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Guia de DARKSIDERS II para Playstation 3 Capitulo 1: Guia de Misiones Secundarias 1.

Gua de Misiones Secundarias 2

A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

La Forja del Martillo (Alya) Nivel recomendado: 8-9 Despus de haber conseguido en la misin de campaa la Llave Maestra y haber pasado Fortagua, debers encontrar a Alya para hablar con ella, desbloqueando el acceso a la Forja del Martillo. Ahora entra por la Forja en Ruinas que est en la parte norte del Desfiladero de las Sombras... nuestra misin ser encontrar y recuperar el Astilla Huesos, el martillo perdido de Valus.

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A decir verdad, esta misin secundaria no es demasiado compleja sobre todo si tenemos en cuenta que el camino es algo lineal. La mazmorra se divide en doce salas en las que tendremos que enfrentarnos con varios enemigos pero son bastante asequibles, eso s, debers tener en cuenta que el nico problema puede venir de la mano del nmero de enemigos que te ataque, as que evita que te rodeen o puedes encontrarte en un buen apuro. Sigue avanzando hasta que llegues al final de la mazmorra para recuperar el martillo de Valus. Recompensas: Ahora solo te queda volver y hablar de nuevo con Alya que te dar una recompensa en Gilt y XP, adems a partir de ahora Alya te podr vender tems de gran valor a un precio interesante.

Palos y Piedras (Blackroot) Nivel Recomendado: 8 Cuando llegues por primera vez al territorio de Fjord te encontrars con una especie de construccin llamada Blackroot. Pero antes de iniciarla debes saber que la bsqueda se extiende a lo largo de todo el juego, ya que se encargar a nuestro personaje que se haga con toda una serie de piedras llamas stonebites que estn repartidas por todo el juego. Estas piedras en forma de diamante (repartidas por todos los reinos) se obtienen mediante su destruccin, normalmente disparndoles con Redencin. Para completar la bsqueda tendrs que hacerte con las 70 piedras que hay, aunque vers que se delatan por una especie de sonido alto y brillante que emana de cada piedra. Estas piedras pueden devolverse a Blackroot de tres en tres en cualquier combinacin de colores y a cambio nuestro personaje recibir mejoras permanentes en sus estadsticas.

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Capitulo 2: Guia de Misiones Secundarias 2.

Gua de Misiones Secundarias 2

A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Palos y Piedras (Blackroot) cont.

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Hay tres variedades de Stonebites: Msticas: azules; 34 en total. De Poder: Rojas; 25 en total. Resistencia: Amarillas; 10 en total.

Localizaciones (1)

Tipo Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica

Reino Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja El Reino de los Muertos

Zona Fjord Desfiladero de las Sombras Valle del Padre de Piedra Tripetra Bosquerun Bosquerun Peasco Llorn

Descripcin Al Sur de Blackroot en un acantilado. En la entrada de la Forja en Ruinas. En la cara Noreste del acantilado. Esquina Noreste. En la parte trasera de la forja. En una pequea ruina en una esquina de la zona noroeste. Sobre la pared norte en un pequeo rincn. Sobre un prtico cerca de Vulgrim.

Entre Bosquerun En una pequea ruina en una colina en la parte y el Paso Arrasado oeste. Paso Arrasado Paso Arrasado Paso Arrasado Fjord Fortagua El Templo Perdido El Rincn Pico Serpiente Sobre la entrada de La Cicatriz. En unas ruinas laterales cerca de la entrada de El Caldero. En unas pequeas ruinas en la parte este del camino. Sobre un muro del tnel cerca de la entrada de Fortagua. Sobre el tnel bajo la puerta sur-centro, en una larga sala lateral. 1 planta en una lateral de un agujero del suelo Lado sur de la primera sala larga). Stano 1, sobre el elevador de la parte norte. Muy al principio de la carretera que te lleva a la tienda de Vulgrim.

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Tipo Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica

Reino El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos La Luz Perdida

Zona La Arena Dorada La Arena Dorada La Arena Dorada Las Fauces La Tumba del Fariseo Sepultura del Gran Juez Psicamern La Corte de los Huesos Laberinto del Juez

Descripcin

Entre las plantas 7 y 8.

Mstica La Luz Perdida Mstica La Luz Perdida Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder La Luz Perdida La Luz Perdida La Luz Perdida La Luz Perdida La Luz Perdida La Luz Perdida Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja El Reino de los Muertos

En la parte exterior de la Sepultura de Muerte. La Cpula de Sobre la espada de la gran estatua del ngel. Cristal La Cpula de Sobre la espada de la otra estatua del ngel. Cristal Tierra Tierra Tierra Tierra Ciudadela de Ivory Ciudadela de Ivory En una pequea sala en la que hay un cofre, Paso Arrasado atravesando un pasadizo bajo el agua. En las pequeas ruinas en el pasaje norte al final Fjord del rea de Fjord, sobre la puerta. 2 planta, en una esquina exterior de una pequea El Templo Perdido sala. Stano 3, en la habitacin de Gorewood, en la parte Peasco Llorn este. Guarida del Rey Depuesto

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Capitulo 3: Guia de Misiones Secundarias 3.

Gua de Misiones Secundarias 3

A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Palos y Piedras (Blackroot) cont. Hay tres variedades de Stonebites: Msticas: azules; 34 en total. De Poder: Rojas; 25 en total. Resistencia: Amarillas; 10 en total.

Localizaciones (2)

De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder

El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos La Luz Perdida

Las Fauces La Arena Dorada La Tumba del Fariseo La Espina La Espina Sepultura del Gran Juez Centinela La Ciudad de los Muertos Laberinto del Juez La Cpula de Cristal Sala de entrada.

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De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder De Poder

Resistencia Resistencia Resistencia Resistencia Resistencia Resistencia Resistencia Resistencia Resistencia Resistencia

El Reino de los Muertos La Luz Perdida La Luz Perdida La Luz Perdida La Luz Perdida Borde de la Sombra Borde de la Sombra Borde de la Sombra Borde de la Sombra Borde de la Sombra Borde de la Sombra Las Tierras de la Forja Las Tierras de la Forja El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos El Reino de los Muertos La Luz Perdida La Luz Perdida La Luz Perdida Borde de la Sombra

Las Fauces Tierra Tierra Ciudadela de Ivory Ciudadela de Ivory La Piedra Negra (pasado) La Piedra Negra (presente) La Piedra Negra (pasado) La Piedra Negra (presente) Sepultura de Muerte Sepultura de Muerte La Fundicin Fjord La Brecha El Trono Eterno El Desfiladero del Leviatn La Ciudad de los Muertos Tierra Ciudadela de Ivory Ciudadela de Ivory La Piedra Negra (pasado) Sobre el pilar de la derecha de la Serpiente. Sobre la salida. En el techo. 1 planta, en la primera habitacin, sobre un cubo. Cerca de Vulgrim.

Recompensas Las piedras se han de devolver, como hemos mencionado en grupos de tres. La distinta combinacin de piedras que enves determinar el tipo de recompensa que obtendrs. El orden en el cual se obtengan es totalmente irrelevante. Las combinaciones posibles son las siguientes:

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Piedra 1 Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica Mstica De Poder De Poder De Poder Resistencia

Piedra 2 Mstica Mstica Mstica De Poder De Poder Resistencia De Poder De Poder Resistencia Resistencia

Piedra 3 Mstica De Poder Resistencia De Poder Resistencia Resistencia De Poder Resistencia Resistencia Resistencia

Recompensa Arcano +5 Posibilidad de Arcano Crtico +2% Dao de Arcano Crtico +10% Posibilidad de dao Crtico +2% Salud +30 Ira +20 Fuerza +5 Dao Crtico +10% Defensa +20 Resistencia +20

Capitulo 4: Guia de Misiones Secundarias 4.

