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CURSO - TALLER DE:

PROGRAMACIN VBA EN EXCEL

Rpm # 995155060 Celular Movistar: 959969912 Correo: Excelservicios@hotmail.com Web: www.excelservicios.com Blog: www.actiweb.es/macros/

2013

DIAGRAMA DE FLUJO: LGICA DE UN PROGRAMA

INICIO

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA PROBLLGRAMA

(ALGORITMO)

ESCRITURA DEL PROGRAMA

(CODIFICACIN)

COMPILACIN

SI
ERROR?

(SINTAXIS)

NO
EJECUCIN

SI
ERROR?

(LGICO)

NO
RESULTADO

FIN

VBA EN EXCEL
QUE ES UNA MACRO? Una macro son un conjunto de instrucciones que sirven para automatizar procesos. Refirindonos a Excel, supongamos que realizamos frecuentemente la accin de seleccionar un rango para aplicarle negrita, cambio de fuente y entrado. En lugar de hacer estas acciones manualmente, se puede elaborar una macro e invocarla para que ejecute los tres procesos automticamente.

LOS OBJETOS DE EXCEL


Todos los objetos de Excel tienen propiedades y mtodos. Visual Basic para Aplicacin (VBA), el lenguaje de macros de Excel, es una herramienta con el que se podr controlar los objetos de Excel manipulando sus propiedades y mtodos. Para construir una aplicacin en Excel, debemos comprender los conceptos de objetos, propiedades y mtodos, as como conocer los detalles especficos sobre propiedades y mtodos de los objetos de Excel.

Conceptos bsicos de Programacin Orientada a Objetos


1- Objeto Un objeto es una entidad que tiene asociado un conjunto de mtodos, eventos y propiedades. Ejemplo: Una caja de texto (TextBox) en la cual podemos escribir cualquier lnea es un objeto. 2- Propiedades Son las caractersticas que poseen un objeto o un formulario (ventana de Windows). Ejemplo: Color de fondo del formulario, Fuente de texto de un TextBox,. 3- Mtodos Los mtodos son funciones internas de un determinado objeto que permite realizar funciones sobre l o sobre otro objeto. Ejemplo: Mostrar en la ventana del formulario "Hola mundo", por tanto pondremos el mtodo -> form1.Print "Hola mundo"

4- Eventos Los eventos son acciones que se pueden realizar en cualquier control: click, doble click, movimiento del mouse. A estos eventos se les puede asociar cdigo para que se ejecute al producir el evento. Un programa VBA es un POE (Programa orientado a eventos). Todo lo que hacemos en un programa VBA est generado por medio de eventos 5- Explicacin integrada y ejemplo de Objetos, Propiedades, Mtodos y Eventos. Los formularios y controles de VBA son objetos que exponen sus propios mtodos, propiedades y eventos. Las propiedades se pueden considerar como atributos de un objeto, los mtodos como sus acciones y los eventos como sus respuestas. Un objeto de uso diario como el globo de un nio tiene tambin propiedades, mtodos y eventos. Entre las propiedades de un globo se incluyen atributos visibles como el peso, el dimetro y el color. Otras propiedades describen su estado (inflado o desinflado) o atributos que no son visibles, como su edad. Por definicin, todos los globos tienen estas propiedades; lo que vara de un globo a otros son los valores de estas propiedades. Un globo tiene tambin mtodos o acciones inherentes que puede efectuar. Tiene un mtodo inflar (la accin de llenarlo de helio) o un mtodo desinflar (expeler su contenido) y un mtodo elevarse (si se deja escapar). De nuevo, todos los globos pueden efectuar estos mtodos. Los globos tienen adems respuestas predefinidas a ciertos eventos externos. Por ejemplo, un globo respondera al evento de pincharlo desinflndose o al evento de soltarlo elevndose en el aire. Los objetos tienen propiedades, responden a eventos y ejecutan mtodos:

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. Si se pudiera programar un globo, el cdigo de VBA podra ser como el siguiente SINTAXIS: Para asignar un valor a la propiedad de un objeto.

