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Sise-2013

Alumno: Landio Rojas Raymundo F.


1. cmo funciona ARP y NAT? Arp: el protocolo arp tiene un papel clave entre los protocolos de capa de internet relacionados con el protocolo tcp/ip, ya que permite que se conozca la direccin fsica de una tarjeta de interfaz de red correspondiente a una direccin ip. Por eso se llama protocolo de resolucin de direccin (en ingls arp significa address resolution protocol). Nat: el protocolo NAT trabaja traduciendo direcciones privadas en pblicas y

viceversa. De tal manera que permite que una red privada con muchas mquinas conectadas entre s y a Internet puedan tener acceso a con una sola direccin Ip pblica.
2. qu protocolo de la capa TRANSPORTE interviene y cmo funciona?

Los protocolos de la capa transporte como se sabe es utp y udp. Al entrar al explorador ya est haciendo uso de un protocolo el cual sera http usado por el tcp y est siguiendo la secuencia finalizando en el servidor DNS que resuelve el nombre y como respuesta muestra la web al usuario que solicita. Al servidor streaming estara utilizando el protocolo udp, pero este servidor ya estaria enviando respuesta y solo se hace la bsqueda.

3. de qu se encarga BGP e IS-IS? BGP: El Border Gateway Protocol (BGP) es un protocolo muy complejo que se usa

en la interconexin de redes conectadas por un backbone de internet. Este protocolo usa parmetros como ancho de banda, precio de la conexin, saturacin de la red, denegacin de paso de paquetes, etc. para enviar un paquete por una ruta o por otra. Un router BGP da a conocer sus direcciones IP a los routers BGP y esta informacin se difunde por los routers BGP cercanos y no tan cercanos. BGP tiene

Sise-2013 sus propios mensajes entre routers, no utiliza RIP. BGP soporta VLSM, CIDR y sumarizacin. IS-IS: Es un protocolo de routing que utiliza el algoritmo SPF. Ofrece convergencia

rpida, flexibilidad, evita bucles y soporta redes muy grandes. IS-IS es un protocolo integrado. Diseado por Digital Equipment Corp. para DECnet fase V y ratificado como estndar por la ISO. El espacio para direccionamiento es muy grande permitiendo ser utilizado por redes muy grandes. El protocolo tiene un diseo jerrquico. La estructura del paquete le permite incorporar mejoras, hacindolo muy flexible.
4. en que se utiliza el protocolo ICMP?

ICMP (Protocolo de Mensajes de Control de Internet) es considerado como parte de la capa de red IP. ICMP es un protocolo empleado por los routers y por los hosts (clientes, servidores, etc.) para comunicar la informacin de control o de error de la red. El protocolo ICMP proporciona el medio para que el software de hosts y Gateway intermedios se comuniquen. El protocolo ICMP tiene su propio nmero de protocolo (numero 1), que lo habilita para utilizar el IP directamente. La implementacin de ICMP es obligatoria como un subconjunto lgico del protocolo IP. Los mensajes de error de este protocolo los genera y procesa TCP/IP, y no el usuario. Una consideracin a tener en cuenta es que ICMP informa de errores, mediante paquetes que no contienen datos, stos son enviados de extremo a extremo, pero no los corrige. Entre los tipos de mensajes ICMP tenemos:

TCP utiliza este protocolo para el envo de mensajes de control y de error. Por ejemplo ping se utiliza para ver si un ordenador est activo en la red.
5. por qu se dice que el protocolo tcp es confiable?

TCP es un protocolo confiable, para ser usado por aplicaciones orientadas a la transaccin.

Sise-2013 TCP establece un circuito de comunicaciones administrado, full-dplex y punto a punto para ser usado por protocolos de aplicacin. Cada vez que se necesita enviar datos entre dos aplicaciones basadas en TCP, se establece un circuito virtual entre los dos proveedores de TCP, y se realiza un intercambio de datos de aplicaciones altamente controlado. Una vez que todos los datos han sido exitosamente enviados y recibidos, la conexin finaliza. EN CONCLUSION EL protocolo es una de las familias ms importantes en el mundo, ya que nos ayuda a intercambiar datos de una forma controlada, adems permite que la informacin llegue correctamente a su destino, tal y como fue enviada.
6. cmo se sabe que la conexin de extremo a extremo ya se estableci en TCP?

Se sabe utilizando algunos comandos el cuales estas son algunas:


NETSTAT Este comando muestra el estado actual de las conexiones TCP/IP, as como, estadsticas de las mismas. PING Utilidad para verificar configuraciones y testear conectividad. Bien conocida por todos la desarrollaremos en profundidad en un artculo independiente. El programa ping se utiliza para enviar una peticin de mensaje ICMP de echo. La respuesta (reply) se maneja directamente en el kernel (ncleo) del sistema y automticamente enva el mensaje de respuesta (reply). TRACERT Esta herramienta muestra la ruta que un paquete sigue en la red y el tiempo de respuesta de cada nodo por el que pasa. Determina la ruta de forma similar al comando ping, mediante el envo de mensajes de solicitud de eco del protocolo ICMP, para producir informes de lneas de comandos acerca de cada router que cruza y del tiempo de ida y vuelta (RTT).
7. En el protocolo TCP. cmo se mueven ACK - SYN? Se utiliza un protocolo de tipo Handsake (acuerdo de 3 vas) El servidor espera conexin entrante: Listen, accept SYN=1, ACK=1 o RST para rechazar conexin Cliente ejecuta connect con IP y puerto de conexin SYN=1, ACK=0 Una vez establecida la conexin los datos pueden circular en ambas Direcciones (no hay maestro y esclavo)

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En el protocolo TCP se acuerdan los nmeros de secuencia iniciales de Ambas partes. 8. qu es CSMA/CD?

