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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

CAPTULO

SECCIN 6.1 6.2

CONTENIDO Introduccin Principales competencia. sistemas de

ORGANIZACIN
6.3

Documentacin tcnica deportiva Conclusiones Sugerencias didcticas Autoevaluacin Bibliografa

DE EVENTOS

6.4 6.5 6.6 6.7

SICCED

Manual para el Entrenador de Voleibol Nivel 1.

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ORGANIZACIN DE EVENTOS

OBJETIVO:
Planear y llevar a cabo torneos de voleibol con un mximo nivel de eficiencia y beneficio para los deportistas.

INSTRUCCIONES:
Lea cada uno de los puntos del presente captulo con la finalidad de que al trmino del mismo usted sea capaz de: 9 9 9 Organizar la realizacin de eventos con una logstica adecuada Compilar estadsticas y presentarlas en formatos sencillos y entendibles Manejar los distintos sistemas de competencia y usarlos de acuerdo a la situacin que se presente

6.1 INTRODUCCIN
La competencia en el voleibol, no importa edad, sexo, nivel tcnico o experiencia, es un proceso determinante para el desarrollo del deportista y del deporte mismo los eventos bien organizados dan la oportunidad a los jugadores de poner en prctica lo aprendido y acumular nuevas experiencias en como solucionar situaciones de juego que slo se dan durante la competencia y retroalimentar el proceso de entrenamiento que cualquiera de sus niveles. Por lo tanto considerando al voleibol como un deporte competitivo es necesario que el entrenador sea capaz de planear, preparar y organizar torneos de voleibol con alta eficiencia. La siguiente informacin es de gran importancia Nmero de equipos participantes Fecha y duracin de la competencia Condiciones de realizacin de la competencia, canchas balones, redes, marcadores, etctera.

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6.2 PRINCIPALES SISTEMAS DE COMPETENCIA


En relacin con el nmero de equipos y canchas disponibles se debe elegir el sistema de competencia que entre otras posibilidades puede ser: Todos contra todos (Round Robin) Eliminacin sencilla (directa) Sistemas combinados

SISTEMA ROUND ROBIN

Es el sistema ms conveniente, en cuanto a que permite a cada equipo jugar con todos los dems y descubrir quien realmente es el equipo mas fuerte. El primer paso es llenar un formato de acuerdo al nmero de equipo, los que se deben dividir en grupos y cada grupo jugar en una cancha, por ejemplo 8 equipos divididos en dos grupos de cuatro cada uno. Grupo 1 1. A 2. B 3. C 4. D Grupo 2 5. E 6. F 7. G 8. H

Se realiza la programacin de juegos 12 43 14 32 13 24 56 87 58 76 57 68

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En este formato se concentra la programacin y los resultados, por ejemplo grupo 1: Juego No. 1 2 3 4 5 6 Equipos Arbitros Ganador Resultado Sets A B C A 2-0 C D A D 2-1 A D B A 2-0 B C D C 2-1 A C B C 2-0 B D A B 2-1 Puntos 15/10 15/11 6/15 15/12 15/13 15/8 15/10 15/3 14/16 15/9 15/6 15/4 3/15 15/13 15/9

Estos resultados se registran en una nueva tabla de concentracin que es la siguiente:


No. Equipo 1 A A B C 15/1 6/15 0 4/15 15/1 1 10 10/1 /1 4 5 D Juegos 15/8 E 15/1 0 3/15 JG JP SF SC PF PC Coef Resultado J E M P L O

3 4

C D

SISTEMA DE ELIMINACION SENCILLA

Es til para cuando se tienen muchos equipo, es un proceso de seleccin directa, los equipos se ubican en pares en los que el ganador continua y el perdedor es eliminado, sin embargo no es el sistema mas confiable porque puede ser que los equipos mas fuertes se enfrentes entre si al inicio de la competencia 1a. Ronda Cuartos de final A B C D E F G H I J K L M N O P

Semifinales

Final ganador

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Si no se tienen exactamente 4, 8 o 16 equipos, ejemplo con 13 equipos,12 equipos A-L participan en la 1ra. ronda y un equipo se siembra directo a la semifinal (M) en caso de ser 14 equipos los dos ltimos equipos (M N) juegan entre si y el ganador se siembra directo a la semifinal. 1a. Ronda Cuartos de final A B C D E F G H I J K L M N

