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Cubo Mgico - Frmulas

Posiciones Iniciales Aplicar Frmulas Bsicas en la Cara A


A +D A F A B +F +B

Aplicar Frmula General D F +D F D F +D F en la Cara (x)

1 2 3 4 5 6 7 8 CARA S:
Posiciones Iniciales

CoB AoB B D D A D DoC


D = cara lateral derecha E = cara superior F = cara inferior
Sirven para posicionar las piezas sin tomar en cuenta su orientacin

A F +C A F A D F +D

A F +A +F +C +F C

A F +A +F A +F +A

A +C +F C +A +F A

+C F C F A +F +A

A F D +F +D +A

A D F D A D A

A = cara frontal B = cara posterior C = cara lateral izquierda


Aplicar Frmulas para cambio de posicin en la Cara A
A +F C F +C F A D A

9 10

A F A F C F C

11 12 13 14

D F +D +A +F A D +F +D Nemo: [DF +DAF AD +FD] D F +D +A F A D +F +D Nemo: [DF +DA F AD +FD] +D C A D +C F +D C +A D +C F +D C A D +C F Doble Cubo A +D E D E +B E B +E +A +B C F +C +F A F +A F B

Sirve para posicionar las piezas antes de usar la Frmula General para orientar las piezas Sirve para posicionar las piezas antes de usar la Frmula General para orientar las piezas

Transformada de Posiciones y Orientaciones con la Frmula Gral


Aplicando la Frmula General en la Cara (x) de la Posicin Inicial (x), sale la Posicin Resultante (x)... si se desea ordenar todas las esquinas, entonces seguir la secuencia de resolucin Frmula
General
D F +D F D F +D F

Caras (x)

A 7 5 3 1 3 4 6 6

B 5 5 4 1 7 2 1 6

C 5 6 6 2 6 3 7 5

D
Posiciones Resultantes (x)

1 C/B 2 A/B 3 B 4 D 5 D 6 A 7 D 8 D/C

Posiciones Iniciales (x)

3 6 1 5 0 7 4 5

Posiciones Resultantes (x)

Esquinas 6A 4D 5D 0 = Esquinas Ordenadas Posicin 5D 0 Inicial Posicin 4D 5D 0 Inicial Posicin 6A 4D 5D 0 Inicial

Secuencia de Resolucin de

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