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I: Bautismo de Fuego

CONSEJOS GENERALES @ Esta misin es un medio cmodo de introducirse en el juego utilizando unos pocos conceptos bsicos y escasos enemigos. @ Usa esta misin para aprender cmo matar con el arpn. @ Puedes usar a varios hombres movindose a la vez en esta misin, pero no es necesario para acabarla. SOLUCIN Haz que el Boina Verde se arrastre tras una de las dos paredes, cuando el centinela se aleje, corre tras l y mtale, asegurndote de no cruzar su ngulo de visin. Esconde el cuerpo en las sombras de la pared que hay tras la caseta de vigilancia. Salta el muro y mata al centinela con tu cuchillo mientras la patrulla se aleja hacia el sur; esconde el cuerpo tras la casa. El conductor puede esconderse tras el camin despus de que pase la patrulla y ametrallarles desde atrs. Luego, l y el Boina Verde pueden esperar en el muelle. Haz que el Marine se ponga el traje de buzo y nade alrededor de la isla donde l comenz, hacia el centinela que est patrullando. Posicinate a lo largo de la costa y cuando el centinela pase sal del agua y mtale con el arpn, preferiblemente sin que te vean los otros dos centinelas. Nada hacia la barca y mata con el arpn al centinela que est parado junto a ella cuando el centinela que est patrullando se aleje. Cuando venga a investigar mtale con el arpn y coge la barca. Nada hacia el pequeo islote de tu izquierda donde se encuentran los dos centinelas, mata primero al patrullero y luego al que est parado. Nada hacia donde te esperan los otros dos comandos, mteles en la barca y llvala hasta la casa que hay en la esquina superior izquierda. Mata al centinela de la ametralladora con tu cuchillo y vuelve a esconderte tras la casa. Agrupa a los tres comandos y selecciona la pistola y elimina a los tres centinelas cuando aparezcan. Haz que el Boina Verde coloque los barriles junto a la estacin de radio y vulala disparando contra uno de ellos a una distancia segura y MISIN CUMPLIDA!

II: Voladura Silenciosa


CONSEJOS GENERALES @ Utiliza prudentemente al francotirador; hars la partida ms fcil. @ La patrullera pasa primero ro arriba y luego ro abajo; date cuenta que se mueve a distinta velocidad segn su sentido. @ Recuerda que ganas puntos por velocidad, no por el nmero de muertes; muvete con rapidez y no te preocupes por los centinelas de la izquierda ni de la parte superior del fuerte. @ El mximo peligro de ser visto viene de la patrullera y de la patrulla de cuatro hombres. SOLUCIN Usa tu Boina Verde para eliminar a los tres primeros soldados. Cuando el de en medio camine hacia el ro, arrstrate hasta detrs del otro edificio y entirrate con la pala. Cuando el centinela vuelva a investigar las huellas, sal del suelo y mtale con el cuchillo. A continuacin, elimina al soldado del final esperndole tras la valla hasta que camine ro abajo y mientras el otro soldado se aleja. Corre tras l y mtale con el cuchillo. Haz lo mismo con el otro soldado. Mueve al Franco Tirador hacia la parte superior de la pequea pared que hay junto al ro y elimina al soldado que hay sobre el muro al otro lado del ro cuando alcance el lado izquierdo de dicho muro. Tambin puedes usar al Franco Tirador que patrulla la orilla opuesta, siempre que lo hagas sin ser visto. O puedes nadar con el Marine y esconderte en el grupo de rocas que hay a la derecha; elimina al centinela con el arpn, cruzas nuevamente el ro y trae de vuelta al y al Zapador. Cuando los cuatro centinelas comiencen a alejarse de ti usa al zapador para colocar la trampa en sus huellas. Regresa y escndete. Puedes repetir esta maniobra cuatro veces hasta que estn todos muertos. Tambin puedes usar al Francotirador para encargarte de los dos ltimos si quieres. Mientras haces esto, puedes transportar al resto de tus hombres a travs del ro con el Marine. A continuacin haz que tu Francotirador se arrastre a lo largo de las orillas del ro y elimina al centinela que hay dentro de la base. Despus, elimina tambin al centinela que hay cerca de la caseta; ya tienes el camino despejado para tus otros hombres. Enva al conductor a coger el camin y hazle que vuelva con l. Mete a todos los comandos en el camin menos al Zapador, y enva a ste a colocar los explosivos en los tanques; tras la voladura, mete al Zapador en el camin. Conduce a lo largo de la carretera para acabar la partida.

