Está en la página 1de 1

Hoja1 Lista de Ventajas y Desventajas por Categora Nombre

Atractivo Difcil de matar Discapacidad fsica (*) -Manco / brazo o mano tullida (*) -Cojo /pierna tullida o amputada (*) -Manco / tullido de ambos brazos -Parapljico / sin piernas -Tetrapljico Resistencia -Dolor -Enfermedad -Fatiga -Veneno Sentido aguzado / disminuido (*) Adiccin Bufn Carisma Cobarde

Tipo/Coste
Ventaja/Desventaja variable 1 punto/nivel Ventaja 1 punto/nivel Desventaja variable Desventaja 2 puntos Desventaja 3 puntos Desventaja 4 puntos Desventaja 4 puntos Desventaja 8 puntos Ventaja variable 1 punto/nivel Ventaja 1 punto/nivel Ventaja 1 punto/nivel Ventaja 1 punto/nivel Ventaja 1 punto/nivel Ventaja o Desventaja 2 puntos Desventaja variable 1-6 puntos Desventaja 1 punto Ventaja/Desventaja variable 1 punto/nivel Desventaja 1 punto/nivel

Pag.
38 42 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 36 36 38 38 40

Resumen
Fsicas
Nivel mnimo -5 / Nivel mximo +5. El nivel de esta ventaja/desventaja se utiliza como modificador para aquellas tiradas destinadas a impresionar positivamente a otras personas. Sin embargo, como caso especial, en las tiradas de intimidacin, los valores negativos cuentan como bonus y los positivos no se tienen en cuenta. Nivel mximo 5. Cada nivel da 3 PV extra y un +1 a los chequeos de Supervivencia. Las tareas que requieran el uso de ambas manos son imposibles, o se realizan con un penalizador de -3 o peor. Con un bastn o muletas, puede caminar a 1/3 de la velocidad normal. Las tiradas de combate cuerpo a cuerpo tienen un penalizador de -2. No puede emplear herramientas con normalidad, a menos que estn especficamente adaptadas para usarse con los pies. No puede caminar. Necesita una silla de ruedas o slo podr arrastrarse por el suelo. Slo puede moverse con la ayuda de una silla de ruedas especialmente adaptada. Necesita ayuda para casi todas sus tareas cotidianas. Otros tipos de resistencia son posibles, si el ZM est de acuerdo, aparte de los presentados. Reduce en 1 por nivel los penalizadores por estar herido de gravedad. Cada nivel da un +1 a los chequeos de consciencia. El nivel de la ventaja es aadido a la Con del personaje para resistir el contagio. Reduce cualquier prdida de resistencia en 1 por nivel (hasta un mnimo de 1 punto) El nivel de la ventaja es aadido a la Con del personaje para resistir el envenenamiento. Reduce el dao de los venenos en 1 por nivel (hasta un mnimo de 1 punto) Proporciona un +3 (o un -3 en el caso de la Desventaja) a las tiradas de Per relacionadas con el sentido escogido.