Gua de Misiones Secundarias 4

A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Sin Sangre (Bloodless) En esta misin tendremos que hacer frente a unos monstruos que son parcialmente visibles al igual que los objetos que provienen del Reino de la Sombra. Esta bsqueda es dada por Draven, al que podremos encontrar en el Trono Eterno. Despus de hablar con l, te encargar la misin de encontrar y destruir a los Sin Sangre, adems de darte un talismn que necesitars para poder vencerlos (con el talismn podrs ver a los Sin Sangre). A lo

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largo de toda la misin tendrs que derrotar a seis de estos enemigos, tres de los cuales se encuentran en el Reino de los Muertos y otros tres en las Tierras de la Forja.

Hay dos posibles maneras de derrotar a los Sin Sangre: 1. Los Sin Sangre pueden ser ejecutados mediante ataques de Ira (exhumacin, asesinato, y frenes no funcionan ya que estos ataques necesitan de un blanco fsico). Estos enemigos tambin se ven afectados por la probabilidad de ataque de ejecucin aun estando en estado espiritual. 2. Los Sin Sangre pueden ser eliminados tambin usando el talismn que nos dar Draven al principio de la bsqueda o misin secundaria. Estos enemigos son bsicamente versiones ms potentes de los monstruos a los que se parecen: los que encontrars en Las Tierras de la Forja parecen Acosadores y se llaman Acosadores Etreos, mientras que los que encontrars en el Reino de los Muertos parecen Escarabajos y se llaman Escarabajos Hulk, si el perfil etreo pero con la misma apariencia que si lo fueran. Sea como sea y a pesar de su naturaleza espiritual, dejarn caer tems y oro cuando acabes con ellos.

Localizacin En las Tierras de la Forja:

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Valle del Padre de Piedra: En el callejn sin salida de la zona Noreste. Bosquerrun: En la carretera entre Bosquerrun y el Paso Arrasado, entre dos grandes puertas sobre el mapa del mundo. Busca unas ruinas en la parte sureste, suele estar por ah. Fjord: En la segunda planta del edificio que hay junto al agua.

Reino de los Muertos Guarida del Rey: En una de las habitaciones (fjate en la foto de arriba). Las Fauces: En el callejn sin salida al sureste de la zona del Trono Eterno. Centinela: Despus de adquirir la habilidad Divisor de Almas, sube hasta la parte superior del edificio en la zona del Centinela. Djate caer en un agujero que hay en la sala lo que te conducir a la Corte de los Huesos. El Sin Sangre est al final de esta zona.

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Capitulo 5: Guia de Misiones Secundarias 5.

Gua de Misiones Secundarias 5

A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Bsqueda de Thane (cont.) La Bsqueda de Thane es una serie de cuatro misiones secundarias que te sern encargadas por Thane. Bsicamente consisten en la lucha contra cuatro grandes boss, a saber: Bheithir, Gorewood, Achidna y el Rey Argul. La bsqueda se iniciar al derrotar a Thane en una pelea (amistosa o de prueba) en Tripetra. Despus de vencerle, Thane desea que Muerte se pruebe a s mismo como un verdadero segador y haciendo desaparecer a las viles criaturas que hay entre ambos mundos. Ten en cuenta que los boss pueden ser eliminados en cualquier orden pero te aconsejamos que dejes a Argul para el final.

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Boss: Bheithir

Bheithir es un murcilago monstruoso de fuego y humo que puede ser localizado dentro del stano del la zona de El Rincn, justo en el rea de la lava. Antes de encargarte de l debers haber obtenido el Agarre Mortal para poder ser capaz de cruzar el puente.

Durante la lucha, Bheithir volar en crculos realizando ataques desde arriba y de picado. Esquiva los picados y contraataca y no te supondr demasiados problemas. Una vez que hayas vencido a Bheithir, Muerte recibir las Garras de Bheithir un arma que inflige un dao extra por fuego, quemando a los enemigos.

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Boss Gorewood Gorewood es un espritu natural que sola vivir en el bosque de las Tierras de la Forja, aunque ahora se encuentra en un abismo subterrnea en la zona del Peasco Llorn. Su guarida puede ser encontrada nadando por un tnel bajo el agua. Para encontrar este tnel, localiza la sala donde te pareci el acosador de nivel 5. Djate caer por el hueco en el suelo que hay en la parte noroeste y podrs ver una escalinata que se adentra en el agua; ahora solo te queda bucear para encontrar el tnel. Una vez que hayas vencido a Gorewood, Muerte recibir como recompensa el Mazo de Gorewood.

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Capitulo 6: Guia de Misiones Secundarias 6.

Gua de Misiones Secundarias 6

A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Bsqueda de Thane (cont.) Boss Achidna Achidna, la araa gigante, es el nico boss dentro de esta misin secundaria encadenada que debers vencer como parte de la historia principal. Basileus, el tercer y ltimo Seor de la Muerte y Achidna son considerados como la primera batalla doble contra boss del juego. Despus de vencer a

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Achidna, nuestro amigo Muerte recibir como recompensa los Colmillos de Achidna.

Boss Argul

Argul, puede ser encontrado en la Guarida del Rey Derrocado dentro del Desfiladero del Leviatn. Argul es un esqueleto gigantesco de hielo que lleva una maza tambin enorme. Un adversario bastante duro, as que asegrate de tener bastante fuerza y nivel antes de enfrentarte a este enemigo. Una vez que consigas vencer a Argul, Muerte recibir como recompensa el cetro del Rey Derrocado, con el cual puedes congelar a los enemigos.

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Recompensa Despus de haber vencido a los cuatro boss, vuelve a visitar a Thane a Tripetra para que te recompense con XP y Gilt. Adems cuando mates a los cuatro boss conseguirs el logro/trofeo como un Noss 30G.

Capitulo 7: Guia de Misiones Secundarias 7.

Gua de Misiones Secundarias 7

A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas

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hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Perdido y Encontrado "Perdido y Encontrado es una serie de bsquedas secundarias encadenadas que sern encargadas por Karn, adems de estar enlazadas en la historia principal durante el tiempo que pasa Muerte en las Tierras de la Forja. Karn pedir a Muerte que recupere tres objetos perdidos de las mazmorras de las Tierras de la Forja y promete darte como recompensa los Guanteletes Salvajes. Muerte puede adquirir esta misin hablando con Karn en el exterior de la zona del Caldero.

Objetivos Perdido y Encontrado Parte 1: Encuentra la Fuente Plateada de Karn El Caldero, 2 planta. Podrs encontrar este tem sobre una mesa en la parte izquierda de unas escaleras dentro de la habitacin en la que puedes encontrar el puzle de la lava, justo antes del combate contra el boss de zona. Despus de conseguir la Fuente Plateada lo mejor es que salgas del Caldero y vayas a hablar con Karn para completar el primer objetivo.

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Perdido y Encontrado Parte 2:

La segunda parte de esta bsqueda puede empezar justo despus de completar Fuego de la Montaa. Karn estar en el Valle del Padre de Piedra, junto a la puerta oeste que lleva al Desfiladero de las Sombras. En esta ocasin te pedir que recuperes su casco perdido.

Encuentra el Casco de Karn En Fortagua, en la 1 planta. El casco de Karn est dentro de la habitacin en la que est el mini-boss Earth Crag, justo sobre una mesa en la esquina suroeste. Despus de conseguir el objeto, vuelve a hablar con Karn para completar el objetivo. Ahora ten en cuenta que si completas Fortagua, Karn se desplazar al Templo Perdido y necesitars la Llave del Hacedor para volver a encontrarte con l.

Perdido y Encontrado Parte 3: La tercera parte de esta bsqueda encadenada puede empezarse justo despus de completar Lgrimas de la Montaa. Karn estar en la entrada del templo Perdido, donde despus de hablar con Muerte le pedir que recupere su brjula perdida.

Encuentra la brjula de Karn En el Templo perdido, 1 planta. Podrs encontrar la brjula en la zona del enorme jardn, concretamente en la que hay dos cofres. La brjula est sobre una mesa bajo un estrecho arco decorativo en el centro de la sala. Ahora vuelve a hablar con Karn para devolverle la brjula y completar el objetivo. Si completas la zona del Templo Perdido, Karn se trasladar a la zona de la Forja del Hacedor, en Tripetra hasta que empieces en la Fundicin. Una vez que hayas completado el Corazn de la Montaa, Karn permanecer de manera continua en la Forja del Hacedor.