III: Ingeniera Inversa

CONSEJOS GENERALES @ Este es un buen lugar para conocer las habilidades de distraccin del espa. @ Ignora a todos los centinelas que estn en la esquina superior de la izquierda, concntrate en moverte rpido y no te preocupes de matar a todo el mundo, el tiempo es lo que cuenta. @ Recuerda, junto con el Marine slo dos hombres ms entran en el bote. @ Siempre que sea posible, practica en tener ms de un hombre movindose hacia su destino a la vez, para ahorrar tiempo. SOLUCIN Mata a los tres primeros centinelas colocando a todos tus comandos alrededor de ellos y disparndolos con las pistolas. Vete al otro lado de las rocas y dispara una vez, cuando el guarda venga a investigar, disprale a l y al prximo compaero. Usa el cuchillo del Boina Verde con el centinela que est a la orilla del ro. Despus haz que el Marine nade hacia el punto donde el bote est guardado por un solo soldado; cuando se aleje, sal del agua, corre tras l y apulale. Muvete hasta la esquina de la pared dnde no puedes ser visto por l, apulale, vuelve y coge la barca. Vuelve al agua y nada a lo largo de la alambrada, sal cerca del amasijo de cables que te escondern del centinela que hay a tu izquierda (el que mira por encima del agua). Arrstrate y mtale con el arpn o el cuchillo y vuelve al punto de partida. Arrstrate a lo largo de la alambrada y mata a los dos centinelas que estn al lado del uniforme; nada hacia el punto en que hay un centinela que te da la espalda y otro patrullando, tan pronto como ste te d la espalda, sal del agua y mata al que est quieto con tu arpn, desde hay, corre y mata al que est patrullando, con el cuchillo. Despus nada hacia el punto ms lejano y mata al centinela que est solo dndote la espalda. Vuelve, coge al espa y ponle en el bote, llvale sobre el juego de cables que hay cerca del agua y hazle que se arrastre a lo largo de la alambrada y que mate al centinela; coge el uniforme y vuelve al bote, matando al otro centinela si te apetece. Si quieres, puedes mandar al Marine a la orilla opuesta y matar al centinela que se mueve a lo largo de la misma, cuando se encuentre tan lejos como sea posible de la parte inferior derecha de la pantalla; haz lo mismo con el otro centinela del ro, asegurndote que el centinela que hay dentro de la alambrada, no te ve. Vuelve, coge al espa y depostale donde no puedan verte, con el uniforme puesto, llvale hasta el generador de corriente de la alambrada elctrica y ordnale que lo apague; mientras tanto vuelve atrs y recoge al Boina Verde y al Zapador. Una vez que el Espa haya cortado la corriente, haz que el

Zapador corte la alambrada en el punto donde mataste al centinela. Haz que el Boina Verde mate al centinela que hay dentro de la alambrada con su cuchillo, tambin puede matar al centinela que hay patrullando ms a la izquierda de la pantalla, cerca del primer paquete de explosivos como al centinela que hay junto a ellos. Haz que el Zapador coja el primer conjunto de explosivos, para coger el segundo puedes usar al Boina Verde para que mate con su cuchillo al centinela que mira hacia abajo mientras el Espa le distrae. Haz que el Zapador coja el segundo paquete de explosivos y que corte la alambrada cerca de all; haz que el Marine se lleve al Boina Verde y al Espa al punto donde empezaste la misin. Mientras tanto el Zapador debe colocar el primer paquete de explosivos cerca del bnker que controla la base de la presa; destruido el bnker, haz que el Marine coja al Zapador y le lleve a la base de la presa, para colocar el segundo paquete de explosivos y destruirla; finalmente monta a todo el mundo en el camin que habr en la orilla opuesta y huye y MISIN CUMPLIDA!

IV: Cuestin de Orgullo

CONSEJOS GENERALES @ @ @ @ No te entretengas demasiado en las instrucciones de esta misin; sintete a tus anchas para usar tcticas poco ortodoxas. Asume como objetivo el tanque Panzer II que est vaco. Hazte con l y deja que tu imaginacin vuele. No olvides que te desplazas sobre la nieve, y los centinelas pueden descubrir tus huellas. Desentindete del camin, no lo necesitas.

