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Torres de Hani

Torres de Hani. Las Torres de Hani es un rompecabezas o juego matemtico inventado en 1883 por el matemtico francs douard Lucas.1 Este solitario se trata de un juego de ocho discos de radio creciente que se apilan insertndose en una de las tres estacas de un tablero. El objetivo del juego es crear la pila en otra de las estacas siguiendo unas ciertas reglas. El problema es muy conocido en la ciencia de la computacin y aparece en muchos libros de texto como introduccin a la teora de algoritmos.

Descripcin[editar]

Etapas de la resolucin del problema con 4 discos. El juego, en su forma ms tradicional, consiste en tres varillas verticales. En una de las varillas se apila un nmero indeterminado de discos (elaborados de madera) que determinar la complejidad de la solucin, por regla general se consideran ocho discos. Los discos se apilan sobre una varilla en tamao decreciente. No hay dos discos iguales, y todos ellos estn apilados de mayor a menor radio en una de las varillas, quedando las otras dos varillas vacantes. El juego consiste en pasar todos los discos de la varilla ocupada (es decir la que posee la torre) a una de las otras varillas vacantes. Para realizar este objetivo, es necesario seguir tres simples reglas: 1. Slo se puede mover un disco cada vez. 2. Un disco de mayor tamao no puede descansar sobre uno ms pequeo que l mismo.

3. Slo puedes desplazar el disco que se encuentre arriba en cada varilla. Existen diversas formas de realizar la solucin final, todas ellas siguiendo estrategias diversas.

Histia
Visitantes en el museo Universum experimentando con display Se cuenta que en un templo de Benars (Uttar Pradesh, India) se encontraba una cpula que sealaba el centro del mundo. All estaba una bandeja sobre la que existan tres agujas de diamante. En una maana lluviosa, un rey mand a poner 64 discos de oro ordenados por tamao: el mayor, en la base de la bandeja, y el menor, arriba de todos los discos. Tras su colocacin, los sacerdotes del templo intentaron mover los discos entre las agujas, segn las leyes que se les haban entregado: El sacerdote de turno no debe mover ms de un disco a la vez, y no puede situar ningn disco encima de otro de menor dimetro. Hoy no existe tal templo, pero el juego an perdura en el tiempo. Otra leyenda cuenta que Dios, al crear el mundo, coloc tres varillas de diamante con 64 discos en la primera. Tambin cre un monasterio con monjes, quienes tenan la tarea de resolver esta Torre de Hani divina. El da que estos monjes consiguieran terminar el juego, el mundo acabara. No obstante, esta leyenda result ser un invento publicitario del creador del juego, el matemtico duard Lucas. (En aquella poca, era muy comn encontrar matemticos ganndose la vida de forma itinerante con juegos de su invencin, de la misma forma que los juglares lo hacan con su msica. No obstante, la falacia result ser tan efectista y tan bonita que ha perdurado hasta nuestros das. Adems, invita a realizarse la pregunta: Si la leyenda fuera cierta, cundo sera el fin del mundo?.) La mnima cantidad de movimientos para resolver este problema es de 264 1; si los monjes hicieran un movimiento por segundo, sin equivocarse, los 64 discos estaran en la tercera varilla en algo menos de 585 mil millones de aos. (Como comparacin para ver la magnitud de esta cifra, la Tierra tiene unos 5 mil millones de aos, y el Universo, unos 14 mil millones de aos de antigedad, solo una pequea fraccin de esa cifra.)

Sobre todo las torres de Hanoi son un juego de agilidad mental (Juego lgico).

Resolucin[editar]
La solucin del problema de las Torres de Hani es muy fcil de hallar, aunque el nmero de pasos para resolver el problema crece exponencialmente conforme aumenta el nmero de discos.

Solucin simple[editar]
Una forma de resolver el problema se fundamenta en el disco ms pequeo, el de ms arriba en la varilla de origen. El movimiento inicial de este es hacia la varilla auxiliar. El disco n.o 2 se debe mover, por regla, a la varilla destino. Luego, el disco n.o 1 se mueve tambin a la varilla destino para que quede sobre el disco n.o 2. A continuacin, se mueve el disco que sigue de la varilla origen, en este caso el disco n.o 3, y se coloca en la varilla auxiliar. Finalmente, el disco n.o 1 regresa de la varilla destino a la origen (sin pasar por la auxiliar), y as sucesivamente. Es decir, el truco est en el disco ms pequeo.