Recompensas

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Despus de devolver el tercer objeto perdido de Karn, este te regalar los Guanteletes Salvajes, un arma secundaria que mejora los ataques de nuestro personaje Muerte cuando este recibe dao.

Guanteletes Salvajes: Nivel 8 Dao (Rpido): 78-90 Coste de Ira: -25% Habilidad Especial: Lujuria de Sangre

Capitulo 8: Guia de Misiones Secundarias 8.

Gua de Misiones Secundarias 8

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A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Misiones Secundarias de Muria I Artesana del Chamn El Talismn de Grim Esta bsqueda secundaria ser encargada por el chamn Muria y podremos obtenerla tras la primera charla que tengamos con l. Se nos requerir que Muerte obtenga un hueso de acosador, roco mordiente y una piedra tallada que Muria usar para crear el Talismn Siniestro.

Objetivos

Encontrar a Karn para hablar con l. No te ser muy difcil encontrarlo ya que podrs encontrarlo inicialmente luchando en la zona exterior de El Caldero. Recolecta un hueso de acosador de cualquier acosador. Esta parte es sin duda la ms sencilla ya que

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podrs encontrar muchos de estos enemigos por cualquier zona del mapa. Si no quieres dar demasiadas vueltas, podrs encontrar un acosador en las afueras de El Caldero, concretamente en una gran sala en la que hay un cofre con una llave. Cuando tengas estos dos ingredientes, ve de nuevo a encontrarte con Karn y habla con l para preguntarle sobre el Roco Mordiente. Ahora tendrs que recolectar un poco de Roco Mordiente de un aguijoneador. Podrs encontrar un de estos enemigos cerca del Desfiladero de las Sombras, cerca de la entrada de la Forja en Ruinas as como en Fortagua.

Ahora tendrs que ir nuevamente en busca de Karn para preguntarle acerca de la Piedra tallada, pero has de tener en cuenta que despus de terminar la misin Fuego de la Montaa, nuestro amigo Karn estar en el Valle del Padre de Piedra en la puerta oeste que lleva al Desfiladero de las Sombras; o bien, si has terminado la misin Lgrimas de la Montaa y has recibido la Llave del Hacedor, encontrars a Karn justo a las afueras del Templo Perdido. Podrs encontrar una Piedra Tallada, para lo que tendrs que luchar contra un Centinela Construido, en el interior del Templo Perdido en una gran sala y tras una escena cinemtica. Ahora solo tendrs que volver con todos los materiales a Tripetra para entregrselos a Muria.

Recompensas Despus de que hayas entregado los ingredientes a Muria, esta entregar a Muerte el Talismn Siniestro, un tem que restaura la energa de segador con cada ataque que se realice con xito.

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Capitulo 9: Guia de Misiones Secundarias 9.

Gua de Misiones Secundarias 9

A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Misiones Secundarias de Muria II Chispa de Vida I Despus de completar la bsqueda secundaria Artesana del Chamn y de haber obtenido la habilidad de Agarre Mortal podrs empezar esta bsqueda. Ve a hablar con Muria para que te explique que estaba intentando hacer un constructo sin usar su alma y que el resultado fue algo monstruoso, concretamente una criatura llamada Ghorn. Esta criatura vive en la zona de la Brecha, en el rea del Paso Abrasado.

Exterior de la Brecha Cuando localices la Brecha, lo primero que debers hacer es escalar una pared que hay junto a una barandilla que conducen a la entrada. Cuando llegues al final de la barandilla inspecciona bien la zona mirando alrededor y podrs encontrar una nueva Moneda del Barquero. Ahora estars junto a la puerta de la mazmorra, pero no entres antes de inspeccionar bien la zona para encontrar una Piedra de Poder a la que podrs disparar. Cuando hayas reunido este par de cosas es hora de encaminarse hacia la mazmorra.

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Entrando en la mazmorra

Justo al entrar en la mazmorra descenders un conjunto de escaleras. Al llegar a la parte inferior de las mismas date la vuelta y corre por la pared para poder coger unas estacas. Adems este camino te llevar a un cofre secreto.

Desde este punto vuelve hacia la parte inferior de las escaleras donde Ghorn te esperar. Te encontrars con l tan pronto como entres en la Brecha y tendrs que pelear contra l por toda la mazmorra. Este enemigo es una versin de Magma/Fuego de un constructo comandante, adems sus ataques de golpetazo suelen hacer que se desplome el suelo que pisas hacindote caer al stano.

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Stano y pozo de lava Cuando ests en el stano, sers atacado por un grupo de constructos corruptos, pero a estas Alturas no te supondrn ningn problema, as que acaba con ellos y continua bajando por las escaleras de la parte oeste. Al final te encontrars con un agujero en el que hay un enjambre de aguijoneadores. Debers eliminarlos a todos y a la colmena antes de seguir avanzando.

Desde este punto ve hacia el sur y corre por la pared y salta a la pared de enfrente. Esto te llevar a una sala donde te encontrars de nuevo con Ghorn. Tendrs que ascender a travs del pozo lo ms rpido que puedas o la lava te alcanzar y acabars liquidado.

Capitulo 10: Guia de Misiones Secundarias 10.

Gua de Misiones Secundarias 10

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Misiones Secundarias de Muria II Chispa de Vida II Despus de completar la bsqueda secundaria Artesana del Chamn y de haber obtenido la habilidad de Agarre Mortal podrs empezar esta bsqueda.

Cavernas del oeste Al entrar en las cavernas del oeste, debers activar el custodio del hacedor. Destruye todos los escombros y mata a todos los guerreros corruptos que aparezcan. Despus de liquidarlos, tendrs que colocar el custodio encima de la ranura (pasando por la lava). Ahora solo te queda disparar la cadena para que atraviese la sala y poder caminar sobre ella. Al final de la cadena haz un agarre mortal atravesando los aros, gira hacia el oeste y usa dos veces ms el agarre mortal para pasar por los dos aros ms. Mata a los constructos corruptos guerreros que aparecern y despus ve hacia el norte, corriendo por la pared y con ayuda de las anillas de la pared (en una ocasin tendrs que hacer un agarre mortal para alcanzar una anilla distante). Ahora solo te queda trepar para poder conseguir la Llave Esqueleto.

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Una vez que alcances este punto, gira y salta hacia el agarre en la pared que hay en la parte izquierda. Esto har que vayas alrededor del edificio hasta un saliente en el que hay una pgina del Libro de los Muertos. Ahora da la vuelta y podrs ver un cofre, djate caer y podrs recolectar una nueva Moneda del Barquero.

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Ahora vuelve hacia el custodio. Elimina a los enemigos que aparecern para poder dirigirte hacia la puerta este.

Ala este Tendrs que volver a la zona del pozo de perdicin, atravisalo con ayuda del agarre mortal y contina hacia la puerta del este. Una vez que ests en este rea encrgate de los guerreros corruptos que aparecern y despus haz corre por la pared para poder llegar a la puerta cerrada. Ahora solo tendrs que usar la Llave esqueleto para abrirla y continuar. En esta nueva sala, debers avanzar por los pilares mientras estos se hunden en la lava. Es bastante ms fcil de lo que parece en un principio, pero por si acaso ten preparado tu agarre mortal para acortar tu viaje. Al final del paseo por los pilares llegars a una puerta en la parte este. Al atravesar la puerta tendrs que encargarte de unos enemigos y localizar un agarre. Sube hacia el agarre y podrs acceder. Ahora djate caer y contina hacia el sur. Llegars a una nueva zona en la que te tendrs que enfrentar a un grupo de Constructos corruptos guerrero, constructos corruptos adjuntos y un constructo corrupto campen. Lo mejor es encargarse en primer lugar de los enemigos ms dbiles y dejar para el final al campen para tener ms opciones de sobrevivir a este encuentro. Despus de eliminar a los enemigos, trepa hasta el nivel superior y acciona la palanca. Ahora desciende para activar el custodio del hacedor y que este pueda eliminar a los enemigos que

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aparecern. Ahora ve hacia el corredor montndote encima del custodio y eliminando a todo lo que se te ponga por delante.