SOLUCIN La misin 4 refleja unos hechos indiscutibles de la guerra: tus comandantes jefes desde el puesto de mando creen que su plan es slido; pero en el campo, es tu accin. Mientras, por un lado hay una meticulosa descripcin de cmo debes infiltrarte y destruir los cuarteles generales nazis, yo us frecuentemente... mtodos poco ortodoxos. El resultado fue una de las experiencias ms divertidas que he tenido jugando Commandos. As que confa en m en este asunto, te llevar a travs de la misin 4 rpidamente, sin un araazo y de forma que los alemanes nunca olvidaran. Al principio de la misin tus soldados estarn localizados en la esquina sudoeste del mapa, bajo un pequeo grupo de rboles. Inmediatamente a tu derecha hay tres pequeas secciones de muro, y ah es donde comenzarn las muertes. Para empezar tumba a todos tus comandos para evitar que sean vistos; haz que tu Boina Verde se arrastre hacia la seccin ms este del muro y coloca su seuelo tras el muro; vuelve a llevarle arrastrndose a la seccin ms oeste del muro. Tu meta es atraer a los dos centinelas que estn ms cercanos a ti de uno en uno: el que est parado al final de los rales y el que patrulla con un movimiento circular de este a oeste. De momento, no te preocupes mucho por el centinela situado enfrente de la casa quemada; la posicin del muro hace que ste no te vea, a menos que te descuides. Cuando el centinela que est patrullando este ms lejos de tu posicin, enciende el seuelo para que slo el centinela ms cercano lo oiga; vendr a investigar y podrs eliminarle. A continuacin, apaga el seuelo, carga con el cuerpo y depostalo tras la seccin ms oeste del muro, donde te estabas escondiendo. Repite exactamente el mismo proceso con el centinela que est patrullando. Tu prximo paso es hacer que el Boina Verde se arrastre hacia el norte, al lado de la casa quemada, cerca del centinela que est fumando un cigarrillo, estte atento a su campo de visin, cuando deje de mirarte corre y apulale; esconde el cuerpo tras la casa quemada. Desde aqu, haz que el Boina Verde corra y apuale al centinela que est patrullando cuando se dirija al oeste; recoge rpidamente el cuerpo y djalo junto al anterior. Desde el mismo punto, repite el proceso y elimina al centinela que est parado inmediatamente a tu izquierda. Asegrate de que te mueves al norte y al este de la casa quemada, porque si te mueves directamente hacia el oeste podr verte otro centinela que est parado. Una vez que hayas acabado con este centinela, repite el proceso una vez ms y elimina al otro centinela parado a tu izquierda; puedes ocultar su cuerpo tras la cercana formacin rocosa. Tu prximo movimiento es un poco ms complejo, haz que el Francotirador y el Conductor se arrastren hacia la formacin rocosa, donde se encontrarn con el Boina Verde. Desde aqu haz que el Boina Verde se arrastre hacia el norte hasta la otra formacin de rocas, haz que coloque el seuelo y regrese arrastrndose a la primera formacin de rocas. Cuando la patrulla de tres hombres alcance esa roca, enciende el seuelo. Tanto la patrulla como un centinela que hay al norte de las rocas, vendrn a investigar. En cuanto estn entretenidos, arrastra al Francotirador y al Conductor hacia el norte por detrs de los centinelas ocupados. El siguiente objetivo es el centinela que hay a la izquierda del tanque Panzer II; cuando aparte la mirada, haz que el Francotirador lo elimine. En ese momento, mientras los centinelas todava estn distrados con el seuelo, coloca a tus hombres de pie y corre hacia el tanque. Una vez que tu Conductor est dentro del tanque, a llegado la hora de montar una buena, porque eres completamente inmune al fuego enemigo, elimina a todos los nazis que veas y no hagas caso de sus gritos de alarma, pues estn demasiado lejos del complejo principal como para que puedan orlos. Despus de limpiar esta rea muvete al sudoeste hacia las vas frreas. A pesar de que hay una alambrada en el camino no importa, tu tanque puede disparar a travs de los alambres, eliminando todos los alemanes del otro lado, incluyendo el artillero de la ametralladora. Pero espera; hay mejores noticias todava. Aunque pienses que has hecho todo lo que podas con el tanque, hay todava un montn de asesinatos por delante, vuelve hacia el noroeste, al punto donde encontraste el tanque. Te dars cuenta de que hay una abertura en la pared del acantilado suficientemente grande como para que te deslices dentro. Lo creas o no, el alcance del Panzer es tan largo que puede cruzar el ro y eliminar a los soldados