Objeto.Propiedad = Valor
Para establecer las propiedades del globo: Globo.Color = Rojo Globo.Dimetro = 10 Globo.Inflado = Trae Observe la sintaxis del cdigo: el objeto (Globo) seguido de la propiedad (Color) seguida de la asignacin del valor (Rojo). Podra modificar el color del globo desde el cdigo si repitiera esta instruccin y sustituyera el valor por otro diferente. Las propiedades tambin se pueden establecer en la ventana Propiedades mientras se est diseando la aplicacin. Los mtodos de un globo se invocan de esta forma: SINTAXIS: Para llamar a un mtodo.

Objeto.Mtodo
Globo.Inflar Globo.Desinflar Globo.Elevar 5 La sintaxis es similar a la sintaxis de las propiedades: el objeto (un nombre) seguido de un mtodo (un verbo). En el tercer ejemplo hay un elemento adicional, llamado argumento, que indica la distancia que se eleva. Algunos mtodos tendrn uno o ms argumentos para describir ms a fondo la accin que se va a ejecutar. El globo puede responder a un evento como se muestra a continuacin: Sub Globo_Pinchazo() Globo.Desinflar Globo.HacerRuido "Bang" Globo.Inflado = False Globo.Dimetro = 1 End Sub

En este caso, el cdigo describe el comportamiento del globo cuando se produce un evento Pinchazo: invoca el mtodo Desinflar y luego invoca el mtodo HacerRuido con un argumento Bang (el tipo de ruido que se va a hacer). Como el globo ya no est inflado, la propiedad Inflado tiene el valor False y la propiedad Dimetro adopta un nuevo valor. Si bien no puede programar un globo, s puede programar un formulario o un control de VBA. Como programador, tiene el control: decide qu propiedades se deben modificar, qu mtodos se deben invocar o a qu eventos hay que responder para conseguir la apariencia y el comportamiento deseados Repasemos a continuacin todos estos conceptos pero ahora desde el punto de vista de algunos de los objetos que nos encontraremos en Excel como WorkSheet (Objeto hoja de clculo) o Range (Objeto celda o rango de celdas). Un objeto Range est definido por una clase donde se definen sus propiedades, recordemos que una propiedad es una caracterstica, modificable o no, de un objeto. Entre las propiedades de un objeto Range estn Value, que contiene el valor de la casilla, Column y Row que contienen respectivamente la fila y la columna de la casilla, Font que contiene la fuente de los caracteres que muestra la casilla, etc. Range, como objeto, tambin tiene mtodos, recordemos que los mtodos sirven llevar a cabo una accin sobre un objeto. Por ejemplo el mtodo Activate, hace activa una celda determinada, Clear, borra el contenido de una celda o rango de celdas, Copy, copia el contenido de la celda o rango de celdas en el portapapeles,... La siguiente tabla muestra algunas referencias de estilo A1 utilizando el mtodo Range. REFERENCIA
Range("A1") Range("A1:B5") Range("C5:D9,G9:H16") Range("A:A") Range("1:1") Range("A:C") Range("1:5") Range("1:1,3:3,8:8")

SIGNIFICADO Celda A1 Celdas de la A1 a la B5 Seleccin de varias reas Columna A Fila 1 Columnas de la A a la C Filas de la 1 a la 5 Filas 1, 3 y 8

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Range("A:A,C:C,F:F")