Sala de la palanca En esta sala podrs ver dos palancas, una a la izquierda y otra a la derecha que tendrs que activar si quieres avanzar. En primer pon al custodio en la ranura y desmonta de l. Encuentra el pasamanos cercano y sguelo, esperando cuando la lava caiga desde arriba. Llegar a la manivela, ahora grala y vuelve hasta donde dejaste el custodio. Ahora lleva al custodio hacia la izquierda y dispara sus cadenas para que atraviesen la sala. Sigue la cadena (de nuevo espera cuando caiga la lava) y gira la manivela que encontrars al final. Ahora vuelve hasta donde est el custodio y avanza para salir de esta sala.

Capitulo 11: Guia de Misiones Secundarias 11.

Gua de Misiones Secundarias 11

A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Misiones Secundarias de Muria II Chispa de Vida III Despus de completar la bsqueda secundaria Artesana del Chamn y de haber obtenido la habilidad de Agarre Mortal podrs empezar esta bsqueda.

Emboscada Sigue avanzando hacia el norte y aparca al custodio para poder seguir avanzando. Este nuevo camino te llevar directo a una emboscada en la que tendrs que enfrentarte a un grupo de constructos adjuntos, guerreros y campeones en un total de tres oleadas. La primera es bastante simple y lo nico que tendrs que hacer es eliminar a todos los enemigos; en la segunda oleada a

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dems tendrs que esquivar la lava que caer del techo; en la tercera oleada tendremos que tener adems cuidado porque tendremos que enfrentarnos a dos constructos campeones a la vez. Cuando hayas conseguido eliminar a todos los enemigos, hazte de nuevo con el control del custodio y contina siempre hacia adelante. Llegars a una zona en la que encontrars una puerta y un puado de cristales corruptos. Dispara las cadenas para destruir los cristales y podrs ver como cae un puente. Cruza el puente y avanza hacia la zona central. Apunta las cadenas del custodio hacia la guarida de Ghorn, dispralas y empieza a caminar por ellas para llegar a la batalla.

ltimo cofre antes de GHORN A medida que vayas avanzando por la cadena vers que se te indica un cofre en el mapa. Para poder conseguir este cofre, fjate que ms o menos a la mitad del camino por la cadena vers un agujero en una pared. Dentro del agujero hay un lugar en el que puedes usar el agarre mortal. As que salta hacia el agujero, usa el agarre mortal y despus trepa por la pared para hacerte con el cofre. Ahora vuelve a la cadena y preprate para el combate contra Ghorn.

GHORN Ghorn es un enemigo bastante ms fcil de derrotar de lo que parece, sobre todo si tienes la habilidad de Exhumacin un poco subida de nivel (lo que convertira este combate en un paseo). Ghorn posee una serie de ataques bsicos que pueden causar un dao moderado. El ataque realmente peligroso es que puede envolverte en llamas lo que causa mucho dao. La clave por tanto est en esquivar bastante los ataques de Ghorn. Una buena estrategia consiste en invocar fantasmas que le distraigan mientras que nosotros atacamos con todo lo que tengamos.

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Una vez que hayas conseguido bajar la vida de Ghorn ms o menos a su mitad, empezar a realizar un nuevo tipo de ataque de carga. As que permanece atento si ves que toma un poco de distancia o que da un gran salto y preprate para esquivar. Una vez que hayas conseguido vencer a Ghorn recoge el botn y el cofre que hay en la parte de atrs de la sala antes de volver a ver a Thane... que te dar un buen puado de gilt.

Capitulo 12: Guia de Misiones Secundarias 12.

Gua de Misiones Secundarias 12

A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

La Mina del Canciller Parte 1 Cmo Desbloquear esta bsqueda Primero tendrs que haber completado la bsqueda secundaria que te da Nathaniel, que te pedir que cojas un pergamino del Canciller en el Trono Eterno. Al hacer esto, el Canciller te pedir que encuentres el Laberinto del Juez de Almas. NOTA: Es recomendable que tengas localizados, si no todos, al menos la mayor parte de los pergaminos/pergaminos sagrados del Juez de Almas, ya que te sern de mucha ayuda en esta mazmorra.

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Camino de Entrada a la Mazmorra

Al entrar en esta mazmorra estars en una pequea sala. Rompe todas las cajas que te encuentres aqu para obtener una Moneda del Barquero ms. Ahora, tras coger la moneda, trepa por la pared del norte hasta que llegues a un interruptor. Antes de pulsarlo, echa un vistazo al oeste y podrs ver una piedra de poder a la que puedes disparar. Ahora pulsa el interruptor y aparecern unos agarres en la pared oeste. Presta atencin porque estos agarres desaparecen en poco tiempo, por lo que debers pulsar el interruptor y rpidamente usar el agarre mortal para poder pasar a la siguiente zona. Una vez que ests al otro lado, encontrars un interruptor que har que los agarres se queden fijos, as que plsalo. Abre el cofre cercano y encamnate hacia la puerta que hay en la parte norte para bajar por un pequeo pasaje.

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Al entrar en esta nueva zona encontrars un libro que te explica de manera bsica el funcionamiento del laberinto. Antes de entrar por el portal que te llevar al laberinto, inspecciona la zona ya que cerca del portal hay un pergamino del rbitro de Almas. Despus de coger el pergamino entra por el portal.

Navegacin por la Mazmorra El laberinto est compuesto por diez niveles. Cada nivel tiene enemigos que se van haciendo progresivamente ms difciles a medida que se avanza. Despus de derrotar a los enemigos hay que elegir una direccin, y luego luchar contra ms enemigos. Despus de que escojamos la combinacin correcta de la direccin se encuentra una escalera que te llevar a la siguiente planta. Sin embargo, hay dos posibles combinaciones para cada piso. Uno de ellos te lleva a un secreto que cada planta contiene, y el otro te llevar aun ms lejos y perdido en la mazmorra. Cada planta, como hemos mencionado, tiene cuatro posibles elecciones: Norte (N), Este (E), Sur (S) y Oeste (O).

Nivel 1 - Declinacin Secreto - S, E Siguiente Nivel - N, O

Nivel 2 - Aprensin Secreto- N, N Siguiente Nivel - E, S, N

Nivel 3 - Oposicin Secreto- N, S, E Siguiente Nivel - O, E, N, N

Nivel 4 - Separacin Secreto- O, E, N Siguiente Nivel - E, O, N, S

Nivel 5 - Decepcin Secreto- O, N, S Siguiente Nivel - O, O, N, E

El Tesoro Secreto que te aguarda en la quinta planta es un arma nica que se llama Muerte Negra. Ahora contina hasta la siguiente parte para aprender el resto de consejos para la navegacin por el laberinto y la estrategia para poder vencer a boss que te encontrars en la planta undcima de este demoniaco laberinto.

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Capitulo 13: Guia de Misiones Secundarias 13.

Gua de Misiones Secundarias 13

A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

La Mina del Canciller Parte 2 Aqu estn los ltimos seis niveles de este demoniaco laberinto:

Nivel 6 - Aislamiento Secreto - E, E, E, S Siguiente Nivel - S, E, E, N, N

Nivel - 7 Revulsin Secreto - S, S, O, N, N Siguiente Nivel - S, O, E, E, E

Antes de entrar por el portal de este nivel que te lleva al octavo nivel, mira detrs y a travs del techo para encontrar una nueva piedra de poder.

