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ESCUELA SUPERIOR POLITCNICA DE CHIMBORAZO FACULTAD DE INFORMTICA Y ELECTRNICA ESCUELA DE DISEO GRFICO

INTRODUCCIN A INKSCAPE
Inkscape es un software, editor de grficos vectoriales de cdigo abierto, con capacidades similares a Illustrator, Freehand, CorelDraw o Xara X, usando el estndar de la W3: el formato de archivo Scalable Vector Graphics (SVG). Las caractersticas soportadas incluyen: formas, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de canales alfa, transformaciones C, gradientes, patrones y agrupamientos. Inkscape tambin soporta meta-datos Creative Commons, edicin de nodos, capas, operaciones complejas con trazos, vectorizacin de archivos grficos, texto en trazos, alineacin de textos, edicin de XML directo y mucho ms. Puede importar formatos como Postscript, EPS, JPEG, PNG, y TIFF y exporta PNG as como muchos formatos basados en vectores. Es multiplataforma (Windows, Linux, Macintosh) y la gran ventaja de ser un programa de software libre y gratuito, con una amplia comunidad de soporte. Utiliza el estndar para web SVG (grficos vectoriales escalables) como formato nativo, por lo que puede ser embebido directamente en las pginas HTML5. Esta aplicacin est disponible en muchas lenguas, incluyendo sistemas de escritura complejos (como sistemas de escritura de derecha a izquierda como rabe, hebreo...). Este programa surgi de una bifurcacin del proyecto Sodipodi. El objetivo principal de Inkscape es crear una herramienta de dibujo potente y cmoda, totalmente compatible con los estndares XML, SVG y CSS. Tambin quieren mantener una prspera comunidad de usuarios y desarrolladores usando un sistema de desarrollo abierto y orientado a las comunidades, y estando seguros de que Inkscape sea fcil de aprender, de usar y de mejorar. Inkscape proporciona mensajes flotantes que ayudan a entender la utilizacin de los botones, mandos, rdenes y llaves. Viene con un teclado completo y referencia del ratn (en HTML y SVG) y varias guas didcticas interactivas en SVG.

Objetivos Objetivo General Investigar y conocer acerca del programa Inkscape y sus componentes.

Objetivos especficos: 2

Aprender a instalar y configurar el programa Inkscape (ltima versin, 0.48) y familiarizarse con su interfaz grfica y modo de trabajo.

Comprender el funcionamiento de esta herramienta, utilizando sus principales funcionalidades y diferentes tcnicas para reproducir cualquier diseo.

Practicar con el programa para conseguir diversos diseos.

INSKAPE CUENTA CON VARIAS VERSIONES:

Versin 0.37 Versin 0.38 Versin 0.39 Versin 0.40 Versin 0.41 Versin 0.42 Versin 0.48

Versin 0.43 Versin 0.44 Versin 0.45 Versin 0.46 Versin 0.47 Versin 0.48 Que es la versin actual.

Inkscape 0.48 ha trado muchas mejoras en la herramienta de texto. Ahora hay controles para superndice, subndice, interlineado, espaciado entre letras, espaciado entre palabras, espaciado manual horizontal, kerning vertical, y rotacin. Gracias a Seed Desarrollo para contribuir captura de pantalla. Despus de muchos aos y un sinnmero de solicitudes, Inkscape 0.48 ahora soporta la edicin de varias rutas al mismo tiempo.Anteriormente la edicin con la herramienta Nodo tena una limitacin de trabajar con un solo camino en un momento. Gracias ahappyline para maravilloso de pantalla. el ejemplo

Inkscape 0.48 ha aadido una herramienta de spray para rociar rpida y fcilmente varias copias de artculos. Con los parmetros de rotacin y tamao que permite la creacin de efectos que antes se necesita mucho ms tiempo para lograr. Gracias aDismecha para contribuir captura de pantalla. Inkscape 0.48 ahora tiene una preferencia que permite a los usuarios tomar ventaja de multithreading para el filtro Desenfoque gaussiano. Este filtro hace que uno de los mayores impactos en el desempeo de Inkscape cuando est de en color uso. Mariana suaves la y Singutiliza numerosos de desenfoque toda esta imagen por detalles sutiles transiciones efectos. Afortunadamente operacin

desenfoque es ahora ms rpido que antes, cuando se utiliza un ordenador multi-core y multiprocesador. Inkscape es un programa de dibujo vectorial de cdigo abierto basado en el estndar SVG. Este programa es de gran utilidad para dibujar:

Ilustraciones para Internet. Grficos para telfonos mviles. Dibujos lineales sencillos. Vietas y caricaturas. Obras de arte complejas. Figuras para artculos y libros. Organigramas.

Inkscape permite dibujar formas regulares (rectngulos, crculos, etc.), trazos de formas arbitrarias y textos. A todos estos objetos se les puede dar una amplia variedad de atributos como color, rellenos degradados o de patrn, mezclar alfa, y aadir marcadores. Adems, estos objetos se pueden transformar, clonar y agrupar. Es posible aadir hipervnculos a estos objetos para su empleo en navegadores de Internet.

El origen de Inkscape se remonta al programa Gill (GNOME Illustrator application) creado por Raph Levian, famoso por Ghostscript. Este proyecto fue desarrollado por el programa Sodipodi. La existencia de diferencias entre los objetivos de ambos proyectos, llevaron a que el actual desarrollo de Inkscape se desgajara del proyecto anterior. Inkscape est disponible pre-empaquetado para los sistemas operativos Windows, Macintosh, y Linux. El programa y su cdigo fuente estn disponibles de forma gratuita. REQUISITOS PARA INSTALAR INKSCAPE. Inkscape funciona con los sistemas operativos Windows - Windows XP / Windows 2000 / Windows vista / Windows 7 - Linux y Macintosh funciona muy bien con Windows XP y Windows Vista. * Para poder utilizar Inkscape es necesario un mnimo: Procesador: Pentium 500 MHz|| Memoria: 128 MB de RAM|| espacio libre en disco: 160 MB|| * Se recomienda: Procesador: 2.4 GHz Pentium|| Memoria: 512 MB RAM|| espacio libre en disco: 1Gb||

Instalacin en Windows
1- Buscamos el archivo para descargar en la pgina de inkscape: www.inkscape.org/download/, y elegimos en la opcin Windows, el link que dice installer 2 Una vez que lo tenemos descargado en nuestra computadora ejecutamos el archivo y comenzamos la instalacin. La primera ventana nos pregunta el idioma, en nuestro caso seleccionamos Espaol: 3 Aparecer la ventana de bienvenida, hacemos click en siguiente: 4 Esta ventana nos muestra la licencia bajo la cual se distribuye el inkscape (GNU GPL), damos click en siguiente:

5 Nos da la opcin de personalizar los componentes de Inkscape que se van a instalar, sin hacer modificaciones damos click en siguiente: 6 Debemos elegir el lugar de nuestro disco rgido en donde se instalar Inkscape, para modificar el directorio por defecto clikeamos en el botn examinar y elegimos la carpeta donde queremos instalarlo: 7 De esta manera comienza la instalacin propiamente dicha, cuando finaliza observamos esta ventana, y le damos click en siguiente: 8 Si todo sali bien, veremos la pantalla, hacemos click en el botn terminar y listo, ya podemos correr inkscape desde el men inicio o de los conos en el escritorio Instalacin en Mac Para comenzar accedemos a la pgina oficial de Inkscape. Si la pgina de Inkscape es en espaol podemos descargarnos el software. Los pasos para la instalacin son: 1. Accedemos a la pgina de XQUARTZ, y descargamos el ltimo paquete de X11 (Actualmente 2.3.0). 2. Accedemos a la pgina de Inkscape y nos descargamos el archivo dmg 3. Tras terminar ambas descargas Instalamos el paquete X11. Se reiniciar el sistema, asi que si tenemos programas abiertos precaucin y guardar los datos antes de comenzar con la instalacin. 4. Una vez finalizado la instalacin del X11 procedemos a la instalacin del Inkscape como cualquier otro programa en MAC. 5. Cuando finalice la instalacin nos dirigimos a Aplicaciones->Inkscape.app, y en este paso debemos ser bastante pacientes, la primera vez que ejecutamos tarda varios minutos en arrancar. 6. Finalmente aparece la pantalla del Inkspace, y a crear. Instalacin en Linux Dependiendo de la versin de linux que utilices, ms o menos, esto determinar que tan antigua sea tu versin de Inkscape. A menos que tu sistema est al tanto de las ltimas actualizaciones. Tambien puedes descargar el Tar y compilarlo tu mismo. Para realizar una instalacin de Inkscape en linux, basta con ejecutar en la terminal: sudo apt-get install inkscape Componentes de la Ventana de Inkscape

Pizarra Es la zona donde se dibuja. Puede extenderse ms all del rea visible. Esta zona se puede desplazar (moverse a izquierda/derecha y arriba/abajo) y tambin se puede ampliar o reducir. Pgina Es la parte de la Pizarra que corresponde a una pgina impresa o a otra rea predefinida. Sirve para definir el rea de salida para imprimir o para exportar una imagen en mapa bits. Puede extenderse ms all del rea visible. [3] Barra de Mens Contiene los mens desplegables ms importantes. Barra de Comandos Contiene atajos a muchas de las opciones localizadas en los mens. Hay que hacer clic sobre la Flecha hacia la derecha situada en el extremo derecho de la barra para acceder a las opciones que no aparecen por falta de espacio. Barra de Controles de Ajuste Contiene botones para controlar los ajustes. Controles de Herramienta

Contiene cuadros de entrada, iconos y botones que son especficos de la herramienta que est seleccionada. Por ejemplo, cuando la Herramienta Rectngulo est siendo utilizada, aparece un cuadro de entrada para especificar la anchura del rectngulo. Hay que hacer clic sobre la Flecha hacia la derecha situada en el extremo derecho de la barra para acceder a las opciones que puede que no aparezcan por falta de espacio. Si no hay ninguna flecha, entonces es que en la barra aparecen todas las opciones. Caja de Herramientas Contiene las Herramientas para seleccionar, dibujar o modificar objetos. Haciendo clic sobre uno de los iconos se activa la herramienta correspondiente. Si se hace un doble-clic se abre el cuadro de dilogo con las preferencias de esa herramienta. Dependiendo de la herramienta seleccionada, el cursor (puntero) cambia de forma cuando se coloca sobre la pizarra. Herramientas disponibles: , , , , , , , , , , ,

Paleta de Colores Contiene una paleta de colores. Los colores se pueden arrastrar desde la paleta hasta los objetos para cambiar el color de su Relleno. Si mantiene presionada la tecla Mays. al arrastrar un color, cambiar el color del Borde del objeto. El color usado por algunas herramientas se puede elegir haciendo clic sobre una de las muestras de color. La paleta se puede cambiar haciendo clic sobre la flecha que se encuentra en el extremo derecho de la paleta. El programa incluye muchas paletas predefinidas. Barra de Estado Contiene varias zonas que incluyen el Indicador de Estilo, la capa de dibujo actual (y si est visible o est bloqueada), la posicin del cursor, el nivel de zoom actual, el tirador para ajustar el tamao de la ventana, y una Zona de Informacin donde se describen en cada momento las opciones disponibles dependientes del contexto. Indicador de Estilo Muestra el estilo (Relleno y Borde) de un objeto, o de un fragmento de texto, o de una parada de un degradado, que estn seleccionados. Haciendo clic con el 8

Botn Izquierdo del ratn sobre la parte del Relleno o del Color de trazo del indicador, se abre el cuadro de dilogo Relleno y borde. Si se hace un clic con el Botn Derecho se abre un men desplegable. Ver la seccin Indicador de Estilo del Captulo 10, Atributos para conocer ms detalles y aplicaciones.

Zona de Informacin Contiene informacin dependiente del contexto del momento. Si la zona es demasiado pequea para ver todo el texto, hay que colocar el cursor sobre la misma, y entonces aparecer una nota emergente con el texto completo. Reglas Muestran los ejes de coordenadas x e y del dibujo. Para mostrar u ocultar las reglas hay que pulsar la combinacin de teclas Ctrl+R. Para crear una Lnea Gua hay que realizar un movimiento de Arrastre con el Botn Izquierdo del Ratn desde una Regla hacia la Pizarra. Barras de Desplazamiento Permiten el desplazamiento de la Pizarra para controlar y ajustar la parte visible de la misma. Calibracin de Color Con este botn se activa y desactiva el uso de un Perfil de Color (si est configurado). Nuevo, Abrir y Guardar Archivos

Nuevo: Pulsando la combinacin de teclas Ctrl+N se abrir un nuevo archivo en blanco con el tamao predeterminado (plantilla). Esto mismo tambin se

puede conseguir haciendo clic sobre el icono

de la Barra de Comandos.

El tamao del dibujo (pgina) se puede cambiar en cualquier momento en la ficha Pgina del cuadro de dilogo Propiedades del documento. Es posible elegir un Tamao de pgina predefinido como A4 o US Letter, o definir un tamao personalizado.

Metadatos del document: nos permite aadir metadatos al archivo de un dibujo. Este cuadro de dilogo incluye campos para el autor, derechos (copyright), fecha, e informacin sobre el tipo de licencia.

Abrir... (Ctrl+O): Para abrir un archivo existente. Aparece un cuadro de dilogo donde se puede seleccionar el archivo que se quiere abrir. Es posible abrir a la vez varios archivos utilizando la combinacin de tecla y ratn Shift+Botn Izquierdo del Ratn para seleccionar ms de un archivo en este cuadro de dilogo. Este comando tambin se puede usar para crear un nuevo dibujo Inkscape a partir de un archivo que no tenga el formato Inkscape. La siguiente seccin, Importar Archivos, incluye un listado con los tipos de archivos que se pueden abrir con Inkscape.

Abrir reciente: Este comando permite abrir un archivo usado recientemente. Se despliega un submen con una lista donde se puede eligir entre los archivos abiertos recientemente. La lista del submen Abrir reciente puede incluir archivos usados recientemente en todo el sistema. Esta lista se puede limpiar en la seccin Interfaz del cuadro de dilogo Preferencias de Inkscape.

Revertir: Restablece un archivo a su estado inicial, deshaciendo todos los cambios realizados durante la sesin de trabajo de Inkscape activa en ese momento.

Guardar (Ctrl+S): Guarda el dibujo en un archivo. Guardar como... (Mays+Ctrl+S): Este comando permite guardar el dibujo en un archivo con un nombre nuevo.

Guardar una copia... (Mays+Ctrl+Alt+S): Permite guardar una copia del dibujo en un archivo con un nombre nuevo, pero conservando el archivo con el nombre (y el tipo) antiguo para poder seguir guardndolo en el futuro.

Importar Archivos Inkscape tiene la capacidad de importar una gran variedad de archivos grficos de diferentes tipos, tanto en mapa de bits como de tipo vectorial. Tambin puede importar texto. Algunos tipos de archivos son manejados internamente mediante GDK (ani, bmp, gif, ico, icns, jpeg, pcx, png, pnm, ras, tga, tiff, wbmp, xbm, xpm).

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Existen dos mtodos para importar archivos dentro de un documento que ya est abierto. 1.- Consiste en usar el gestor de ventanas del sistema operativo para arrastrar un archivo y soltarlo sobre una ventana Inkscape abierta. 2.Importar... (Ctrl+I). Ambos mtodos funcionan tanto para archivos en formatos

de mapa de bits como para archivos SVG.

Exportar mapa de bits.

Exportar mapa de bits... ( Mays + Ctrl +E)).

Guardar archivos Guardar (Ctrl + S)

Guardar como... (Shift+Ctrl+S)). El tipo de formato deseado se elige en un men desplegable.

Barras de Desplazamiento: La visibilidad de las barras de desplazamiento se puede activar o desactivar pulsando la combinacin de teclas Ctrl+B.

+ o = sirven para aumentar el zoom. - sirve para reducirlo. Ctrl+Clic con el Botn Central del Ratn o Ctrl+Clic con el Botn Derecho del Ratn aumentan el zoom.

Mays+Clic con el Botn Central del Ratn o Shift+Clic con el Botn Derecho del Ratn disminuyen el zoom. En este caso, el cambio del zoom se aplica alrededor de la posicin del cursor.

Ctrl+Rueda del Ratn tambin sirve para aumentar o disminuir el zoom. Este mtodo es muy cmodo. La posicin del cursor determina el centro del cambio del zoom.

La seccin zoom de la Barra de Estado. Este es el mejor mtodo para fijar con precisin un nivel de zoom determinado. La seccin tiene una casilla para especificar el nivel del zoom deseado. Esta casilla se puede activar por medio del atajo de teclado Alt+Z.