Columnas A, C y F

Conjuntos. Un conjunto es una coleccin de objetos del mismo tipo, para los que conozcan algn lenguaje de programacin es un array de objetos. Por ejemplo, dentro de un libro de trabajo puede existir ms de una hoja ( WorkSheet), todas las hojas de un libro de trabajo forman un conjunto, el conjunto WorkSheets. Cada elemento individual de un conjunto se referencia por un ndice, de esta forma, la primera, segunda y tercera hoja de un libro de trabajo, se referenciarn por WorkSheets (1), WorkSheets (2) y WorkSheets (3). Objetos de Objetos. Es muy habitual que una propiedad de un objeto sea otro objeto. Siguiendo con el coche, una de las propiedades del coche es el motor, y el motor es un objeto con propiedades como cubicaje, caballos, nmero de vlvulas, etc. y mtodos, como aumentar_revoluciones, coger_combustible, mover_pistones, etc. En Excel, el objeto WorkSheets tiene la propiedad Range que es un objeto, Range tiene la propiedad Font que es tambin un objeto y Font tiene la propiedad Bold (negrita). Tenga esto muy presente ya que utilizaremos frecuentemente Propiedades de un objeto que sern tambin Objetos. Dicho de otra forma, hay propiedades que devuelven objetos, por ejemplo, la propiedad Range de un objeto WorkSheet devuelve un objeto de tipo Range Programacin Orientada a Objetos o Programacin Basada en Objetos. Hay una sutil diferencia entre las definiciones del ttulo. Programacin orientada a Objetos, significa que el programador trabaja con objetos fabricados por l mismo, es decir, el programador es quien implementa las clases para luego crear objetos a partir de ellas. Lo que haremos nosotros, por el momento, ser utilizar objetos ya definidos por la aplicacin Excel (WorkSheets, Range,...) sin implementar ninguno de nuevo, por lo que en nuestro caso es ms correcto hablar de programacin basada en objetos. Observe que esta es una de las grandes ventajas de la POO, utilizar objetos definidos por alguien sin tener que conocer nada sobre su implementacin, slo debemos conocer sus propiedades y mtodos y utilizarlos de forma correcta. Bueno, despus de esta extensa pero necesaria introduccin pasemos ya a hacer alguna cosa en Excel. No es necesario que se aprenda lo anterior al pi de la letra y tampoco es necesario que lo comprenda al cien por cien, slo tngalo presente para las definiciones que vienen a continuacin y ver como va asimilando los conceptos de Objeto, propiedades, mtodos, etc. El editor de Visual Basic es la aplicacin que utilizaremos para construir las

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macros que interactuaran junto con los libros de trabajo. A continuacin prepararemos un archivo en el que escribiremos las primeras instrucciones en Visual Basic.

Preparar un archivo nuevo


Para entrar en el editor de Visual Basic, ejecute los pasos siguientes. 1. Active opcin Botn de Office/ Opciones de Excel/ Mostrar ficha Programador.

2. Se mostrar la Ficha Programador en la Cinta de Opciones.

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3. Maximice la ventana para trabajar ms cmodamente y procure tener activadas la ventana Explorador de proyectos y la Ventana Propiedades (Ver/ Explorador de proyectos y Ver/ Ventana propiedades).

Insertar mdulo.

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INSERTAR UN NUEVO MDULO. Un mdulo sirve para agrupar procedimientos y funciones. El procedimiento y la funcin son entidades de programacin que sirven para agrupar instrucciones de cdigo que realizan una accin concreta. Para insertar un mdulo active opcin del men Insertar/ Mdulo. Se activar una nueva ventana, si aparece demasiado pequea, maximcela.

Ya hemos dicho que un procedimiento es un bloque de instrucciones de cdigo que sirven para llevar a cabo alguna tarea especfica. Un procedimiento empieza siempre con la instruccin

Sub Nombre_Procedimiento()
Y termina con la instruccin

End Sub
A continuacin crearemos un procedimiento para poner el texto "Hola" en la celda A1.

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Ejemplo 1 Sub Primero() Range ("A1").Value = "Hola" End Sub Observe el cdigo. Range("A1").Value="Hola" En esta lnea estamos indicando que trabajamos con un objeto Range. Para indicarle que nos referimos a la celda A1, encerramos entre parntesis esta referencia (ms adelante ver otra forma de referirnos a las celdas). De este objeto, indicamos que queremos establecer un nuevo valor para la propiedad Value, observe que para separar el objeto de su propiedad utilizamos la notacin punto. Recuerde que el conjunto Range es un objeto que pende del objeto WorkSheets, as por ejemplo el siguiente cdigo hara lo mismo que el anterior. WorkSheets(1).Range ("A1").Value = "Hola" Bueno, de hecho no hace lo mismo, en la primera opcin, el texto "Hola" se pone dentro de la celda A1 de la hoja activa, mientras que en el segundo es en la celda A1 de primera hoja (del conjunto de hojas). La segunda notacin es ms larga, pero tambin ms recomendable ya que se especifican todos los objetos. En muchas ocasiones se pueden omitir algunos objetos precedentes, no le aconsejamos hacerlo, sus programas perdern claridad y concisin. Si desea hacer referencia a la hoja activa puede utilizar ActiveSheet, as, el primer ejemplo lo dejaremos de la manera siguiente. Sub Primero() ActiveSheet.Range("A1").Value = "Hola" End Sub Ejecutar un procedimiento o funcin. Pruebe ejecutar el primer procedimiento de ejemplo. 1. 2. Site el cursor dentro del procedimiento. Active opcin de la barra de mens Ejecutar/ Ejecutar Sub Userform.