Nivel 8 - Inversin Secreto - N, S, S, E, N Siguiente Nivel - N, O, N, O, E

Nivel 9 - Bendicin Secreto - S, O, E, E, N Siguiente Nivel - E, N, E, N, S

Nivel 10 - Ascensin Secreto - N, S, E, O Siguiente Nivel - O, E, N, S, O

BOSS FIGHT: SOUL ARBITER

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El rbitro de Almas es el boss ms poderoso de todo el juego adems de ser impresionantemente rpido. Esto hace que sea capaz de infligir gran cantidad de dao antes de que sepamos qu est pasando. Asegrate de evadir tanto como puedas, aprovechando para contraatacar en cuanto pare su primera embestida. Cuando veas que el rbitro de Almas retrocede (o bien toma un poco de distancia flotando) preprate para esquivar, ya que va a realizar un ataque de golpe contra el suelo que causa bastante dao y que tiene adems un radio de accin no muy amplio pero s bastante efectivo.

Sigue esquivando y contraatacando hasta que consigas bajar su salud 3 cuartas partes, momento en el que nuestro enemigo se pondr a cubierto tras una barrera. Mientras que est a cubierto tras la barrera el rbitro de Almas invocar a un grupo de enemigos secundarios para que te ataquen. Cuando los hayas eliminado, el enemigo principal volver al combate para intentar liquidarte. Sigue con la estrategia de ataque. Cuando nuestro enemigo tenga solo un cuarto de su vida realizar un ataque que consiste en la invocacin de un General No Muerto que le ayudar contra ti. Cntrate en esquivar al rbitro de Almas y encrgate de focalizar tus ataques en el general. Cuando hayas eliminado al general No Muerto, es hora de acabar de una vez por todas con el rbitro de Almas (ya no nos costar demasiado esfuerzo) y con su reinado sobre este despiadado laberinto.

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Despus de la Batalla

Una vez que hayamos conseguido eliminar al rbitro de Almas, es hora de recoger la Corona de los Muertos y bajar las escaleras cercanas para reclamar el tesoro que se encuentra all. Ahora solo nos queda viajar de vuelta hacia el Trono Eterno para hablar con el Canciller y poder poner fin a esta larga bsqueda secundaria.

Capitulo 14: Guia de Misiones Secundarias 14.

Gua de Misiones Secundarias 14

A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

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Misiones Secundarias de Oran La Piedra Silenciosa Tan pronto como llegues a la zona de Fjord por primera vez, dirgete hacia la parte central de mapa de la zona y despus gira hacia el suroeste para encontrarte con un gigante dormido. Por mucho que lo intentes no te responder, por lo que no podrs hacer nada ms que examinarlo, algo que har que esta misin comience.

Tan pronto como completes la zona de Fortagua, obtendrs el tem de historia principal Llave del Hacedor la cual te permite despertar a los constructos durmientes. As que usa la llave con este gigante para que te encargue la extraa misin de completar su cuerpo para lo que tendrs que buscar las partes dispersas de su cuerpo por distintas zonas.

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La Piedra Errante Esta misin se activa justo despus de hablar con el constructo dormido de la zona de Fjord. El gigante te encargar recuperar sus partes perdidas. La localizacin de estas partes es:

Brazo Izquierdo: La Brecha Esta parte del cuerpo del constructo durmiente est situada en la seccin sureste del mapa, al este de El Caldero. Tanto si llegas a travs de viaje rpido o bien viajando a pie, encontrars el miembro del gigante justo en frente de la entrada. Ahora solo te tendrs que acercar a l y pulsar el botn de activacin para que vuelva con su dueo.

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Pierna Izquierda: Bosquerrun Podrs encontrar este miembro del gigante en la parte sureste de Bosquerrun, junto al sendero sin nombre que te lleva al Paso Arrasado. Estar junto a unas ruinas. Como antes acrcate y actvalo para que vuelva con su dueo.

Capitulo 15: Guia de Misiones Secundarias 15.

Gua de Misiones Secundarias 15

A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Misiones Secundarias de Oran La Piedra Errante (cont)

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Brazo Derecho: Desfiladero de las Sombras

La manera ms rpida de hacerse con este miembro es viajar de manera rpida hacia la zona de La Forja en Ruinas y despus retroceder el camino que te lleva a la mitad del desfiladero. El miembro estar bloqueando la mitad del camino, lo que lo hace muy difcil de no ver. Actvalo y dirgete a activar el ltimo miembro del constructo durmiente.

Pierna Derecha: Fjord

El ltimo miembro del constructo durmiente estar localizado en la parte sureste de la zona de Fjord, en el camino que te conduce a Fortagua. Concretamente junto a unas ruinas que hay en una orilla. Lo ms rpido es viajar rpidamente hacia Fortagua y retroceder hacia la zona de Fjord, para encontrarte el ltimo miembro en una orilla a tu izquierda.

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Tras activar el ltimo miembro del constructo durmiente, solo te queda volver a Oran para hablar con l y poder completar la bsqueda.

Recompensas

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500 puntos de XP junto con 2500 Gilt.

Capitulo 16: Guia de Misiones Secundarias 16.

Gua de Misiones Secundarias 16

A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Misiones Secundarias de Ostegoth Las Reliquias Perdidas Las reliquias perdidas es una bsqueda secundaria que te ser encargada por el mercader Ostegoth cuando te encuentres con l en la zona del rbol de la Muerte. Esta bsqueda es bastante extensa y te llevar a recoger las distintas reliquias de la antigua y extinta raza de Ostegoth, que estn diseminadas por todos los distintos reinos que visitars en el juego. Normalmente podrs recoger las reliquias o bien ponindote encima de ellas o bien usando el Agarre mortal con ellas. Como es de esperar muchas de estas reliquias estn bien escondidas y pueden suponer ms de un quebradero de cabeza para aquellos jugadores que se centran ms en la historia principal o aquellos que no exploran bien los escenarios.

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Hay tres tipos de reliquias: 15 Reliquias de Etu-Goth (comunes, pueden ser vendidas a Ostegoth por 3000 gilt cada una) 10 Reliquias de Renagoth (raras, pueden ser vendidas a Ostegoth para ganar puntos de HP e Ira permanentes) 5 Reliquias de Khagoth (extremadamente raras, al venderlas a Ostegoth ganars un punto de habilidad)

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La descripcin de la localizacin de estas reliquias puede ser algo lioso, por suerte Trucoteca tiene la solucin. Mira este vdeo:

Capitulo 17: Guia de Misiones Secundarias 17.

Gua de Misiones Secundarias 17

A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Libro de los Muertos (Parte 1) El Libro de los Muertos A lo largo del extensor mundo de Darksiders II hay 40 pginas del Libro de los Muertos a las que el demonio mercader Vulgrim est deseando poner las manos encima. Cada vez que recolectes 10 pginas se las podrs llevar a Vulgrim para que te de una llave especial que abre una de las cuatro Sepulturas de los Muertos.

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En cada Sepultura de los Muertos podrs encontrar un buen botn que suele estar compuesto por cofres de tesoros, estantes de armas, oro y un tem nico y especial, lo que hace que esta bsqueda sea una de las misiones secundarias que ms recompensas tienen en todo el juego.

