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Temas tratados en esta clase: Objetivos de las clases prcticas Introduccin a AutoCAD Gestin de dibujos Modos de visualizacin Ayudas al diseo

1. Objetivo de las clases prcticas


El objetivo de las clases prcticas es el aprendizaje de una herramienta de CAD (en nuestro caso AutoCAD) orientada al dibujo 2D (2 dimensiones). De esta forma, al finalizar el cuatrimestre, deberemos ser capaces de poder realizar cualquier diseo 2D que nos propongan. Este curso se va a organizar en dos partes: teora y prcticas. Al principio de cada clase, se expondr toda la teora necesaria para realizar las prcticas propuestas. Al final del cuatrimestre, se valorarn los conocimientos adquiridos mediante un examen prctico individual.

IMPORTANTE: Cuando aparezca el smbolo en un recuadro, significa que es una informacin MUY IMPORTANTE PARA EL ALUMNO. Leerla cuidadosamente y si se tiene alguna duda preguntar al profesor que imparte la asignatura.

Estos apuntes no pretenden ser exhaustivos ni representativos de todas las opciones que presenta AutoCAD, sino un resumen a modo de gua de los temas explicados. El da del examen, se podr pedir todo lo explicado en clase aunque NO ESTE CONTENIDO EN ESTE DOCUMENTO. Aunque el alumno sea experto en AutoCAD, se recomienda encarecidamente que asista a las clases prcticas, para comprobar in situ el progreso de la asignatura.

2. Introduccin a AutoCAD
2.1. Entorno grfico
AutoCAD es una aplicacin basada en un entorno grfico. Cuando arrancamos el programa nos va a permitir crear un archivo de diseo nuevo o abrir uno ya existente. Una vez dentro de AutoCAD, nos va a aparecer un conjunto de elementos distribuidos de forma similar a como se muestra a continuacin:

1 Barra de mens: Permiten acceder a los comandos de AutoCAD que contienen. Pueden contener submens. 2 Barras de herramientas: Posibilitan el acceder a cada una de las rdenes de AutoCAD de una forma ms rpida. Algunos de los botones contienen una pequea flecha en su esquina inferior derecha: eso quiere decir que a su vez contienen otra barra de botones desplegable. Para abrirla basta con hacer clic con el botn izquierdo del ratn sobre el icono y mantener el botn pulsado. AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan slo se visualizan por defecto un pequeo nmero de ellas. Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el botn derecho del ratn sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se presentar un men contextual donde podremos escoger la barra de herramientas que queramos activar o desactivar. Las barras de herramientas no tienen por qu estar ancladas en la ventana de AutoCAD. Pueden ser situadas de forma flotante. Para ello, haz clic sobre el borde de la barra de herramientas o sobre las dos lneas verticales que hay a la izquierda de la barra, y manteniendo el botn del ratn pulsado, mueve el cursor hacia el interior de la ventana grfica. La barra de 2

herramientas se convertir en una ventana flotante. Si deseas llevarla de nuevo a su posicin original, haz clic y mantn pulsado sobre la barra de ttulos de la ventana de la barra de botones (la zona de color azul) y llvala de nuevo a su ubicacin original. Vers que cambia de forma de nuevo. 3 rea de dibujo: Es el espacio en el que realizars el dibujo, donde trabajaremos. En AutoCAD se pueden tener activas simultneamente varias de estas ventanas. 4 Icono del SCP: SCP significa "sistema de coordenadas personales". Representa la ubicacin de los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones. 5 Pestaas de seleccin de modelo y planos: Son unas pequeas lengetas que nos permiten seleccionar el rea de trabajo donde estamos creando nuestro modelo (espacio modelo) y el rea de trazado de planos (espacio papel o layout). Podremos realizar tantos planos o presentaciones como deseemos a partir de un dibujo de AutoCAD. 6 Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y verticalmente el dibujo. Apenas se utilizan, ya que normalmente usaremos el zoom y los desplazamientos. 7 Ventana de lneas de comando: Se trata de una ventana de texto en la que podremos introducir comandos de AutoCAD desde el teclado, y que servir tambin para que AutoCAD nos pida informacin sobre datos o acciones. Cada una de las acciones que AutoCAD puede realizar tiene asociada un comando, y de hecho hay rdenes que tan slo pueden ser introducidas mediante dicho comando. 8 Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posicin actual del cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y tambin tiene una serie de botones cuyo uso se explicar ms adelante. 9 Ventanas de dilogo o de edicin: En algunos momentos AutoCAD presentar ventanas adicionales desde donde realizaremos las opciones propias del comando que hayamos ejecutado.

