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MODELOS MATEMTICOS

DE PROBLEMAS EN PROGRAMACIN
MTODO GRFICO

1.
Min Z = 0.4 X1 + 0.5 X2
Sujeto a: 0.3 X1 + 0.1 X2 2.7
0.5 X1 + 0.5 X2 = 6
0.6 X1 + 0.4 X2 6
X1, X2 0
2.
Min Z = 15 X1 + 20 X2
Sujeto a:
X1 + 2 X2 10
2 X1 - 3 X2 6
X1 +
X2 6
X1, X2 0
3.
Min Z = 3 X1 + 2 X2
Sujeto a: X1 + 2 X2 12
2 X1 + 3 X2 = 12
2 X1 + X2 8
X1, X2 0
4.
Max Z = 3 X1 + 2 X2
Sujeto a: 2 X1 + X2 2
3 X 1 + 4 X2 8
2 X 1 + 3 X2 = 6
X1, X2 0

5.
Min Z = 7 X1 + 3 X2
Sujeto a: 2 X1 + 2 X2 6
5 X1
10
4 X2 9
X1, X2 0
6. Maximice Z = 2X1 + X2
Sujeto a:

2X1 - X2
X1 - X2
X1 + 2X2
X1 + 4X2

<
<
<
<

8
3
14
24

LINEAL

PARA RESOLVER POR EL

X1 , X2 0
7. Maximice Z = 5/2 X1 + X2
Sujeto a:.

3X1 + 5X2 <


5X1 + 2X2 <
X1 , X2 0

15
10

8. Max Z = 3X1 5X2


Sujeto a: 5X1 4X2 > -20
X1
< 8
X2 < 10
X2 > 3
5X1 + 4X2 > 20
Xi > 0 ; i =1,2

9. Min Z = 3X1 5X2


Sujeto a: 5X1 4X2 > -20
X1
< 8
X2 < 10
X2 > 3
5X1 + 4X2 > 20
Xi > 0 ; i =1,2

10.
s.a

Max Z= 2X1 + 4X2


1) 1X1 + 2X2 5
2) 1X1 + 1X2 4
X1,X2 0

11.
s.a

Max Z= 2X1 + 1X2


1) 1X1 - 1X2 10
2) 2X1
40
X1, X2 0

12. Max Z= 3X1 + 2X2


s.a
1) 2X1 + 1X2 2

2) 3X1 + 4X2 40
X1, X2 0
13.
s.a

Max Z= 3X1 + 9X2


1) 1X1 + 4X2 8
2) 1X1 + 2X2 4
X1,X2 0

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