constantemente movindose a velocidades superiores a la de la luz, y as como nosotros no podemos viajar al mismo valor o ms rpido que la luz, as ellos no pueden viajar al mismo valor o ms lento que esta. Es decir, la barrera de la velocidad de la luz aparenta ser inquebrantable desde cualquiera de los dos extremos. Por otro lado, experimentos recientes publicados en el 2001 por Lijun Wang, Arthur Dogariu, y Alexander Kuzmich de el NEC Research Institute en Princeton, New Jersey, EEUU, aparentan demostrar que no es solo posible bajar la velocidad de la luz bajo ciertas condiciones, sino que hasta detenerla por completo sin movimiento o hasta acelerarla centenares de veces ms de lo que se crea es el lmite inquebrantable. 11. Aunque muchas personas, inclusive ingenieros que hayan asistido a buenas universidades, no entienden lo que es un agujero negro, la realidad es que es algo muy simple de explicar. No es nada ms que una estrella comn y corriente, pero que debido a su inmensa masa en relacin a otras, colaps bajo su propio peso (como lo hace un castillo de arena cuando no puede contener su propio peso). A diferencia del ejemplo que dimos del sol en una gelatina sin embargo, cualquier cosa que se acerque demasiado a este tipo de estrella est condenado a ser atrado y comido por la estrella sin oportunidad de escapar o seguir su camino de largo. Esta fuerza es tan grande, que ni los mismos fotones de luz pueden con ella, y terminan su travesa en estas estrellas. Debido a que tales estrellas absorben toda la luz a su alrededor, es imposible verlos, por los que se les llama agujeros negros. Sin embargo, sabemos como detectarlos puesto que su campo gravitacional es tan fuerte (el embudo en nuestro ejemplo), que podemos observar como todos los

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Notas objetos a su alrededor se dirigen hacia un mismo lugar oscuro, lo cual delata su presencia. Ya sabemos por ejemplo que el centro de nuestra propia va lctea yace un inmenso agujero negro. 12. As mismo, todo en el universo est compuesto de los mismos tomos, desde la basura, hasta una manzana, desde una estrella hasta usted mismo.

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Mquinas en el Paraso

MATERIALES DE REFERENCIA

www.eliax.com Es la Pgina Web oficial de este libro, se incluye una lista actualizada de las referencias en esta seccin, as como material adicional que no fue incluido en el libro, curiosidades, detalles adicionales sobre el autor, etc. Libros recomendados
The Elegant Universe por Brian Greene. Este libro trata de explicar la nueva teora de Sper Cuerdas, la cual trata de unificar todas las teoras de la fsica en una sola. El libro est escrito para la gente comn, en lenguaje muy sencillo. Tan solo los primeros dos captulos valen el precio del libro, pues contienen la explicacin ms clara y concisa que el autor haya jams visto sobre conceptos como la gravedad, relatividad, etc. The Age of Spiritual Machines por Ray Kurkzweil. Este libro es el que ms se acerca en contenido a Mquinas en el Paraso. Es lectura obligatoria para cualquier lector de este libro, pues el estilo y contenido de tal libro ayud mucho a inspirar al autor y a organizar sus ideas. Altamente recomendado. Robot , Mere Machines to Transcendent Minds por Hans Moravec. Es en este libro donde se expone la idea de una sper computadora que simule una realidad. Excelente lectura sobre los mismos temas de este libro.