2.2. Tipos de ficheros de dibujo


Los tipos de archivos bsicos con los que trabaja AutoCAD son los que se describen a continuacin: DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre que no se indique lo contrario, se utilizar para guardar los trabajos. DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato universal. Para poder grabar en este formato deberemos seleccionarlo previamente en la ventana Guardar dibujo como en el desplegable Archivos de tipo. DWF: Para visualizar dibujos en Internet, ocupan poco. Necesita un programa especial que se instala en nuestro navegador de Internet. No los utilizaremos
Podr requerirse la presentacin de las prcticas o el fichero del examen de la asignatura en cualquiera de los formatos arriba indicados. Es muy importante que el alumno conozca como realizar las operaciones de necesarias para guardar sus diseos en cualquiera de dichos formatos.

2.3. Introduccin de comandos


Como en todas las aplicaciones de CAD, existen varias formas de introducir rdenes en AutoCAD: 1. Desde la ventana de comandos. Se puede introducir una orden tecleando su nombre en la ventana de comandos tras el texto Comando: y pulsando a continuacin la tecla [Enter]. El programa ir solicitando los datos que requiera en funcin de la orden indicada.

2. Desde los mens desplegables. Tambin se puede introducir la orden desplegando el men en el que se encuentra y haciendo clic sobre la misma. Se observa como en la lnea Comando: aparece la orden escrita y se solicitan los datos que la misma requiere.

3. Desde los botones de la barra de herramientas. Otra opcin para introducir una orden es haciendo clic sobre su correspondiente botn en una barra de herramientas. Igual que ocurra anteriormente la orden aparecer escrita en la lnea Comando: y en ella se solicitan los datos que se precisan.

Se acceda a la orden de una u otra manera, los pasos siguientes son los mismos, establecindose la comunicacin con el programa a travs de la Ventana de Comandos, la cual no habr que perder de vista ya que en ella se indican los datos que se precisan en cada momento.

2.4. Salir de AutoCAD


Para salir del programa no hay ms que acceder a la opcin Salir del men Archivo. Tambin es posible salir del programa haciendo clic sobre el botn Cerrar situado en la esquina superior derecha de la ventana del programa. Si los cambios realizados en el dibujo se han almacenado el programa se cerrar y si no es as se mostrar el mismo cuadro de dilogo, pudiendo o no guardar los cambios realizados.

3. Gestin de dibujos
3.1. Iniciar una sesin en AutoCAD
Al iniciar una sesin con AutoCAD, sobre la ventana del documento aparece el cuadro de dilogo que muestra la figura siguiente:

Para comenzar a dibujar habr que pulsar sobre uno de los botones situados en la parte superior izquierda del cuadro, seleccionar una de las opciones del cuadro central y pulsar la tecla Aceptar. Las opciones que se presentan son: Abrir un dibujo. Permite abrir un dibujo que ha sido guardado anteriormente. Parmetros por defecto. Permite crear un nuevo dibujo partiendo de cero. Presenta en la ventana central dos opciones: ingls y mtrico, siendo esta ltima la que se utilizar en este curso. Los siguientes botones NO se explicarn durante este curso: Utilizar una plantilla. Permite crear un dibujo a partir de una plantilla previamente definida y guardada. Al seleccionar esta opcin se presentan en el cuadro central una serie de plantillas que podrn seleccionarse sin ms que hacer clic sobre una de ellas. Utilizar un asistente. Permite crear un nuevo dibujo guiado paso a paso por una serie de solicitudes que va formulando un asistente.