La Herramienta Zoom

(F3) en la Caja de Herramientas. Para aumentar el

zoom alrededor de la posicin del cursor, hay que hacer clic sobre la pizarra 11

con la Herramienta Zoom. Para disminuir el zoom, hay que hacer clic manteniendo pulsada la tecla Mays, o bien hacer clic con el Botn Derecho del Ratn.

Los Controles de la Herramienta Zoom, y las opciones incluidas dentro del men Ver Zoom. Cuando la Herramienta Zoom est seleccionada, la barra de Controles de Herramienta contiene una serie de iconos que representan distintas opciones del zoom. Tambin se puede acceder a estas mismas opciones a travs del men Ver Zoom.

Los Controles de la Herramienta Zoom.


o

(+): Aumenta el zoom. (-): Disminuye el zoom. (1): Aplica un zoom 1:1 (el 100% del tamao del dibujo, un pxel del dibujo equivale a un pxel de la pantalla).

(2): Aplica un zoom 1:2 (50% del tamao del dibujo). Aplica un zoom 2:1 (200% del tamao del dibujo). (3): Aplica un nivel de zoom con el cual los objetos seleccionados se ajustan a la ventana.

(4): Aplica un nivel de zoom con el cual todo el dibujo se ajusta a la ventana (el rea visualizada incluye todos los objetos dibujados, pudiendo ser mayor o menor que el tamao de la pgina).

(5): Aplica un nivel de zoom con el cual toda la pgina se ajusta a la ventana.

(6 o Ctrl+E): Aplica un nivel de zoom con el cual la anchura de la pgina se ajusta a la ventana.

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(`): Aplica el nuevo zoom con el nivel anteriormente utilizado (dentro del historial de niveles de zoom aplicados). El historial de niveles de zoom aplicados se guarda en una lista, vase ms adelante.

(Mays+`): Aplica el nuevo zoom con el nivel siguiente dentro del historial de niveles de zoom utilizados. Lgicamente, esta opcin solamente funciona si el nivel actual del zoom es uno anterior dentro del historial de niveles.

Estas dos ltimas opciones de zoom (

) permiten avanzar y retroceder

a lo largo de la lista de los niveles de zoom previamente utilizados. Manteniendo pulsada la tecla Q (Q por quick, rpido en ingls) se aplica temporalmente el zoom sobre los objetos que estn seleccionados en ese momento Mostrar/Ocultar El submen Mostrar/ocultar se puede utilizar para activar y desactivar diferentes elementos de la interfaz grfica de usuario, incluida la Paleta de colores. La combinacin de teclas Mays+F11 permite ocultar o mostrar a la vez todos los elementos de la interfaz grfica de usuario, incluida la barra principal de mens. Mostrar/Ocultar Cuadros de Dilogo Los cuadros de dilogo de Inkscape se puedan ocultar y volver a mostrar aplicando el

comando Ver Modo contorno

Mostrar/ocultar dilogos (F12).

El modo Contorno es til para ver la estructura global de un dibujo, para editar de forma precisa los nodos del mismo, y para encontrar y seleccionar esos molestos objetos ocultos que podemos haber creado por accidente. Este modo de visualizacin es ligeramente ms rpido que el modo normal. El modo Contorno se puede activar mediante el comando Ver Modo de visualizacin Contorno, y se puede desactivar con el comando Ver Modo de visualizacin Normal. El comando Ver Modo de visualizacin Cambiar (Ctrl+Teclado numrico 5) nos permite pasar de un modo de visualizacin a otro.

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Modo de Visualizacin Pantalla Completa Se puede hacer que la ventana de Inkscape ocupe completamente la pantalla

mediante el comando Ver Deshacer y Rehacer

Pantalla completa (F11). Si se vuelve a aplicar este

comando por segunda vez, la ventana recupera su tamao y posicin originales.

Los cambios realizados en el dibujo durante la sesin de trabajo activa de Inkscape se pueden deshacer y rehacer. Los comandos Deshacer y Rehacer se pueden aplicar repetidamente para deshacer o rehacer varios de los cambios realizados en el dibujo. Es posible acceder a estos comandos bien en la Barra de Comandos, o bien dentro del men Edicin en la Barra de Mens. Cuando se aplican estos comandos a travs del men Edicin, este men incluye una descripcin del cambio que se va a realizar al aplicar el comando.

Deshacer (Ctrl+Z) (o el atajo de teclado Shift+Ctrl+Y): Deshace el ltimo cambio realizado.

Rehacer (Ctrl+Y) (o el atajo de teclado Shift+Ctrl+Z): Vuelve a hacer el ltimo cambio deshecho.

El cuadro de dilogo Historia de deshacer (Edicin realizados en el dibujo.

Historia de deshacer...

(Mays+Ctrl+H)) permite deshacer o rehacer en un solo paso varios de los cambios

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Seleccionar Objetos Normalmente, como su nombre indica, la Herramienta Selector se utiliza para seleccionar objetos. Para activar esta herramienta, hay que hacer clic sobre el icono

de la Caja de Herramientas, o bien usar el atajo de teclado (F1). Pulsando la Barra espaciadora del teclado se puede intercambiar la Herramienta Selector con cualquier otra herramienta (excepto con la Herramienta Texto cuando est en modo entrada de texto), si la otra herramienta ya estaba activada inicialmente. Otro mtodo para seleccionar objetos es utilizar el cuadro de dilogo Buscar (Edicin

Buscar... (Ctrl+F)), que se explica al final de esta seccin.

Tab: Pulsando esta tecla se selecciona el siguiente objeto en el orden-z, es decir, el objeto situado inmediatamente por encima del objeto que ya est seleccionado. Si no hay ningn objeto previamente seleccionado, quedar seleccionado el objeto que est en la posicin ms baja. Este mtodo funciona con los objetos situados en la Capa activa en ese momento.

Mays+Tab: Con esta combinacin de teclas se selecciona el objeto anterior en el orden-z, es decir, el objeto situado inmediatamente por debajo del objeto que ya est seleccionado. Si no hay ningn objeto previamente seleccionado, quedar seleccionado el objeto que est en la posicin ms alta, que normalmente es el ltimo objeto dibujado. Este mtodo funciona con los objetos situados en la Capa activa en ese momento.

Ctrl+A: Seleccionar Todo: Se seleccionan todos los objetos de la Capa activa. Ctrl+Alt+A: Seleccionar Todo de Todas las Capas: Se seleccionan todos los objetos en todas las Capas visibles y que no estn bloqueadas.

!: Invertir Seleccin: Se invierte la seleccin en la Capa activa. Esto es, todos los objetos que estaban seleccionados dejan de estarlo, y todos los objetos que no estaban seleccionados pasan a estar seleccionados.

Alt+!: Se invierte la seleccin en todas las Capas visibles y que no estn bloqueadas. Es decir, todos los objetos que estaban seleccionados dejan de estarlo, y todos los objetos que no estaban seleccionados pasan a estar seleccionados.

Esc: Deseleccionar: Se desactiva la seleccin de todos los objetos que estn seleccionados en ese momento. 15

Copiar, Pegar y Eliminar Objetos Inkscape incluye comandos para copiar, pegar y eliminar objetos. Es posible acceder a este tipo de comandos a travs de tres vas: Dentro del men Edicin (ver ms adelante), en la Barra de Comandos (Cortar, Copiar, Pegar y Duplicar), y tambin en el men emergente que aparece al hacer Clic con el Botn Derecho del Ratn sobre la pizarra (Cortar, Copiar, Pegar, Duplicar y Eliminar). Los comandos disponibles dentro del men Edicin son los siguientes:

Cortar (Ctrl+X): Los objetos seleccionados se eliminan del dibujo, pero son almacenados en el portapapeles.

Copiar (Ctrl+C): Una copia de los objetos seleccionados se almacena en el portapapeles.

Pegar (Ctrl+V): Una copia de los objetos almacenados en el portapapeles se coloca en el dibujo en la posicin del cursor en ese momento.

Pegar en el sitio (Ctrl+Alt+V): Una copia de los objetos almacenados en el portapapeles se pega en la posicin original de los objetos. Este comando es muy til para copiar objetos de un dibujo y colocarlos en la misma posicin dentro de otro dibujo.

Pegar estilo (Mays+Ctrl+V): Las caractersticas de estilo del objeto almacenado en el portapapeles (es decir, sus atributos de relleno y borde, o en el caso de un texto, su tipo de letra, tamao y estilo) se aplican a los objetos del dibujo que estn seleccionados en ese momento.

Duplicar (Ctrl+D): Se realiza una copia del objeto seleccionado en ese momento, y la copia se coloca justo encima del objeto original. La copia queda seleccionada.

Bloquear Objetos Si un objeto no se puede seleccionar, puede ocurrir que se encuentre bloqueado. Para evitar modificaciones posteriores, los objetos se pueden bloquear con el cuadro de

dilogo

Propiedades

del

objeto

(Objeto

Propiedades

del

objeto...

(Mays+Ctrl+O)). 16

Crear copia en mapa de bits (Alt+B): Los objetos seleccionados se exportan como un mapa de bits y despus, este mapa de bits se pega dentro del dibujo en la misma posicin. En la versin 0.48, el mapa de bits es incrustado dentro del archivo SVG. El mapa de bits tendr la resolucin especificada en la opcin Resolucin para "Crear copia en mapa de bits" de la seccin Mapas de bits del cuadro de dilogo Preferencias de Inkscape. Si la resolucin especificada es de 90 ppp (que es la predeterminada), los pxeles del mapa se ajustarn a la rejilla de pxeles.

CLONES

Eliminar (Supr o Retroceso): Los objetos seleccionados se eliminan del dibujo y NO se guardan en el portapapeles.

La clonacin es una manera especial de crear una copia de un objeto. La copia clonada mantiene un vnculo con el objeto original, de forma que, si se modifica el objeto original, el clon sufrir los mismos cambios. Sin embargo, las copias clonadas tambin se pueden transformar (mover, cambiar de tamao, rotar e inclinar) de manera independiente. Inkscape tambin tiene la capacidad de reconectar clones cuando se duplica el objeto original junto con sus clones. Normalmente, los clones duplicados estn vinculados al objeto original, y el duplicado del objeto original no est conectado con ningn otro. El funcionamiento de esta duplicacin se puede cambiar activando la opcin Reconectar clones duplicados en la seccin Clones del cuadro de dilogo Preferencias de Inkscape. Con esta opcin activada, al realizar una duplicacin del objeto original y sus clones, las copias de los clones estn conectadas a la copia del objeto original. Inkscape dispone del cuadro de dilogo Crear clones en mosaico con el que se pueden crear mosaicos formados por un grupo de objetos clonados que son dispuestos automticamente por medio de algoritmos. Este cuadro de dilogo es muy potente y lo suficientemente complejo para que su explicacin merezca su propio captulo en este libro. A continuacin se detallan los comandos disponibles para trabajar con clones.

Clonar

Crear clon (Alt+D): Crea el clon de un objeto. El clon se coloca

exactamente encima del objeto original. 17

Clonar

Crear clones en mosaico... : Abre el cuadro de dilogo Crear

clones en mosaico.

Clonar original.

Desconectar clon (Mays+Alt+D): Elimina la conexin entre el

clon y el objeto original. El clon ya no cambiar cuando se modifique el objeto

Clonar Reconectar a copiado: Reconecta los clones seleccionados de un objeto con un nuevo objeto padre. Para utilizar este comando, primero hay que

copiar el nuevo objeto padre en el portapapeles (Edicin despus aplicar este comando.

Copiar

(Ctrl+C)). A continuacin, seleccionar los clones que se quiere reconectar, y

Clonar

Seleccionar original (Mays+D): Selecciona el objeto original de

un clon. Este comando es til para encontrar el objeto original de un clon. Hay que seleccionar el clon antes de ejecutar el comando. Si la bsqueda comienza en un clon de un clon, se debe aplicar el comando varias veces de manera sucesiva para encontrar el objeto original. Durante un segundo aparece dibujada una lnea que conecta el clon con su objeto original.

Ordenar Objetos (Orden-Z) La expresin orden-z hace referencia al orden en el que los objetos han sido dibujados en la pizarra. Aquellos objetos que tienen un orden-z alto, han sido dibujados los ltimos, y por lo tanto se encuentran encima de los objetos que tienen un orden-z ms bajo. Este orden est determinado por el orden en el que los objetos estn definidos dentro del archivo SVG del dibujo.

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Elevar (Re Pg): Mueve el (los) objeto(s) seleccionado(s) un nivel hacia arriba.

Bajar (Av Pg): Mueve el (los) objeto(s) seleccionado(s) un nivel hacia abajo.

Traer al frente (Inicio): Sube el (los) objeto(s) seleccionado(s) hasta el nivel ms alto.

Bajar al fondo (Fin): Baja el (los) objeto(s) seleccionado(s) hasta el nivel ms bajo.

Grupos Un conjunto de objetos se pueden reunir dentro de un Grupo. Una vez que se han incluido dentro de un Grupo, los objetos se pueden manipular de manera conjunta, el Grupo funciona como si fuera un nico objeto individual. Los Grupos se pueden anidar; es decir, un Grupo puede estar compuesto por otros Grupos u objetos formando as un Grupo de un nivel ms alto. Los siguientes comandos se pueden utilizar para hacer y deshacer grupos. Estos comandos se encuentran tanto en la Barra de Comandos como dentro del men Objeto.

Agrupar (Ctrl+G): Agrupa los objetos seleccionados. Desagrupar (Shift+Ctrl+G) o (Ctrl+U): Desagrupa el Grupo seleccionado. La combinacin de teclas Ctrl+Intro cuando el Grupo est seleccionado nos permite entrar en el mismo. Por otra parte, si pulsamos las teclas Ctrl+Retroceso cuando estamos dentro de un Grupo salimos fuera del mismo.

Cuando se hace Clic con el Botn Derecho del Ratn sobre un objeto de un Grupo aparece un men con varias opciones. Para entrar en ese Grupo hay que seleccionar la opcin Entrar en el grupo. Dentro del men, la lnea de esa opcin incluye el nombre interno del Grupo en el que se va a entrar. Una vez dentro del Grupo, si seleccionamos en ese men la opcin Ir al padre saldremos de dicho Grupo (aunque en la pizarra no se aprecie ninguna seal visible de ello)

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Para aadir un objeto ya existente a un Grupo previamente creado, primero

hay que cortar ese objeto (Edicin

Cortar (Ctrl+X)), despus entrar

dentro del Grupo (Doble Clic con el Botn Izquierdo del Ratn ), y luego

pegar en el sitio el objeto(Edicin

Pegar en el sitio (Ctrl+Alt+V)).

Capas Las Capas de Inkscape se pueden imaginar como las lminas de acetato que antes se utilizaban para crear dibujos animados. Cada Capa puede contener uno o ms objetos. La imagen final del dibujo est formada por todas las Capas (visibles) apiladas una encima de otra. Las Capas se pueden hacer visibles o invisibles, se les puede dar opacidad, se pueden mover hacia arriba o hacia abajo respecto de las dems Capas, tambin se pueden bloquear, eliminar, y adems se les puede poner un nombre. Las Capas se pueden manejar utilizando el cuadro de dilogo Capas, o por medio de los comandos incluidos en el men Capas, o tambin utilizando algunos de los elementos incluidos en la Barra de Estado. Cuadro de dilogo Capas La forma ms sencilla de manejar las Capas es utilizar el cuadro de dilogo Capas. Para abrir este cuadro de dilogo hay que aplicar el comando Capa (Mays+Ctrl+L). Capas...

A la izquierda del nombre de cada Capa hay dos iconos que muestran si la Capa est visible ( ) o invisible ( ), y si la Capa est bloqueada ( ) o desbloqueada (

). Al hacer clic sobre uno de esos iconos cambia el estado de la Capa correspondiente a ese icono. No es necesario que una Capa se encuentre seleccionada para poder cambiar su estado. No es posible seleccionar o modificar objetos que pertenezcan a Capas bloqueadas o invisibles.

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Al hacer Clic con el Botn Derecho del Ratn sobre el nombre de cualquier Capa aparece un pequeo men bastante intil, que contiene opciones para renombrar, duplicar y aadir una nueva Capa. Los botones situados debajo de la lista de Capas se pueden utilizar para aadir o eliminar una Capa, y tambin para mover la Capa seleccionada en ese momento hacia arriba o hacia abajo respecto al resto de Capas. : Crear una Capa nueva. Aparece un cuadro de dilogo donde se puede introducir el nombre de la nueva Capa. Un men desplegable permite especificar la posicin de la nueva Capa: encima, debajo o como una sub-Capa de la Capa seleccionada en ese momento.