de la otra orilla. As que elimina inmediatamente al pobre cretino que hay en el muelle. Segundos ms tarde una patrulla se dar cuenta y bajar a investigar; harn sonar la alarma general pero no te preocupes. Los centinelas descendern hacia el muelle en oleadas, como ovejas al matadero; segn vayan viniendo, los vas eliminando. Si te colocas correctamente sers capaz incluso de eliminar el nido de ametralladoras. Una vez que los centinelas del otro lado del ro hayan sido eliminados es hora de emprender el peligroso viaje hacia el norte cruzando las vas del ferrocarril. Mueve a todos tus comandos a la parte ms este del mapa, al sudeste del puente del ferrocarril. Observa que cruzando el ro y a la izquierda hay un solo centinela vigilando el puente. Si ve a alguno de tus comandos, saltar a su motocicleta y dar la alarma. As pues controla su campo de visin y haz que el Francotirador se ocupe de l. Hay una escalera en ese punto que tus comandos pueden utilizar para no ser atropellados por el tren. Eliminado el vigilante, haz que el Francotirador se arrastre a la parte sur de los rales. Ahora, la patrulla de tres centinelas en el rea ver el cuerpo y har sonar la alarma pero sin resultados perjudiciales para ti. Recuerda de aqu en adelante tu objetivo es alcanzar el paracadas que hay al norte, hacer que los comandos recojan sus suministros, introducirlos en los cuarteles generales y destruirlos. Lo primero que tienes que hacer es limpiar un camino hacia el paracadas y hay varias formas de hacerlo. Podras hacer que el Boina Verde se ocupase de los alemanes de uno en uno, con su cuchillo; pero es una prdida de tiempo. Creo que es ms prctico lo siguiente: haz que tu Boina Verde se arrastre hacia el puente del tren, gire hacia la derecha y contine hacia el este. Directamente al norte hay varias series de muro idnticas a las que haba donde empezaste la misin, haz que tu Boina Verde se coloque detrs de ellos, se ponga de pie y coja su pistola. Dispara la pistola una vez para atraer a los vigilantes ms cercanos; rodearn el muro de uno en uno, con lo cual podrs deshacerte de ellos fcilmente. Nadie oir sus gritos. Desde aqu, es bastante sencillo dirigirte hacia el norte eliminando a los ltimos vigilantes hasta que hayas limpiado totalmente el camino hacia el paracadas. Asegrate de matar al conductor del camin cuando se pare y entre en la caseta. Despus de que todos tus comandos hayan llegado y recogido sus suministros, lleva a todo tu equipo al norte y luego hacia el oeste hasta el complejo, evitando los pocos centinelas que patrullan hacia el sur. Cuando llegues al complejo, coloca a tu equipo contra la pared del norte. Haz que el Francotirador elimine a un vigilante de patrulla al sudeste de tu posicin, cuando ste se encuentre lo ms al norte posible. Al sudeste de tu actual posicin hay un centinela vigilando en una corta lnea de este a oeste; elimnalo con el Francotirador, junto con la patrulla de tres centinelas que se mueve al oeste de este vigilante. Antes de eliminar esta patrulla, asegrate de que se encuentran fuera del campo de visin de los dos centinelas que guardan la puerta del complejo. Ahora, un comentario; puedes encontrar ms o menos vigilantes, pero casi con seguridad en el centro del complejo encontrars varios soldados aplastados por su propio camin al principio del juego; si no fuera as tendrs que vrtelas con algn soldado ms, pero no lo creo. Ha llegado el momento de infiltrarte en el complejo. El modo ms sencillo de eliminar a los dos centinelas de la puerta es hacer que el Zapador les lance una granada, para a continuacin hacerle regresar al norte junto con sus compaeros. Notars que hay patrullas en la seccin interior y exterior del complejo, pero, afortunadamente, puedes calcular sus cadencias para entrar corriendo en el complejo y esconderte detrs del edificio de estilo suizo que hay al noreste. Observa que quedan dos centinelas en la seccin interior del complejo, ambos mirando al oeste, uno se encuentra detrs de los cuarteles generales y otro justo enfrente al lado de la fuente. Es bastante sencillo liquidar a los dos con el Boina Verde, mientras las patrullas te dan la espalda, siempre que lo hagas rpido y que escondas los cuerpos tras el cuartel general. A continuacin, utiliza las granadas del Zapador para liquidar a la ltima patrulla y para volar el arco que comunica el interior del complejo con su exterior. Coloca los explosivos, vuela el cuartel general y huye con el bote que hay en el muelle. MISIN CUMPLIDA!