3.2. Crear un nuevo dibujo


Como se ha descrito en el punto anterior, cuando iniciamos AutoCAD nos debera aparecer la ventana antes descrita. Si no aparece, puede ser porque se ha optado por una configuracin estndar en el Aula de CAD o porque alguien lo ha modificado. En cualquier caso, podramos crear un nuevo fichero de dibujo de las siguientes formas: 1. Men Archivo Nuevo (Ctrl-U) 2. Pulsando el botn de la barra de herramientas NORMAL El cuadro que se presenta en este caso es muy parecido al anterior, no estando accesible la opcin abrir un dibujo.

3.3. Guardar un dibujo nuevo


Mientras se est trabajando en un dibujo, los cambios que se realizan sobre el mismo se van almacenando con el nombre DibujoNNN.dwg en la memoria RAM del ordenador. Esta memoria es un soporte de almacenamiento muy rpido pero tiene 5

el inconveniente de ser voltil, al apagar el ordenador los datos que almacena se pierden, por lo que para poder conservar el dibujo realizado y poder utilizarlo en posteriores ocasiones, es preciso guardar el mismo en el disco duro del ordenador (o bien otro dispositivo). Los pasos a seguir para guardar el dibujo son: 1. Al acceder a la orden (se presenta el siguiente cuadro de dilogo) de las siguientes formas: Men Archivo Guardar (Ctrl-G) Pulsando el botn de la barra de herramientas NORMAL

2. En el cuadro de lista Guardar en: seleccionar el directorio en el cual se va a guardar el archivo. 3. Escribir el nombre que se quiere para el dibujo en el cuadro de texto Nombre de archivo, no ser preciso ponerle la extensin .DWG ya que AutoCAD se la aade automticamente. 4. Hacer clic sobre el botn Guardar. El dibujo tal y como est en este momento queda almacenado en la ubicacin indicada, pudiendo seguir trabajando en el mismo. La Barra de ttulo muestra el nombre asignado al dibujo.
MUY IMPORTANTE!. Tanto el da del examen, como si se entregan ejercicios puntuables a lo largo del curso, se puede requerir por parte del profesor que imparte la asignatura que el formato del fichero que se debe entregar no sea el estndar DWG, sino que sea DXF (formato universal de intercambio). Para ello, antes de dar el botn GUARDAR, se deber seleccionar de la lista Archivos de tipo: el que se haya solicitado. De no hacerlo as, la prctica o el examen entregado no se podr corregir y tendr puntuacin 0.

3.4. Abrir un dibujo


Para seguir trabajando en un dibujo guardado anteriormente hay que proceder a abrir el mismo. Se puede abrir un dibujo al iniciar una sesin con AutoCAD (opcin Abrir un dibujo, del cuadro de dilogo que se presenta al comenzar una sesin) o bien hacerlo una vez se ha iniciado la sesin, siendo los pasos a seguir similares en ambos casos: 1. Men Archivo Abrir (Crtl-A) 2. Pulsando el botn de la barra de herramientas NORMAL Al acceder a la orden se presenta el cuadro de dilogo que muestra la figura siguiente:

En el cuadro de lista Buscar en: seleccionar la unidad o carpeta en la cual se encuentra el archivo y seleccionar a continuacin el mismo en el cuadro central, o bien teclear su nombre en el cuadro de texto Nombre de archivo. En la seccin Vista preliminar, a la derecha del cuadro, se mostrar una imagen del dibujo seleccionado. Finalmente hacer clic sobre el botn Abrir.

4. Modos de visualizacin
AutoCAD tiene una serie de ordenes encaminadas a la cmoda visualizacin de nuestro dibujo. En este punto tan solo vamos a ver la orden Zoom. En la barra estndar tenemos las rdenes bsicas de Visualizacin, incluido un men de botones desplegables con las opciones de Zoom. Una forma muy sencilla de llegar a todas las opciones de zoom es mediante la ventana de comandos, escribiendo Z.