Parte 1: Pginas 1-10 1. Valle del Padre Piedra: La primera pgina podrs encontrarla cuando llegues al Valle del Padre Piedra. Simplemente encamnate hacia la parte del noreste. 2. Bosquerruin: Dirgete a Bosquerruin hasta que alcances las ruinas de la parte este. Mira en la parte trasera de la estatua para encontrar una nueva pgina. 3. Mazmorra de El Caldero: Cuando llegues a la sala en la que hay dos orbes, mira cerca del orbe que est en la jaula y podrs ver una pgina en un pequeo rincn junto al orbe. 4. Mazmorra de El Caldero: Cuando llegues a la manivela que restablece el fuego al final de la mazmorra, rompe las cajas que hay junto a la manivela y podrs encontrar otra pgina ms del Libro de los Muertos. 5. Fortagua Mazmorra: La primera vez que llegues a la sala principal de Fortagua, inspecciona bien la parte trasera de la estatua y podrs ver una pequea apertura o hueco en la pared por la que puedes pasar. Aterrizars en una plataforma donde est la siguiente pgina. 6. Fortagua Mazmorra: Despus de activar el segundo interruptor para restablecer el agua en la sala principal, nada por el acueducto y gira a la izquierda en cuanto te sea posible. Busca una tubera rota por la que te puedes meter y por ltimo mira detrs de una roca para conseguir una pgina ms. 7. Forja en Ruinas: La Forja en Ruinas es una mazmorra secundaria situada en el Desfiladero de las Sombras, justo antes de entrar en la zona de Fjord. Cerca del final te las tendrs que ver con un Campen Corrupto. Despus de la lucha destruye los jarrones que hay en la sala para encontrar una pgina ms del

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Libro de los Muertos. 8. Templo Perdido Mazmorra: tendrs antes o despus que hacer un puzle en el que tendrs que subir a un custodio en un elevador. Cuando llegues al final de dicho puzle, vuelve hacia atrs por la cadena y sigue el camino hasta que veas una pequea rea que antes estaba bloqueada y ahora est desbloqueada. Dentro de esta nueva rea hay una pgina ms. 9. Templo Perdido Mazmorra: Cerca del final de la mazmorra atravesars una sala en la que tendrs que usar una bomba de sombra para golpear un orbe casi suelto de la boca de una estatua. Despus de hacer esto, sigue los rayos hacia la sala de la izquierda para conseguir una pgina ms. 10. Fundicin Mazmorra: Despus de haber conseguido el Agarre Mortal, vuelve hacia la sala justamente anterior y agarra el asidero. Ahora djate caer y estate atento para usar el agarre para impulsarte a una zona secreta donde estar una nueva pgina.

Localizacin de Sepultura de los Muertos n1 Vuelve a hablar con Vulgrim y vndele las pginas del Libro de los Muertos que poseas para ganar una llave especial. Ahora ve hacia el Templo Perdido (te recomendamos el desplazamiento rpido) y usa la llave para desbloquear la enorme puerta con el panel multicolor que hay en la zona. Una vez dentro de la sala, recoge todos los cofres, destruye los estantes de armas, rompe todos los jarrones y empuja la estatua para encontrar un Talismn de Maestro de Espada nico.

Capitulo 18: Guia de Misiones Secundarias 18.

Gua de Misiones Secundarias 18

A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Libro de los Muertos (Parte 2)

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El Libro de los Muertos A lo largo del extensor mundo de Darksiders II hay 40 pginas del Libro de los Muertos a las que el demonio mercader Vulgrim est deseando poner las manos encima. Cada vez que recolectes 10 pginas se las podrs llevar a Vulgrim para que te de una llave especial que abre una de las cuatro Sepulturas de los Muertos.

En cada Sepultura de los Muertos podrs encontrar un buen botn que suele estar compuesto por cofres de tesoros, estantes de armas, oro y un tem nico y especial, lo que hace que esta bsqueda sea una de las misiones secundarias que ms recompensas tienen en todo el juego.

Parte 2: Pginas 11-20 11. Brecha: Despus de sobrevivir a la lava en la carrera frentica del pozo de la perdicin, usars un constructo para disparar unas cadenas con las que atravesar una sala y as poder obtener la Llave Esqueleto. Una vez que ests en el borde ms elevado no vuelvas a saltar a la cadena. En lugar de eso, date la vuelta y localiza unos agarres en la pared por los que poder trepar. Al final de esta subida encontrars una pgina ms del Libro de los Muertos. 11. Peasco Llorn: Al final de la mazmorra del Peasco Llorn, despus de haber obtenido la Llave Esqueleto, encontrars un pozo con unas escaleras que estn sumergidas en el agua. Ve a la parte superior de las escaleras y corre a lo largo de la pared hasta que llegues a una plataforma elevada en la que est una nueva pgina. 11. El Rincn: En la segunda planta hay una zona a la que solo puedes llegar con ayuda del Agarre Mortal en la pared suroeste. Destruye el cristal corrupto y escala por la pared para encontrar una nueva pgina.

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11. Arena Dorada: Cuando te aproximes a esta rea te encontrars con Ostegoth de nuevo. junto a l, en la parte izquierda, encontrars una nueva pgina. 11. Arena Dorada: En la segunda planta encontrars un nuevo puzle de linterna. Debers rotar la linterna para que enfoque a la puerta del oeste, haciendo que esta se abra y permitindote coger una nueva pgina. 11. Sepultura del Fariseo: Antes de usar el elevador principal para adentrarte ms en el Templo (el elevador de cuatro niveles) ve ms all de la puerta del ascensor. En la parte trasera de la sala a la que llegars encontrars una nueva pgina. 11. Sepultura Fariseo: En la primera planta, baja hasta el nivel inferior donde te encontrars tres puertas. Elije la puerta del centro y una vez que has entrado ve hacia la izquierda. Trepa por la pared hasta que llegues a un rincn escondido en el que encontrars una nueva pgina. 11. Espina: Encima de los puentes de piedra de la zona ms al este encontrars una nueva pgina. 11. Sepultura del Juez: En el ala este de la tumba, mientras intentas encontrar la segunda alma, encontrars un gran pozo. Despus de atravesar el pozo entrars en un corredor en el que hay una gran pila de huesos a la derecha. En la parte superior de esta pila se encuentra una pgina ms. 11. Sepultura del Juez: En la enorme torre de la parte este, tendrs que escalar para poder continuar tu camino en la historia principal. Encima de una plataforma central encontrars una nueva pgina, pero para obtenerla tendrs que usar el Agarre Mortal.

Localizacin de Sepultura de los Muertos n2 Vuelve a hablar con Vulgrim y vndele las pginas del Libro de los Muertos que poseas para ganar una llave especial. La segunda Sepultura de los Muertos est en la parte inferior de una larga escalinata en la Guarida del Rey Destronado. Una vez que entres en ella, encontrars cofres, oro y el Talismn Corazn de Demonio.

Capitulo 19: Guia de Misiones Secundarias 19.

Gua de Misiones Secundarias 19

A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas

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hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Libro de los Muertos (Parte 3) El Libro de los Muertos A lo largo del extensor mundo de Darksiders II hay 40 pginas del Libro de los Muertos a las que el demonio mercader Vulgrim est deseando poner las manos encima. Cada vez que recolectes 10 pginas se las podrs llevar a Vulgrim para que te de una llave especial que abre una de las cuatro Sepulturas de los Muertos.

En cada Sepultura de los Muertos podrs encontrar un buen botn que suele estar compuesto por cofres de tesoros, estantes de armas, oro y un tem nico y especial, lo que hace que esta bsqueda sea una de las misiones secundarias que ms recompensas tienen en todo el juego.

Parte 3: Pginas 21-30 21. Sepultura del Juez: Mientras ests buscando la tercera alma en la parte norte de la sepultura, te encontrars con unas largas escaleras. Trepa por las escaleras y cuando llegues a la parte superior da una vuelta para encontrar una nueva pgina. 21. Tierras de la Forja: En el rea de Fjord encontrars unas ruinas en la parte este. Vers que hay unas plataformas de presin. Tendrs que activar ambas plataformas para poder recoger una pgina ms. 21. Ciudad de los Muertos: En la segunda gran sala a la que entres, encontrars una pgina en la esquina sureste.