V: Justicia Ciega

CONSEJOS GENERALES @ @ @ @ No necesitas el telfono para distraer al centinela que hay cerca del uniforme. Fjate en los dos vigilantes que patrullan en crculos y cuadrados al principio de la partida pero no gastes tiempo en eliminarles. El Boina Verde no puede utilizar el telefrico ni para subir ni para bajar. Los tres vigilantes te dispararn cuando huyas en el helicptero pero no daaran a tus hombres.

SOLUCIN Haz que tu Boina Verde corra desde tu posicin actual a la izquierda, tras las rocas, cuando el vigilante se aleje. Entirrate en la nieve y cuando el vigilante venga al ver tus huellas espera a que se d la vuelta, sal de la nieve y mtalo. Cuando el vigilante de la izquierda que patrulla por las rocas, se aleje de ti, corre hacia l y mtalo con el cuchillo. Esconde su cuerpo. Mata al centinela de la derecha que patrulla cerca de la casa y al que monta guardia a su lado. Para obtener rpidamente el uniforme, mueve al Boina Verde hacia los rboles que hay del lado derecho, siempre fuera de la vista del vigilante que hay cerca del uniforme. Cuando los dos centinelas se alejen y el vigilante del uniforme mire hacia la izquierda corre rpidamente unos pocos pasos, corre de vuelta tras los rboles y entirrate. Cuando vuelva para investigar, apulale. Ahora, el Espa puede ir arrastrndose y coger el uniforme. Mueve al Boina Verde hacia la izquierda hasta la parte trasera de la casa donde dos vigilantes patrullan sus lados; cuando el vigilante del lado derecho se aleje, corre hacia l y luego vuelve detrs de la casa y entirrate. Mtale cuando venga a investigar. Mata al guardia que hay detrs de la casa cuando se aleje de ti y esconde el cuerpo al otro lado de la misma. En la siguiente casa, abajo a la izquierda hay un centinela que puede eliminarse fcilmente corriendo tras l. Hazlo y esconde el cuerpo. Usa al Espa para distraer al vigilante que est mirando hacia abajo, obligndole a mirar hacia arriba, mientras el Boina Verde se arrastra, elimina al vigilante que mira a la derecha; controla la cadencia de los dos centinelas que patrullan a tu izquierda. Tambin puedes eliminar al vigilante al que est distrayendo al Espa. Asegrate de esconder los cuerpos. A continuacin haz que el Espa distraiga al vigilante solitario cercano al edificio mientras el Boina Verde se ocupa de los dos que vigilan el telefrico. Controla cuidadosamente la cadencia con la patrulla de dos vigilantes que hay en el medio, y la patrulla de cuatro vigilantes que se mueven a tu sursudeste. Controla el campo de visin del vigilante que hay hacia el fondo de la pantalla y atcale cuando comience a mirar a otra parte. Tendrs tiempo para correr y eliminar primero al primer centinela y luego al segundo. Esconde los cuerpos. Puedes o bien matar al vigilante que est siendo distrado o dejar de distraerle, y cuando se gire, eliminarlo con el Espa. Esconde el cuerpo. Ahora viene la parte divertida. Mantn a tu Boina Verde escondido en algn sitio, mientras el Espa utiliza el telefrico para subir a la montaa; una vez que est arriba, muvele hacia la izquierda y mata al vigilante cuando est hacia la parte superior izquierda de su recorrido. Luego muvelo tras el soldado que est controlando los acantilados y espera. Aqu es donde las cosas se complican un poco. Entierra a tu Boina Verde al lado opuesto de la casa cercana a las tiendas y muy cerca del punto por donde pasa la patrulla. Asegrate de hacerlo con la antelacin suficiente para que tus huellas no se vean cuando la patrulla regrese. Una vez que el ltimo vigilante pase, sal de la nieve y comienza a seguir a la patrulla, asegurndote que pisas sobre sus huellas para no detonar ninguna mina. Mantnte cerca del ltimo hombre pero no le sobrepases; cuando el vigilante que va en cabeza comience a girar hacia el norte, avanza un poco y entirrate en las huellas. Espera a que la patrulla pase, sal de la nieve y corre hacia los acantilados siempre sobre las huellas de los vigilantes. Rpidamente trepa justo hasta los pies del guardia tras el cual est tu Espa. Cuando la patrulla de tres hombres gire y se aleje, distrae al vigilante y haz que el Boina Verde acabe de escalar y lo elimine. Coge el cuerpo y djalo al lado derecho de la casa donde no ser visto por la patrulla. Haz que el Boina Verde espere hasta que la patrulla pase. Haz que el Espa distraiga al centinela en la parte izquierda de la casa, tan pronto como la patrulla pase ese punto camino del norte. Haz que el Boina Verde corra y le liquide; tan pronto como lo haga, haz que el Espa corra hacia el norte y distraiga a la patrulla, asegurndote que lo hace de modo tal que la patrulla mire hacia el norte; esconde el ltimo cuerpo donde escondiste el primero. Si la patrulla est suficientemente al norte, puedes adelantar al Boina Verde hasta los barriles, una vez que este hecho, corre y escndete cerca de la casa a la derecha de la estacin de radar. Cuando las huellas del Boina Verde hayan desaparecido, el Espa puede dejar de distraer a la patrulla; haz que corra hacia el sur, hasta el punto donde la patrulla gira y espera ah; dstraeles cuando lleguen. Haz que el Boina Verde apuale al vigilante que est al lado de la torre de radar y esconde el cuerpo. Haz que el Boina Verde coja los barriles y los coloque cerca de la estacin de radar; a continuacin esconde al Boina Verde en la nieve junto al helicptero. Deja que las huellas desaparezcan y haz que el Espa deje de distraer a la patrulla; cuando se dirijan hacia el norte, pon al Espa en el helicptero, haz que el Boina Verde dispare contra los barriles y llvale al helicptero. MISIN CUMPLIDA!