4.1. Encuadre en tiempo real


Para poder acceder a este comando se podrn utilizar uno de los siguientes mtodos: 1. Men Ver Encuadre Tiempo Real 2. Ventana de comandos: encuadre 3. Caja de herramientas ESTANDAR Para encuadrar mediante arrastre 1. Acceder al comando ENCUADRE 2. Cuando aparezca el cursor en forma de mano, arrastre la vista manteniendo pulsado el bot n mientras desplaza el dispositivo sealador. Si utiliza un ratn con rueda, mantenga pulsado el botn de rueda y desplace el ratn.

4.2. Zoom en tiempo real


Para poder acceder a este comando se podrn utilizar uno de los siguientes mtodos: 1. Men Ver Zoom Tiempo Real 2. Ventana de comandos: zoom 3. Caja de herramientas NORMAL Para ampliar o reducir mediante arrastre 1. Acceder al comando. 2. Mantenga pulsado el botn del dispositivo sealador y arrastre verticalmente para Ampliar y reducir. 3. Pulse INTRO, ESC o pulse con el botn derecho para salir.

4.3. Zoom Ventana


Para poder acceder a este comando se podrn utilizar uno de los siguientes mtodos: 1. Men Ver Zoom Ventana 2. Ventana de comandos: zoom seleccionar v 8

3. Caja de herramientas NORMAL Para ampliar o reducir un rea mediante la definicin de sus contornos 1. Acceder al comando 2. Especifique una esquina del rea rectangular que desea ver. 3. Precise la esquina opuesta. La opcin Ventana se elige automticamente al especificar un punto inmediatamente despus de escribir el comando ZOOM en la ventana de comandos.

4.4. Zoom Dinmico


Para poder acceder a este comando se podrn utilizar uno de los siguientes mtodos: 1. Men Ver Zoom Dinmico 2. Ventana de comandos: zoom seleccionar d 3. Caja de herramientas NORMAL Para aumentar la zona encuadrada de proporciones iguales a la ventana de trabajo. 1. Acceda al comando 2. Aparece en la zona de trabajo una ventana que puedes mover con el ratn. 3. Botn izquierdo: Conmuta entre aumentar/disminuir el recuadro y lo permite centrar. 4. Botn derecho: Se hace el zoom

4.5. Zoom Ampliar


Para poder acceder a este comando se podrn utilizar uno de los siguientes mtodos: 1. Men Ver Zoom Ampliar 2. Ventana de comandos: zoom seleccionar f 3. Caja de herramientas NORMAL Amplia el dibujo respecto a un factor de escala que puede ser modificado en la ventana de comandos.

4.6. Zoom Reducir


Para poder acceder a este comando se podrn utilizar uno de los siguientes mtodos: 1. Men Ver Zoom Reducir 2. Ventana de comandos: zoom seleccionar f 3. Caja de herramientas NORMAL Reduce el dibujo respecto a un factor de escala que puede ser modificado en la ventana de comandos.

4.7. Zoom Todo


Para poder acceder a este comando se podrn utilizar uno de los siguientes mtodos: 9

1. Men Ver Zoom Todo 2. Ventana de comandos: zoom seleccionar t 3. Caja de herramientas NORMAL Para visualizar el rea de los lmites de la rejilla ampliando o reduciendo 1. Acceda al comando con uno de los mtodos anteriormente citados. Los lmites de la rejilla de dibujo llenan la ventana grfica actual o el rea de dibujo. Si hay algn objeto fuera de los lmites de la rejilla, tambin es incluido.

4.8. Zoom Extensin


Para poder acceder a este comando se podrn utilizar uno de los siguientes mtodos: 1. Men Ver Zoom Extensin 2. Ventana de comandos: zoom seleccionar e 3. Caja de herramientas NORMAL Para mostrar las extensiones de dibujo mediante el zoom 1. Acceda al comando con uno de los mtodos anteriormente citados. Todos los objetos del dibujo se visualizan con el mayor tamao posible en la ventana grfica actual o en el rea de dibujo.