Semifinales

Final ganador

SISTEMA COMBINADO

Si hay muchos equipos, stos se dividen en varios grupos y se juega un Round Robin al interior de cada grupo o por ejemplo: a) Ronda preliminar
GRUPO I GRUPO II

Equipos A B C D Juegos 1. A-B 3. C-D 5. A-C 7. B-D 9. A-D 11.B-C

Equipos E F G H Juegos 2. E-F 4. G-H 6. E-H 8. F-H 10. E-H 12. F-G

Se clasifican los equipos del 1o. al 4o. en cada grupo segn el resultado y se juega de la siguiente manera b) Ronda Intermedia Juego nmero 13 14 15 16
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Equipos

Cuarto del grupo I VS Tercero del grupo II Tercero del grupo I VS cuarto del grupo II Segundo del grupo I VS primero del grupo II Primero del grupo I VS segundo del grupo II

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c) Ronda Final Juego nmero 17 18 19 20 Equipos Lugar

Perdedor juego 13 VS Perdedor juego 14 Ganador juego 13 VS Ganador juego 13 Perdedor juego 15 VS Perdedor juego 10 Ganador juego 19 VS Ganador juego 16

7-8 5-6 3-4 1-2

SISTEMA COMBINADO ROUND ROBIN Y ELIMINACION SENCILLA

Ejemplo 16 equipos. Preliminares cuatro grupos de 4 equipos cada uno. Juegan todos VS todos. GRUPO 1 1. A-B 5. C-D 9. A-C 13. B-D 17.A-D 21.C-B Semifinales Los cuatro ganadores (1 por grupo) juegan eliminacin sencilla Juego 25 ganador del grupo 1 VS ganador del grupo 3 Juego 26 ganador del grupo 2 VS ganador del grupo 4 Final Los perdedores de los juegos 25 y 26 juegan por 3o. y 4o. lugar Juego 27 ganador juego 25 VS ganador juego 26. Campen ganador del juego 27 De esta manera los equipos juegan al menos 3 juegos, los semifinalistas juegan 4 y los finalistas juegan 5. Si se tienen suficientes canchas y tiempo se pueden jugar semifinales y finales para todos los equipos como sigue:
PUNTOS A CONSIDERAR EN LA ORGANIZACIN DE UN TORNEO

GRUPO 2 2. E-F 6. G-H 10. E-G 14. F-H 18. E-H 22. G-F

GRUPO 3 3. I-J 7. K-L 11. I-K 15. J-L 19. I-L 23.K-J

GRUPO 4 4. M-N 8. O-P 12. M-O 16.M-P 20.N-P 24.O-N

1. Decidir el tipo y fecha del evento


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2. Invitar equipos acordes al nivel y objetivo del torneo y darles informacin completa del torneo 3. Invitar un cuerpo de rbitros calificado 4. Invitar personalidades y patrocinadores 5. Informe a los medios de comunicacin, mdicos y seguridad 6. Preparar todos los implementos necesarios y y y y y Canchas Redes, postes y marcadores Certificados, premios, trofeos, medallas, etctera Equipo de sonido, msica Palco de honor

7. Controlar la venta de bebidas, botanas, etctera 8. Preparar en caso de ser necesario ceremonia de inauguracin y clausura Se deben agrupar las actividades en tres momentos de la organizacin del torneo: y Antes del evento y Durante el evento y Despus del evento Adems asignar las responsabilidades concretos y claros a quien o quienes vayan a colaborar en la organizacin del evento.