: Subir la Capa seleccionada hasta el primer plano. : Subir la Capa seleccionada un nivel. : Bajar la Capa seleccionada un nivel. : Bajar la Capa seleccionada hasta el fondo. : Eliminar la Capa seleccionada.

Men Capa El men Capa contiene comandos para crear, renombrar, eliminar y cambiar el orden de las Capas. Este men tambin incluye comandos para mover objetos entre Capas. Los distintos comandos del men Capa son los siguientes:

Capa Aadir capa... (Mays+Ctrl+N): Este comando permite crear una Capa nueva. Aparece un sencillo cuadro de dilogo donde se puede introducir el nombre de la nueva Capa. Tambin se puede elegir la posicin de la nueva Capa: encima o debajo de la Capa activa en ese momento, o como una subCapa de la misma. Capa Duplicar la capa actual: Duplica la Capa seleccionada en ese momento. La nueva Capa tendr el mismo nombre que la original, pero con la palabra aadida copia. Se duplicar toda la Capa con todos sus objetos, incluidos los ocultos y los bloqueados, as como las sub-Capas de la misma. Capa Renombrar capa... : Con este comando se puede renombrar la Capa seleccionada. Se abre un sencillo cuadro de dilogo que permite cambiar el nombre de la Capa. No es necesario que los nombres de las Capas sean nicos. Capa Ir a la capa superior (Ctrl+Re Pg): Selecciona la siguiente Capa por encima de la Capa activa en ese momento. Capa Ir a la capa inferior (Ctrl+Av Pg): Selecciona la siguiente Capa por debajo de la Capa activa en ese momento.

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Capa Mover la seleccin a la capa superior a la actual (Mays+Re Pg): Mueve el (los) objeto(s) seleccionado(s) a la siguiente Capa por encima de la Capa activa en ese momento. Capa Mover la seleccin a la capa inferior a la actual (Mays+Av Pg): Mueve el (los) objeto(s) seleccionado(s) a la siguiente Capa por debajo de la Capa activa en ese momento. Capa Elevar capa (Mays+Ctrl+Re Pg): Sube la Capa seleccionada un nivel, colocndola encima de la Capa superior. Capa Bajar capa (Mays+Ctrl+Av Pg): Baja la Capa seleccionada un nivel, colocndola debajo de la Capa inferior. Capa Traer la capa al frente (Mays+Ctrl+Inicio): Sube la Capa seleccionada hasta el primer plano. Capa Bajar capa al fondo (Mays+Ctrl+Fin): Baja la Capa seleccionada hasta el fondo. Capa Borrar la capa actual: Elimina la Capa seleccionada.

Capa Capas... (Mays+Ctrl+L): Abre el cuadro de dilogo Capas. Rectngulos y Cuadrados Con la Herramienta Rectngulo se pueden dibujar rectngulos y cuadrados. El manejo elemental de esta herramienta ya se ha explicado en el Captulo 1, Inicio Rpido. Para dibujar un rectngulo o un cuadrado, primero hay que activar la herramienta haciendo clic sobre el icono (F4 o r) de la Caja de Herramientas. Para dibujar un rectngulo hay que realizar un movimiento de Arrastre con el Botn Izquierdo del Ratn desde una esquina del rectngulo hasta la esquina opuesta. Para dibujar un cuadrado hay que mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se realiza el movimiento de arrastre con el ratn. Este mtodo tambin permite dibujar rectngulos en los que la proporcin entre su altura y su anchura (o viceversa) es un nmero entero. Para cambiar el tamao de un rectngulo ya dibujado, primero hay que seleccionarlo haciendo Clic con el Botn Izquierdo del Ratn sobre el rectngulo con la Herramienta Rectngulo. Al seleccionar el rectngulo, aparecen unos tiradores (pequeos crculos y cuadrados) en algunas de las esquinas del mismo. Para modificar el tamao del rectngulo hay que realizar un movimiento de Arrastre con el Botn Izquierdo del Ratn desde uno de los tiradores en forma de cuadradito que estn situados en las esquinas superior izquierda e inferior derecha del rectngulo.

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Un rectngulo en el que aparecen los dos tiradores de Cambio de tamao (cuadraditos) y el tirador de Estilo de esquina (circulito). Elipses, Crculos y Arcos Con la Herramienta Elipse se pueden dibujar elipses, crculos y arcos. Para activar esta herramienta hay que hacer clic sobre el icono (F5 o e) de la Caja de Herramientas. Para dibujar una elipse o un arco hay que realizar un movimiento de Arrastre con el Botn Izquierdo del Ratn. Entonces aparecer dibujada una elipse tangente a una caja rectangular definida por los puntos inicial y final del movimiento de arrastre. Polgonos Regulares y Estrellas Con la Herramienta Estrella se pueden dibujar polgonos regulares y estrellas. Para dibujar uno de estos objetos, primero hay que activar la herramienta haciendo clic sobre el icono (Mays+F9 o *) de la Caja de Herramientas. Despus hay que realizar un movimiento de Arrastre con el Botn Izquierdo del Ratn. Entonces aparecer dibujada una estrella cuyo centro estar situado en el punto inicial del arrastre, y con una de sus puntas en el punto final del arrastre. La forma de las estrellas se puede modificar moviendo los tiradores (pequeos rombos) de la estrella, o utilizando las opciones de la barra de Controles de Herramienta cuando la Herramienta Estrella est activada. Hay dos parmetros importantes que slo se pueden cambiar con las opciones de la barra de Controles de Herramienta. El primer parmetro sirve para especificar la forma geomtrica que vamos a dibujar: una estrella o un polgono. Para elegir la forma deseada la barra de Controles de Herramienta tiene un par botones ( y ). El segundo parmetro define el nmero de puntas de la estrella o el nmero de vrtices del polgono.

Espirales Con la Herramienta Espiral se pueden dibujar Espirales de Arqumedes. Otros tipos de espirales se pueden dibujar utilizando la extensin Graficadora de Funciones en coordenadas polares. Para activar la Herramienta Espiral hay que hacer clic sobre el icono (F9 o i) de la Caja de Herramientas. Para dibujar una espiral hay que realizar un movimiento de Arrastre con el Botn Izquierdo del Ratn. El punto inicial del 23

movimiento ser el centro de la espiral. Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl durante el arrastre, el punto final de la espiral estar situado en un mltiplo del ngulo de ajuste rotacional (cuyo valor predeterminado es de 15). Para invertir el sentido de la espiral, no hay ms que aplicarle una reflexin (Objeto Reflejo Horizontal (H), u Objeto

Reflejo Vertical (V)). La forma de una espiral ya dibujada se puede modificar moviendo los tiradores (pequeos rombos) de la espiral, o utilizando las opciones que aparecen en la barra de Controles de Herramienta cuando la Herramienta Espiral est activada. Moviendo el tirador Exterior mientras se mantiene pulsada la tecla Mays, se puede girar la espiral y cambiar su tamao. Pero si mientras se arrastra de este tirador se mantienen pulsadas a la vez las teclas Mays y Alt, entonces solo se puede girar la espiral sin cambiar su tamao. Tanto el nmero de vueltas de la espiral, como los valores de su divergencia y de su radio interior se pueden especificar en la barra de los Controles de Herramienta. Los valores predeterminados de todos estos parmetros se pueden reestablecer haciendo clic en el botn Reiniciar ( ).

Crear Trazos Se pueden crear trazos con las herramientas de dibujo Lpiz, Pluma, y Caligrafa. Tambin es posible crear trazos mediante la transformacin de una forma regular o de un objeto de texto en trazos. De manera predeterminada, los trazos creados con las herramientas Lpiz y Pluma tienen color negro y una anchura de 1 pxel, mientras que la herramienta Caligrafa utiliza el Estilo activo en ese momento. Estas propiedades se pueden cambiar en las secciones correspondientes a estas herramientas dentro del cuadro de dilogo Preferencias de Inkscape (que podemos abrir haciendo Clic con el Botn Derecho del Ratn sobre el indicador del Estilo activo situado en el extremo derecho de la barra de Controles de Herramienta). La Herramienta Lpiz La Herramienta Lpiz es probablemente la herramienta ms fcil de usar para dibujar un trazo. Para utilizarla slo hay que activarla haciendo clic sobre el icono (F6 o p) de la Caja de Herramientas, y despus hacer clic y arrastrar el cursor sobre la pizarra para dibujar una lnea. Si se mantiene pulsada la tecla Mays durante el movimiento de arrastre, se desactiva temporalmente el ajuste de nodos a la Rejilla o a las Lneas Gua. Si un trazo ya dibujado se encuentra seleccionado, esta herramienta nos permite aadir un nuevo sub-trazo al mismo. Si se mantiene pulsada la tecla Alt mientras se dibuja el trazo, se activa el modo de funcionamiento Bosquejo. Cuando este modo est activado, si se dibujan varios trazos separados, todos ellos se promedian para crear un nico trazo final que se muestra temporalmente en color rojo. Al dejar de pulsar la tecla Alt, ese trazo promedio queda dibujado y los dems desaparecen. Este modo de dibujo de trazos se considera experimental, y no da los resultados esperados si se trazan lneas hacia delante y hacia atrs. En lugar de hacerlo as, hay que dibujar todos los trazos en el mismo sentido. 24

Mientras un trazo se encuentra seleccionado, se puede prolongar el mismo haciendo clic sobre uno de sus extremos y arrastrndolo. Para evitar prolongar un trazo seleccionado, hay que deseleccionarlo pulsando la tecla Esc. Para borrar un trazo que no se ha terminado hay que pulsar la tecla Esc, o la combinacin de teclas Ctrl+Z. Los trazos que se dibujan con la Herramienta Lpiz suelen estar formados por muchas curvas de Bzier de manera que con frecuencia presentan un aspecto errtico. Este tipo de curvas se pueden suavizar y simplificar aplicando el comando Trayecto Simplificar (Ctrl+L) una o varias veces.

La Herramienta Lpiz tiene diversas opciones que estn disponibles en la barra de Controles de Herramienta. Entre estas opciones se encuentran el modo de dibujo, la cantidad de suavizado y un botn cepillo.

Modos de dibujo:
o o

: En este modo los trazos dibujados son curvas de Bzier normales.

: En este otro modo se crean trazos Spiro. Este modo de dibujo probablemente no es muy til, especialmente si la opcin del Suavizado tiene un valor bajo. En su lugar, es mejor utilizar la Herramienta Pluma. Suavizado: Esta opcin puede tomar valores entre 1 (suavizado mnimo) y 100 (suavizado mximo).

De arriba a abajo: Tres trazos dibujados con intensidades de suavizado de 5, 20 y 50. La Herramienta Pluma Con la Herramienta Pluma se pueden dibujar trazos controlando de forma ms precisa los parmetros de las curvas de Bzier que componen el trazo. Para activar esta 25

herramienta, hay que hacer clic sobre el icono (Mays+F6 o b) de la Caja de Herramientas. Cuando se utiliza la Herramienta Pluma resulta muy til conocer y manejar las siguientes tcnicas: Para crear un trazo formado por lneas rectas, basta con hacer solamente clic en cada nodo, en lugar de hacer clic y arrastrar manteniendo pulsado el ratn. Mientras se est dibujando un trazo, se pueden pulsar las teclas de Flecha para mover el ltimo nodo creado. Pulsando la combinacin de teclas Mays+Flecha, el nodo se mueve diez veces el paso normal, mientras que con la combinacin Alt+Flecha, el nodo se mueve solo un pxel de pantalla. Para establecer los dos puntos de control de un nodo de manera independiente (y as crear dicho nodo de tipo vrtice), primero hay que fijar el punto de control de ese nodo asociado a la curva de Bzier anterior, y despus sin liberar el botn del ratn, mantener pulsada la tecla Mays mientras se coloca el otro punto de control del nodo, que est asociado a la siguiente curva de Bzier. Para forzar que la posicin de un nuevo nodo forme un ngulo que sea un mltiplo del ngulo de ajuste rotacional con respecto al nodo anterior, hay que mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se coloca el nuevo nodo. De manera similar, para forzar que la posicin de un punto de control forme un ngulo que sea un mltiplo del ngulo de ajuste rotacional respecto a su correspondiente nodo, hay que mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se coloca el punto de control. (Este mtodo se puede utilizar en combinacin con la tecla Mays). Para eliminar el ltimo nodo creado, hay que pulsar la tecla Retroceso o la tecla Supr. Para borrar un trazo que no hemos acabado de dibujar, hay que usar la tecla Esc o la combinacin de teclas Ctrl+Z. Para convertir un tramo curvo sin acabar (la lnea roja) en un tramo recto, hay que pulsar la combinacin de teclas Mays+L. Por otro lado, para convertir un tramo recto sin acabar en un tramo curvo, hay que pulsar Mays+U. Para prolongar un trazo previamente dibujado, primero hay que seleccionar el trazo, y despus hacer clic y arrastrar con la Herramienta Pluma desde uno de los nodos finales del trazo. Para cerrar un trazo hay que hacer clic sobre el primer nodo del trazo cuando se vaya a colocar el ltimo nodo del mismo. La barra de Controles de Herramienta ofrece dos opciones para configurar esta herramienta: una opcin es para seleccionar el modo de dibujo, y la otra para elegir la forma del trazo.

Los controles de la Herramienta Pluma.

Modos de dibujo:
o

: En este modo se dibujan trazos formados por curvas de Bzier normales. : Con este modo se crean trazos formados por curvas Spiro. 26

: En este modo los trazos dibujados estn formados solo por lneas rectas. : Con este modo se dibujan trazos formados solo por lneas rectas paralelas a los ejes de coordenadas. Normalmente, cada tramo recto del trazo se dibuja perpendicular al segmento anterior. Si se mantiene pulsada la tecla Mays se puede dibujar el siguiente tramo del trazo en la misma direccin que el segmento anterior. Si al completar un trazo cerrado, el ltimo tramo va a quedar en forma de L, la direccin de este ltimo segmento se puede forzar que tenga la misma direccin que el primer segmento del trazo manteniendo pulsada la tecla Mays.

La Herramienta Caligrafa Con la Herramienta Caligrafa se pueden dibujar lneas caligrficas y pinceladas. Los trazos que se obtienen con esta herramienta son un poco diferentes de los que se dibujan con las herramientas Lpiz y Pluma, ya que estn formados por dos sub-trazos paralelos (o casi paralelos), de manera que la lnea resultante puede tener una anchura variable.

Un trazo dibujado con la Herramienta Caligrafa. En la figura inferior se muestra la situacin de los nodos del trazo. Para empezar a dibujar un trazo caligrfico, primero hay que activar la herramienta haciendo clic sobre el icono (Ctrl+F6 o c) de la Caja de Herramientas, y despus hacer clic y arrastrar el cursor sobre la pizarra para dibujar una lnea. De manera predeterminada, la lnea tendr el Estilo activo en ese momento. Si se prefiere dibujar todas las lneas con un mismo estilo fijo, hay que seleccionar la opcin El estilo propio de esta herramienta en la seccin Caligrafa del cuadro de dilogo Preferencias de Inkscape. Si en esta misma seccin del cuadro de dilogo se desactiva la opcin Seleccionar siguiente trayecto, el siguiente trazo dibujado no quedar seleccionado, de manera que se podr elegir en la Paleta de colores un nuevo color para el siguiente trazo caligrfico sin que cambie el color del trazo recin dibujado. Edicin de Trazos El mtodo principal para la edicin de trazos es utilizar la Herramienta Nodo que permite manipular los nodos de los trazos.

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Uso de la Herramienta Nodo Normalmente, los trazos se editan usando la Herramienta Nodo. Esta es una herramienta muy flexible que permite tanto la creacin, como la eliminacin y el desplazamiento de nodos. La herramienta dispone del modo de funcionamiento Esculpir con el cual se puede realizar un ajuste fino de trazos con muchos nodos. Los nodos del tipo Auto-suave se pueden mover sin que el trazo al que pertenecen deje de estar formado por curvas suaves. Para activar la Herramienta Nodo hay que hacer clic sobre el icono (F2 o n) de la Caja de Herramientas. Despus hay que hacer clic sobre el trazo que se quiere editar. Entonces aparecern todos los nodos de ese trazo. Nuevo en la versin 0.48: Se pueden incluir (o excluir) ms trazos en (de) la seleccin con la combinacin de tecla y ratn Mays+Clic con el Botn Izquierdo. Comandos de Trazos Estos comandos tienen en comn que actan sobre un trazo completo, y no sobre un subconjunto de los nodos de un trazo.