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5. Ayudas al diseo
5.1. Coordenadas por teclado
Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios mtodos de introduccin de datos en el sistema de coordenadas. Cuando un comando le solicite un punto, ste puede designarse con el dispositivo sealador o especificarse mediante valores de coordenadas en la ventana de comandos. Las coordenadas 2D pueden definirse como cartesianas (X,Y) o como polares (distancia, ngulo). AutoCAD se organiza como un sistema tridimensional de coordenadas cartesianas. Para este primer cuatrimestre obviaremos la dimensin Z y nos quedaremos con que estamos trabajando en el plano XY de la siguiente forma:
Y 8,5

4,2 -X

-Y (0,0)

AutoCAD muestra la posicin actual del cursor como coordenada en la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de AutoCAD.

Dentro de AutoCAD existen dos sistemas de representacin de los puntos en el plano: 1. Coordenadas cartesianas. Los sistemas de coordenadas cartesianas tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se escriben valores para estas coordenadas, se indica la distancia de un punto (en unidades) y su sentido (+ o ) a lo largo de los ejes X, Y y Z con respecto al origen del sistema de coordenadas (0,0,0). En un espacio bidimensional, los puntos se representan en el plano XY, denominado tambin plano de construccin. Este plano es similar a una hoja de papel cuadriculado. El valor X de una coordenada cartesiana especifica la distancia horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es el punto de interseccin de los dos ejes. 2. Coordenadas polares. Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ngulo. Tanto con coordenadas cartesianas como con las polares, se pueden introducir coordenadas absolutas basadas en el origen (0,0) o coordenadas relativas basadas en el ltimo punto especificado.

5.1.1 Introduccin de coordenadas cartesianas


Para utilizar valores de coordenadas a fin de designar un punto, introduzca un valor de X y uno de Y separados por una coma (X,Y). El valor de X es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje horizontal. El valor de Y es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje vertical. Los valores de coordenadas absolutas estn basados en el origen (0,0), el lugar donde los ejes X e Y se intersecan. Se deben utilizar este tipo de coordenadas 11

cuando se conozcan los valores de X e Y precisos del punto. Por ejemplo, 3,4 define un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el origen. Las coordenadas relativas se basan en el ltimo punto precisado. Se deben utilizar cuando se conozca la ubicacin de un punto en relacin con el punto anterior. Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con una arroba (@). Por ejemplo, @3,4 determina un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el ltimo punto designado. Por ejemplo, para dibujar una lnea que comience en un valor X de 2, un valor Y de 1, y un extremo en 3,4, escriba las siguientes entradas en la lnea de comando: Desde el punto: -2,1 Hasta el punto: 3,4

Otro ejemplo sera dibujar una lnea cuyo punto final est a 5 unidades en la direccin X y a 0 unidades en la direccin Y desde el punto inicial en la ubicacin de coordenada absoluta -2,1. Desde el punto: -2,1 Al punto: @5,0

5.1.2 Introduccin de coordenadas cartesianas


Para especificar coordenadas polares, se debe indicar una distancia y un ngulo separados por un corchete agudo (<). Por ejemplo, para designar un punto separado por una unidad del punto anterior y a un ngulo de 45 grados, escriba @1<45.

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Por defecto, los ngulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido de las agujas del reloj deber indicar un ngulo negativo. Por ejemplo, escribir 1<315 equivale a escribir 1<-45. Las coordenadas polares son absolutas (medidas desde el origen) o relativas al punto anterior. Para indicar coordenadas relativas, preceda la coordenada con una arroba (@). El siguiente ejemplo ilustra una lnea dibujada con coordenadas polares utilizando el valor por defecto de direccin del ngulo. Desde el punto: 0,0 Hasta el punto: 4<120 Hasta el punto: 5<30

En el ejemplo siguiente se muestra una lnea dibujada con coordenadas polares relativas. Hasta el punto: @3<45