Tambin puede hacer clic sobre el botn o pulsar la tecla F5.

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Para ejecutar el procedimiento desde la hoja de clculo. Debe estar en una hoja, no en el editor de Visual Basic 1. Active opcin de la barra de mens Herramientas/ Macro/ Macros. Se despliega una ventana que muestra una lista donde ests todas las macros incluidas en el libro de trabajo. Seleccione la macro de la lista y pulse sobre el botn Ejecutar.

2.

En este segundo ejemplo simplemente ampliaremos la funcionalidad de la macro del ejemplo1. Adems de escribir "Hola" en la celda A1 de la celda A1, la pondremos en negrita y le daremos color al texto. Para ello utilizaremos las propiedades Bold y Color del objeto Font. Sub Segundo() ActiveSheet.Range("A1").Value = "Hola" ActiveSheet.Range("A1").Font.Bold = True ActiveSheet.Range("A1").Font.Color = RGB(255,0,0) End Sub True. True, que traducido es verdadero, simplemente indica que la propiedad Bold est activada. Si se deseara desactivar, bastara con igualarla al valor False. La funcin RGB. Observe que para establecer el color de la propiedad se utiliza la funcin RGB (Red, Green, Blue), los tres argumentos para esta funcin son valores del 0 a 255 que corresponden a la intensidad de los colores Rojo, Verde y Azul respectivamente. Referenciar un rango de celdas. Slo tiene que cambiar a la forma Celda_Inicial:Celda_Final. Por ejemplo aplicar el ltimo ejemplo al rango de celdas que va de la A1 a la A8, ponga. Sub Segundo() ActiveSheet.Range("A1:A8").Value = "Hola" ActiveSheet.Range("A1:A8").Font.Bold = True ActiveSheet.Range("A1:A8").Font.Color = RGB(255,0,0) End Sub

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A continuacin vamos a repetir el programa Ejemplo1, pero en lugar de poner "Hola" en la celda A1 de la hoja activa, dejaremos que el usuario entre un texto desde teclado y a continuacin guardaremos ese valor en esa celda. Observe que el valor que ingres el usuario debe guardarse en algn lugar para poder ponerlo despus en la celda A1; pues bien, ese valor se guardar en una variable. Una variable es simplemente un trozo de memoria que la funcin o procedimiento se reserva para guardar datos, la forma general de declarar una variable es Dim Nom_var As Tipo. Siendo variable el nombre que se asigna a la misma y Tipo el tipo de datos que se guardarn (nmeros, texto, fecha, booleanos,...). En nuestro ejemplo, declararemos la variable de tipo String (tipo texto), y lo haremos de la forma siguiente. Dim Texto As String Con esto estamos indicando que se reserve un trozo de memoria (el que sea), que se llama Texto y que el tipo de datos que se guardarn ah sern caracteres. FUNCIN InputBox. Esta funcin muestra una ventana para que el usuario pueda teclear datos. Cuando se pulsa sobre Aceptar, los datos entrados pasan a la variable a la que se ha igualado la funcin. Vea la lnea siguiente. Texto = InputBox("Introduzca el texto", "Entrada de datos"). Si en la ventana que muestra InputBox pulsa sobre el botn Aceptar, los datos tecleados se guardarn el la variable Texto. Sintaxis de InputBox. InputBox(Mensaje, Ttulo, Valor por defecto, Posicin horizontal, Posicin Vertical, Archivo ayuda, Nmero de contexto para la ayuda). Mensaje : Es el mensaje que se muestra en la ventana. Si desea poner ms de una lnea ponga Chr(13) para cada nueva lnea, vea el ejemplo siguiente. Ttulo : Es el ttulo para la ventana InputBox. Es un parmetro opcional. Valor por defecto: Es el valor que mostrar por defecto el cuadro donde el usuario entra el valor.