Combinar (Ctrl+K) Combinar trazos: Este comando permite combinar los trazos seleccionados en un trazo compuesto. Este comando funciona con cualquier conjunto de trazos sin importar la manera en que los trazos estn organizados en Grupos. Descombinar (Mays+Ctrl+K) Descombinar trazos: Descompone el(los) trazo(s) compuesto(s) seleccionado(s) en trazos simples. Revertir (Mays+R) (el atajo de teclado solo funciona cuando la Herramienta Nodo esta activada): Revertir trazo: Este comando invierte el sentido del trazo seleccionado. Esta inversin en el sentido del trazo afecta a cosas como el orden en que los nodos se seleccionan con la tecla Tabulador, y tambin al sentido de los Marcadores (por ejemplo, flechas).

Simplificar (Ctrl+L) Simplificar trazo: Este comando disminuye el nmero de nodos del trazo seleccionado manteniendo aproximadamente la misma forma del trazo. Cuanto mayor es el nmero de nodos del trazo, ms intensa es la simplificacin. Operaciones con Trazos Inkscape dispone de una serie de comandos para crear nuevos trazos a partir de dos o ms trazos previamente existentes. Para el propsito de estas operaciones, cualquier trazo abierto implicado en las mismas es tratado por Inkscape como un trazo cerrado por una lnea que conecta los puntos finales del trazo. Si se aplican estos comandos a formas regulares u objetos de texto, Inkscape los convierte automticamente en trazos.

Unin (Ctrl++): Crear la unin de dos o ms trazos seleccionados. Con este comando, se crea un nuevo trazo que contiene todas las reas encerradas por los trazos originales. Al unir los trazos, se eliminan las auto-intersecciones, y se crean sub-trazos individuales para cada una de las secciones. Hay que tener en cuenta que esta operacin es diferente del comando Combinar que no elimina nodos de los trazos iniciales, ni tampoco crea nuevos nodos.

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La operacin Unin de trazos.

Diferencia (Ctrl+-): Crear la diferencia de los dos trazos seleccionados (trazo inferior menos superior). El rea encerrada por el trazo superior (en el orden-z) se elimina del rea encerrada por el trazo inferior.

La operacin Diferencia de trazos.

Interseccin (Ctrl+*): Crear la interseccin de dos o ms trazos seleccionados. El nuevo trazo encierra el rea comn de todos los trazos iniciales.

La operacin Interseccin de trazos.

Exclusin (Ctrl+^): Crear la interseccin de dos o ms trazos seleccionados. El nuevo trazo resultante, que est formado por varios sub29

trazos, se crea de acuerdo a la regla de relleno par-impar. En las versiones 0.46 y anteriores, esta operacin solo se poda aplicar a dos trazos.

La operacin Exclusin de trazos.

Divisin (Ctrl+/): Crear la divisin entre los dos trazos seleccionados. El trazo inferior es cortado en trozos por el trazo superior. Se crean dos o ms trazos nuevos.

La operacin Divisin de trazos. En la figura derecha, despus de aplicar la operacin se ha desplazado ligeramente la esquina superior derecha para mostrar claramente los dos nuevos trazos creados.

Cortar trayecto (Ctrl+Alt+/): Crear el corte entre los dos trazos seleccionados. El trazo superior corta las lneas del trazo inferior en trozos, crendose dos o ms trazos nuevos. Los nuevos trazos resultantes no tienen ningn relleno.

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La operacin Cortar trayecto. En la figura derecha, despus de efectuar la operacin se ha desplazado ligeramente el trazo de la esquina superior derecha para mostrar claramente los dos nuevos trazos creados.

Texto
Crear Texto En Inkscape los textos se crean mediante la Herramienta Texto. Para aadir un texto en un documento, hay que activar esta herramienta haciendo clic sobre el icono (F8 o t) de la Caja de Herramientas. Cambiar Maysculas y Minsculas Este grupo de extensiones cambia el estilo de maysculas y minsculas de las letras de los objetos de texto seleccionados. Si previamente no se encuentra seleccionado ningn objeto de texto, las extensiones actan sobre todos los objetos de texto del dibujo. En la siguiente figura se puede apreciar los efectos de las distintas extensiones disponibles.

Ejemplos de aplicacin de las distintas extensiones de texto para cambiar maysculas y minsculas. En la columna de la izquierda aparecen los textos originales, y en la columna de la derecha estn los mismos textos despus de haberles aplicado cada una de las extensiones. Convertir a Braille Esta extensin crea una representacin visual fiel de texto en cdigo Braille que puede ser til para ilustraciones. Los caracteres latinos de un texto son sustituidos por sus correspondientes smbolos Braille. Atencin: Para que esta extensin funcione es necesario tener instalada en el equipo una familia tipogrfica que incluya los smbolos del cdigo Braille (por ejemplo, Deja Vu Sans). En Windows puede ser necesario seleccionar explcitamente esta familia tipogrfica.

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Ejemplo de transcripcin de un texto en cdigo Braille mediante esta extensin. En la fila superior aparece el texto original. Dividir Texto Normalmente, cuando se introduce texto en un dibujo Inkscape, el texto se almacena dentro de un objeto <text> de manera que las lneas y partes del texto con diferentes atributos estn almacenadas en objetos <tspan>s incluidos dentro del objeto <text> de todo el texto. Esta extensin divide el objeto de texto en lneas, palabras o letras individuales, colocando cada una de dichas lneas, palabras o letras en su propio objeto <text>. Esto permite que las diferentes partes del texto sean ms fciles de manipular.

Ejemplos de aplicacin de la extensin Dividir Texto. Despus de aplicarla, se han manipulado cada uno de los trozos del texto. Lorem Ipsum Esta extensin genera una cadena de texto sin sentido que se asemeja al Latn. Puede ser til en las empresas de publicaciones y editoriales para mostrar diseos con textos simulados. El texto se crea dentro de una caja de texto fluido. Si previamente no tenemos seleccionada una caja de texto fluido, al aplicar la extensin se crea automticamente una nueva caja con un tamao mximo igual al de la pgina, y que est contenida dentro de una nueva Capa.

Cuadro de Dilogo Glifos: . El otro mtodo para escribir caracteres especiales est basado en el cuadro de dilogo Glifos, que podemos abrir con el comando Texto Glifos.... En este cuadro de dilogo podemos elegir la familia tipogrfica y el estilo en el que queremos buscar un carcter especial. La disponibilidad de caracteres depende de cada familia tipogrfica. Tambin es posible limitar la bsqueda a grupos 32

especficos de caracteres mediante los mens desplegables Escritura y/o Rango. Una vez que hayamos encontrado el carcter que queremos aadir, hay que hacer un doble clic sobre el mismo con el Botn Izquierdo del Ratn. Entonces el carcter aparecer dentro del recuadro situado en la esquina inferior izquierda del cuadro de dilogo. Para aadir finalmente el carcter al objeto de texto que est seleccionado en ese momento, solo hay que hacer clic sobre el botn Agregar. Hay que tener en cuenta que, para aadir el carcter, es necesario haber creado previamente un objeto de texto, y tenerlo seleccionado. Un objeto de texto no se crea hasta que al menos un carcter se ha escrito en el mismo. Es decir, para crear un objeto de texto no es suficiente con solo hacer clic sobre la pizarra con la Herramienta Texto Aadir Texto Normal Para aadir texto normal en un documento de Inkscape, hay que hacer clic con la Herramienta Texto en el punto de la pizarra donde se quiere que comience el texto. Entonces Inkscape pasa al modo de funcionamiento de introduccin de texto, lo que se indica por la aparicin de un cursor (en forma de barra vertical intermitente) cuya posicin seala el lugar donde empezar el texto que vamos a aadir. Para introducir el texto, solo hay que comenzar a teclearlo. El texto aadido puede aparecer en varias lneas introduciendo manualmente los saltos de lnea correspondientes. La caja que contiene el texto ir aumentando de tamao conforme vayamos aadiendo texto.

Insercin de texto normal. Seleccionar Texto Para editar y aplicar atributos a un texto ya introducido, primero es necesario situar el cursor en la posicin adecuada y seleccionar el texto que queremos editar. Para ello, Inkscape tiene los siguientes mtodos que funcionan cuando la Herramienta Texto est activada: Mover el cursor de texto: o Clic con el Botn Izquierdo del Ratn : El cursor de texto se sita en el punto donde se ha hecho clic. o Flechas: Con cada pulsacin de una de estas teclas, el cursor de texto se mueve un carcter hacia atrs/delante, o sube/baja una lnea de texto. o Ctrl+Flechas Izquierda/Derecha: Con esta combinacin de teclas, el cursor de texto se mueve una palabra hacia atrs/delante. o Inicio: El cursor de texto salta al comienzo de la lnea. o Fin: El cursor de texto salta al final de la lnea. o Ctrl+Flecha Arriba: En un texto normal, si el cursor est situado en un punto intermedio dentro de una lnea, salta hasta el inicio de esa lnea. Si el cursor se encuentra al comienzo de una lnea, salta hasta el inicio de la lnea anterior. En un texto fluido, si el cursor est situado en un punto intermedio dentro de un prrafo, salta hasta el inicio de ese prrafo. Si el cursor se encuentra al comienzo de un prrafo, salta hasta el inicio del prrafo anterior. o Ctrl+Flecha Abajo: En un texto normal, el cursor salta hasta el inicio de la lnea siguiente. En un texto fluido, el cursor salta hasta el inicio del prrafo siguiente. o Ctrl+Inicio: El cursor salta hasta el comienzo del texto. 33

Ctrl+Fin: El cursor salta hasta el final del texto. Re Pg: El cursor salta hacia arriba el nmero de lneas de texto que caben en la pizarra en ese momento. o Av Pg: El cursor salta hacia abajo el nmero de lneas de texto que caben en la pizarra en ese momento. Seleccionar texto: o Arrastre con el Botn Izquierdo del Ratn: Se selecciona el texto cubierto con el movimiento de arrastre. o Doble Clic con el Botn Izquierdo del Ratn: Se selecciona la palabra sobre la que se hace el doble clic. o Triple Clic con el Botn Izquierdo del Ratn : Se selecciona toda la lnea sobre la que se hace el triple clic. o Mays+Flechas Izquierda/Derecha: En un texto ya seleccionado, se ampla o se reduce la seleccin por uno de sus extremos en un carcter por cada pulsacin. o Mays+Ctrl+Flechas Izquierda/Derecha: En un texto ya seleccionado, se ampla o se reduce la seleccin por uno de sus extremos en una palabra por cada pulsacin. o Mays+Ctrl+Flechas Arriba/Abajo: En un texto normal ya seleccionado, se ampla o se reduce la seleccin por uno de sus extremos hasta el principio o el final de la lnea en el que se encuentra el texto seleccionado. En un texto fluido ya seleccionado, se ampla o se reduce la seleccin por uno de sus extremos hasta el principio o el final del prrafo en el que se encuentra el texto seleccionado. o Ctrl+A: Se selecciona todo del texto del objeto de texto en el que se est trabajando en ese momento. Editar Texto Para editar o modificar un texto ya existente en un dibujo, hay que activar la Herramienta Texto. Como ya se ha mencionado anteriormente, si se hace clic con dicha herramienta sobre un texto ya existente, ese objeto de texto queda seleccionado y se puede proceder a su edicin y/o modificacin. Todas las teclas utilizadas comnmente en la edicin de texto en otros programas, tambin tienen las mismas funciones en Inkscape: Retroceso, Flechas, Intro y todas las dems. Los mtodos de cortar, copiar y pegar texto tambin funcionan de la misma forma (en la seccin anterior se explican las tcnicas para seleccionar texto). Los atajos de teclado para cortar, copiar y pegar son los habituales: cortar: Ctrl+X, copiar: Ctrl+C, y pegar: Ctrl+V. Una forma alternativa de editar textos es utilizar la ficha Texto del cuadro de dilogo
o o

Texto y tipografa (Texto Texto y tipografa... (Mays+Ctrl+T)). La edicin de textos en esta ficha puede resultar ms cmoda, especialmente en el caso de textos largos. Corrector Ortogrfico Inkscape dispone de un corrector ortogrfico que se puede abrir sobre la pizarra. Este corrector comprueba todo el texto sin importar si se encuentra o no seleccionado. Para realizar la revisin ortogrfica de un documento hay que abrir el cuadro de dilogo Comprobar ortografa (Texto Comprobar ortografa... (Ctrl+Alt+K)). Cuando el corrector encuentra una palabra sospechosa, la seala sobre la pizarra encuadrndola con una caja roja. Si la Herramienta Texto, se encuentra activada, le cursor de texto se colocar al inicio de esa palabra. Y si el cuadro de dilogo Texto y tipografa est

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abierto, la palabra sospechosa aparecer en la ficha Texto subrayada con un garabato.

El cuadro de dilogo Comprobar ortografa. Cuando el corrector encuentra una palabra sospechosa, el cuadro de dilogo Comprobar ortografa ofrece una lista con sugerencias para la posible correccin de la palabra sospechosa. Tipografa La familia tipogrfica utilizada en un texto se puede cambiar mediante los controles de la Herramienta Texto, o por medio de la ficha Tipografa del cuadro de dilogo Texto y tipografa. Estos dos mtodos funcionan de forma ligeramente diferente Se puede utilizar el atajo de teclado Alt+X para activar directamente el men de familias tipogrficas. Para desplegar la lista de familias tipogrficas hay que pulsar la combinacin de teclas Alt+Flecha abajo. Las teclas Flecha arriba y Flecha abajo nos permiten movernos a lo largo de la lista, y con la rueda del ratn podemos subir o bajar la propia lista. Para elegir una familia tipogrfica concreta hay que pulsar la tecla Intro. Tamao de Letra El tamao de letra se puede cambiar mediante la barra de los Controles de Herramienta o el cuadro de dilogo Texto y tipografa. En ambos casos, podemos elegir el tamao de letra (expresado en pxeles) en un men desplegable. Para especificar un tamao que no est incluido en el men, slo hay que teclear el tamao en la cabecera del men. Para que los cambios de tamao realizados tengan efecto, hay que hacer seleccionar el valor adecuado o pulsar la tecla Intro en caso de usar los Controles de Herramienta, o hacer clic sobre el botn Aplicar en caso de utilizar el cuadro de dilogo Texto y tipografa. Estilo de Letra El estndar SVG admite directamente los estilos Negrita y Cursiva/Oblicua.Podemos activar y desactivar estos estilos (si familia tipogrfica seleccionada dispone de ellos) haciendo clic sobre los siguientes botones de la barra de Controles de Herramienta, o mediante sus correspondientes atajos de teclado:

(Ctrl+B) Activa o desactiva el estilo de letra negrita.

(Ctrl+I) Activa o desactiva el estilo de letra cursiva. Una familia tipogrfica puede disponer de otros estilos adicionales (por ejemplo, seminegrita, narrow, blod oblique). Todos los estilos disponibles (incluidos negrita y cursiva 35

u oblicua) de una determinada tipografa se pueden elegir en la seccin Estilo de la ficha Tipografa del cuadro de dilogo Texto y tipografa. Alineacin Podemos alinear un texto haciendo clic sobre el icono adecuado en la barra de Controles de Herramienta o en el cuadro de dilogo Texto y tipografa. Si se utiliza este cuadro de dilogo, para que la alineacin seleccionada tenga efecto en el dibujo, hay que hacer clic sobre el botn Aplicar.

Texto alineado a la izquierda. Texto centrado. Texto alineado a la derecha. Texto justificado, es decir, alineado a la vez a derecha e izquierda.

