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SOFTWARE EDUCATIVO (primera unidad) Sinnimos: programas educativos y programas didcticos.

Los 3 trminos se utilizan para designar a los programas para las computadoras que se han creado especficamente como medio didctico. Esto significa que se utiliza para facilitar los procesos de enseanza y aprendizaje. El software educativo es una herramienta que facilita los procesos de enseanza-aprendizaje.

Se excluye del software educativo aquellos programas de usos genricos en mbitos empresariales, los cuales tambin son utilizados en centros educativos con funciones didcticas o instrumentales. Los programas que tienen uso empresarial se pueden adaptar para un uso educativo. Para cada materia hay un programa de software educativo. Solo es cuestin seleccionar los apropiados. El programa educativo tiene que ser interactivo para que haya un aprendizaje ameno y significativo.

CARACTERSTICAS DIDCTICAS Y TCNICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO. 1. Tener una computadora. 2. Interactividad sostenida: tiene que a ver una comunicacin entre el programa y el usuario; cuando el programa va guiando al usuario. 3. Personalizacin del trabajo: El programa debe ir acorde a los nios del grupo y del tema al que estamos enseando; las actividades que propone el programa tienen que ir de acuerdo a la capacidad que tiene el nio para realizarlo. 4. Manejo fcil: Debe ser de baja dificultad para instalar el programa. DIVERSIDAD DEL SOFTWARE EDUCATIVO. Algunos se presentan como un laboratorio o una biblioteca, una computadora, etc. Cada programa tiene una presentacin de acuerdo a el tema que trata, para ser llamativo para el alumno.

CATEGORIZACION DE LOS PROGRAMAS. De consulta: Tutoriales: Ejercitacin:

Simulacin: Los programas que simulan una escena, un ambiente; como si estuviramos en ese lugar. Ldicos: Son los programas interactivos, como los juegos. Micromundos: Programas especficos que te ayudan a comprobar una hiptesis.

FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO. Funcin Informtica (Tutoriales, simuladores, bases de datos):

Nos ayudan para jerarquizar datos o para informarnos sobre algo que estemos buscando; no siempre es para interactuar con l. Funcin Instructiva (Tutoriales):

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