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PARMETRO OPCIONAL. Posicin Horizontal: La posicin X de la pantalla donde se mostrar el cuadro, concretamente es la posicin para la parte izquierda. Si se omite el cuadro se presenta horizontalmente centrado a la pantalla. Posicin Vertical: La posicin Y de la pantalla donde se mostrar el cuadro, concretamente es la posicin para la parte superior. Si se omite el cuadro se presenta verticalmente centrado a la pantalla. Archivo Ayuda: Es el archivo que contiene la ayuda para el cuadro. Parmetro opcional. Nmero de contexto para la ayuda: Nmero asignado que corresponde al identificador del archivo de ayuda, sirve para localizar el texto que se debe mostrar. Si se especifica este parmetro, debe especificarse obligatoriamente el parmetro Archivo Ayuda. Sub Entrar_Valor() Dim Texto As String ' Chr(13) sirve para que el mensaje se muestre en dos Lneas Texto = InputBox("Introducir un texto " & Chr(13) & "Para la celda A1", "Entrada de datos") ActiveSheet.Range("A1").Value = Texto End Sub Este ejemplo tambin se puede hacer sin variables. Sub Entrar_Valor() ActiveSheet.Range("A1").Value = InputBox("Introducir un texto " & Chr(13) & "Para la celda A1", "Entrada de datos") End Sub Ejemplo 4 Repetiremos el ejemplo 3, pero en lugar de entrar los valores sobre la celda A1, haremos que el usuario pueda elegir en que celda quiere entrar los datos, es decir, se le preguntar al usuario mediante un segundo Inputbox sobre que celda quiere entrar el valor del primer Inputbox. Sern necesarias dos variables, una para guardar la celda que escoja el usuario y otra para guardar el valor.

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Option Explicit Sub Entrar_Valor() Dim Celda As String Dim Texto As String Celda = InputBox("En que celda quiere entrar el valor", "Entrar Celda") Texto = InputBox("Introducir un texto " & Chr(13) & "Para la celda " & Celda , "Entrada de datos") ActiveSheet.Range(Celda).Value = Texto End Sub En visual basic no es necesario declarar las variables, por ejemplo, en el programa anterior se hubiera podido prescindir de las lneas Dim Celda As String Dim Texto As String A pesar de ello, le recomendamos que siempre declare las variables que va a utilizar, de esta forma sabr cuales utiliza el procedimiento y que tipo de datos guarda cada una, piense que a medida que vaya aprendiendo, crear procedimientos cada vez ms complicados y que requerirn el uso de ms variables, si no declara las variables al principio del procedimiento ocurrirn dos cosas: Primero, las variables no declaradas son asumidas como tipo Variant (este es un tipo de datos que puede almacenar cualquier valor, nmero, fechas, texto, etc. pero tenga en cuenta que ocupa 20 Bytes y para guardar una referencia a una casilla, la edad de alguien, etc. no son necesarios tantos bytes). Segundo, reducir considerablemente la legibilidad de sus procedimientos ya que las variables las ir colocando a medida que las necesite, esto, a la larga complicar la correccin o modificacin del procedimiento. Bueno, pues toda la explicacin anterior es para que declare todas las variables que va a utilizar. La sentencia Option Explicit al principio del mdulo fuerza a que se declaren todas las variables. Si al ejecutar el programa, se encuentra alguna variable sin declarar se producir un error y no se podr ejecutar el programa hasta que se declare.

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Conversin de Tipos de datos.