Mediante recursividad[editar]
Este problema se suele plantear a menudo en programacin, especialmente para explicar la recursividad. Si numeramos los discos desde 1 hasta n, si llamamos origen a la primera pila de discos, destino a la tercera y auxiliar a la intermedia, y si a la funcin la denominramos hanoi, con origen, auxiliar y destino como parmetros, el algoritmo de la funcin sera el siguiente: algoritmo Torres de Hani (Complejidad ) Entrada: Tres pilas de nmeros origen, auxiliar, destino, con la pila origen ordenada Salida: La pila destino 1. si origen entonces 1. mover el disco 1 de pila origen a la pila destino (insertarlo arriba de la pila destino) 2. terminar 2. si no 1. hanoi( ,destino, auxiliar) //mover todas las fichas menos la ms grande (n) a la varilla auxiliar 3. mover disco n a destino //mover la ficha grande hasta la varilla final 4. hanoi (auxiliar, origen, destino) //mover todas las fichas restantes, 1...n1, encima de la ficha grande (n) 5. terminar

El nmero de movimientos mnimo a realizar para resolver el problema de este modo es de 2n 1, siendo n el nmero de discos.

Iterativa[editar]
Otra manera de resolver el problema, sin utilizar la recursividad, se basa en el hecho de que para obtener la solucin ms corta, es necesario mover el disco ms pequeo en todos los pasos impares, mientras que en los pasos pares slo existe un movimiento posible que no lo incluye. El problema se reduce a decidir en cada paso impar a cul de las dos pilas posibles se desplazar el disco pequeo. El algoritmo en cuestin depende del nmero de discos del problema:

Si inicialmente se tiene un nmero impar de discos, el primer movimiento debe ser colocar el disco ms pequeo en la pila destino, y en cada paso impar se le mueve a la siguiente pila a su izquierda (o a la pila destino si est en la pila origen). La secuencia ser: destino, auxiliar, origen, destino, auxiliar, origen, etc.

Si se tiene inicialmente un nmero par de discos, el primer movimiento debe ser colocar el disco ms pequeo en la pila auxiliar, y en cada paso impar se le mueve a la siguiente pila a su derecha (o a la pila origen si est en la pila destino). La secuencia ser: auxiliar, destino, origen, auxiliar, destino, origen, etc.

Una forma equivalente de resolverlo es la siguiente: coloreando los discos pares de un color y los impares de otro, y se resuelve el problema aadiendo la siguiente regla: no colocar juntos dos discos de un mismo color. De esta manera, solo queda un movimiento posible (adems del de volver hacia atrs). Henry Dudeney en su libro The Canterbury Puzzles (1907) propuso una variante (llamada Problema del almojarife o The reve's puzzle) que usa cuatro agujas en lugar de tres.2 En 1939, J. S. Frame y B. M. Stewart propusieron en forma independiente un algoritmo que resuelve el problema, dado un parmetro i: 1. Trasladar recursivamente una pila de n i discos, desde la aguja inicial a otra auxiliar, usando las cuatro agujas en el proceso. 2. Trasladar los i discos ms grandes, desde la aguja inicial hacia la aguja final, usando el algoritmo estndar para tres agujas e ignorando la cuarta. 3. Recursivamente trasladar los n i discos ms pequeos, desde la aguja auxiliar hacia la aguja final, usando las cuatro agujas en el proceso. Y demostraron que, si n es igual al nmero triangular tk, la eleccin ptima para i es justamente k, y si tk 1 < n < tk, tanto k 1 como k lo son. Ntese que se est hablando del valor ptimo para este algoritmo particular; encontrar el nmero mnimo de movimientos en el caso general es, todava, una cuestin abierta. Sin embargo, para n menor o igual a 30 discos se ha verificado que el algoritmo de Frame-Stewart es, efectivamente, ptimo.3

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