Ejemplos de texto alineado a la izquierda, centrado, alineado a la derecha, y justificado. Espaciado entre Lneas El espaciado entre lneas (es decir, la distancia entre las lneas base del texto) afecta globalmente a todo el objeto de texto. Hay que tener en cuenta que, aunque Inkscape utiliza el atributo line-spacing para almacenar el valor del espaciado entre lneas, este atributo no forma parte del estndar SVG (aunque si forma parte del estndar CSS). Inkscape usa el valor de este atributo para colocar las lneas del texto. Las posiciones de las lneas se almacenan en el archivo SVG del dibujo, y las utilizan los visualizadores SVG para colocar el texto al reproducir el dibujo. El espaciado entre lneas se puede modificar por medio de los recuadros de entrada Espaciado de lneas de la barra de Controles de Herramienta ( ) (nuevo en la versin 0.48), y del cuadro de dilogo Texto y tipografa. Tambin podemos cambiar el espaciado entre lneas mediante los siguientes atajos de teclado. Hay que tener en cuenta que los ajustes estn especificados en Pxeles de pantalla y por lo tanto, dependen del nivel del zoom aplicado en ese momento. Atencin: los atajos de teclado solo funcionan correctamente si se utiliza un teclado ingls. Ctrl+Alt+>: La altura del objeto de texto seleccionado aumenta 1 Pxel de pantalla. Ctrl+Alt+<: La altura del objeto de texto seleccionado disminuye 1 Pxel de pantalla. Mays+Ctrl+Alt+>: La altura del objeto de texto seleccionado aumenta 10 Pxeles de pantalla. Mays+Ctrl+Alt+<: La altura del objeto de texto seleccionado disminuye 10 Pxeles de pantalla. 36

Espaciado entre Palabras . El espaciado entre palabras se puede modificar por medio de un recuadro de entrada situado en la barra de Controles de Herramienta ( ). Si tenemos seleccionada alguna porcin de texto, los cambios que realicemos en el espaciado entre lneas afectarn solo al texto seleccionado. En caso contrario, los cambios afectarn a todo el objeto de texto que est seleccionado en ese momento. Espaciado entre Letras El espaciado entre letras se puede cambiar mediante un recuadro de entrada situado en la barra de Controles de Herramienta ( ) o por medido de atajos de teclado. Si se encuentra seleccionada alguna porcin de texto, los cambios en el espaciado entre letras afectarn solo al texto seleccionado. En caso contrario, los cambios afectarn a todo el objeto de texto que est seleccionado en ese momento. Hay que tener en cuenta que los atajos de teclado estn definidos en Pxeles de pantalla y por lo tanto, sus efectos dependen del nivel del zoom aplicado en ese momento. Tambin tenemos que tener en cuenta que, si ya hemos aplicado algn cambio en el espaciado entre letras de alguna porcin del texto, el espaciado entre letras de esa porcin de texto no cambiar si el cursor se encuentra situado en otro punto. Alt+>: La lnea (prrafo) o el texto seleccionado se expande 1 Pxel de pantalla. Alt+<: La lnea (prrafo) o el texto seleccionado se contrae 1 Pxel de pantalla. Mays+Alt+>: La lnea (prrafo) o el texto seleccionado se expande 10 Pxeles de pantalla. Mays+Alt+<: La lnea (prrafo) o el texto seleccionado se contrae 10 Pxeles de pantalla. Interletraje, Desplazamiento y Rotacin de Caracteres En un texto normal (pero no en un texto fluido), los caracteres individuales dentro de una lnea se pueden desplazar horizontalmente hacia la izquierda o derecha para cambiar su interletraje. Tambin se pueden desplazar verticalmente hacia arriba o abajo, o incluso girar. (Tanto el texto normal como el fluido utilizan el interletraje interno que viene incluido en cada familia tipogrfica.)

Texto en el que aparecen caracteres individuales con su posicin y orientacin modificadas. Rotacin Si no hay caracteres seleccionados, la aplicacin de los siguientes comandos afectar solamente al carcter situado despus del cursor. Si hemos seleccionado varios caracteres en el texto, los comandos afectarn solo a los caracteres que estn seleccionados. Podemos aplicar las rotaciones de caracteres mediante la barra de los Controles de Herramienta ( ) (Nuevo en la versin 0.48), o por medio de atajos de teclado. Hay que tener en cuenta que las rotaciones aplicadas con los Controles de Herramienta estn expresadas en grados, mientras que algunas de las rotaciones aplicadas con los atajos de teclado estn definidas en Pxeles de pantalla, por lo tanto, 37

en estos casos la magnitud de las rotaciones depender del nivel del zoom aplicado en ese momento. Atencin: los atajos de teclado solo funcionan correctamente si el teclado est configurado en ingls. Alt+[, Alt+]: Los caracteres afectados sufren una rotacin en sentido antihorario u horario de 1 Pxel de pantalla. Ctrl+[, Ctrl+]: Los caracteres afectados sufren una rotacin en sentido antihorario u horario de 90 grados. Orientacin Podemos especificar la orientacin de un texto haciendo clic sobre uno de los siguientes iconos:

Texto horizontal. Texto vertical.

Textos con orientacin horizontal (izquierda), con orientacin vertical (centro) y texto girado (derecha) . La opcin de la orientacin vertical tiene sentido aplicarla en el caso de idiomas escritos de arriba a abajo y de derecha a izquierda tales como chino, japons o coreano. En la figura anterior se aprecia la diferencia entre un texto con orientacin vertical, y el mismo texto girado 90 grados. Cada bloque de texto solo puede tener una nica orientacin. Por lo general, una letra en estilo oblicuo no es ms que una letra en estilo normal que ha sido inclinada. En una familia tipogrfica que dispone de un verdadero estilo cursiva, cada carcter tiene al menos dos versiones con distintos diseos (por ejemplo, a y a). Texto sobre un Trazo

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En Inkscape podemos colocar un texto a lo largo de un trazo de manera que el texto sigue la forma del trazo.

Textos colocados sobre trazos en forma de espiral. En la figura de la derecha, el trazo se ha ocultado desactivando el Color de trazo. Para colocar un texto sobre un trazo, primero hay que introducir el texto como objeto de texto normal o fluido, y despus dibujar el trazo deseado. A continuacin, hay que seleccionar tanto el texto como el trazo, y despus aplicar el comando Texto Poner en trayecto. Entonces el texto aparecer distribuido a lo largo del trazo. Hay que tener en cuenta que todas las Formas regulares, excepto los Rectngulos, estn descritas internamente en Inkscape como trazos, y por lo tanto, no es necesario convertirlas previamente en un trazo para aplicarles este comando. Tanto el texto como el trazo se pueden editar en su propio sitio. El texto se ajustar siguiendo cualquier cambio que realicemos sobre el trazo. Si seleccionamos solo el trazo, podemos hacerlo invisible eliminando su color del borde mediante el cuadro de dilogo Relleno y borde. Para modificar un trazo que hemos hecho invisible, primero tenemos que seleccionarlo. Para ello primero hay que seleccionar el texto asociado, y luego aplicar el comando Edicin Clonar Seleccionar original (Mays+D). Para retirar un texto de un trazo, primero hay que seleccionar el texto, y luego aplicar el comando Texto Retirar del trayecto. En un texto colocado sobre un trazo podemos seleccionar partes del mismo y modificar su estilo, su interletraje y sus dems atributos igual que en el caso de un texto normal. El texto tambin se puede desplazar de forma independiente del trazo, seleccionando solo el texto, y utilizando los mtodos normales para mover objetos.

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Ejemplos de ajuste y desplazamiento de un texto respecto de un trazo. Izquierda: El interletraje del texto se modificado para ajustarlo al trazo utilizando la combinacin de teclas Alt+Flechas. Tambin se ha desplazado la posicin del principio del texto situando primero el cursor de texto al principio del mismo, y despus usando la combinacin de teclas Alt+Flechas. Derecha: En este caso, se ha movido todo el texto en bloque sin seguir la lnea del trazo, seleccionando primero solamente el texto, y luego arrastrndolo con el ratn hasta su nueva posicin. Cuando se coloca un texto sobre un trazo, inicialmente el texto se sita en uno de los lados del trazo. En concreto el texto comienza por el extremo del trazo por donde se empez a dibujar el mismo. Podemos cambiar el sentido del texto (y el lado en el que est colocado) mediante la inversin del sentido del trazo, aplicndole el comando Trayecto Revertir (Mays+R). Si antes de colocar un texto sobre un trazo la alineacin del texto era centrada, al colocarlo sobre el trazo, el texto aparecer centrado respecto al propio trazo.

Para colocar un texto sobre una circunferencia de manera que se pueda leer de izquierda a derecha tanto en la parte superior de la circunferencia como en la inferior, hay que utilizar dos circunferencias como se muestra en la figura izquierda. A la circunferencia ms grande se le ha aplicado una reflexin horizontal (Objeto Reflejo Horizontal (H)) para colocar el texto dentro de la circunferencia y que empiece por la izquierda. La circunferencia ms pequea se girado 180 grados. (Cuando se dibuja una circunferencia, inicialmente su trazo comienza por el punto situado ms a la derecha. As que hay que girar o reflejar la circunferencia para desplazar el punto inicial del trazo hasta la izquierda). Despus se ha eliminado la mitad de cada una de las circunferencias, y antes de colocar el texto sobre cada media circunferencia, se ha aplicado a cada texto una alineacin centrada. As, al colocar cada uno de los textos, estos han aparecido automticamente centrados en cada trazo. Hay que indicar que puede ser necesario modificar el interletraje de los textos, ya que los caracteres del texto situado en el lado convexo de la curva pueden quedar demasiado alejados entre s, mientras que los caracteres del texto colocado en el lado cncavo de la curva pueden quedar demasiado juntos. La extensin Generar desde trayecto tambin se puede utilizar como una herramienta alternativa para colocar textos sobre un trazo. Texto dentro de una Forma Con Inkscape se puede colocar texto dentro de una forma cualquiera estableciendo un enlace entre un objeto de texto y una forma o un trazo. (Este tipo de texto fluido40

enlazado fue un proyecto preliminar dentro de la especificacin SVG 1.2, y por lo tanto, no funciona con visualizadores SVG 1.1.)

Ejemplo de texto fluido colocado dentro de un trazo con la forma de una antigua moneda china. El trazo est formado por la circunferencia exterior y el cuadrado interior. Para crear un objeto de texto fluido-enlazado, primero hay que seleccionar un objeto de texto y uno o ms objetos de forma o trazos. Despus hay que aplicar el comando Texto Fluir en el marco (Alt+W). Si se seleccionan varios objetos de forma o trazos, el texto empezar a fluir dentro del ltimo objeto que fue seleccionado.

Texto fluido colocado dentro de tres crculos. Los crculos se seleccionaron de derecha a izquierda, para que el texto se colocara empezando por el crculo de la izquierda.

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El texto fluido se puede editar una vez colocado, incluso se puede seleccionar parte del texto y cambiar su estilo o el espaciado entre letras o entre lneas. En el ejemplo de la figura anterior, se han realizado algunos ajustes en el estilo y el espaciado de las letras del texto del crculo central. Para seleccionar todo el texto, hay que aplicar el comando Edicin Seleccionar todo (Ctrl+A), mientras el objeto de texto est seleccionado con la Herramienta Texto. Si el texto fluido se encuentra seleccionado, al aplicar el comando Edicin Clonar Seleccionar original (Mays+D) pasar a quedar seleccionado el primer objeto de forma o trazo (esto puede resultar especialmente til si hemos hecho el trazo invisible). Si despus se pulsa repetidamente la tecla Tabulador, la seleccin cambiar rotando uno a uno tanto por el resto de objetos de forma o trazos, como por el propio texto que componen el conjunto del objeto de texto fluido-enlazado. El texto fluido se puede convertir de nuevo en un objeto de texto normal aplicando el comando Texto una sola lnea. Deshacer flujo (Mays+Alt+W). El texto resultante aparecer en

La aplicacin del comando Texto Convertir a texto a un texto fluido-enlazado, lo convierte en un objeto de texto normal, pero respetando el aspecto y la forma que el texto ha adoptado al colocarlo dentro del marco de una forma o trazo. El texto as transformado se puede seguir editando y ampliando normalmente, aunque ya no fluir dentro del marco de la forma o trazo. Atributos En Inkscape un objeto tiene atributos tales como el color o el estilo de lnea. Un atributo puede afectar al Relleno o al Borde del objeto. El trmino Relleno se refiere a la manera en que est coloreada el rea encerrada por el trazo que forma los lmites del objeto, mientras que el trmino Borde se refiere al propio trazo que forma dichos lmites. Tanto el Relleno como el Borde (en este caso, su Color de trazo) pueden ser de un nico color, o tener un Degradado de varios colores, o un Patrn, o incluso no tener ningn color. Con la excepcin de unas pocas diferencias, el Relleno y el Color de trazo tienen las mismas propiedades y por eso, las siguiente seccin trata de forma conjunta ambos atributos. El Borde de un objeto puede tener ms atributos tales como su anchura, su continuidad o discontinuidad, y la clase de marcas que se pueden aadir al mismo. Hay diferentes mtodos de cambiar los atributos de un objeto:

El cuadro de dilogo Relleno y borde (Objeto Relleno y borde... (Mays+Ctrl+F)): En este cuadro de dilogo hay tres fichas que permiten definir el Relleno, el Color de trazo y el Estilo de trazo del objeto. En la parte inferior del cuadro de dilogo hay un deslizador y una casilla de entrada de datos para fijar el valor de la Opacidad, que determina la opacidad global (o transparencia) del objeto. La Paleta de colores: Con esta paleta se pueden cambiar los colores tanto del Relleno como del Borde de un objeto. El cuadro de dilogo Muestras (Ver Muestras... (Mays+Ctrl+W)): Este cuadro de dilogo tambin nos permite cambiar los colores del Relleno y del Borde de un objeto.

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El men Indicador de Estilo (que se abre cuando se hace Clic con el Botn Derecho del Ratn sobre una de las barras del Indicador de Estilo). La casilla de entrada de datos del Indicador de Estilo se puede utilizar para fijar el valor de la opacidad de un objeto. Los Gestos de Color y Gestos de Trazo: Estas dos tcnicas se basan en movimientos de Arrastre con el Botn Izquierdo del Ratn que debemos iniciar en la zona del Indicador de Estilo. La Herramienta Cuentagotas: Con esta herramienta se pueden seleccionar los colores del Relleno y del Borde de otro objeto. La Herramienta Degradado: Esta herramienta permite crear y modificar Degradados de varios colores. El comando Edicin Pegar estilo (Mays+Ctrl+V): Con este comando es posible pegar en un objeto los atributos de otro. Para ello, primero hay que copiar los atributos del objeto fuente con el comando Edicin Copiar (Ctrl+C), despus seleccionar el objeto destino de los atributos, y por ltimo aplicar el comando Edicin Pegar estilo (Mays+Ctrl+V). El Editor XML: Este cuadro de dilogo es til para acceder a aquellos atributos definidos en el estndar SVG, que todava no son accesibles directamente a travs de la interfaz grfica de Inkscape. La Herramienta Degradado: Esta herramienta permite crear y modificar Degradados de varios colores. El comando Edicin Pegar estilo (Mays+Ctrl+V): Con este comando es posible pegar en un objeto los atributos de otro. Para ello, primero hay que copiar los atributos del objeto fuente con el comando Edicin Copiar (Ctrl+C), despus seleccionar el objeto destino de los atributos, y por ltimo

aplicar el comando Edicin Pegar estilo (Mays+Ctrl+V). Color de Relleno y Borde Existen diferentes opciones para dar color al Relleno y al Borde de un objeto. En la siguiente figura se muestran ejemplos de estas distintas opciones. El manejo de estas opciones es bsicamente el mismo tanto para el Relleno como para el Borde, as que en adelante usaremos la palabra relleno para referirnos a la vez a ambos elementos.

Opciones para el color del Relleno de un objeto, de izquierda a derecha: sin relleno, color uniforme, degradado lineal, degradado radial, patrn, sin definir.

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Opciones para el color del Borde de un objeto, de izquierda a derecha: sin relleno, color uniforme, degradado lineal, degradado radial, patrn, sin definir. Se ha ampliado el borde del objeto para poder apreciar mejor el efecto de las diferentes opciones. El tipo de relleno se puede definir utilizando las fichas Relleno y Color de trazo del cuadro de dilogo Relleno y borde. Este cuadro de dilogo se abre con el comando Objeto Relleno y borde... (Mays+Ctrl+F) o haciendo clic sobre el icono de la Barra de Comandos. En cada una de esas fichas podemos elegir el tipo de relleno haciendo clic sobre el icono correspondiente entre las siguientes opciones:

Sin color (transparente). Color uniforme (slido). Degradado lineal (una transicin suave entre dos o ms colores). Degradado radial (una transicin suave entre dos o ms colores en direccin radial). Patrn (rellenado mediante la repeticin de un patrn). Muestra Personalizada (rellenado con una muestra personalizada creada en el documento por el usuario) Nuevo en la versin 0.48.

Sin definir (esta opcin es necesaria para que se puedan dar atributos diferentes a las distintas copias clonadas de un mismo objeto). El tipo de relleno Degradado tambin se puede aplicar mediante la Herramienta Degradado. En las siguientes secciones se explican cada uno de estos tipos de relleno (excepto las opciones Sin color y Sin definir). Cuadro de Dilogo Relleno y Borde Color Cuando se elige utilizar un color uniforme (o slido) para el Relleno o el Borde de un objeto, en la ficha correspondiente del cuadro de dilogo Relleno y borde aparecen cinco sub-fichas. Cuatro de estas fichas corresponden diferentes mtodos para especificar el color, y la ltima ficha es para configurar la gestin de colores. En las siguientes secciones se describen cada uno de estos mtodos para especificar los colores.

