P. 1
USO DE LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION EN LA VIDA DIARIA.pdf

USO DE LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION EN LA VIDA DIARIA.pdf

|Views: 91|Likes:
Publicado porKarol Hancco Campos

More info:

Published by: Karol Hancco Campos on Jun 18, 2013
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

08/01/2015

pdf

text

original

TECNOLOGÌA DE LA INFORMACIÒN Y COMUNICACIÒN

A. MUNDO ELECTRÒNICO 1. ¿QUÉ SON LAS TIC?
Las TICs pueden ser definidas en dos sentidos: Como las tecnologías tradicionales de la comunicación, constituidas principalmente por la radio, la televisión y la telefonía convencional, y por las tecnologías modernas de la información caracterizadas por la digitalización de las tecnologías de registros de contenidos como la informática, de las comunicaciones, telemática y de las interfaces. Las TICs son aquellas tecnologías que se necesitan para la gestión y transformación de la información, y muy en particular el uso de ordenadores y programas que permiten crear, modificar, almacenar, administrar, proteger y recuperar esa información.

2. E-LEARNING.
Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero con el predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada. Además, el alumno pasa a ser el centro de la formación, al tener que autogestionar su aprendizaje, con ayuda de tutores y compañeros. 2.1.
CARACTERÌSTICAS

 Desaparecen las barreras espacio-temporales. Los estudiantes pueden realizar un curso en su casa o lugar de trabajo, estando accesibles los contenidos cualquier día a cualquier hora.  Formación flexible. La diversidad de métodos y recursos empleados, facilita el que nos podamos adaptar a las características y necesidades de los estudiantes.  El alumno es el centro de los procesos de enseñanza-aprendizaje y participa de manera activa en la construcción de sus conocimientos, teniendo capacidad para decidir el itinerario formativo más acorde con sus intereses.  El profesor, pasa de ser un mero transmisor de contenidos a un tutor que orienta, guía, ayuda y facilita los procesos formativos.  Contenidos actualizados. Las novedades y recursos relacionados con el tema de estudio se pueden introducir de manera rápida en los contenidos, de forma que las enseñanzas estén totalmente actualizadas.

KAROL HANCCO CAMPOS

Página 1

TECNOLOGÌA DE LA INFORMACIÒN Y COMUNICACIÒN

3. EL TELETRABAJO
El teletrabajo puede presentarse como una forma de “trabajo a distancia”. Consiste, básicamente, en el desarrollo de una actividad laboral mediante el uso de herramientas telemáticas, en cualquier momento y lugar, fuera del emplazamiento usual del trabajo. 3.1. VENTAJAS DEL TELETRABAJO  Autonomía. Ser uno "su propio jefe". Los teletrabajadores desempeñarán sus funciones sin moverse de casa disponiendo y organizando su tiempo  Ahorro de costos y espacio.  Ahorro de tiempo y dinero en desplazamientos.  Menor contaminación ambiental. 3.2.

DESVENTAJAS DEL TELETRABAJO

 Necesidad de grandes dosis de autodisciplina, el teletrabajador deberá orientar su actividad hacia la prestación efectiva de servicios.  Problemas de tipo psicológico o relacional, puede producir sensación de aislamiento  Dificultad para motivar a los trabajadores a distancia y hacerles partícipes de los objetivos de la compañía lo que puede llevar a que ésta pierda parte de su fuerza corporativa.

B. COMUNICACIÒN 1. CORREO ELECTRÒNICO

El correo electrónico, en inglés electronic email o email, es un método para crear, enviar y recibir mensajes a través de sistemas de comunicación electrónica. La mayoría de los sistemas de correo electrónico de hoy en día utilizan Internet, siendo el correo electrónico uno de los usos más populares de Internet. . Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías.

KAROL HANCCO CAMPOS

Página 2

TECNOLOGÌA DE LA INFORMACIÒN Y COMUNICACIÒN

2. MENSAJERIA INSTANTANEA
IM son las siglas de mensajería instantánea (instant messagingen inglés), y es un servicio de comunicación de tiempo real entre dispositivos como computadoras, tabletas, teléfonos, etc. La mensajería instantánea ha evolucionado desde los 90's, y hoy en día se han sofisticado y son de uso cotidiano en el mundo de Internet. Algunas compañías usan este servicio como parte de sus herramientas de productividad y comunicación. Y, por otro lado, también existen compañías que prohíben el uso de mensajería instantánea por considerarlo una distracción a los empleados.

3. PROTOCOLO DE INTERNET (VOIP).
Voz sobre Protocolo de Internet, también llamado Voz sobre IP, VozIP, VoIP (por sus siglas en inglés), es un grupo de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando un protocolo IP (Internet Protocol). Esto significa que se envía la señal de voz en forma digital en paquetes en lugar de enviarla (en forma digital o analógica) a través de circuitos utilizables sólo para telefonía como una compañía telefónica convencional o PSTN (sigla de Public Switched Telephone Network, Red Telefónica Pública Conmutada).