Copie el siguiente Ejemplo. Simplemente se piden dos nmeros, se suman y se guardan en la celda A1 de la hoja activa. Ejemplo 5 Option Explicit Sub Sumar() Dim Numero1 As Integer Dim Numero2 As Integer Numero1 = InputBox("Entrar el primer valor", "Entrada de datos") Numero2 = InputBox("Entrar el primer valor", "Entrada de datos") ActiveSheet.Range("A1").Value = Numero1 + Numero2 End Sub Ahora, vuelva a ejecutar el programa y cuando se le pide el primer valor teclee "Hola". Observe que el programa se detiene indicando un error en el tipo de datos. Efectivamente, observe que la funcin InputBox devuelve siempre datos tipo String, en el primer ejemplo no ha habido ningn problema, al entrar caracteres numricos, estos pueden asignarse a variables tipo Integer porque Visual Basic hace automticamente la conversin, pero al entrar texto e intentarlo asignar a una variable Integer Visual Basic muestra un error indicando que la variable no es adecuada para los datos que se desean guardar. Para solucionar estos problemas se deben utilizar funciones de conversin de tipo. Estas funciones, como su nombre indica, convierten datos de un tipo a otro, de String a Integer, de Integer a String, de Date a String,... As el procedimiento anterior quedara. Option Explicit Sub Sumar() Dim Numero1 As Integer Dim Numero2 As Integer Numero1 = Val(InputBox("Entrar el primer valor", "Entrada de datos")) Numero2 = Val(InputBox("Entrar el primer valor", "Entrada de datos")) ActiveSheet.Range("A1").Value = Numero1 + Numero2 End Sub La funcin Val (Dato String), convierte una cadena de caracteres a valor numrico. Si la cadena a convertir contiene algn carcter no numrico devuelve 0. As, si al pedir un valor se teclea "Hola", la funcin Val, devolver un cero.

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TIPOS DE DATOS
TIPO: Determina la naturaleza del dominio de valores que puede tomar una variable, las operaciones en que puede participar y el espacio de memoria que necesita. CLASIFICACIN:
TIPOS DE DATOS

TIPOS SIMPLES
ORDINALES ENTEROS BOOLEAN CHAR ENUMERADO

TIPO CADENA

TIPOS ESTRUCTURADOS

TIPO PROCEDIMIENTO

TIPO PUNTERO

ARRAYS SET RECORD FILE

SUBRANGO NO ORDINALES REALES

TIPOS ENTEROS: TIPO Integer Long RANGO -32768 a 32767 -2147483,648 a 2147483,647 MEMORIA 2 Bytes 4 Bytes

TIPOS REALES: TIPO Single Double TIPO CADENA: TIPO String RANGO a..z, A..Z, 0..9,+.-,*,/,etc. MEMORIA 1 Byte RANGO 3.4E-45 a 3.4E+38 1.7E-308 a 1.7E+308 MEMORIA 4 Bytes 8 Bytes

18 EXPRESIONES Y OPERADORES
1.- EXPRESIN: Es un conjunto de operandos mas operadores. EXPRESIN = OPERANDOS + OPERADORES Variables *,+,-,/,div,mod,etc. Constantes EJM: a) 5 * 4 b) ( X + 6 ) / 8 c) 80 div 5 d) not ( X > Y ) e) ( X < 80 ) and ( X > 40 ) 2.- OPERADORES: Se utiliza para formar expresiones. TIPOS: A) OPERADORES MATEMTICOS: OPERADOR + * / \ Mod B) OPERACIN Suma Resta Multiplicacin Divisin Real Divisin Entera Residuo TIPO DE OPERANDO E R E R E R E E E TIPO DE RESULTADO E R E R E R E E E

OPERADORES BOOLEANOS(LGICOS): OPERADOR Not And Or OPERACIN Negacin Lgica And Lgica Or Lgica TIPO DE OPERANDO bool bool bool TIPO DE RESULTADO bool bool bool

C)

OPERADORES RELACIONES(CONDICIONALES): OPERADOR = <> < > <= >= OPERACIN Igual No igual Menor que Mayor que Menor o igual que Mayor o igual que TIPO DE OPERANDOS Tipos Compatibles Tipos Compatibles Tipos Compatibles Tipos Compatibles Tipos Compatibles Tipos Compatibles TIPO DE RESULTADO boolean boolean boolean boolean boolean boolean

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ESTRUCTURAS BSICAS A) ESTRUCTURAS SECUENCIALES


Constan esencialmente de sucesivos pasos, uno detrs de otro. Sintaxis: <Instrucciones 1> <Instrucciones 2> <Instrucciones 3> . . . <Instrucciones n>

B) ESTRUCTURAS DE CONTROL CONDICIONAL


Las estructuras condicionales son instrucciones de programacin que permiten controlar la ejecucin de un fragmento de cdigo en funcin de si se cumple o no una condicin.