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Materiales de Referencia Beyond Humanity . CyberEvolution and Future Minds por Gregory S. Paul y Earl D. Cox. Otro libro interesantsimo con los mismos temas de este libro. Menciona muchas de las repercusiones que mentes inteligentes tendrn en todos los aspectos de la sociedad. Godel, Escher, Bach: an Eternal Golden Braid por Douglas R. Hofstadter. Ganador del Premio Pulitzer. Un increble libro que desafa clasificacin. Compara el patrn matemtico que existe entre los teoremas matemticos de Godel, los dibujos de Escher, y la msica de Bach. En el proceso aprendemos sobre una gran variedad de temas filosficos, sobre las profundidades de la mente humana, y hasta el funcionamiento del ADN (solo esta seccin vale el precio del libro). Darwin among the Machines por George B. Dyson. Excelente introduccin a la mente, los logros, y las vidas de Charles Darwin hijo y padre (de quienes pocas personas ignoran ya haba sentado las bases de la evolucin en su propio trabajo para su hijo quien tom todo el crdito en la historia). Cosmos por Carl Sagan. Este es uno de los libros ms famosos de divulgacin cientfica para la gente comn. De aqu se origin la exitosa serie de televisin del mismo nombre en la dcada de los 1980. Un libro que an hoy da es lectura obligatoria y relevante. Trata del universo, sus orgenes, y del futuro del hombre entre las estrellas. A Brief History of Time por Stephen Hawkins. Otro libro famoso que hasta una pelcula ha generado. Por una de las mentes claves de la Mecnica Cuntica, y uno de las grandes mentes de agujeros negros. Explica todo lo que usted quiera saber sobre el universo, incluyendo como funcionan los agujeros negros, el origen de las galaxias, mltiples dimensiones, etc. Se recomienda la versin Ilustrada del libro que contiene grficos sumamente impresionantes que ayudan a la comprensin del texto.

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Mquinas en el Paraso Hackers - Heroes of the computer revolution por Steven Levi. Sin duda alguna el mejor libro jams escrito sobre los comienzos de la computacin. Presenta a Hackers no en su connotacin actual de maleantes informticos, sino en su definicin original sobre personas que a travs de gran ingenuidad lograban hacer milagros con mquinas y programas informticos. Este es uno de los libros favoritos del autor, y es lectura obligatoria para cualquier estudiante de cualquier rama de la informtica. Virtual Reality por Howard Rheingold. Es el mejor libro escrito hasta el momento sobre el campo de la Realidad Virtual. Publicado hace unos aos pero actualizado en cuanto a sus ideas.

Pelculas recomendadas
The Matrix por los Hermanos Wachowski. Aunque el autor no est de acuerdo con el futuro que nos depara a la humanidad segn esta pelcula, lo cierto es que su favorita en cuanto a estos temas se refiere. Es la pelcula que mejor representa visualmente lo que sera estar dentro de un mundo virtual generado por una I.A. The Thirteenth Floor. En esta pelcula se trata el tema de un universo creando a otro universo. Excelente introduccin visual a varios de los conceptos tratados en este libro. Metropolis de Fritz Lang. Esta fue la primera pelcula a gran escala que llev por primera vez el tema de qu sucedera si pudiramos crear mquinas inteligentes. George Lucas bas el diseo del robot C3P0 en La Guerra de las Galaxias en el robot que aparece en esta pelcula. Noten que la pelcula es muda y en blanco y negro. 2001 Odisea del Espacio de Stanley Kubrik y Arthur C. Clark. Esta fue una pelcula totalmente adelantada a su tiempo. Es aqu donde se ven por primera vez estaciones espaciales, satlites, astronautas, y 161

Materiales de Referencia exploracin espacial varios aos antes de que el hombre conquistara el espacio. Noten que esta pelcula puede resultarle lenta a ciertas personas debido al estilo de filmacin de Kubrick. A.I. de Stanley Kubrik y Steven Spielberg. Lidia con las consecuencias de un nio que piensa, acta, y se ve como un nio, pero que en realidad es una compleja mquina con Inteligencia Artificial. Terminator 2 de James Cameron. El villano de metal lquido es un buen ejemplo de lo que ser posible hacer en un futuro con nanomquinas. La Guerra de las Galaxias de George Lucas. Es un buen ejemplo de la posible diversidad y armona que existe entre diversas formas de vida biolgica y nobiolgica conviviendo en un mismo lugar. Bicentenial Man basado en escrituras de Isaac Asimov. Trata el tema de un robot que evolucion tanto, que se siente humano, y sobre su odisea durante 200 aos para lograr ser verdaderamente humano. Blade Runner. Trata de seres artificiales a los cuales la sociedad discrimina, y de cmo estos tratan de sobrevivir como lo hara cualquier otro humano. Walking with Dinosaurs documental de la BBC de Londres y el Discovery Channel en el cual se puede apreciar de la forma ms impresionante la evolucin de la vida en la tierra durante la era de los dinosaurios.