4. RSS
RSS es un formato de datos que sirve para el envío de contenidos a quienes están registrados en un determinado sitio de Internet. Esta estructura permite que la distribución del contenido se realice sin que sea necesario valerse de un navegador, ya que la acción se lleva a cabo a través de un software creado especialmente para leer esta clase de datos que se conoce como agregador. De todas formas, las versiones más recientes de los principales navegadores contemplan la posibilidad de leer los contenidos de RSS sin necesidad de acudir a un software adicional.

KAROL HANCCO CAMPOS

Página 3

TECNOLOGÌA DE LA INFORMACIÒN Y COMUNICACIÒN

5. Web log (blog).
Un blog es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora.

6. POSD CAST
Un podcast es un archivo de audio gratuito, que puedes descargar y oir en tu ordenador o en un reproductor MP3, como un iPod. Los archivos se distribuyen mediante un archivo rss, por lo que permite subscribirse y utilizar un programa para descargarlo y escucharlo cuando el usuario quiera.

C. COMUNIDADES VIRTUALES 1. COMUNIDAD ONLINE (VIRTUAL).

Comunidades Virtuales Online es una empresa que surge para dar soluciones óptimas y en forma personalizada a todos los procesos que se desarrollan en los ambientes educativos en cualquier nivel. Se caracteriza por un sistema diseñado en módulos que crece de acuerdo a las necesidades de cada institución, lo que proporciona un sistema abierto, centralizado y completamente personalizado, garantizando una disminución significativa de documentación impresa y de almacenamiento de datos; aprovechando en forma adecuada los recursos tecnológicos existentes.

KAROL HANCCO CAMPOS

Página 4

TECNOLOGÌA DE LA INFORMACIÒN Y COMUNICACIÒN
A. OBJETIVOS Intercambiar información (obtener respuestas) Ofrecer apoyo (empatia, expresar emoción) Conversar y socializar de formal informal a través de comunicación simultánea Debatir, normalmente a través de la participación de un moderador.

B. TIPOS
Foros de discusión E-mail y E-mail groups News groups Chat Múltiple User Dimensión, es un sistema que permite a sus usuarios convertirseen el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad. Gestores de contenido Sistemas Peer to Peer

C. ASPECTOS A CONSIDERAR
La comunicación y el interés común y un deseo de relación entre los miembros. Medir el éxito Fortalecer el sentimiento de comunidad Analizar necesidades Fomentar la autogestión Minimizar el control Especializar papeles Estructura tecnológica

D. BENEFICIOSQUE APORTAN
Branding Marketing de relaciones Reducción de costes Provisión de ingresos Desarrollo de nuevos productos Introducción de nuevos productos Creación de barreras a la entrada

KAROL HANCCO CAMPOS

Página 5

TECNOLOGÌA DE LA INFORMACIÒN Y COMUNICACIÒN

D. SALUD

1. ERGONOMÍA
El término ergonomía proviene de un vocablo griego y hace referencia al estudio de los datos biológicos y tecnológicos que permiten la adaptación entre el hombre y las máquinas o los objetos. La traducción del concepto griego está relacionada a las normas que regulan el accionar humano. La ergonomía, por lo tanto, analiza la interacción entre el ser humano y otros elementos de un sistema con el objetivo de promover el bienestar humano y el rendimiento del sistema

KAROL HANCCO CAMPOS

Página 6

TECNOLOGÌA DE LA INFORMACIÒN Y COMUNICACIÒN

DESCRIPCIÓN DEL PUESTO Y DE CADA ELEMENTO:
 Mesa: posee las medidas idóneas para que el individuo alcance los extremos simplemente abriendo los brazos en cruz; se abarca la totalidad del espacio de trabajo sin necesidad de estirarse para alcanzar algún objeto; la profundidad es la ideal para la colocación del monitor, torre del ordenador, impresora, escáner, etc.,  Silla: con objeto de que la planta de los pies se encuentre apoyada en el suelo en toda su extensión, la silla está provista de un sistema hidráulico para regular su altura de manera rápida y sencilla; también posee brazos a los lados para descansar los antebrazos, evitando así que se dejen caer, cargando la zona del cuello; el respaldo de la silla es también regulable en altura y con la forma anatómica de la espalda.  Torre del ordenador: no podemos olvidar que en el ordenador hay que introducir diskettes y CD´s, que su botón de encendido/apagado debe ser accesible y que hay algunas luces que deben estar al alcance de la vista; por tanto, colocar la torre a un lado a los pies de la mesa sería un error. Es cierto que así dispondríamos de más espacio en la mesa, pero supone esfuerzo extra acceder a él, y encima de la mesa sólo hay que extender un brazo y girar la cabeza para efectuar las operaciones antes descritas.  Monitor: es otro de los instrumentos esenciales y cuya configuración influye mucho en la fatiga. En primer lugar, su punto medio debe estar a la altura de los ojos; para este fin se provee una base que permite girarlo lateralmente, subirlo y bajarlo  Iluminación: evidentemente la luz del día es la mejor, pero si el puesto de trabajo carece de ventanas al exterior o los rayos solares se reflejan en la pantalla habrá que instalar tubos fluorescentes en el techo (la mejor solución) o lámparas/flexos en la mesa (uno a cada lado para que no hayan zonas de sombra).

KAROL HANCCO CAMPOS

Página 7

You're Reading a Free Preview

Descarga
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->