5.2. Referencia a Objetos


En lugar de escribir las coordenadas, es posible indicar puntos relacionados con objetos existentes tales como extremos de lneas o puntos centrales de crculos. De esta forma, la referencia a objetos limita la especificacin de puntos a emplazamientos exactos (tales como un punto medio o una interseccin) en objetos existentes. La referencia a objetos es una forma rpida de emplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar lneas auxiliares. Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. 13

5.2.1 Activacin/Desactivacin
Existen diversas formas de activar y desactivar las referencias a objetos. Cuando se solicite un punto, puede hacer lo siguiente: Pulsar la tecla MAYS y hacer clic con el botn derecho del ratn para mostrar el men contextual de referencia a objetos. Hacer clic en un botn de referencia a objetos de la barra de herramientas Referencia a objetos (se muestra pulsado el botn derecho del ratn en cualquier caja de herramientas y seleccionando REFERENCIA A OBJETOS). Introducir el nombre de una referencia a objetos en la lnea de comando. Hacer clic en el botn REFENT de la barra de estado.

5.2.2 Modos de referencia a objetos


La forma ms sencilla de utilizar la referencia a objetos es tener activado el AutoSnap. Con esta herramienta, AutoCAD va a reconocer aquellos que previamente le hayamos indicado. En cualquier caso, a continuacin se enumerarn los modos de los que disponemos para ayudarnos en nuestros diseos:

Punto Final. Fuerza el cursor al punto final ms cercano de objetos como lneas o arcos. Punto Medio. Fuerza el cursor al punto medio de objetos como lneas o arcos. Interseccin. Fuerza el cursor al punto de interseccin de objetos como lneas, arcos etc. Interseccin Ficticia. Incluye dos modos de referencia diferentes: Interseccin ficticia e Interseccin ficticia extendida. Una interseccin ficticia, fuerza el cursor a la interseccin de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en pantalla. Una Interseccin ficticia extendida fuerza el cursor a la interseccin imaginaria de dos objetos que parecan cortarse al alargarlos en sus direcciones naturales. Extensin. Para tomar como referencia la extensin (o alargamiento) de una lnea o arco. Seleccionamos la lnea o arco que queremos extender y luego el punto requerido. Centro. Fuerza el cursor al centro de un arco, crculo o elipse. Cuadrante. Fuerza el cursor al cuadrante ms cercano de un arco, circulo o elipse (los punto a 0, 90, 180 y 270 grados). Tangente. Fuerza el cursor al punto de un crculo o arco que, al conectarlo al ultimo punto, formar una lnea tangente a dicho objeto. 14

Perpendicular. Fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado normal o perpendicularmente con otro objeto o con una extensin imaginaria del mismo. Perpendicular puede utilizarse con objetos como lneas, crculos, elipses, arcos, etc. Paralelo. Permite dibujar lneas paralelas a otras. Insercin. Fuerza el cursor al punto de insercin de un bloque, forma, texto, atributo. Cercano. Fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicacin en otro tipo de objeto ms cercano al punto especificado. Ninguno. Desactiva las referencias a objetos activadas. Tambin puede utilizarse para desactivar las referencias a objetos implcitas para un punto. Parmetros de referencia a objetos. Desde aqu podremos configurar las referencias desde la ventana de configuracin Parmetros de Dibujo. Por ejemplo, en la solapa de Referencia a Objetos podremos seleccionar las referencias que queremos que aparezcan por defecto sin necesidad de especificarlas. Si apretamos Opciones tendremos una configuracin avanzada desde donde podremos cambiar cosas como el tamao del punto de mira, etc.

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6. Prcticas propuestas
6.1. Referencia a Objetos
Utilizando la Referencia a Objetos, realizar las siguientes figuras:

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6.2. Coordenadas por teclado


Utilizando la introduccin de datos mediante coordenadas por teclado, realizar la siguiente figura:
2 2

5 4

4
6

0 5 1

0 6 4

5 4
4 , 0 1 6 2 , 8

6 1 , 1

0 5 1
4

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