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Mtodos para especificar el valor de un parmetro de color. En cada uno de los mtodos de definicin de color, sub-fichas RGB, HSL, CMYK y Rueda, el atributo A o Alfa especifica la transparencia del color del relleno o borde: el valor 0 se corresponde con una transparencia total, mientras que el valor 255 (100 en el caso del mtodo CMYK) corresponde a un color completamente opaco. RGB (Red, Green, Blue) es un mtodo para especificar un color basado en la mezcla aditiva de tres colores primarios: rojo, verde y azul. Este mtodo es el utilizado en las pantallas de ordenador. El rango de valores permitidos para los tres parmetros va desde 0 hasta 255 (en hexadecimal desde 0 hasta FF).

HSL(Hue, Saturation, Lightness) es un mtodo para definir un color en trminos de tono (color en el espectro ptico), saturacin (intensidad-pureza) y claridad. El rango de la saturacin vara desde un color puro hasta el gris. El rango para la claridad vara desde el negro hasta el blanco pasando por el color puro correspondiente. El rango de 45

valores permitidos en estos tres parmetros va desde 0 hasta 255 (en hexadecimal desde 0 hasta FF). Ficha HSL para definir el color del Relleno de un objeto. CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key [Negro]) es un mtodo para especificar un color basado en la mezcla sustractiva de tres colores primarios: cian, magenta y amarillo. Este es el mtodo usado habitualmente en las imprentas. El rango de valores permitidos para estos parmetros va desde 0 hasta 100. Ficha CMYK para definir el color del Relleno de un objeto

Rueda La ficha Rueda ofrece una forma alternativa de definir un color utilizando el mtodo HSL. Para especificar el tono del color hay que arrastrar la lnea radial alrededor del crculo exterior. Para cambiar el valor de la claridad del color hay que mover el circulito dentro del tringulo a lo largo de una recta paralela al lado del tringulo que vara desde el blanco al negro. Para modificar el valor de la saturacin del color hay que arrastrar ese circulito en direccin perpendicular al mencionado lado del tringulo.

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Ficha Rueda para definir el color del Relleno de un objeto. Paleta de Colores y Cuadro de Dilogo Muestras Tanto con la Paleta de colores, situada en la parte inferior de la ventana de Inkscape, como con el cuadro de dilogo Muestras (Ver Muestras... (Mays+Ctrl+W)) podemos dar rpidamente un color al Relleno o al Borde de un objeto, o a una Parada de un Degradado. Tanto la Paleta como el cuadro de dilogo Muestras tambin se pueden utilizar para definir el Estilo activo.

Cuadro de dilogo Muestras. Si se hace clic sobre el rectngulo con el aspa , el Relleno del objeto se define como Ninguno (transparente). Componentes del Indicador de Estilo El Indicador de Estilo est formado por tres elementos: el Relleno, el Color de trazo, y la opacidad (O). Estos tres elementos muestran los atributos correspondientes de los objetos o fragmentos de texto que estn seleccionados en ese momento. En esta seccin vamos a utilizar la expresin indicadores de relleno para referirnos a los dos primeros elementos: el Relleno y el Color de trazo. 47

El Indicador de Estilo en el que aparecen los atributos de un objeto con el Relleno de color rojo, el Borde de color azul y anchura de 10 pxeles, y una opacidad del 100%. Men Emergente del Indicador de Relleno Al hacer Clic con el Botn Derecho del Ratn sobre cualquiera de las barras de Relleno o Color de trazo, aparece un men emergente con opciones que afectan al color del Relleno o al Color de trazo de los objetos o fragmentos de texto que se encuentren seleccionados en ese momento, dependiendo de la barra sobre la que se haga el clic. Si se encuentra seleccionada una parada de un Degradado, las opciones de este men afectarn al color de esta parada.

El men emergente del Indicador de Estilo. Editar relleno... (Editar trazo...): Esta opcin abre el cuadro de dilogo Relleno y borde. (Este cuadro de dilogo tambin se puede abrir directamente con un Clic con el Botn Izquierdo del Ratn sobre la barra del Relleno o del Color de trazo del Indicador de Estilo.) ltimo color usado: Con esta opcin se aplica el ltimo color utilizado al Relleno o al Borde de los objetos seleccionados en ese momento. Un color se utiliza cuando se aplica a cualquier objeto, o cuando se selecciona en la Paleta de colores. ltimo color seleccionado: Con esta opcin se aplica el ltimo color seleccionado a los objetos seleccionados en ese momento. El ltimo color seleccionado es el color del objeto que estaba seleccionado antes de seleccionar el objeto u objetos cuyo color queremos cambiar. Si se quiere aplicar ese color a varios objetos, estos deben ser seleccionados mediante el mtodo de seleccin de la goma elstica. En la versin 0.48, las Muestras Personalizadas de color no se tienen en cuenta como ltimo color seleccionado. Invertir: Con esta opcin se invierte el color del Relleno o del Borde de los objetos seleccionados en ese momento. Si se encuentran seleccionados varios objetos, se hace la media de los colores de todos los objetos antes de aplicar la inversin. El valor de la opacidad de cada uno de los objetos no cambia.

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Blanca: Cambia a blanco el color del Relleno o del Borde de los objetos seleccionados. Negro: Cambia a negro el color del Relleno o del Borde de los objetos seleccionados. Copiar color: Con esta opcin se copia en el portapapeles, en formato hexadecimal, el color de los objetos seleccionados. Si estn seleccionados varios objetos, se hace la media de los colores de todos los objetos, y se copia ese color medio en el portapapeles. Pegar color: El color que est almacenado en el portapapeles se pega a los objetos que se encuentran seleccionados en ese momento. Intercambiar relleno y trazo: Al aplicar esta opcin se intercambian los colores del Relleno y del Borde del objeto seleccionado. Hacer el relleno (trazo) opaco: Con esta opcin, el color del Relleno o del Borde del objeto seleccionado se hace completamente opaco, esto es, el parmetro Alfa de ese color toma su valor mximo: 255. (Esta opcin no afecta al valor de la opacidad del objeto.) No definir relleno (trazo): Al aplicar esta opcin, el color del Relleno o del Borde de los objetos seleccionados queda sin definir. Eliminar relleno (trazo): Esta opcin permite eliminar el Relleno o el Borde de los objetos seleccionados (los hace transparentes).

Gestos de Color Gestos de color es el nombre de un mtodo para cambiar el color de un Relleno, de un Borde, o de una Parada de un Degradado mediante un movimiento de arrastre del ratn desde cualquiera de las barras de los indicadores de relleno hasta el interior del rea de la pizarra de Inkscape. Este mtodo se basa en que mientras se arrastra el ratn, el color de los objetos seleccionados cambia proporcionalmente a la distancia del cursor a una recta imaginaria de 45 con la horizontal que comienza en el Indicador de Estilo. Cuanto ms alejado se encuentre el cursor del Indicador de Estilo, ms suaves sern los cambios de color producidos con el movimiento de arrastre. Los cambios de color provocados con este mtodo estn definidos dentro del espacio de color HSL.

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Gestos de color: Al arrastrar el cursor desde el indicador de Relleno hacia arriba o hacia la izquierda desde la lnea discontinua, aumenta el tono del color del objeto seleccionado (de azul a rojo); mientras que si se arrastra el cursor hacia la derecha o hacia abajo, disminuye el tono del color (de azul a verde). Si el movimiento de arrastre se realiza en direccin vertical u horizontal, el cambio de color generado es el mximo posible (de azul a amarillo). Herramienta Cuentagotas Los colores del Relleno y del Borde de un objeto se pueden modificar utilizando la Herramienta Cuentagotas para coger un color ya existente en el dibujo. Las opciones de esta herramienta permiten realizar operaciones como: coger el color promedio dentro de una zona circular del dibujo, invertir el color que se coge, o guardar en el portapapeles el color que se ha seleccionado con esta herramienta (se guarda el cdigo hexadecimal del color en el sistema RGBA). Para usar la Herramienta Cuentagotas, primero hay que seleccionar con una herramienta que no sea la Herramienta Cuentagotas el objeto que queremos modificar. Recuerde que la Herramienta Selector se puede activar temporalmente y luego desactivarla pulsando la barra espaciadora del teclado. Despus hay que activar la Herramienta Cuentagotas haciendo clic sobre el icono (F7 o D) de la Caja de Herramientas. Y por ltimo, tenemos que hacer clic con la Herramienta Cuentagotas sobre el color deseado. Pulsando la tecla D, la herramienta activa en ese momento cambia y pasa a ser la Herramienta Cuentagotas, y si se vuelve a pulsar esa tecla, la herramienta activa vuelve a ser de nuevo la inicial. Si al hacer clic con la Herramienta Cuentagotas sobre el color deseado, se mantiene pulsada la tecla Mays, el color elegido es aplicado al Borde del objeto seleccionado, 50

en lugar de a su Relleno. Por otro lado, si al hacer clic con la Herramienta Cuentagotas se mantiene pulsada la tecla Alt, el color aplicado es el inverso del escogido con la herramienta. Tambin podemos utilizar la Herramienta Cuentagotas pulsando las dos teclas, Mays y Alt, a la vez. La barra de controles de la Herramienta Cuentagotas tiene dos botones: Elegir y Asignar. Estos botones sirven para especificar si la opacidad (el parmetro Alfa) del color escogido se debe tambin Elegir (tomar) y/o Asignar (aplicar). Estas opciones afectan a la forma en que se toma y se aplica un color, si el objeto del que se toma el color tiene un valor de opacidad diferente del 100% (o 1.0).

Los controles de la Herramienta Cuentagotas. Degradados Un Degradado es una transicin suave entre dos colores diferentes. Los Degradados se pueden utilizar para crear sombras complejas en un objeto, como las que aparecen en el ptalo de una flor de la siguiente figura. Nota: Inkscape tambin dispone del filtro de Desenfoque Gaussiano, que puede resultar una herramienta ms sencilla para crear sombras complejas.

El dibujo del ptalo de una flor creado con cuatro capas. De izquierda a derecha: El ptalo terminado. La capa base. La segunda capa con el efecto de un reflejo. Un duplicado de la capa base con una transparencia parcial para enmascarar parte de la capa con el reflejo. La capa superior con la sombra. El fondo de la figura es de color gris para poder apreciar las transparencias de algunas de las capas. En Inkscape, los Degradados pueden ser lineales o radiales, y pueden estar formados por diferentes transiciones entre dos o ms colores, definidos por el usuario, que se denominan Paradas.

Ejemplos de un Degradado lineal (izquierda), y un Degradado radial (derecha). Ambos estn formados por las transiciones entre tres colores concretos o Paradas.

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Inkscape no tiene capacidad para crear directamente Degradados no lineales. Sin embargo, con Inkscape se pueden simular Degradados no lineales aadiendo Paradas adicionales a un Degradado. La aplicacin de un Degradado es un proceso formado por tres pasos, cada uno de los cuales se explica en las secciones siguientes: 1. Aadir un Degradado a un objeto. 2. Editar las Paradas del Degradado. 3. Ajustar la orientacin y extensin del Degradado. La forma de aplicar los Degradados lineales y radiales es bsicamente la misma, por este motivo se va a explicar la aplicacin de ambos de manera conjunta. Aadir Degradados a Objetos Un Degradado se puede aadir a un objeto utilizando el cuadro de dilogo Relleno y borde, o la Herramienta Degradado. Para aadir un Degradado mediante el cuadro de dilogo Relleno y borde solo hay que seleccionar el objeto deseado y hacer clic sobre uno de los siguientes iconos situados dentro de dicho cuadro de dilogo: para un Degradado lineal, o para un Degradado radial, as como para aplicar el Degradado al Relleno o al Borde de un objeto. Entonces se crear y aplicar automticamente sobre dicho objeto un Degradado . Podemos aadir a un objeto un Degradado ya definido previamente. Para ello, primero tenemos que seleccionar el objeto, y luego elegir el Degradado en el men desplegable que hay dentro de la ficha Relleno del cuadro de dilogo Relleno y borde. El Degradado tambin se puede aplicar al Borde de un objeto utilizando la ficha Color de trazo del mismo cuadro de dilogo. Para aadir un Degradado mediante la Herramienta Degradado, primero hay que activar esta herramienta haciendo clic sobre el icono (Ctrl+F1 o g) de la Caja de Herramientas. Despus de haber elegido las opciones deseadas, podemos aadir al objeto un Degradado nuevo, o bien aplicarle un Degradado previamente creado. La barra controles de la Herramienta Degradado tiene un men desplegable que contiene la lista de los Degradados ya creados previamente en el dibujo. Si se escoge un Degradado concreto en dicho men, ese Degradado se aplicar automticamente en el objeto que se encuentre seleccionado. Por otro lado, si queremos aadir al objeto un Degradado nuevo, tenemos que realizar un movimiento de Arrastre con el Botn Izquierdo del Ratn a travs del objeto. Los puntos inicial y final del movimiento de arrastre determinan la extensin del Degradado (es decir, los puntos donde se situarn sus Paradas inicial y final, ver ms adelante). El nuevo Degradado as creado tiene dos Paradas, ambas con el mismo color que el que tena previamente el Relleno del objeto. Una de las Parada tendr una opacidad total, mientras que la otra tendr una transparencia total.

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Los controles de la Herramienta Degradado. Editar las Paradas de un Degradado Edicin sobre la Pizarra Cuando est activada la Herramienta Degradado, o la Herramienta Nodo, o alguna de las herramientas de forma si seleccionamos un objeto que tiene un Degradado, en el objeto aparecen los tiradores del Degradado. Algunas operaciones para modificar el Degradado funcionan cuando est activada cualquiera de dichas herramientas; sin embargo, otras operaciones solamente funcionan cuando la Herramienta Degradado se encuentra activada. Los tiradores en forma de crculo, rombo y cuadrado representan respectivamente, las Paradas inicial, intermedias y final del Degradado. La edicin de Paradas tiene muchas similitudes con la edicin de nodos.

Ejemplos de Degradados lineal y radial en los que aparecen los tiradores de Degradado. Para seleccionar ms de una Parada, hay que utilizar la combinacin de tecla y ratn Shift +Clic con el Botn Izquierdo del Ratn. Tambin podemos seleccionar todas las Paradas del degradado pulsando la combinacin de teclas Ctrl+A. Arrastrar-y-Soltar: Podemos arrastrar un determinado color desde la Paleta de colores o desde el cuadro de dilogo Muestras, y soltarlo sobre una Parada para cambiar el color de la misma (tambin se puede soltar el color arrastrado en un punto del trazo del Degradado para aadir una nueva Parada). Copiar-y-Pegar: Los colores de una o varias Paradas se pueden copiar en el portapapeles. Por otra parte, el color almacenado en el portapapeles tambin se puede pegar en una o varias Paradas. Si solo se encuentra seleccionada una Parada, el comando Edicin Copiar (Ctrl+C) nos permite guardar en el portapapeles el color y la opacidad de esa Parada. Si se encuentran seleccionadas varias Paradas, al aplicar dicho comando se copian en el portapapeles los valores medios de color y opacidad de las Paradas seleccionadas. Por otro lado, el color y la opacidad guardados en el portapapeles se pueden pegar a todas las Paradas que estn seleccionadas en ese momento, (Mays+Ctrl+V). aplicando el comando Edicin Pegar estilo

Uso del Cuadro de Dilogo Editor de Degradados Inkscape dispone de un cuadro de dilogo especifico para la edicin de Degradados: el Editor de degradados. Est previsto eliminar del programa este cuadro de dilogo en el futuro, ya que resulta redundante. Para abrir el cuadro de dilogo hay que hacer clic sobre el botn Editar... situado dentro del cuadro de dilogo Relleno y borde, o en la barra de controles de la Herramienta Degradado. Hay que tener en cuenta que, en este cuadro de dilogo, el Degradado que est siendo editado no cambia 53

automticamente cuando seleccionamos en la pizarra otro objeto con un Degradado diferente.

El cuadro de dilogo Editor de degradados en el que aparecen las caractersticas de la primera Parada predeterminada. Dentro de este cuadro de dilogo, el propio Degradado est representado en la barra horizontal de la parte superior. Justo debajo, hay otra barra horizontal que representa el color y la opacidad de la Parada que se encuentra seleccionada en ese momento. En la figura anterior se puede observar que la Parada activa tiene un color azul, totalmente opaco con un valor del parmetro Alfa = 255. Tambin se puede apreciar en esa figura, que el deslizador de control del parmetro Desvo est desplazado al extremo izquierdo (esto es porque esa Parada es una de las que limitan el Degradado, y por ello no se puede cambiar su posicin). El color y la transparencia de esta Parada se pueden modificar en la seccin Color de parada.. La Herramienta Cuentagotas tambin se puede utilizar para cambiar el color de las Paradas de un Degradado. Para ello primero hay que seleccionar Parada deseada en el men desplegable situado en la parte superior del cuadro de dilogo. Este men contiene la lista de las Paradas del Degradado. Despus hay que coger con la Herramienta Cuentagotas el color que nos interese, y luego guardarlo en el portapapeles pulsando la combinacin de teclas Ctrl+C. Por ltimo, tenemos que pegar ese color en la casilla de entrada RGBA situada en la esquina inferior derecha del cuadro de dilogo. Para editar una Parada concreta con este cuadro de dilogo, primero hay que seleccionar esa Parada en el men desplegable del cuadro. En la siguiente figura se muestra el cuadro de dilogo con la segunda Parada del ejemplo anterior. En este caso, la segunda Parada tiene el mismo color que la primera, pero ahora es totalmente 54

transparente (es decir, con un valor de Alfa = 0). Esto esta representado por la barra horizontal dividida en dos mitades que est situada a la izquierda del men desplegable que contiene la lista de paradas del Degradado. La mitad izquierda de esta barra muestra el color con el valor del Alfa, mientras que la mitad derecha muestra el color sin el Alfa. Observe en la figura que, para esta Parada, el deslizador de control del parmetro Desvo est desplazado al extremo derecho.