Direcciones en Internet recomendadas


www.eliax.com - El Website oficial de este libro, contiene material adicional que no fue incluido en este libro, incluyendo estos y ms enlaces de Internet. www.cs.reading.ac.uk/people/dwc/ai.html Recursos de IA en The WWW Virtual Library. Uno de los lugares ms importantes sobre IA en el Internet. Contiene decenas de otros enlaces a los lugares ms interesantes de 162

Mquinas en el Paraso IA en Internet. Un recurso imprescindible y muy recomendable. www.science.com y www.nature.com - Websites de dos de las publicaciones cientficas ms importantes y populares del mundo entre cientficos. Es en una o ambas de estas publicaciones que usualmente se publican por primera vez importantes hitos de la ciencia como el descubrimiento de la estructura del ADN, los microbios marcianos, etc. No recomendadas para personas comn y corriente, pues el material est orientado exclusivamente a cientficos que puedan entender los (usualmente) detallados y posiblemente complicados artculos, muchos de los cuales estn llenos de ecuaciones matemticas. www.cnn.com - Uno de los lugares ms completos para noticias en general. Usualmente aqu llegan de forma ms digerible para la gente comn los artculos y logros ms importantes del mundo cientfico en el momento (en las secciones de Ciencia y Tecnologa). Tambin existe una versin en Espaol en www.cnnespanol.com www.yahoo.com - Uno de los mejores buscadores del tipo estructurado del Internet. Miles de enlaces tecnolgicos estn aqu clasificados y listos para navegar (haga una bsqueda con Artificial Inteligence) www.google.com - Uno de los mejores buscadores del tipo catico. Tiene acceso a una mucho mayor coleccin de datos que Yahoo, pero no en forma estructurada (Google tambin posee una seccin estructura, pero todava no al nivel de Yahoo). Cuando no encuentre algo en Yahoo, es casi seguro que lo encontrar aqu.

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Materiales de Referencia

AGRADECIMIENTOS
Es imposible poder darle las gracias a todas las personas que de una manera u otra han contribuido a este libro, pero una persona se destaca sobre las dems, el Profesor Junco de la George Washington High School en New York, NY, EEUU, quien con su increble capacidad para ensear e inspirar, contribuy bastante a que el autor intensificara su curiosidad por asuntos como la vida, la existencia, y muchos de los temas tratados en este libro. A l le dedico este libro. Sin embargo, ms de una dcada ha pasado desde que el Profesor Junco fue mi tutor, y en el tiempo desde entonces he dependido emocionalmente de toda mi familia, quien aunque a veces no entiende las cosas locas que hago, siempre ha estado ah para darme apoyo. As que besos de agradecimiento a Raydiris y Narciso, Gracita y Fey, Paola y Carolina, Sura y Rebeca, Maria Rosa y El Cheri, Junior, Donny, y Scarlet. Los quiero mucho a todos. Adems, estn todos mis amigos, con quienes usualmente liber conversaciones por horas enteras sobre los temas tratados en este libro. Babak Kia, Dr. David Perreault, Kevin y Julie Perreault, Tom Schaeffer, Dave Therrien, Jess Rodrguez, Fermn Castro, los extraordinarios hackers George and Doug, y los grupos de New York Telephone, Epoch Systems, EMC, Ibersis-CT y C-Bridge (si olvid a alguien, me perdonan!). Finalmente, gracias a los que se sentaron a leer el libro antes de su publicacin y contribuyeron nimos, consejos, y correcciones ortogrficas: Hctor El Cheri Polanco, Hector Junior Polanco, Donny Polanco, Mara Rosa Elas, Narciso Elas, Fey Elas, Raydiris Abreu, Delfina Moncin, y Rosa Julia Vargas.

