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Qu es un movimiento rectilneo?
Es aquel que tiene un cuerpo, un mvil, que cumple las siguientes propiedades:
Cambia su posicin al avanzar el tiempo, es decir, se est moviendo. Su trayectoria, el camino o la ruta que sigue es una lnea recta.
Ejemplo: un coche en un tramo recto de una autopista, el ascensor de un edificio o un corredor de 100 metros lisos.
La principal caracterstica del movimiento rectilneo uniforme es que su velocidad es constante, y por tanto recorre el mismo espacio cada segundo que se mueve. Te acuerdas de las funciones en matemticas?. Piensa en el ejemplo de la bolsa de Chaskis: 1 bolsa cuesta 0,30; 2 bolsas 0,60; 3 bolsas 0,90 Imagnate pedaleando en tu bicicleta a un ritmo constante: en 1 seg. recorres 1 metro, en 2 seg. 2 metros... Cuntos metros recorres cada segundo? Exacto: 1 metro cada segundo, es decir, v=1m/s. Esto es un MRU!
Ecuaciones de un MRU
s = so + v.t (Ecuacin del movimiento) siendo: - s: Posicin final (m) para un determinado t. - v: Velocidad (m/s) - t: Tiempo (s)
Por tanto, s me dice dnde est el mvil en un determinado momento t. En nuestro ejemplo anterior para t=1s. s=1m; para t=2s. s=2m; etc.
Piensa y relaciona
En el ejemplo de la bicicleta la posicin viene dada por la ecuacin del movimiento: s = 0 + 1.t s = t Recuerda lo visto en Matemticas referente a las diversas formas de representar la misma informacin: ecuacin, tabla de valores y representacin grfica.
t (segundos) s (metros)
0 0
1 1
2 2
3 3
En el ejemplo de la bicicleta la velocidad vienen dada por la expresin: v = 1 m/s (al ser cte. no depende del tiempo) Anlogamente a lo visto anteriormente podemos manejar la informacin utilizando su ecuacin, su tabla de valores y/o su representacin grfica (una lnea recta).
t (segundos) v (m/s)
0 1
1 1
2 1
3 1
La principal caracterstica del movimiento rectilneo uniformemente acelerado es que su aceleracin es constante, y por tanto se mueve ms rpido (con mayor velocidad) cada segundo que pasa. Imagnate pedaleando en tu bici persiguiendo a otro ciclista que va ms rpido que t. Debes aumentar tu velocidad para llegar a l: en 1 segundo vas a 3 m/s, en 2 segundos a 5 m/s, en 3 segundos a 7 m/s... Cunto aumenta tu velocidad cada segundo? Exacto: 2 metros cada segundo, es decir, a=2 m/s2. Esto es un MRUA!
s = so + vo.t + a.t2 (ecuacin del movimiento) siendo: s : Posicin final (m) para un determinado t. so: Posicin inicial (m) vo: Velocidad inicial (m/s) a : Aceleracin (m/s2) t : Tiempo (s)
Piensa y relaciona
En el ejemplo de la bicicleta la posicin viene dada por la ecuacin del movimiento: s = 0 + 0.t + .2.t2 s = t + t2 (ecuacin del movimiento) Esta ecuacin tiene asociada una tabla de valores y una representacin grfica (una parbola, ya que se trata de una funcin cuadrtica).
t (segundos) s (metros) 0 0 1 2 2 6 3 12 4 20
v = vo + a.t (ecuacin de la velocidad) siendo: v : Velocidad (m/s) vo: Velocidad inicial (m/s) a : aceleracin (m/s2) t : Tiempo (s)
Por tanto, la ecuacin me dice cul es la velocidad v del mvil en un determinado momento t.
Piensa y relaciona
En el ejemplo de la bicicleta la velocidad vienen dada por la expresin: v = v0 + a.t v = 0 + 2.t v = 2t Anlogamente a lo visto anteriormente podemos manejar la informacin utilizando su ecuacin, su tabla de valores y/o su representacin grfica.
t (segundos) v (m/s)
0 0
1 2
2 4
3 6
4 12
v2 = vo2 + 2.a.(s- so) , siendo: s : Posicin final (m) para un determinado t. so: Posicin inicial (m) v : Velocidad (m/s) vo: Velocidad inicial (m/s) a : aceleracin (m/s2)
Esta ecuacin nos dice cul es la velocidad v del mvil en una determinada posicin s.
Piensa y relaciona
Si el ejemplo de la bicicleta quisiramos conocer la velocidad en funcin de la posicin, en vez del tiempo: v2 = v02 + 2.a.(s-s0) v2 = 02 + 2.2.(s-0) v2 = 4.s Esta ecuacin tiene asociada una tabla de valores y su representacin grfica (una recta).
s (metros) v (m/s)
0 0
1 4
2 8
3 12
4 16
Piensa y relaciona
En el ejemplo de la bicicleta la aceleracin vienen dada por la igualdad: a = 2 m/s2 (al ser cte. no depende del tiempo). Podemos expresar la aceleracin mediante ecuacin, su tabla de valores y/o su representacin grfica (lnea recta).
t (segundos) a (m/s2)
0 2
1 2
2 2
3 2