VI: La Amenaza del Leopoldo

CONSEJOS GENERALES @ @ @ @ @ @ Confa plenamente en el Boina Verde y en su capacidad para atacar silenciosamente. Esta es una de esas misiones donde el Francotirador no es casi necesario, as que usa libremente sus balas cuando lo necesites. Mantn al zapador seguro cuando no est haciendo trabajos de demolicin. Los vigilantes tienen prcticamente todo el rea del mapa cubierta, as que s cuidadoso. Cuando despejes las casas, tu sincronizacin debe ser perfecta. No olvides el seuelo.

SOLUCIN Esta misin no es particularmente difcil, pero consume mucho tiempo. Cuando la misin empiece, observa la esquina inferior derecha de la pantalla: esa casa destrozada por las bombas es el sitio donde pasaras la mayor parte del tiempo de tu misin. La localizacin de los centinelas dentro y alrededor de la casa implica que dominan todas las reas. Encontrars que es imposible moverse y operar efectivamente a menos que los elimines. De momento, concntrate en el Boina Verde. Haz que elimine al vigilante que patrulla cerca de tu punto de comienzo y esconde su cuerpo al lado de la pared oeste de la casa. Despus, entra en la casa desde el extremo sudoeste; (el Boina Verde puede escalar la seccin del muro justo a la derecha de la torreta) tan pronto como trepes, asegurndote que los otros centinelas te dan la espalda, mata al vigilante desde atrs y esconde su cuerpo cerca del reloj de su abuelo. A continuacin mata al otro vigilante en la mitad oeste de la casa. Es importante que le liquides cuando est en el lado oeste de la seccin del muro por el que patrulla; de ese modo su cuerpo caer donde los otros no puedan verlo. Despus de que los dos vigilantes estn muertos, acrcate al muro y baja de la casa, arrstrate hacia el extremo norte de la casa hasta que llegues a la escalera que lleva dentro (asegrate de evitar al vigilante al otro lado del alambre de espinos) desde ah, puedes subir por la escalera y eliminar silenciosamente a los otros centinelas que estn dentro de la casa. A continuacin, hay dos amenazas inmediatas: el vigilante apostado a la izquierda de tu posicin, justo al sur del alambre de espinos, y un vigilante de patrulla cerca de las otras escaleras. Despus de eliminar a todos los vigilantes de la casa y de esconder sus cuerpos tras las paredes, coloca el seuelo al lado de las escaleras blancas que dan al sur. Si todo va bien, el vigilante subir las escaleras y podrs eliminarle desde atrs. Recuerda que si hay algn cadver en su campo de visin, cuando suba las escaleras, sonar la alarma y arruinar tu misin. Una vez que est muerto, puedes hacer que el Boina Verde se deslice escaleras abajo y elimine al vigilante cuando ste no se percate. Vamos con el segundo paso. Aunque el can gigante parece estar muy cerca, no hay ninguna ruta directa hasta l; tu camino debe ir primero hacia el sur, luego al este y finalmente al noroeste. Quedan todava unos cuantos vigilantes que eliminar en la parte sur del mapa, pero tu mayor preocupacin es el SDKFZ231 que patrulla la carretera de este a oeste. Haz que el Boina Verde se ocupe de los vigilantes que hay cerca del gran montn de rocas justo al sur de la casa. Despus, mueve al Zapador y al