6.3 DOCUMENTACIN TCNICA DEPORTIVA


Preparar la documentacin tcnica nos ayuda a minimizar errores o descuidos en la organizacin, y esta se clasifica en: a) Documentos de orientacin que sirven para poder avisar sobre el desarrollo del evento: y y y y Convocatoria Instructivos Boletines Programas

b) Documentos de evaluacin que certifican los resultados del evento y que son: y y y y Hojas de anotacin Cuadros de clasificacin Grficos de concentracin Memoria

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c) Documentos de control que cuantifican y califican a los participantes as como al desarrollo del evento: y y y y y y y y Cdulas de inspeccin Relacin de competidores Grfica de competencia Roles de juego Reglamentos Programas Presupuestos Actas de sorteo y juntas MODELO DE CONVOCATORIA Encabezado Organismos patrocinadores y de apoyo.
INVITACIN

Primer dato: anotemos el lugar preferente a la institucin que organiza y en seguida las instrucciones que apoyan o colaboran a la realizacin del evento.
CONVOCA

Segundo dato: a quienes va dirigida la invitacin, a las asociaciones, clubes nacionales y equipos extranjeros invitados por el comit organizador. Tercer dato: objeto de la convocatoria para participar en la competencia atltica de acuerdo con lo siguiente:
BASES CUERPO

y y y y y y y y y y y

Lugar y fecha Sede Participante Requisitos Inscripciones Rama Categora Sistemas de competencia Reglamento Arbitraje Servicio mdico

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y y y y y y

Premiacin Gastos Publicidad Junta previa Transitorios Pie de firmas

Convocador, convocado y objeto de la convocatoria Lugar y fecha Rama y categora Inscripcin Requisitos Sistemas de competencia Uniformes Gastos Junta previa Comisin de honor rbitros Reglamento Premios Protestas Conclusiones Transitorios

6.4 CONCLUSIONES.
El voleibolista requiere de un gran nmero de juegos de preparacin para desarrollarse tcnica y tcticamente por tanto el entrenador debe proporcionar ese mbito de competencia organizando torneos, competencias preparatorias y oficiales, los cuales pueden ser con muchos o pocos equipos pero siempre con un objetivo claro y un nivel competitivo que beneficie a sus jugadores. Esto implica el manejo de sistemas de competencia que en poco tiempo permitan un gran nmero de juego y una recuperacin suficiente, as como una difusin y buena imagen de nuestro deporte para el espectador o para atraer a nuevos jugadores. Dependiendo del nmero de equipo involucrados el tiempo requerido y el nmero de cachas disponibles se pueden elegir los siguientes sistemas de juego: Sistema Round Robin (todos contra todos) Sistemas de eliminacin sencilla

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Sistema de doble eliminacin Sistemas combinados As mismo se tiene que considerar una serie de aspectos de logstica en tres momentos: Antes de la competencia, por ejemplo convocatoria, arbitraje, etctera Durante la competencia, por ejemplo estadsticas de resultados, etctera Despus de la competencia, por ejemplo agradecimientos, premiacin, etctera

6.5 SUGERENCIAS DIDCTICAS.


Formar determinado nmero de equipos en los que se escoja a uno para llevar a cabo una simulacin de algn evento con todos los elementos vistos en el presente captulo.

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6.6 AUTOEVALUACIN
Instrucciones: Seleccione la respuesta que considere correcta 1. Es el sistema de juego ms conveniente que permite a cada equipo jugar con todos los dems y descubrir quin realmente es el ms fuerte ( ) a) Doble eliminacin b) Eliminacin sencilla c) Sistema combinado d) Round robin 2. En relacin al nmero de equipos y canchas disponibles se debe elegir el sistema de competencia que entre otras posibilidades puede ser ( ) a) Round robin b) Ascendente c) Sistemas combinados d) Ninguno de los anteriores 3. Es un sistema til cuando se tiene muchos equipos de seleccin directa, sin embargo no es confiable porque puede eliminar equipos fuertes desde el inicio de la competencia ( ) a) Sistema combinado b) Eliminacin sencillla c) Doble eliminacin d) Round robin 4. Es el sistema til cuando hay muchos equipos, utiliza el Round robin de equipos y eliminacin directa en 2 fase y finales ( ) a) Doble eliminacin b) Round robin c) Eliminacin sencilla d) Sistema combinado 5. El organizador tiene que considerar una serie de aspectos de logstica en tres momentos de la organizacin: ( ) a) Antes de la convocatoria, arbitraje, econmicos b) Durante la competencia, despus de la competencia c) Convocatoria, arbitraje, premiacin d) Antes de la competencia, durante y despus de la competencia 6. Cul de las siguientes opciones es la correcta para organizar la programacin de juegos en un torneo pentagonal con el sistema Round robin? a) 1 2 3 4 5 5 2 5 4 2 4 3 5 4 1
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4 3 b) 1 5 2 4 3 5 1 2 1 4 3 5 2