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Mquinas en el Paraso

NDICE
A baco.................9, 18, 19, 43 ADA, Ada Lovelace....47, 48, 50 ADN. .8, 9, 11, 13, 14, 15, 16, 17, 19, 21, 22, 26, 37, 50, 52, 79, 145, 160, 163 Aladino.............................129 Alma................................. 118 Apple Computer.................51 ARPANET..........................10 Arthur C. Clark........121, 161 ASIMO, Robot de NEC.....83 B Bell , Alexander Graham....48 Big Bang, Teora del........140 C C.elegans, primer ADN secuenciado....................17 Charles Babbage....45, 47, 50 Church, Alonzo..................50 Computacin.....9, 13, 16, 17, 18, 19, 21, 40, 41, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 52, 54, 67, 80, 90, 114, 115, 140, 156, 161 Computacin, Historia de la ........................................40 CPU....................................51 Creador, El.......................118 Cuntica, Criptografa......113 Cuntico, Cerebro............115 Cyborg................................60 D 165 DARPA..............................86 Darwin, Charles. .21, 48, 153, 160 Deep Blue...........................52 Dios. .30, 32, 48, 72, 142, 148 Dolly, Primer clon gentico ..................................63, 79 E E=MC2.............................106 Einstein, Albert. 44, 102, 106, 111, 113, 138, 154 Engine, Analytical..45, 47, 50 Engine, Difference.............45 ENIAC...............................50 Escritura. .2, 9, 15, 16, 19, 46, 145 Evolucin 7, 8, 10, 11, 13, 14, 15, 16, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 25, 26, 36, 37, 40, 48, 54, 58, 61, 63, 65, 66, 67, 68, 69, 75, 76, 77, 78, 87, 117, 132, 135, 136, 145, 148, 153, 160, 162 Evolucin , Las Tres Leyes de la.............................. 7, 8 Evolucin , Segunda Ley de la.....................................16 Evolucin , Tercera Ley de la ........................................18 Evolucin del Arte.............55 Evolucin XE .................20 Evolucin, Evolucin de...77, 135 Evolucin, Evolucin de la 12

Materiales de Referencia Evolucin, Primera Ley de la ..................................13, 26 Evolucionados, Circuitos...91 F Fast, Arnold........................50 Flash, Caballo..................106 Francis Crick......................50 G Galileo Galilei....................44 Gates, Bill..........................40 Gentica.............................10 Genticamente, Humanos modificados....................62 George Boole.....................48 God Spot, El.......................32 Gravedad, La.8, 97, 103, 108, 110, 111, 140, 155, 159 Guerras.....................161, 162 H HAL-15 de StarBridge Systems..........................92 HIV..................................124 Hollerith, Herman..............49 Homo Habilis-Habilis....9, 42 HTML................................51 I IBM. .35, 49, 51, 52, 112, 116 Identidad...36, 61, 66, 70, 136 Inevitabilidad de la evolucin, La..................58 Intel................46, 51, 92, 156 Inteligencia....7, 8, 11, 22, 29, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 56, 57, 61, 65, 66, 67, 69, 71, 72, 87, 94, 96, 115, 123, 125, 131, 142, 150, 162, 171 Inteligencia , La Evolucin XE .................................36 Inteligencia Artificial....2, 57, 65, 67, 68, 72, 87, 93, 94, 95, 96, 97, 115, 121, 145, 150, 161, 162, 171 Internet....2, 3, 10, 19, 51, 52, 55, 70, 71, 76, 77, 85, 86, 113, 124, 129, 147, 162, 163, 170 J Juego de video Creatures...89 K Karel Capek........................49 Kasparov, Gary...................52 Kilby, Jack..........................50 Kurt Gdel.........................49 L Lmpara Mgica..............130 Lenguaje....2, 7, 9, 13, 15, 16, 19, 48, 51, 76, 153, 159 Lento, Caballo..................107 Leonardo DaVinci. 16, 57, 65, 89 M Mago de Oz, El................101 Mano Bitica......................80 Marte, Planeta..............70, 86 Matrix, The.....31, 94, 96, 161 Mecnica Cuntica....49, 102, 111, 112, 160 Microsoft......................40, 47 Morse, Finley Breese.........49 N