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21. Ciudad de los Muertos: En la sala rotatoria, ve al rea en la que est la manivela que hay en la parte sur. Junto a esta manivela encontrars una pgina ms. 21. Ciudad de los Muertos: En la primera sala que hay en la parte este de la mazmorra te encontrars con otro puzle linterna. Despus de llevar la linterna a la estatua y girarla hacia el sur se abrir una puerta. La pgina del Libro de los Muertos est junto a esa puerta. 21. Ciudad de los Muertos: En la cuarta planta te encontrars en una especie de catatumbas o zona de enterramiento. En un hueco en la pared del noreste podrs encontrar una pgina ms. 21. Luz Perdida: En cuanto cruces el puente que te lleva a la Aguja de Cristal podrs ver que hay unas ruinas en la parte sur de tu posicin (o a la derecha). En el interior de estas ruinas podrs encontrar una pgina ms. 21. Tierra: Despus de liberar al primer Guardin del Infierno y derrotar a un mini boss, te encontrars en una zona en la que hay Cristales Corruptos rojos. Inspecciona bien la zona para encontrar una nueva pgina. 21. Tierra: A medida que vayas ascendiendo por las escaleras que te llevan hasta Uriel, grate cuando llegues al patio principal. En esta zona podrs encontrar una especie de tubera o conducto y en su parte superior una nueva pgina. Necesitars usar el Agarre Mortal. 21. Tierra: Despus de hablar con Uriel por segunda vez entrars a un tnel en la parte sur. La pgina del Libro de los Muertos est en la parte este dentro del tnel.

Localizacin de Sepultura de los Muertos n3 Vuelve a hablar con Vulgrim y vndele las pginas del Libro de los Muertos que poseas para ganar una llave especial. La tercera Sepultura de los Muertos est en el rea de la Luz Perdida a mitad de camino hacia la Aguja de Cristal. Una vez que entres encontrars cofres, dos Monedas del Barquero y un Talismn de Buscatesoros.

Capitulo 20: Guia de Misiones Secundarias 20.

Gua de Misiones Secundarias 20

A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones

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de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Libro de los Muertos (Parte 4) El Libro de los Muertos A lo largo del extensor mundo de Darksiders II hay 40 pginas del Libro de los Muertos a las que el demonio mercader Vulgrim est deseando poner las manos encima. Cada vez que recolectes 10 pginas se las podrs llevar a Vulgrim para que te de una llave especial que abre una de las cuatro Sepulturas de los Muertos.

En cada Sepultura de los Muertos podrs encontrar un buen botn que suele estar compuesto por cofres de tesoros, estantes de armas, oro y un tem nico y especial, lo que hace que esta bsqueda sea una de las misiones secundarias que ms recompensas tienen en todo el juego.

Parte 4: Pginas 31-40 31. Tierra: Despus de obtener el mapa justo antes de la batalla contra el boss del Rincn. Podrs ver un edificio al que puedes entrar. Dentro de este edificio (que queda a tu derecha) encontrars una pgina ms del Libro de los Muertos. 31. Tierra: Despus de obtener La Vara de Arafel, hablars con Uriel por tercera vez. Podrs obtener una nueva pgina corriendo por la pared sur hasta llegar al final.

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31. Ciudadela de Ivory: En la torre oeste, antes de ir hacia la manivela que hay en el suelo. Est junto a la corrupcin de la torre. 31. Ciudadela de Ivory: En el patio noreste, despus de hacer frente a una emboscada, vers un Fuego sagrado y un portal. Inspecciona el saliente de la parte oeste para encontrar otra pgina. 31. Fjord: Cuando llegues a Fjord en las ruinas de la parte sureste (a las que podrs llegar nadando) podrs encontrar a Vulgrim. Adems encontrars un grupo de portales Usa estos portales y encontrars una nueva pgina del Libro de los Muertos. 31. El Borde de las Sombras: Justo al entrar a este reino, dirgete hacia el norte hacia el rbol de la Muerte. En una bifurcacin del camino, coge el carril izquierdo y sigue este camino durante un rato. Cerca del final del camino ve hacia la derecha y encontrars una pared a la que puedes trepar. Al final encontrars una plataforma de presin. Al activarla podrs encontrar una pgina ms. 31. La Piedra Negra: En la parte este ms alejada de la sala de Lilith. 31. La Piedra Negra: Despus de obtener el mapa en el pasado, trepa a la parte superior del pozo circular. La pgina del Libro de los Muertos est en la parte derecha del exterior del pozo. 31. La Piedra Negra: En el mapa en el presente, podrs ver en la esquina inferior izquierda una sala con forma de E, justo donde recogiste la Llave Esqueleto. Junto a esta sala hay tres pequeos cuadrados que llevan a otro cuadrado que est justo encima de la sala en forma de E. Usa los portales para llegar a la sala superior. Ahora inspecciona la sala en la parte en la que hay corrupcin y podrs encontrar una nueva y muy bien escondida pgina del Libro de los Muertos. 31. La Piedra Negra: La pgina final est localizada en el presente. Cuando te dirijas hacia la Sala de Samael, llegars al Gran vestbulo. Justo antes de entrar en la sala del trono encontrars un portal en la parte inferior. Abre el portal de la parte oeste y busca otro portal en la parte este. Entra por estos portales y llegars a la nueva y ltima pgina del Libro de los Muertos.

Localizacin de Sepultura de los Muertos n4 Vuelve a hablar con Vulgrim y vndele las pginas del Libro de los Muertos que poseas para ganar una llave especial. La ltima Sepultura de los Muertos est en el Borde de la Sombra junto a la Piedra Negra. Cuando abras la sepultura podrs obtener un gran botn, incluyendo una reliquia, dos piedras de poder y el tem poderoso y nico (arma secundaria) la Lanza de las Tormentas.

Capitulo 21: Guia de Misiones Secundarias 21.

Gua de Misiones Secundarias 21


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A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Gnomos GnoMAD Esta bsqueda secundaria es una de las ms difciles y arduas de todo el juego, ya que tendrs que localizar a cuatro pequeos y molestos Gnomo que pueden estar ocultos por todo el mapa del juego. Por suerte Trucoteca est aqu para echarte una mano y que no te devanes los sesos demasiado aunque te recomendamos que eches mano de esta gua como ltimo recurso y primero intentes encontrarlos sin ayuda, as podrs presumir con tus amigos de ello (aunque si decides mirar la gua desde el principio, prometemos no decir nada ;)). Yendo al grano, estos cuatro pequeos bastardos estn muy bien escondidos, pero merece la pena encontrarlos ya que al conseguirlo obtendrs el logro/trofeo gnmada adems del arma Guadaas GnoMAD. Lo primero que puede que te preguntes es que pinta tienen, esta es fcil, ya que son exactamente lo que todo el mundo tiene en la cabeza, es decir, un gnomo pequeo, con gorro puntiagudo de color rojo, por lo que no podrs confundirlos con otra cosa.

Localizaciones: 1. Ciudad de los Muertos: En la cuarta planta de la Ciudad de los Muertos hay una sala en la parte norte que no parece conectada a ninguna otra. Cuando ests en la gran sala de la Ciudad de los Muertos y ests hacienda el puzle en el que tienes que usar el Parte Almas en una plataforma de presin, fjate en que se activarn unas argollas en la pared. Qudate colgado en la pared y haz que tu doble vuelva a pulsar la plataforma, lo que har que tu primer yo gire con la pared. Ahora cambia a tu primer yo y estars en un pasaje secreto. Solo te queda seguir este pasaje secreto hasta el final para encontrar el primer Gnomo. 2. Cuidadela de Ivory: Despus de haber eliminado a todos los enemigos del agua en la parte oeste de la ciudadela, dirgete hacia el norte por caminando por el canal de agua o acueducto. Sguelo hasta que llegues a una especie de curva hacia la izquierda bajo la que hay un ensanche circular. Baja al ensanche circular y de ah baja al suelo. Vers una pared rota y un pasadizo. Entra por el pasadizo de la pared rota y podrs encontrar el segundo Gnomo al final del mismo. 3. El Peasco Llorn: Regresa al Peasco Llorn y busca el portal que necesitas para abrir la tercera planta. Desde ese punto corre hacia el norte y luego hacia el este para encontrar otro portal en el techo de la sala de al lado. Activa el portal, corre hacia el primero para meterte por l. ahora abre las puertas que tendrs enfrente de donde has salido para encontrarte un buen montn de tesoros. Adems si vas hacia el agua del final y te sumerges, tras bucear un pequeo tramo saldrs a la superficie en una pequea cueva en la que est el tercer Gnomo. 4. La Piedra Negra: Si miras el mapa podrs ver todo un grupo de salas en la primera planta de esta localizacin y que forman una especie de cuadrado en la parte superior izquierda del mapa y una sala que tiene una forma parecida a una E. La esquina superior derecha de este cuadrado es parecida a una Z invertida... es en esta sala donde est nuestro ltimo Gnomo. Despus de encontrar los cuatro Gnomos conseguirs el logro/trofeo Gnmada, as como el arma nica

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Guadaa GnoMAD.