5 4 5 4 1 3 2 4 1 3 2 5 4 1 3

1 5 4 3 5 2 1 3 1 5 3 1 5 2 4

2 1 3 2 4 1 5 2 5 4 4 2 4 5 1

3 2 2 4 3 5 1 1 4 3 5 3 4 2 1

c)

d)

7. En un torneo octagonal cul es el nmero total de juegos bajo el sistema de doble eliminacin ( ) a) 9 b) 14 c) 11 d) 10 8. En una tabla de concentracin de resultados de un sistema Round robin, cul es el orden en el criterio para desempates? ( ) a) Punto sets, juegos, juego entre s b) Puntos sorteo, juegos sets c) Juegos, sets, puntos, juegos entre s, sorteo... d) Sets, juegos ,puntos, juego entre s, sorteo 9. Cmo se calcula la diferencia favorable o no cuando dos equipos tienen el mismo nmero de sets a favor y en contra? ( ) a) Por el juego entre s b) Puntos a favor/puntos en contra c) Puntos a favor /sets en contra d) Puntos en contra/puntos a favor 10. Usted tiene 24 equipos, qu sistema utilizara para que resultaran 36 juegos eliminatorios, 12 juegos semifinales y 6 juegos finales, es decir 54 juegos en total? ( ) a) 4 grupos de 6, pasan 2 de cada grupo, luego 2 grupos de 4 y a la final pasan 2 de cada grupo para jugar cruzado, 1 de un grupo contra el 2 del otro, ganadores a la final, perdedores 3 y 4 lugar. b) 6 grupos de 4 pasan dos de cada grupo, luego 4 grupos de 3 equipos pasa el primero de cada uno para jugar Round Robin entre los cuatro finalistas. c) 8 grupos de 5 equipos pasa el 1 de cada grupo, se hacen 2 grupos A y B de cuatro cada uno, juegan Round Robin al interior se juegan 1 vs 1 por 1 y 2 lugar 2 vs 2 por 3 y 4 lugar. d) 6 grupos de 4 pasan dos equipos de cada uno, se forman 3 grupos de 4 equipos, pasan 2 de cada uno, los seis finalistas juegan 1 vs. 6, 2 vs 5 y 3 vs 4, los ganadores juegan Round Robin para definir al campen.
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11. Cules son aspectos de orden pedaggico para seleccionar el sistema de competencia? ( ) a) Nmero de personal de apoyo disponible, posibilidades econmicas b) Caractersticas del deporte, calidad del material, hora del da c) Edad y sexo de los participantes, grado de dominio tcnico d) Instalaciones, objetivo institucional, nivel del arbitraje 12. Cul es el orden correcto para la emisin de una convocatoria? ( ) a) Invitacin, encabezado, bases, convoca, pie de firmas b) Convoca, invitacin, bases, cuerpo de datos, pie de firmas c) Encabezado, invitacin, convoca., bases, cuerpo de datos, bases, pie de firmas d) Encabezado, convoca, invitacin, cuerpo de datos, bases, pie de firmas 13. Los documentos de evaluacin son: ( ) a) Hojas de anotacin, grficas de concentracin, cuadros de clasificacin b) Sistema de competencia, reglamentos instructivos, memoria c) Boletines, programas, convocatorias, hojas de resultado de encuentro d) Cdulas de inscripcin, reporte de espectadores, boletn de prensa, memoria 14. Los documentos de control son: ( ) a) Grfica de competencia, relacin de patrocinadores, boletines, hojas de anotacin b) Grfica de resultados, boletines, publicidad, invitaciones, presupuestos c) Roles de juego, programas , actas de sorteos, cdulas de inscripcin, presupuestos d) Nombramientos, comprobaciones, recibos, memoria, nota de prensa Hoja de respuestas

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