Estructuras de Decisin Estructura If ... Then


Esta estructura evala una condicin especfica y, si es verdadera, ejecuta todas las instrucciones que le siguen a la palabra clave Then. Sintaxis: If <condicin> Then <Instruccin> End If

20 Estructura If ... Then ... Else


Permite evaluar una condicin, si la condicin es verdadera ejecuta las instrucciones debajo del If sino ejecuta las instrucciones debajo de la clusula Else. Sintaxis: If <condicin> Then <Instrucciones 1>, ejecuta si condicin es verdadera Else <Instrucciones 2>, ejecuta si condicin es falsa End If

Estructuras If ... Anidadas


Dentro de una estructura If puede ir otra, y dentro de esta otra y otra. Sintaxis: If <condicin 1> Then <Instrucciones 1>, si condicin 1 es verdadera Else If <condicin 2> Then <Instrucciones 2>, si condicin 2 es verdadera Else If <condicin 3> Then <Instrucciones 3>, si condicin 3 es verdadera ........................ ........................ Else If <condicin n> Then <Instrucciones n>, si condicin n es verdadera Else <Instrucciones m>, si ninguna de las condiciones anteriores es verdadera End If End If End If . . .

21 Estructura Select Case


Es una estructura que evala una determinada expresin que puede tener mltiples alternativas de las cuales se podr realizar una de ellas, en el caso que sea verdadera sino se evaluaran las instrucciones de la parte falsa debajo de la clusula Case Else. Sintaxis: Select Case <Expresion> Case valor 1 <Instrucciones 1> Case valor 2 <Instrucciones 2> Case valor 3 <Instrucciones 3> . . . Case valor n <Instrucciones n> {S valor N es verdad} Case Else <Instrucciones m> {Sino son verdaderos los valores anteriores} End Select {S valor 3 es verdad} {S valor 2 es verdad} {S valor 1 es verdad}

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C) ESTRUCTURAS DE BUCLES O REPETITIVAS


ELEMENTOS AUXILIARES
CONTADOR: Es una variable de tipo entero que permite controlar el nmero de repeticiones que puede dar un conjunto de instrucciones. Los contadores se pueden inicializar con un valor de 0 1, pero no necesariamente. Sintaxis: Variable = Variable + valor Ejm: Cules de las siguientes expresiones, segn la sintaxis es verdadera o falsa. 1) 2) 3) 4) 5) x=x+1 y=y+4 m=m+p z=z5 a=b+8 ( ( ( ( ( ) ) ) ) )

ACUMULADOR: Es una variable recipiente que permite guardar un conjunto de valores que pueden ser: entero, real o cadena. Sintaxis: Variable = Variable + variable1 Ejm: Cules de las siguientes expresiones, segn la sintaxis es verdadera o falsa. 1) 2) 3) 4) 5) x=x+y p=p+q m = m +3 t= t+v a=b+c ( ( ( ( ( ) ) ) ) )

23 ESTRUCTURAS REPETITIVAS
Son empleadas en procesos repetitivos basados en rangos o condiciones. Estructuras Do While Loop o Do Until Loop.- Permiten ejecutar un conjunto de instrucciones mientras que una condicin sea verdadera. Sintaxis: Do While | Until <condicin> <Instrucciones>, se ejecutan mientras condicin sea verdadera Loop Estructuras Do Loop While o Do Loop Until.- Permiten ejecutar un conjunto de instrucciones hasta que una condicin sea verdadera o mientras la condicin sea falsa. Sintaxis: Do < Instrucciones>, se ejecutan mientras condicin es falsa Loop While | Until <condicin> Estructura While Wend.- Permite repetir un conjunto de instrucciones mientras una condicin sea verdadera. Sintaxis: While <condicin> <Instrucciones> Instrucciones a repetir mientras condicin sea verdadera Wend Sentencia For Next.- Permite repetir un conjunto de instrucciones desde un valor inicial hasta un valor final. Sintaxis: For var = Valor Inicial To var Final [Step incremento] <Instrucciones> Next [Contador] Instrucciones a repetir

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