El protocolo CSMA/CD incorpora dos mejoras que aumentan el rendimiento: en primer lugar, no se transmite si hay otra estacin hablando (CSMA, Carrier Sense Mltiple Access) y en segundo, si mientras se est transmitiendo detecta que otra estacin tambin transmite (es decir se produce una colisin) la estacin se calla, en lugar de seguir transmitiendo intilmente hasta el final de la trama (CD, Colision Detect). Mucho se ha dicho (y no siempre acertadamente) sobre las colisiones y su efecto en el rendimiento de Ethernet, por lo que este tema merece tratarse con cierto detalle.
9. cmo se mueven los nmeros ip?

Una direccin IP es una secuencia de unos y ceros de 32 bits. La Figura muestra un nmero de 32 bits de muestra.

Para que el uso de la direccin IP sea ms sencillo, en general, la direccin aparece escrita en forma de cuatro nmeros decimales separados por puntos. Por ejemplo, la direccin IP de un computador es 192.168.1.2. Otro computador podra tener la direccin 128.10.2.1. Esta forma de escribir una direccin se conoce como formato decimal punteado. En esta notacin, cada direccin IP se escribe en cuatro partes separadas por puntos. Cada parte de la direccin se conoce como octeto porque se compone de ocho dgitos binarios. Por ejemplo, la direccin IP 192.168.1.8 sera 11000000.10101000.00000001.00001000 en una notacin binaria. La

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notacin decimal punteada es un mtodo ms sencillo de comprender que el mtodo binario de unos y ceros. Esta notacin decimal punteada tambin evita que se produzca una gran cantidad de errores por transposicin, que s se producira si slo se utilizaran nmeros binarios. El uso de decimales separados por puntos permite una mejor comprensin de los patrones numricos. Tanto los nmeros binarios como los decimales de la Figura representan a los mismos valores, pero resulta ms sencillo apreciar la notacin decimal punteada.

Las clases de direcciones se utilizan para asignar IDs de red a organizaciones para que los equipos de sus redes puedan comunicarse en Internet. Las clases de direcciones tambin se utilizan para definir el punto de divisin entre el ID de red y el ID de host. Se asigna a una organizacin un bloque de direcciones IP, que tienen como referencia el ID de red de las direcciones y que dependen del tamao de la organizacin. Por ejemplo, se asignar un ID de red de clase C a una organizacin con 200 hosts, y un ID de red de clase B a una organizacin con 20.000 hosts. Clase A Las direcciones de clase A se asignan a redes con un nmero muy grande de hosts. Esta clase permite 126 redes, utilizando el primer nmero para el ID de red. Los tres nmeros restantes se utilizan para el ID de host, permitiendo 16.777.214 hosts por red. Clase B Las direcciones de clase B se asignan a redes de tamao mediano a grande. Esta clase permite 16.384 redes, utilizando los dos primeros nmeros para el ID de red. Los dos nmeros restantes se utilizan para el ID de host, permitiendo 65.534 hosts por red.

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Clase C Las direcciones de clase C se utilizan para redes de rea local (LANs) pequeas. Esta clase permite aproximadamente 2.097.152 redes utilizando los tres primeros nmeros para el ID de red. El nmero restante se utiliza para el ID de host, permitiendo 254 hosts por red.

Clases D y E Las clases D y E no se asignan a hosts. Las direcciones de clase D se utilizan para la multidifusin, y las direcciones de clase E se reservan para uso futuro.

10. campos de la trama?

Formato de la trama IEEE 802.3.

Prembulo. Este campo tiene una extensin de 7 bytes que siguen la secuencia <<10101010>>. Inicio. Es un campo de 1 byte con la secuencia <<10101011>>, que indica que comienza la trama. Direccin de destino. Es un campo de 2 o 6 bytes que contiene la direccin del destinatario. Aunque la norma permite las dos longitudes para este campo, la utilizada en la red de 10 Mbps es la de 6 bytes. Esta direccin puede ser local o global. Es local cuando la direccin slo tiene sentido dentro de la propia red, y suele estar asignada por el administrador de red.

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Una direccin global (direccin MAC o direccin Ethernet) es nica para cada tarjeta de red, normalmente codifica la compaa constructora de la tarjeta y un nmero de serie. El bit de mayor orden de este campo, que ocupa el lugar 47, codifica si la direccin de destino es un nico destinatario (bit puesto a 0) o si representa una direccin de grupo (bit puesto a 1). Una direccin de grupo es la direccin a la que varias estaciones tienen derecho de escucha (transmisin de uno a varios). Cuando todos los bits del campo direccin estn a 1, se codifica una difusin o broadcast , es decir, codifica una trama para todas las estaciones de la red. El sistema sabe si se trata de una direccin local o global analizando el valor del bit 46. Direccin de origen. Es semejante al campo de direccin de destino, pero codifica la direccin MAC de la estacin que origin la trama, es decir, de la tarjeta de red de la estacin emisora. Longitud. Este campo de dos bytes codifica cuntos bytes contiene el campo de datos. Su valor oscila en un rango entre 0 y 1 500. Datos. Es un campo que puede codificar entre 0 y 1500 bytes en donde se incluye la informacin de usuario procedente de la capa de red. Relleno. La norma IEEE 802.3 especfica que una trama no puede tener un tamao inferior a 64 bytes, por tanto, cuando la longitud del campo de datos es muy pequea se requiere rellenar este campo para completar una trama mnima de al menos 64 bytes. Es un campo que puede, por tanto, tener una longitud comprendida entre 0 y 46 bytes, de modo que la suma total de la trama sea al menos de 64 bytes. CRC. Es el campo de 4 bytes en donde se codifica el control de errores de la trama.

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