Mentales
Dependencia de una sustancia, la puntuacin vara segn el grado de abuso y la droga. El valor de la desventaja es tambin un penalizador a las tiradas mentales mientras el personaje tenga mono. Algunas drogas tambin tienen un mono fsico, penalizando adems las acciones fsicas con un -3. Los efectos del consumo varan. El personaje nunca se toma nada en serio y bromea constantemente, incluso en las situaciones ms inadecuadas. Nivel mnimo -5 / Nivel mximo +5. El nivel de esta ventaja/desventaja se emplea como modificador para aquellas tiradas destinadas a influenciar a otras personas. Nivel mximo 3. El nivel de esta desventaja se aplica como penalizador a todas las tiradas de Miedo, as como aquellas tiradas para resistir intimidacin o chantaje. Al nivel 1, se deben superar chequeos sencillos de Vol cada vez que el personaje se enfrente a riesgos grandes para evitar huir o rendirse. Al nivel 2 debe de superar un chequeo sencillo de Vol incluso cuando tiene las de ganar, y debe superar un chequeo complicado en caso de riesgos superiores. Al nivel 3, los riesgos ms pequeos requieren una tirada complicada de Vol para enfrentarse a ellos, y el personaje no se enfrentar conscientemente a ningn peligro mayor, pudiendo traicionar a sus aliados para salvarse. Nivel mximo 3. Al nivel 1, el personaje orientar su vida y sus acciones a la persecucin del objeto de su codicia, pero no traicionar sus principios para lograrlo. Al nivel 2, el personaje puede actuar en contra de sus ideas debido a su codicia (tirada sencilla de Vol con posibles penalizaciones de -1 a -3, segn las circunstancias, para resistir la tentacin). Al nivel 3, el personaje ignorar todos sus principios y escrpulos (resistir su codicia requiere un chequeo complicado de Vol, penalizado de -1 a -5). El personaje busca obtener poder e influencia. El personaje busca obtener dinero y riquezas. El personaje busca satisfaccin sexual. El personaje busca fama y renombre. +2 a las tiradas de Per para percatarse del peligro, o descubrir a oponentes sigilosos. Al nivel 1 (1 punto) el personaje disfruta haciendo sufrir a sus enemigos o aquellos que cree que lo merecen, pero nunca har dao a uno de los suyos. Al nivel 2 (3 puntos), es un autntico sdico, que no dudar en ensaarse con sus propios compaeros. Aparte de los presentados, otros tipos de delirios son posibles, si el ZM est de acuerdo. Cree que es ms poderoso e importante de lo que es. Segn el grado de exageracin, vale de 1 a 3 puntos. Tiene una extraa conviccin irracional. Segn el grado en que esto afecte a su comportamiento, vale de 1 a 3 puntos. Presenta un miedo irracional a determinadas criaturas o circunstancias. Segn la severidad, vale de 1 a 3 puntos. Cree firmemente que determinado grupo de gente tiene ciertas caractersticas. Segn la intensidad de su creencia, vale de 1 a 3 puntos. Las creencias polticas, religiosas o personales del personaje dominan por completo su vida y comportamiento, y es capaz de cualquier cosa para seguir sus preceptos. El personaje trata constantemente de ser el centro de atencin de los dems. Nivel mximo 3. Un nivel ms alto implica un cdigo de honor ms estricto y restrictivo. El personaje es confiado e impulsivo, y acta sin pararse a pensar o a sopesar los riesgos. Es capaz de recordar cosas al pie de la letra o con exactitud asombrosa. +1 a todas las habilidades que requieran memoria, +1 a +3 a cualquier prueba que emplee la memoria, a discrecin del ZM. El personaje slo requiere chequeos de Miedo en las situaciones ms espantosas, e incluso entonces tiene un +4 a su tirada. Una persona o tarea domina la vida del personaje, haciendo que deje de lado todo lo dems. El personaje ve conspiraciones y posibles enemigos en todas partes, y no confa en nadie. Cada vez que se sufren las pesadillas (a discrecin del ZM), la falta de descanso hace perder 1d4 puntos de resistencia. Aparte de los presentados, otros tipos de problemas emocionales son posibles, si el ZM est de acuerdo. Se pega a sus amigos y queridos como una lapa, y es muy absorbente. -2 a la mayora de las acciones, evitar involucrarse en nada. En el momento en que empieza a compenetrarse con alguien, se asusta e intenta automticamente distanciarse. Se siente dolido y enfadado cuando le rechazan o ignoran. Gana siempre la iniciativa, a menos que el ZM especifique otra cosa. +1 a las tiradas de Miedo. Nada hace gracia al personaje, y cualquier intento de divertirle le dejar indiferente o incluso le molestar. Este tipo de personaje suelen ser el blanco de las bromas de los personaje con la desventaja bufn. -3 a cualquier tirada para hacer algo artstico o creativo. La misma penalizacin se aplica a Elocuencia, Intimidacin y Seduccin. Slo afecta a una forma de expresin artstica (puede cogerse varias veces para tener talento en diferentes artes). +3 a las tiradas de creacin artstica. Incluso fallando la tirada, se consigue un nivel de xito. +12 a la reserva de esencia (slo una vez, aunque se escoja varias veces) Evita el trabajo duro siempre que puede. Aumentar una habilidad por encima del nivel del atributo comunmente asociado a sta costar el doble de puntos a un personaje vago.