Francotirador a travs de la casa y luego al sur hacia las rocas donde se unirn con el Boina Verde. Haz que el Zapador coloque una de sus bombas de tiempo al sur de la casa derruida que hay al este. Haz que el Zapador detone la bomba justo cuando el SDKFZ231 pase por encima. Un montn de vigilantes vendrn a investigar, pero no te preocupes, eso es justo lo que quieres. No harn sonar la alarma y regresarn a sus puestos despus de unos segundos. Esa es tu oportunidad para que el Boina Verde los embosque y les ataque desde atrs. Puedes usar incluso la pistola porque el ruido se oye demasiado lejos como para disparar la alarma y atraer a ms guardias. A continuacin mueve al Francotirador y al Zapador hasta que se unan al Boina Verde. Tu prxima molestia es un centinela parado que vigila el nordeste de tu actual posicin. Coloca al Francotirador a la derecha del edificio derruido y elimnalo. Desde este punto, el resto de la misin es bastante sencilla, debes continuar utilizando al Boina Verde para realizar la mayor parte del trabajo sucio, deslizndole en el complejo y eliminando a los vigilantes, aunque el Francotirador tambin te ser til para eliminar a aqullos soldados que el Boina Verde no puede alcanzar con seguridad. No es suficiente deslizarse entre los soldados y planear el ataque al can que hay sobre la va del tren; necesitars eliminar a la mayora de los soldados para poder escapar con seguridad. Tu mayor ventaja en este asunto es que el can separa el extremo norte de los rales de su extremo sur, as que tienes buena cobertura. Creo que es ms fcil eliminar a todos los vigilantes de relevancia antes de acercarse siquiera al can. Una vez que lo destruyas, habr demasiados soldados movindose por los alrededores como para permanecer seguros. En este punto de la misin hay dos asuntos a resolver: la casa derruida al norte del can en la que hay unos pocos vigilantes, y el nido de ametralladoras que vigila tu punto de salida. Tu mejor oportunidad consiste en deslizarte en la casa con el Boina Verde y eliminar a los centinelas, usando el seuelo cuando lo necesites. Una vez que los elimines, haz lo mismo con el artillero de la ametralladora, y lleva a todos tus hombres hasta ese punto. Enva al Zapador al volar el can y hazle regresar con la mayor rapidez posible, puesto que al producirse la explosin saldr en tu bsqueda una gran cantidad de enemigos. Toma el can y huye. MISIN CUMPLIDA!

