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Gua de Ejercicios Ejercicios para desarrollo con funciones sin argumentos y/o parametros o funciones (parmetros por valor).

Por cada posible proceso dentro del programa debe desarrollar una funcin. 1. Adivina numero pensado por el usuario Escribir un programa que adivine el nmero entre 1 y 1000 pensado por el usuario. El programa debe ir mostrando nmeros y el usuario responder con los smbolos '<', '>' o '=', segn el nmero pensado sea menor, mayor o igual que el mostrado por el ordenador. Cuando lo adivine, deber mostrar un mensaje especificando cuntas preguntas ha necesitado. El programa debe detectar si el usuario le engaa dicindole cosas imposibles, por ejemplo si primero le dice que el nmero es mayor que 4 y despus que es menor que 5. 2. Secuencia Realizar un programa que al ingresar un nmero, muestre los 3 nmeros anteriores y los 3 nmeros siguientes al nmero ingresado. 3. Lanzamiento de moneda Escriba un programa que simule un volado (lanzamiento de una moneda). Por cada volado, el programa deber imprimir cara o cruz. Permita que el programa lance la moneda 100 veces y cuente el numero de veces que aparece cada lado de la moneda. Imprima los resultados. El programa deber llamar una funcin aparte (resultado) la cual no tiene argumentos o parmetros y devuelve 0 para cara y 1 para cruz. 4. Aprendiendo a multiplicar Escriba un programa que ayude a un estudiante a aprender la tabla de multiplicar. Use rand para producir dos enteros positivos de 2 digitos (rango de 1 a 10). Despus debe escribir una pregunta como esta: suponiendo que los valores dados por el rand hayan sido 6 y 7. Cunto es 6 por 7? Entonces el estudiante escribe la respuesta. Su programa verifica la respuesta. Si es correcta imprime Muy bien, si la pregunta es incorrecta, imprime Incorrecto. Por favor intenta de nuevo, lo que le permite al usuario intentar la misma pregunta de manera repetida hasta que la conteste correctamente.

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