Codicioso

Desventaja variable 1 punto/nivel

39

-Ambicioso -Avaricioso -Lujurioso -Vanidoso Consciencia de la situacin Cruel Delirios (*) -Delirios de grandeza -Delirios extraos -Fobia -Prejuicios Fantico Fanfarrn Honorable Imprudente Memoria fotogrfica Nervios de acero Obsesin Paranoico Pesadillas recurrentes Problemas emocionales (*) -Dependencia emocional -Depresin (*) -Miedo al compromiso -Miedo al rechazo Reaccin rpida Sin sentido del humor Sin talento Talento artstico Vago

Desventaja 1 punto/nivel Desventaja 1 punto/nivel Desventaja 1 punto/nivel Desventaja 1 punto/nivel Ventaja 2 puntos Desventaja de 1 o 3 puntos Desventaja variable Desventaja 1-3 puntos Desventaja 1-3 puntos Desventaja 1-3 puntos Desventaja 1-3 puntos Desventaja 3 puntos Desventaja 2 puntos Desventaja 1 punto/nivel Desventaja 2 puntos Ventaja 2 puntos Ventaja 3 puntos Desventaja 2 puntos Desventaja 2 puntos Desventaja 1 punto Desventaja variable Desventaja 1 punto Desventaja 2 puntos Desventaja 1 punto Desventaja 1 punto Ventaja 2 puntos Desventaja 1 punto Desventaja 2 puntos Ventaja 3 puntos Desventaja 2 puntos

39 39 39 39 46 40 41 41 41 41 41 47 46 43 45 44 43 44 44 45 41 41 41 41 41 42 43 47 37 43

Sociales Adversario Contactos Grupo minoritario Identidad mltiple Recursos Secreto Status Alma vieja Desventaja variable 1-5 puntos Ventaja variable 1-5 puntos Desventaja 1 punto Ventaja 2 puntos/identidad adicional Ventaja/Desventaja variable 2 puntos/nivel Desventaja variable 1-3 puntos Ventaja/Desventaja variable 1 punto/nivel Ventaja 4 puntos/nivel 37 39 44 44 46 46 46 49
Una persona u organizacin busca la muerte o la ruina del personaje. Dependiendo de su poder, un adversario individual vale de 1 a 3 puntos, mientras que una organizacin de 2 a 5 puntos. El personaje tiene conocidos o aliados que pueden proporcionar informacin o ayuda. La puntuacin vara dependiendo de los recursos del contacto y la ayuda que est dispuesto a proporcionar. Debido a su grupo tnico, raza, religin o cultura, el personaje puede ser marginado. En ambientaciones histricas anteriores, ms intolerantes, esta desventaja puede valer 2 o 3 puntos. El personaje tiene , por cada vez que se escoja esta desventaja, una identidad falsa que puede engaar a todo el mundo salvo unas pocas organizaciones. Dispone de partida de nacimiento, documento de identidad, pasaporte, nmero de seguridad social, etc. Nivel mnimo -5. Cada dos niveles positivos de Recursos aumentan en +1 el status del personaje. Dependiendo de las consecuencias de que se desvele el secreto del personaje, vara el valor de esta desventaja. Nivel mnimo -5 / Nivel mximo +10. Cada dos niveles positivos de Recursos aumentan en +1 esta cualidad del personaje.

Sobrenaturales
El alma del personaje se ha reencarnado mltiples veces. Cada nivel en esta ventaja representa de 3 a 5 vidas pasadas. Gastando un punto de esencia y haciendo un chequeo de Int+Vol, el personaje puede acceder a los recuerdos o conocimientos de sus anteriores encarnaciones. Adems, cada nivel de esta ventaja otorga 6 puntos de esencia adicionales y un punto adicional para gastar en atributos mentales (Int, Vol o Per) Cada nivel de buena suerte es un bonus de +1 que puede emplear en una tirada por sesin (si tiene varios niveles, puede acumular varios en una tirada, para un bonificador superior, o distribuirlos entre diferentes tiradas). En el caso de la mala suerte, cada nivel es un penalizador de -1 que el ZM puede aplicar al personaje en una tirada por sesin. El personaje puede sentir la presencia de energas o criaturas sobrenaturales, superando una tirada sencilla de Vol. Requiere tener la ventaja Don. El personaje es el agente de un poder superior, que le permite realizar Milagros. Una terrible maldicin persigue al personaje. Dependiendo de lo molesta o letal que sta pueda ser para el personaje y de lo difcil que sea librarse de ella, el valor de sta desventaja va de 1 a 10 puntos. Requiere tener la ventaja Don. Por cada punto gastado en esta ventaja durante la creacin del personaje, se obtienen 5 puntos extra de esencia. Despus de esto, cada punto de experiencia gastado en esta ventaja otorga 2 puntos extra de esencia.