Capitulo 22: Guia de Misiones Secundarias 22.

Gua de Misiones Secundarias 22

A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Localizacin Pergaminos del rbitro de Almas A lo largo de todo el juego se encuentran diseminados unos coleccionables llamados Pergaminos del rbitro de Almas. Hay un total de diez rollos, pero asegrate de no confundirlos con los Pergaminos Sagrados del rbitro de Almas. Los pergaminos normales te revelarn una pista para poder seguir avanzando en el laberinto, mientras que los pergaminos sagrados te revelan una pista acerca del tesoro que hay en cada planta del laberinto del rbitro de Almas.

Localizaciones

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Arena Dorada: Despus de obtener la primera piedra de anima, vuelve a la sala de la linterna y podrs ver que le pasaje de la parte este est ahora abierto. Avanza por el nuevo pasadizo y elimina a los esqueletos que te aparecern. Sigue hasta el final y podrs ver que hay un pequeo resalto en la parte izquierda/pared norte por el que puedes seguir bajando. Sigue por aqu y encontrars un pergamino y una piedra de poder (en la planta B2).

Arena Dorada: Mientras ests buscando la segunda piedra de anima, entrars en el ala oeste de de la mazmorra. En la segunda planta alcanzars la sala de la linterna en la que puedes mover la linterna en cualquier direccin. Cuando apuntas hacia el oeste podrs coger una pgina del libro de los muertos, pero si apuntas en direccin sureste el camino que se abre te lleva a un cofre y al siguiente pergamino.

La Espina En las ruinas que separan la zona de El Buche de La Espina podrs encontrar otro pergamino ms. Dicho pergamino estar cerca de la palanca que tendrs que accionar antes de entrar a la zona de La Espina.

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Sepultura del Juez Cuando vayas a la Sepultura del Juez de Almas entrars en una sala en la que hay un pozo y una estatua/pedestal mvil por la que puedes trepar. Presiona la palanca que hay en la parte sur y activa la plataforma de presin que hay al otro lado de la puerta. Cruza el hueco y en el lado oeste de un saliente, justo antes de una puerta podrs encontrar un nuevo pergamino.

Sepultura del Juez Despus de acabar con el Torturador busca en las celdas que hay alrededor de tu posicin. El pergamino est en una de ellas.

Ciudad de los Muertos Despus de atravesar la puerta de la parte este que has abierto con la Llave Esqueleto, entrars a una sala en la que hay un enorme puente giratorio. Usa el Agarre Mortal en un enganche que hay cerca de la parte central del puente y trepa por la pared. Desplzate por el saliente y despus djate caer al suelo. Inspecciona la pared con escrituras para encontrar otro nuevo pergamino.

Tierra Ve hacia el pozo que se encuentra en la parte noreste para encontrar un nuevo pergamino, justo antes de tu primer encuentro con un Guardia infernal.

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Rocanegra Despus de haber ganado el Andador de Vaco, estars de nuevo en el gran vestbulo, pero esta vez en el presente. Ahora podrs encontrar un cofre y un nuevo pergamino atravesando el portal. La sala est en la parte ms al oeste de toda la primera planta en el presente.

Rocanegra El siguiente pergamino est en la primera planta, para ser ms exactos en la sala ms elevada y ms al oeste de toda la zona. Est en la misma sala en la que encontraste la pgina nmero 39 del Libro de los Muertos. La informacin del pergamino est inscrita en la pared.

Laberinto Antes de entrar en el portal del laberinto buscar en el rea que lo rodea. Podrs encontrar el ltimo pergamino sin problemas.

Capitulo 23: Guia de Misiones Secundarias 23.

Gua de Misiones Secundarias 23

A continuacin vamos a hacer un breve pero interesante y bastante til repaso por las numerosas misiones de este fantstico ttulo. Como habrs podido comprobar Darksiders 2 contiene un gran nmero de misiones secundarias que puedes hacer o no, pero que te conllevarn un buen beneficio en caso de que decidas hacerlas. Vamos a intentar aclararte las dudas que podamos a lo largo de esta mini gua.

Localizacin Pergaminos del rbitro de Almas A lo largo de todo el juego se encuentran diseminados unos coleccionables llamados Pergaminos Sagrados del rbitro de Almas. Hay un total de diez rollos, pero asegrate de no confundirlos con los Pergaminos del rbitro de Almas. Los pergaminos normales te revelarn una pista para poder seguir avanzando en el laberinto, mientras que los pergaminos sagrados te revelan una pista acerca del tesoro que hay en cada planta del laberinto del rbitro de Almas.

Localizaciones Guarida del Rey Depuesto

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Cuando salgas de las largas escaleras que te llevan a la planta B2, vers que hay un agarre en la pared sureste. Agrrate a l y avanza por todas las argollas que te harn rodear las paredes y esquinas. Por ltimo usa el Agarre Mortal para ascender a un saliente. El pergamino est en este saliente.

Guarida del Rey Depuesto En la misma planta donde te encontrars con Argul, vers que hay una sala en la parte norte y otra en la parte sur en la que tendrs que eliminar a un grupo de enemigos antes de enfrentarte al mismsimo rey. Ve hacia la sala del sur y una vez all ve hacia la esquina suroeste para encontrar el pergamino.

El Buche Entra en las ruinas que hay en la parte oeste/derecha cuando entres a El Buche. Busca un agarre en la parte izquierda de la sala a la que acabas de entrar y escala para llegar a la segunda planta. Debers atravesar la terraza y un grupo de puertas antes de llegar al otro lado. Antes de trepar por el

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siguiente agarre, inspecciona la pequea sala que tienes cerca ya que dentro hay otro pergamino.

Sepultura del Fariseo Despus de haber pasado por la gran sala de la tercera planta donde fuiste emboscado por los espectros y un general no muerto, entrars en un largo corredor que te lleva hacia el norte. Al poco de entrar en el corredor tendrs que atravesar una pequea sala a la izquierda. Detrs de unas cajas que hay en el suelo encontrars el pergamino.

Sepultura del Fariseo Despus de haber superado la mazmorra y vayas a una gran sala en forma de cuadrado, te encontrars con un gran nmero de enemigos. Elimnalos e inspecciona la pared escrita de la esquina noreste para encontrar un nuevo pergamino.

La Cicatriz Este pergamino est en la segunda planta, en una de las habitaciones de las catatumbas. Concretamente busca en las habitaciones de la parte izquierda del ala oeste de la planta.

La Cicatriz Este pergamino est en la tercera planta, en la ltima habitacin de la derecha justo antes de llegar a la sala final.

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Ciudad de los Muertos Este pergamino est en los pasadizos. En la cuarta planta, en la habitacin ms al sur de todo el mapa de la zona. Despus de escalar una serie de paredes y correr por unos agarres, llegars a un saliente. Usa el Alma de la Muerte y trepa la pared cercana, al final escrito en una pared encontrars las instrucciones del pergamino.

Tierra Este pergamino est escrito a lo largo de la pared curva de la parte este de la primera planta. Despus de la lucha en El Nudo, tendrs que atravesar una serie de tneles curvos. Inspecciona la pared oeste para encontrar escritas las instrucciones del pergamino (estn justo al lado del Ojo de Arafel).

Ciudadela de Ivory En la segunda planta de esta zona podrs encontrar una agrupacin de salas. El pergamino est en la parte oeste de esta agrupacin de salas. Despus de la emboscada y del puzle circular en el patio norte, encontrars una palanca. Al activarla podrs avanzar y dejarte caer a un saliente inferior donde est el ltimo pergamino.

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