El cuadro de dilogo Editor de degradados en el que aparecen las caractersticas de la segunda Parada predeterminada. Para aadir un nueva Parada, hay que hacer clic sobre el botn Aadir parada. La nueva Parada se crea a la derecha de la Parada que est seleccionada en ese momento en el men desplegable del cuadro de dilogo, a menos que esta sea la parada del extremo derecho del Degradado, en cuyo caso la nueva Parada se aade a su izquierda. La posicin de la nueva Parada es equidistante de las Paradas ms cercanas, y su color y transparencia es la media de los valores correspondientes de los colores de las Paradas contiguas. Las siguientes figuras muestran una tercera Parada aadida al Degradado del ejemplo anterior, as como un ejemplo del propio Degradado, despus de haber ajustado la posicin y el color de la nueva Parada. El cuadro de dilogo Editor de degradados en el que aparecen las caractersticas de la tercera Parada. Observe que la nueva Parada tiene un desvo de 0.25, esto significa que la distancia entre el extremo izquierdo del Degradado y la posicin de esta Parada es una cuarta parte de la anchura del Degradado.

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Aspectos del Degradado del ejemplo, antes y despus de aadir una tercera Parada. Para eliminar una Parada, primero hay que seleccionar la parada deseada, y despus hacer clic sobre el botn Borrar parada. La definicin de un Degradado necesita como mnimo dos Paradas. Por esta razn, si un Degradado solo tiene dos Paradas, este cuadro de dilogo no permite eliminar ninguna de ellas. Ajustar Degradados Despus de haber aadido un Degradado a un objeto, se puede modificar la orientacin y extensin del Degradado arrastrando de las dos Paradas de los extremos del Degradado que estn representadas mediante los tiradores en forma de cuadrado y de crculo. Estos tiradores aparecen visibles cuando la Herramienta Degradado est seleccionada. Tambin pueden aparecer visibles cuando muchas otras herramientas estn seleccionadas (esta visibilidad se puede activar o desactivar mediante la opcin Activar edicin de degradados en la ficha correspondiente a esa herramienta dentro del cuadro de dilogo Preferencias de Inkscape). En el caso de Degradados lineales, los dos tiradores permiten definir la extensin del Degradado. El Degradado se extiende paralelo a la recta que conecta ambos tiradores. En el caso de Degradados radiales, hay dos tiradores circulares externos en los extremos dos lneas que forman un ngulo recto, y que se unen en un tirador central en forma de cuadrado. Este tirador central controla el origen del Degradado radial, mientras que los dos tiradores circulares externos controlan la extensin del Degradado en dos direcciones perpendiculares. Esto nos permite dar una forma elptica a un Degradado radial.

Ejemplos de Degradados lineal y radial con sus tiradores despus de haber ajustado la orientacin y extensin de los Degradados. Podemos conseguir que un Degradado radial tenga un aspecto asimtrico arrastrando del tirador central (cuadrado) mientras mantenemos pulsada la tecla Mays. Entonces aparece un tirador en forma de aspa. Este tirador determina la posicin del centro del Degradado. Podemos arrastrar este tirador para ajustar la posicin del centro del Degradado radial.

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Ejemplos de un Degradado radial simtrico (izquierda) y otro asimtrico (derecha). Los tiradores de Degradado de dos objetos diferentes se pueden ajustar entre s colocando uno de los tiradores sobre el otro. Esto facilita el alineamiento de Degradados de objetos diferentes. Despus de ajustar los tiradores de esta forma, estos se movern juntos. Si cuando se crea un Degradado, se encuentran seleccionados varios objetos, todos ellos compartirn el mismo Degradado.

Los ocho objetos de la figura comparten el mismo Degradado. Una opcin de los Degradados, a la que solo se puede acceder a travs de las fichas de los Degradados del cuadro de dilogo Relleno y borde, permite definir la forma de colorear la zona del objeto que puede quedar ms all de los extremos del Degradado. Esta opcin aparece en esas fichas como el men desplegable Repetir. Las tres formas posibles de coloreado que ofrece este men son las siguientes: ninguno, las zonas fuera del Degradado se rellenan con el color uniforme de las Paradas de los extremos del Degradado; reflejado, dichas zonas se rellenan con un reflejo del mismo Degradado; o directo, esas zonas se rellenan con una traslacin del mismo Degradado. El efecto de cada una de estas tres opciones se muestra en la figura siguiente.

Ejemplos de un mismo Degradado lineal con las diferentes opciones de repeticin. De izquierda a derecha: ninguno, reflejado y directo.

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Ejemplos de un mismo Degradado radial con las diferentes opciones de repeticin. De izquierda a derecha: ninguno, reflejado y directo. El atajo de teclado Shift+R permite invertir la direccin del Degradado seleccionado cuando la Herramienta Degradado est activada. Esta operacin resulta especialmente til en el caso de Degradados radiales en los cuales no se puede invertir la direccin del Degradado arrastrando de sus tiradores. Patrones Cualquier objeto o grupo de objetos se puede convertir en un Patrn y utilizarlo para rellenar un objeto. El Patrn se puede desplazar, rotar y estirar lo que sea necesario. Inkscape incluye un conjunto de Patrones predeterminados a los que podemos acceder a travs del cuadro de dilogo Relleno y borde. En el ejemplo desarrollado en la seccin Un Diseo Vitcola del primer captulo, se explica la creacin y el manejo de Patrones.

Algunos de los Patrones predeterminados incluidos Inkscape. Para aplicar un Patrn, hay que realizar un proceso formado por dos o tres pasos. El primer paso, que es opcional, consiste en crear el Patrn. El segundo paso es aplicar a un objeto ese Patrn recin creado, o uno de los predefinidos incluidos en Inkscape. Y el tercer paso es ajustar el tamao y la posicin del Patrn a nuestras necesidades. Crear Patrones Los Patrones son muy fciles de crear. Simplemente hay que seleccionar el objeto o grupo de objetos que deseamos utilizar como un nuevo Patrn, y despus aplicar el comando Objeto Patrn Objetos a patrn (Alt+I). Despus de convertir los objetos seleccionados en un Patrn, la seleccin original es sustituida por un objeto de forma rectangular relleno con el nuevo Patrn (y con un borde invisible). Este nuevo objeto lo podemos eliminar sin miedo, ya que el Patrn creado se conservar. Los Patrones tienen su propia existencia. El tamao del Patrn creado es el de toda la caja de contorno que engloba a todos los objetos incluidos en el Patrn. Si es necesario que el Patrn tenga ms espacio alrededor de los objetos contenidos, podemos aadir inicialmente al Patrn un 58

rectngulo invisible, o tambin podemos ajustar el tamao del Patrn mediante el cuadro de dilogo Editor XML. Podemos modificar los objetos que forman parte de un Patrn. Para ello, primero hay que seleccionar un objeto cuyo relleno contenga ese Patrn, y despus aplicar el comando Objeto Patrn Patrn a objetos (Mays+Alt+I). Entonces los objetos que componen el Patrn reaparecen en sus posiciones iniciales (los Patrones predefinidos aparecen en la esquina superior izquierda de la pgina), y el objeto que contena el Patrn pierde su relleno. Despus de realizar las modificaciones que queramos sobre los objetos del Patrn inicial, podemos convertirlos otra vez en un nuevo Patrn diferente. Tanto el Patrn inicial como el nuevo estarn disponibles para utilizarlos. Otros objetos del dibujo que estuvieran rellenos con el Patrn inicial, se mantendrn sin sufrir las modificaciones realizadas sobre el Patrn. Para completar el relleno del objeto que contena el Patrn inicial, es necesario volver a aplicarle un Patrn. Aplicar Patrones Para cambiar el relleno de un objeto con un Patrn, primero tenemos que seleccionar dicho objeto, y luego hacer clic sobre el icono Patrn ( ) del cuadro de dilogo Relleno y borde. Despus hay que seleccionar el Patrn deseado en el men desplegable. Los Patrones creados por el usuario aparecen los primeros en la lista del men.

Seccin Patrn del cuadro de dilogo Relleno y borde. Desgraciadamente, en el caso de los Patrones, el cuadro de dilogo no ofrece una vista previa de los mismos, como lo hace en el caso de los Degradados.

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Ajustar Patrones El ajuste de los Patrones se puede realizar por medio de varios tiradores. Estos tiradores aparecen cuando se selecciona un objeto relleno con un Patrn, y la herramienta nodo o una de las herramientas de forma est activada. Los tiradores aparecen sobre los objetos originales que forman el Patrn. Si esos objetos han sido desplazados o eliminados, los tiradores aparecen en la posicin que tenan los objetos cuando se cre el Patrn (a menos que el Patrn hubiera sido previamente ajustado). En el caso de los Patrones predefinidos, los tiradores aparecen en la esquina superior izquierda de la pgina. La siguiente figura muestra la localizacin de los tiradores en el caso de un Patrn que todava no ha sido ajustado.

A la izquierda, un objeto relleno con un Patrn, y a la derecha el propio Patrn con sus tiradores de ajuste. El tirador de traslacin tiene forma de aspa . El tirador de ajuste de tamao es un cuadrado, y el tirador de rotacin un crculo. Para ajustar la posicin, tamao y orientacin del Patrn, hay que arrastrar de los tiradores de traslacin (), tamao (cuadrado), y rotacin (crculo) respectivamente. El tirador de traslacin se puede mover para cambiar la posicin del Patrn dentro del relleno del objeto. Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se hace el arrastre, el movimiento est limitado a las direcciones vertical y horizontal. El tamao del Patrn est determinado por la distancia entre los tiradores de traslacin y tamao. La orientacin del Patrn est determinada por las posiciones relativas de los tiradores de rotacin y traslacin. Se puede ajustar el tamao del Patrn en las direcciones x e y de forma independiente. Para forzar que el cambio de tamao sea uniforme en ambas direcciones, hay que mantener pulsada la tecla Ctrl. Las opciones de ajuste a elementos como Rejillas o Lneas Gua tambin afectan al movimiento de arrastre de estos tiradores. La siguiente figura muestra cmo ha cambiado el relleno del objeto del ejemplo anterior, despus de haber modificado las posiciones de los tiradores del Patrn.

A la izquierda, el objeto de la figura anterior relleno con el mismo Patrn, pero despus de haberlo reajustado. La figura de la derecha muestra la forma en que se desplazaron los tiradores de ajuste del Patrn.

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Muestras Personalizadas Inkscape permite crear, dentro de cada documento, una paleta con Muestras Personalizadas de colores uniformes y Degradados. Estas Muestras Personalizadas se aaden automticamente a una paleta especial denominada Auto cada vez que el usuario crea una nueva Muestra Personalizada. Esta paleta Auto se puede seleccionar en el men de la Paleta de colores, o en el cuadro de dilogo Muestras. Las Muestras Personalizadas de colores uniformes estn implementadas como Degradados de una sola parada. Para crear una Muestra Personalizada, primero hay que seleccionar un objeto que tenga el Relleno o el Borde con el color uniforme o el Degradado que nos interese, y luego hacer clic sobre el icono del cuadro de dilogo Relleno y borde (dentro de la ficha Relleno o Color de trazo segn convenga). Despus de crear la Muestra Personalizada, podemos editar el color uniforme o el Degradado de la misma utilizando la seccin Relleno de muestra del cuadro de dilogo Relleno y borde, o mediante el cuadro de dilogo Editor de degradados al que podemos acceder seleccionando la opcin Editar... en el men que aparece al hacer Clic con el Botn Derecho del Ratn sobre una muestra de la Paleta de colores o del cuadro de dilogo Muestras, cuando est seleccionada la paleta Auto. Cualquier cambio que realicemos en una de estas muestras afectar al Relleno o al Borde de todos los objetos coloreados con esa muestra.

Seccin Relleno de muestra del cuadro de dilogo Relleno y borde. Para aplicar una Muestra Personalizada de color al Relleno o al Borde de un objeto, primero hay que seleccionar el objeto, y despus escoger la muestra deseada en el men desplegable de la seccin Relleno de muestra del cuadro de dilogo Relleno y borde (si el objeto ya tuviera aplicada una Muestra Personalizada de color), o bien hacer clic sobre la muestra deseada en la Paleta de colores Auto, o en el cuadro de dilogo Muestras. Para eliminar una Muestra Personalizada de color, hay que seleccionar la opcin Borrar en el men que aparece al hacer Clic con el Botn Derecho del Ratn sobre esa muestra en la Paleta de colores Auto o en el cuadro de dilogo Muestras. Hay que 61

tener en cuenta que la aplicacin del comando Archivo Eliminar defs no elimina las muestras de color no utilizadas en el dibujo. Uso Bsico La aplicacin ms elemental de la Herramienta Cubo de pintura es para rellenar de color un rea definida por dos objetos diferentes. Para ello, primero hay que activar la herramienta haciendo clic sobre el icono (Mays+F7) de la Caja de Herramientas, y despus hacer clic sobre la zona de solapamiento de los dos objetos. Entonces se crea un nuevo objeto con el color de Relleno activo en ese momento.

Izquierda: Dos objetos solapados antes de utilizar la Herramienta Cubo de pintura. Derecha: Despus de haber hecho clic con la Herramienta Cubo de pintura en la zona de interseccin de ambos objetos (el color de Relleno activo era el rojo). La posicin del cursor en el momento en el que se hace el clic determina el punto inicial del proceso de coloreado del rea en cuestin. El algoritmo de relleno va coloreando de forma recursiva las zonas adyacentes hasta que se alcanzan pxeles que no cumplen los criterios definidos mediante los parmetros y controles situados en la barra de Controles de Herramienta. Con el parmetro Umbral se puede controlar la extensin del rea que se va a colorear por su parecido con el color (o el Alfa) del punto inicial del proceso de coloreado (donde se hace clic con la herramienta). Cuanto menor es el valor del umbral, menor es el rango de colores que el algoritmo de relleno admite como parecidos al del punto inicial.

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La zona central de los rectngulos verticales se ha rellenado de color gris haciendo clic con la Herramienta Cubo de pintura en el centro de los rectngulos. En cada caso, el valor del parmetro Umbral se fij, de izquierda a derecha, en 5, 10, 20 y 40. Las opciones del men desplegable Rellenar nos permiten elegir la componente de color que va a utilizar la herramienta para determinar la coincidencia o la similitud entre colores. Las opciones disponibles son: Colores visibles (esta es la opcin predeterminada), Rojo, Verde, Azul, Tono, Saturacin, Luminancia (Claridad), y Alfa.

Los dos crculos de estas figuras estaban inicialmente rellenos con un degradado de azul a verde. Las zonas de color gris se han creado mediante la Herramienta Cubo de pintura haciendo clic en el centro de los crculos. En ambos casos, el valor del parmetro Umbral se fij en 10. Para la figura de la izquierda, en el men desplegable Rellenar, se eligi la opcin Colores visibles; mientras que para la figura de la derecha se seleccion la opcin Rojo. Con esta ltima opcin, el algoritmo de relleno de la Herramienta Cubo de pintura consider los colores azul y verde del crculo como coincidentes con el criterio de relleno, y por eso la zona coloreada de gris se extiende hasta los lmites del crculo, donde se produce un gran cambio en la componente roja del color. Si se mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras se hace clic sobre un objeto con la Herramienta Cubo de pintura, entonces el Relleno y el Borde del objeto tomarn los colores del estilo activo en ese momento, sin crearse ningn objeto nuevo mediante una operacin de relleno de color. Recortes y Mscaras Los recortes y las mscaras son dos tcnicas que permiten ocular parcialmente un objeto (o un Grupo de objetos) de manera que solo sean visibles algunas partes del mismo. En los recortes, un trazo de recorte es el que define la parte visible del objeto; mientras que en las mscaras, es la transparencia o la claridad (claridad) de un objeto la que determina la opacidad de un segundo objeto. En ambos casos, el objeto de inters no sufre cambios permanentes, y se le puede quitar el recorte o la mscara aplicada si as fuera necesario.