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Mquinas en el Paraso NEC..................................122 Newton, Isaac....45, 113, 155, 156 Nicols Coprnico..............44 Niels Bohr..........................49 O Origen de las Especies, El.21, 48 P Pascal, Blaise.....................45 PC.................................47, 51 Preguntas, Grandes...135, 148 Punto de inflexin........38, 54 R Realidad...................139, 161 Recursividad....23, 24, 25, 26, 153 Redes Neuronales...............51 Relatividad, Teora de la. . .10, 44, 101, 102, 103, 106, 107, 111, 112, 154 Ren Descartes.............44, 54 Robert Noyce.....................50 Robot AIBO de SONY.......85 Robot que opera humanos..89 Robot que se transforma. . .86, 90 Robtico, Pez.....................84 Robots. 49, 60, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 88, 89, 96, 159, 161, 162 S SIDA................................125 Sistema de Posicionamiento Global, GPS...................68 Sistemas Expertos..............65 SONY.................................85 StarBridge Systems............92 T Telescopio Espacial Hubble ........................................68 Tim Berners-Lee................51 Transformacin de Materiales ......................................130 Turing, Alan.......................50 U Unamuno, Miguel de........135 Universo...........................149 Universo, El Futuro del....144 Universo, historia y evolucin..........................8 V Vida en otros planetas........18 Vino, Nano Copa de.........122 Virtual, Lo........149, 161, 162 Virtuales, Cuerpos y Mentes ........................................93 Visin Artificial............81, 82 W Watson, James....................50 Website.....................102, 162 Werner Heisenberg....49, 112, 113 Woody Allen......................29 WWW, World Wide Web. .51, 55, 159, 162 X Xerox Palo Alto Research Center............................. 86 Z Z-3......................................50 Zuse, Konrad......................50

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Materiales de Referencia

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SOBRE EL AUTOR
El Ing. Jos C. Elas es una de las autoridades de Internet en el mbito internacional, habiendo co-fundado varias empresas de Internet, y ayudado a varias de las empresas Global 1000 a adoptar el Internet como parte intrnseca y estratgica en sus organizaciones. Hizo sus estudios en Boston University en EEUU, en el rea de Ingeniera de Arquitecturas de Computadoras. Individualmente se convirti en uno de los pioneros en dominar las metodologas y tecnologas necesarias para crear sistemas altamente distribuidos y transaccionales por Internet. Ha vivido en una decena de pases del continente Americano y Europeo, as como dado cientos de charlas y conferencias en pases como los Estados Unidos, Espaa, Brasil, Argentina, Uruguay, Colombia, Venezuela, Chile, y Per, entre varios ms. Posee una doble ciudadana Dominico-Americana, y recientemente reside en la Repblica Dominicana, en donde dedica su tiempo atendiendo a sus hobbies, y a dirigir desde all sus negocios.

MQUINAS en el PARASO
Jos C. Elas
Ahora mismo en los laboratorios ms avanzados del mundo se estn creando los sucesores de la humanidad. Mquinas dotadas de Inteligencia Artificial - I.A., conscientes de s mismas, con capacidad para pensar millones de veces ms eficiente que cualquier humano, y con la capacidad para evolucionar hacia formas ms complejas. Esto no es ciencia-ficcin, la primera generacin de ests mquinas se espera en las prximas dcadas. Cul va a ser el impacto en la humanidad? Conviviremos con estos seres o seguiremos el camino a la extincin?

Una odisea sorprendente desde el inicio del universo hasta la creacin de mentes inteligentes, desde Inteligencias Artificiales hasta la reingeniera del universo mismo, desde la posibilidad de la vida eterna por medios tecnolgicos hasta la posibilidad de reencarnar en otros universos. Un libro sorprendente que usted simplemente no podr dejar de leer, siguiendo la misma tradicin de Carl Sagan y Stephen Hawkins. Un libro joven y fresco, escrito deliberadamente para todo tipo de pblico.

www.eliax.com

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