Buena/Mala Suerte Don (**) Inspiracin (**) Maldicin Reserva de Esencia incrementada (**)

Ventaja/Desventaja variable 1 punto/nivel Ventaja 5 puntos Ventaja 5 puntos Desventaja variable 1-10 puntos Ventaja 1 punto/5 esencia (o 1/2 esencia)

48 48 49 47 48

(*) Si la desventaja en cuestin puede ser corregida mediante el uso de gafas, prtesis, medicacin, etc. su valor se reduce en 1 punto (**) Estas ventajas slo estn disponibles a personajes del tipo Inspirado

Pgina 1

También podría gustarte

  • 00 - Cyberpunk 2020 - La Tierra de La Libertad
    00 - Cyberpunk 2020 - La Tierra de La Libertad
    Documento134 páginas
    00 - Cyberpunk 2020 - La Tierra de La Libertad
    Hugo Plutarsky Garcia
    100% (1)
  • La Leyenda de Los Cinco Anillos El Imperio Esmeralda
    La Leyenda de Los Cinco Anillos El Imperio Esmeralda
    Documento274 páginas
    La Leyenda de Los Cinco Anillos El Imperio Esmeralda
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • Tabla Historial 4Â
    Tabla Historial 4Â
    Documento11 páginas
    Tabla Historial 4Â
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • Tabla Historial 4Â
    Tabla Historial 4Â
    Documento11 páginas
    Tabla Historial 4Â
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • Horarios
    Horarios
    Documento1 página
    Horarios
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • PDF Congreso
    PDF Congreso
    Documento1 página
    PDF Congreso
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • Tras Fondo
    Tras Fondo
    Documento1 página
    Tras Fondo
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • Hoja de Vehc3adculo Cyberpunk 20202
    Hoja de Vehc3adculo Cyberpunk 20202
    Documento1 página
    Hoja de Vehc3adculo Cyberpunk 20202
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • Cabezas de Lista
    Cabezas de Lista
    Documento3 páginas
    Cabezas de Lista
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • Z-Corps - Merodeadores PDF
    Z-Corps - Merodeadores PDF
    Documento14 páginas
    Z-Corps - Merodeadores PDF
    toni barber
    Aún no hay calificaciones
  • Z-Corps - Volviendo A Casa (1 Parte)
    Z-Corps - Volviendo A Casa (1 Parte)
    Documento9 páginas
    Z-Corps - Volviendo A Casa (1 Parte)
    Chuu
    Aún no hay calificaciones
  • Partida
    Partida
    Documento1 página
    Partida
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • Ficha L5A
    Ficha L5A
    Documento5 páginas
    Ficha L5A
    Laura Castejón
    Aún no hay calificaciones
  • D&D 3.5 Hojas de Personaje Deluxe
    D&D 3.5 Hojas de Personaje Deluxe
    Documento71 páginas
    D&D 3.5 Hojas de Personaje Deluxe
    Oscar Soler Castro
    100% (7)
  • D20 Moderno
    D20 Moderno
    Documento2 páginas
    D20 Moderno
    Carlos Gutiérrez
    Aún no hay calificaciones
  • Zombies Word
    Zombies Word
    Documento10 páginas
    Zombies Word
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • Lawrence
    Lawrence
    Documento1 página
    Lawrence
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • Manual de Como Crear Un Lindo Superviviente en Zombie
    Manual de Como Crear Un Lindo Superviviente en Zombie
    Documento29 páginas
    Manual de Como Crear Un Lindo Superviviente en Zombie
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • Apartato Digestivo 2
    Apartato Digestivo 2
    Documento1 página
    Apartato Digestivo 2
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • Definiciones Odo
    Definiciones Odo
    Documento1 página
    Definiciones Odo
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • Cartas Estado MNM 2E
    Cartas Estado MNM 2E
    Documento4 páginas
    Cartas Estado MNM 2E
    Francisco Cuadra Herrera
    Aún no hay calificaciones
  • Nómina Sin Datos
    Nómina Sin Datos
    Documento3 páginas
    Nómina Sin Datos
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • Hora de Comer
    Hora de Comer
    Documento7 páginas
    Hora de Comer
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • Instrucciones para Instalar
    Instrucciones para Instalar
    Documento1 página
    Instrucciones para Instalar
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • 03 XOutx
    03 XOutx
    Documento12 páginas
    03 XOutx
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • Listado 2
    Listado 2
    Documento1 página
    Listado 2
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • Sistema de Juego
    Sistema de Juego
    Documento1 página
    Sistema de Juego
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • Gore 1
    Gore 1
    Documento27 páginas
    Gore 1
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • Partida
    Partida
    Documento2 páginas
    Partida
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones
  • Zombie Blog
    Zombie Blog
    Documento3 páginas
    Zombie Blog
    Hugo Plutarsky Garcia
    Aún no hay calificaciones