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Ejemplos sencillos de un recorte (arriba) y de una mscara (abajo). En la columna de la izquierda se muestran los textos que sirven como trazo del recorte y como mscara. Ambos textos estn sobre rectngulos azules que son los objetos sobre los que van a actuar el recorte y la mscara en cada caso. En la columna de la derecha se muestran los resultados de aplicar el recorte y la mscara. De forma predeterminada, si tenemos seleccionados varios objetos, y aplicamos un recorte o una mscara, Inkscape aplica el recorte o la mscara por separado a cada uno de los objetos seleccionados. Recortes Cualquier trazo, forma regular, u objeto de texto regular se puede utilizar como trazo para un recorte. Para aplicar un recorte a un objeto (o un Grupo de objetos), primero tenemos que seleccionar tanto el objeto como el trazo del recorte. El trazo del recorte debe estar situado en el orden-z justo encima del objeto al que queremos aplicar el recorte. Despus hay que ejecutar el comando Objeto Recorte Aplicar. Para quitar la aplicacin de un recorte a un objeto, hay que seleccionar ese objeto, y despus ejecutar el comando Objeto Recorte Liberar. Entones, el trazo del recorte recupera su naturaleza como un objeto regular ms, y su posicin en el orden-z vuelve a estar justo encima del objeto que tena aplicado el recorte. Se puede aplicar a la vez un mismo recorte a ms de un objeto (o a ms de un Grupo de objetos). Solo hay que seguir las instrucciones del prrafo anterior, pero incluyendo en la seleccin inicial a todos los objetos a los que queremos aplicar el recorte (y colocando el trazo del recorte justo encima de todos ellos). Inkscape guarda en la seccin <defs> del archivo SVG del dibujo, una copia del trazo del recorte asociada a cada uno de los objetos implicados en el recorte. Por lo tanto, es posible modificar y editar por separado cada uno de los objetos recortados. Cuando se selecciona un objeto que tiene aplicado un recorte, la Barra de Estado muestra el nombre del tipo de objeto junto con la palabra recortado. La caja de contorno de un objeto recortado est definida por la interseccin entre la caja de contorno del objeto sin recortar, y la caja de contorno del trazo del recorte. (Sin embargo, si seleccionamos un objeto incluido dentro de un Grupo, y ese Grupo tiene aplicado un recorte, entonces la caja de contorno que aparece es la del objeto sin recortar.) Mscaras Cualquier objeto se puede utilizar para enmascarar a otro objeto. La opacidad y claridad (luminancia) de la mscara determina la opacidad de los objetos enmascarados. Un objeto enmascarado ser completamente opaco solamente en aquellos sitios que estn situados dentro del trazo de la mscara, y donde la mscara tenga claridad mxima (es decir, donde sea blanca), o donde la mscara tenga mxima Alfa. En definitiva: 64

Las zonas del objeto enmascarado situadas dentro del trazo de la mscara, en las que la propia mscara tiene claridad (luminancia) mnima (es decir, negras), sern completamente transparentes. Las zonas del objeto enmascarado situadas dentro del trazo de la mscara, en la que la propia mscara tiene un Alfa mnimo (valor cero de alfa), sern completamente transparentes. Las zonas del objeto enmascarado situadas fuera del trazo de la mscara sern completamente transparentes. Para aplicar una mscara a un objeto (o un Grupo de objetos), primero hay que seleccionar tanto el objeto que se va a enmascarar como el objeto que vamos a utilizar como mscara. La mscara debe estar situada en el orden-z justo encima del objeto que queremos enmascarar. Despus hay que aplicar el comando Objeto Mscara Aplicar. Para quitar la mscara a un objeto enmascarado, primero tenemos que seleccionar ese objeto, y despus aplicar el comando Objeto Mscara Liberar. Entones, la mscara recupera su naturaleza como un objeto regular ms, y su posicin en el orden-z vuelve a estar justo encima del objeto que estaba enmascarado. Se puede aplicar a la vez una misma mscara a ms de un objeto (o a ms de un Grupo de objetos). Solo hay que seguir las instrucciones del prrafo anterior, pero incluyendo en la seleccin inicial a todos los objetos que queremos enmascarar (y colocando la mscara justo encima de todos ellos). Inkscape guarda en la seccin <defs> del archivo SVG del dibujo, una copia de la mscara asociada a cada uno de los objetos enmascarados. Por lo tanto, podemos modificar y editar por separado cada uno de los objetos enmascarados. Cuando se selecciona un objeto que tiene aplicada una mscara, la Barra de Estado muestra el nombre del tipo de objeto junto con la palabra enmascarado. La caja de contorno del objeto enmascarado es la misma que la del objeto sin enmascarar. Mosaicos Tabla de contenidos La tcnica del mosaico o teselado consiste en cubrir una superficie mediante la colocacin repetida de una misma pieza bsica patrn: la tesela. Un ejemplo tpico de esta tcnica es el cubrimiento de las paredes de un cuarto de bao. En Inkscape, la idea de esta tcnica se ha ampliado para incorporar diversas opciones, entre las que se incluye el cambio progresivo del tamao, espaciado y orientacin de la tesela patrn a lo largo y ancho del mosaico. Las teselas que forman el mosaico no son ms que clones del objeto o tesela fuente original. Por lo tanto, los mismos mtodos que se utilizan en la creacin de clones tambin funcionan para crear mosaicos. (Ver la seccin Clones del Captulo 4, Conceptos Bsicos de Edicin.) Aunque podemos crear mosaicos bonitos y elegantes utilizando de manera aleatoria, desordenada el cuadro de dilogo Crear clones en mosaico, resulta muy conveniente y til comprender los fundamentos del mtodo del teselado en Inkscape, ya que de esta forma podemos conseguir un mayor control sobre el diseo final de los mosaicos.

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Ejemplo de un mosaico creado mediante el cuadro de dilogo Crear clones en mosaico con un trazo caligrfico simple como tesela patrn y el grupo de simetra. Para construir un mosaico, primero hay que abrir el cuadro de dilogo Crear clones en mosaico (Edicin Clonar Crear clones en mosaico... ).

El cuadro de dilogo Crear clones en mosaico sin ningn objeto seleccionado. La parte inferior del cuadro de dilogo tiene una seccin fija en la que se puede especificar el tamao del mosaico, bien mediante su nmero de filas y columnas, o bien por la altura y anchura del rea que deseamos cubrir con el mosaico. Los trminos Filas y Columnas solo son realmente apropiados en el caso de mosaicos formados por teselas rectangulares (ver ms adelante). Si marcamos la casilla Usar el tamao y posicin de la tesela previamente guardados, obligamos a que en la creacin del mosaico se utilice el tamao y posicin de la tesela patrn usados la ltima vez que se cre un mosaico. Esta opcin respeta el espaciado entre teselas si la caja de contorno se ha modificado en la edicin de la tesela patrn. Si hacemos clic sobre el botn Reiniciar, la mayora de los parmetros de las diferentes fichas del cuadro de dilogo vuelven a tomar sus valores predeterminados. El botn Eliminar sirve para deshacer un mosaico cuando su tesela patrn original est seleccionada. Por otro lado, el botn Desaglomerar se puede utilizar para esparcir y redistribuir de manera aleatoria los clones que forman un mosaico (este botn se puede pulsar de forma repetida). Y por ltimo, para crear el mosaico hay que pulsar el botn Crear. Con un crculo como tesela base, y los valores predeterminados del cuadro de dilogo (simetra P1, dos filas y dos columnas), conseguimos el mosaico que muestra la siguiente figura:

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Ejemplo de un mosaico muy sencillo creado a partir de un crculo. La simetra utilizada es "P1" y est formado por dos filas y dos columnas. El crculo original ha sido replicado cuatro veces, y las copias dispuestas en dos filas y dos columnas. El crculo original est todava en el dibujo, debajo de la copia superior izquierda. La caja de contorno del crculo se ha utilizado como tamao de la tesela base patrn. Este ejemplo no tiene nada particularmente interesante, sin embargo las diferentes fichas del cuadro de dilogo contienen muchas opciones para crear mosaicos con efectos interesantes. En las siguientes secciones se describen cada una de las fichas de este cuadro de dilogo. Ficha Desenfoque y Opacidad La ficha Desenfoque y opacidad nos permite modificar el desenfoque y/o la transparencia de cada una de las teselas dependiendo de su posicin dentro de las filas y columnas del mosaico.

La ficha Desenfoque y opacidad del cuadro de dilogo Crear clones en mosaico. Desenfoque Mediante esta ficha podemos aplicar un filtro de Desenfoque Gaussiano a las teselas del mosaico con valores distintos de desenfoque para cada una de ellas. El cambio en el desenfoque se especifica en porcentaje. Si se marcan las casillas Alternar, el cambio de desenfoque especificado se aplica con valor positivo y negativo de forma alterna en cada fila y/o columna del mosaico. Sin embargo, no es posible fijar valores negativos de desenfoque dentro de las casillas Por fila y Por columna. Por otra parte, en esta operacin de desenfoque tambin es posible aadir un factor aleatorio.

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Un mosaico de simetra P1 con un aumento de un 2% en el desenfoque por cada fila y por cada columna. Opacidad El cambio de opacidad se especifica tambin en porcentaje. Si se marcan las casillas Alternar, el cambio de opacidad especificado se aplica con valor positivo y negativo de forma alterna en cada fila y/o columna. En esta operacin de cambio de opacidad tambin se puede aadir un factor aleatorio.

Un mosaico de simetra P1 con una disminucin de un 10% en la opacidad por cada fila y por cada columna. Se ha colocado un crculo rojo debajo del mosaico para que se puedan apreciar los cambios en la opacidad de cada tesela. CONCLUSIONES. Este programa tiene accesos parecidos al programa Adobe Ilustrator lo que nos permite un manejo ya menos complicado al usarlo.

Este programa no requiere licencia ya que es un software libre y facilita su instalacin Su instalacin no requiere de tantos requerimientos por lo que podemos instalarlo en los tres sistemas operativos como Windows, Linux, Mac.

RECOMENDACIONES.68

Hacer una investigacin como estudiantes de diseo grfico para tener un conocimiento ms a fondo de lo que es Inkscape y as poder hacer un buen uso de este Software.

Para su instalacin es recomendable que tenga un procesador de 2.4 GHz Pentium Memoria 512 MB RAM minimo, espacio libre en disco 1Gb. Incentivar a los estudiantes que hagan uso de este programa para la realizacin de sus trabajos creativos.

LINKOGRAFIA.1.

tavmjonp;//www.tavmjong.free.fr//;inskape:http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MA NUAL/html/index.php 2.-Inkscape;//www.inskape.org//:http://inkscape.org/doc/basic/tutorial-basic.es.html 3.-gnu-linux-xx.blogspot;//www. gnu-linux-xx.blogspot.com//: http://gnu-linuxxx.blogspot.com/2010/12/que-es-inkscape.html 4.wiki.inskape;//www.wiki.inkscape.org//http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/EsFAQ 5. - inskape; //www. inkscape.org //:http://inkscape.org/doc/index.php?lang=es 6.-digtallering;// www.digitallearning.es//:http://www.digitallearning.es/diseno-graficocon-inkscape.html

Glosario Alfa Atributo que define la transparencia de un objeto (o de un pxel). Si un objeto con un valor de Alfa distinto del mximo se coloca encima de otro objeto, este segundo objeto ser visible debajo del primero. En Inkscape, un valor de Alfa de 255 significa que el

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objeto es completamente opaco, mientras que un valor de 0 significa que el objeto es totalmente transparente (invisible). APNG, Animated Portable Network Graphic Es un formato de cdigo abierto para los grficos en mapa de bits animados, es la versin animada del formato PNG, y una alternativa al formato MNG. Los navegadores Firefox 3 y Opera 9.5 admiten este formato, pero el grupo PNG ha rechazado incluir esta extensin dentro de la especificacin PNG. CMYK, Cyan Magenta Yellow Key (Black) Mtodo para especificar un color basado en las cantidades de cian, magenta y amarillo necesarias para generar ese color. Este mtodo, que est basado en la mezcla sustractiva de estos tres colores primarios (es decir, basado en la absorcin de la luz), se utiliza frecuentemente en las imprentas. Como un color negro de buena calidad es difcil de conseguir mediante una mezcla de estos tres colores, tambin se utiliza una cuarta tinta, la Key o negra. CSS, siglas en ingls de Hojas de Estilo en Cascada (Cascading Style Sheets) Tcnica para controlar el diseo y el estilo de objetos grficos (incluidos textos) mediante el uso de archivos externos. Esto permite la separacin del contenido y la presentacin. Esta tcnica tambin permite que los documentos se puedan adaptar fcilmente a diferentes sistemas de visualizacin como impresoras o pginas web. RGB (Standard Red Green Blue Color Space) (sRGB) Es un estndar muy comn creado por HP y Microsoft para la definicin de los colores usados en monitores e impresoras. La caracterstica fundamental de este espacio de color es que la intensidad de salida de un color (por ejemplo, el rojo) depende (aproximadamente) de manera exponencial del valor especificado en la entrada. En el estndar SVG todos los colores se definen en este espacio de color. En SVG la interpolacin de color se realiza por defecto en el espacio sRGB, excepto en el caso de los filtros, en los que se realiza en el espacio de color lineal RGB. GIF, Graphics Interchange Format Es un estndar patentado para comprimir grficos en mapa de bits y que es reconocido por la mayora de navegadores de Internet. El estndar PNG, que es de cdigo abierto, es tcnicamente superior y adems es el formato idneo para conseguir mapas de bits comprimidos sin prdidas. Grfico en mapa de bits Descripcin de un dibujo mediante el uso de pxeles (a diferencia de los grficos vectoriales). Tambin se les denomina grficos raster o grficos matriciales. Grfico vectorial Descripcin de un dibujo mediante el uso de vectores (a diferencia de los grficos en mapa de bits). HTML, siglas en ingls de Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HyperText Markup Language) Es el lenguaje de marcado original para la creacin de pginas web. La especificacin del lenguaje HTML5 admite la posibilidad de incluir lneas de cdigo SVG. JPEG, Joint Photographic Experts Group Es un formato estndar para la compresin con prdidas de grficos en mapa de bits reconocido por la mayora de navegadores de Internet. Es ms apropiado para fotografas que para ilustraciones en blanco y negro. 70

Opacidad Atributo de un objeto que determina la visibilidad de otro objeto situado por debajo. Lo contrario a la transparencia. Orden-z Es el orden en el que se disponen los objetos dibujados en un documento cuando se solapan entre s. Aquellos objetos dibujados encima de otros estn ms altos en el orden-z. A menos que se cambie expresamente su posicin, el ltimo objeto dibujado es el situado en la posicin ms alta del orden-z. PDF Siglas en ingls de Formato de Documento Porttil (Portable Document Format). Es un lenguaje orientado al almacenamiento e impresin de documentos. Este formato fue creado por Adobe para sustituir al lenguaje PostScript. Ver la pgina web de Adobe sobre el formato PDF. Pxel Este trmino proviene del acrnimo ingls de picture element, elemento de imagen. Es la menor unidad elemental de una imagen digital que incluye toda la informacin de color de una zona de la imagen. La resolucin de las pantallas de ordenador se define por el nmero de pxeles por pulgada. En el estndar SVG, el pxel (px) es la unidad predeterminada del usuario. Inkscape tiene una resolucin predeterminada para la exportacin de mapas de bits de 90 pxeles/pulgada (ppp). PNG, Portable Network Graphic Es un formato estndar de cdigo abierto para la compresin de grficos en mapa de bits reconocido por la mayora de los navegadores de Internet. RGB, siglas en ingls de rojo-verde-azul (red-green-blue) Es un mtodo para especificar un color en trminos de las cantidades presentes de cada uno de estos colores primarios. SVG, siglas en ingls de Grficos Vectoriales Escalables (Scalable Vector Graphics ) Es un estndar XML para describir un dibujo mediante grficos vectoriales. Ver la pgina web oficial de este estndar W3C SVG. Transparencia Atributo de un objeto que define la visibilidad de los objetos situados por debajo del mismo. Unicode Es un estndar para la codificacin de los caracteres de todas las lenguas vivas del mundo, y tambin de muchas lenguas muertas histricas. Las tablas de caracteres Unicode se pueden encontrar en esta pgina web de la organizacin Unicode. XLink Lenguaje de vnculos XML. Es un lenguaje para crear enlaces complejos entre documentos. Es parecido al sistema URL que es ms bsico. La especificacin SVG utiliza enlaces Xlinks simples.

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