VII: La Caza de los Lobos

CONSEJOS GENERALES @ Las instrucciones de la misin son defectuosas; el Zapador no puede tomar una ruta directa hacia el submarino y colocar sus cargas. @ Esta misin es muy adecuada para multijugador, porque manejas dos grupos de comandos que necesitan moverse y operar en diferentes direcciones. @ Recuerda: el seuelo y el arpn usados juntos, son una combinacin mortal. SOLUCIN Cuando la misin comienza, encuentras a tus comandos separados en dos grupos: El Boina Verde y el Marine estn juntos tras una formacin rocosa, y el Conductor, el Espa y el Zapador estn al oeste de la entrada norte del complejo, escondidos detrs de un edificio. Suponiendo que juegues la misin solo, ignora de momento al Boina Verde y al Marine. Concntrate en el Espa, el Conductor y el Zapador para coger el uniforme, haz que el Espa rodee el pequeo edificio y se coloque a la izquierda de la entrada tras el muro. Hay dos amenazas que debes controlar: el centinela que patrulla cerca del uniforme y el grupo de tres soldados que patrullan ms lejos al este. Cuando todos los vigilantes te den la espalda sal corriendo hacia el uniforme y pntelo. Una vez que tengas el uniforme sal del complejo hacia el paracadas y distrae a la patrulla de modo que miren al este. En ese momento haz que el Zapador se levante, coja los explosivos, y vuelva a su punto de inicio. Tan pronto como sus huellas desaparezcan, puedes reunir al Espa con sus compaeros. Tu prximo paso es entrar en el complejo. Para empezar, haz que el Espa entre all y camine hacia el extremo sudeste, cerca del mortero. Despus, haz que el Zapador se arrastre hacia el este, contra la valla del complejo, hasta que alcance el edificio a la izquierda de los cuarteles nazis, escndelo all. La sincronizacin en los siguientes pasos es crucial. Haz que el Zapador se arrastre a los cuarteles, coloque el explosivo e inmediatamente se arrastre de vuelta al otro edificio. Tienes que hacer esto cuando la patrulla grande que circula dentro del complejo est lo ms lejos posible de modo que oigan la explosin. Cuando el cuartel vuele sonar la alarma y toneladas de guardias saldrn del complejo para investigar la explosin, dejndolo virtualmente vaco, que es lo que t quieres. Cuando todos los soldados hayan salido del complejo, haz que tu Conductor se arrastre hacia la puerta, y en cuanto entre, levntale y haz que corra hacia el SDKFZ231. Puede haber un solo vigilante patrullando en el complejo, caminando entre los dos morteros. Mientras el Conductor corre hacia el vehculo haz que el Espa le mate desde atrs con la jeringuilla. Cundo el conductor entra en el SDKFZ231, ha llegado la hora de la accin!. En este momento los soldados habrn empezado a entrar en el complejo, pero espera; es muy importante que no muevas el vehculo; recuerda que ests entre dos morteros que te harn volar por los aires en el momento que te muevas. Desde tu actual posicin liquida a todos los centinelas con rapidez, puesto que si no tu vehculo volar. Cuando todos los soldados hayan muerto es el momento de ocuparse de los morteros. De todos modos, si no puedes o no quieres dejar de mover el vehculo para eliminar a los soldados, colcate con rapidez en el ngulo superior derecho del complejo, lo ms cerca posible del pequeo pasillo que hay entre la estructura metlica que hay en el centro del complejo y su muro norte, y desde all ametralla a los soldados. Haz que el Espa se plante directamente detrs del primer mortero y que dispare al soldado. Su uniforme desaparecer, as que es importante que se lo vuelvas a poner antes de acercarte al segundo mortero y repetir el proceso. Despus de que esto este hecho, el complejo estar completamente limpio. Mueve el vehculo hacia la entrada norte, no podrs sacarlo del cuartel, pero si encuentras el punto exacto, sers capaz de eliminar a los soldados de la derecha cercanos al edificio donde se esconde el Zapador. Una vez que estn eliminados, haz que el Zapador regrese al complejo y renele con sus amigos. Es tiempo de ocuparnos del Boina Verde y del Marine, que estn todava tras una formacin rocosa, justo al lado de dos patrulleros separados y de una pareja de patrulleros. Cuando la patrulla de tres hombres se dirija al oeste, y los dos guardias solos se hayan dado la vuelta, que el Boina Verde corra hacia ellos, mata al primero y esconde su cuerpo tras las rocas, el otro guardia vendr a investigar tus pisadas y cuando te vea, estar lo suficientemente cerca del Marine como para que ste le mate con el arpn; esconde su cuerpo. Para eliminar a los dos soldados de patrulla, haz que el Boina Verde encienda su seuelo para atraerles; cuando se acerquen a investigar, se quedarn observando el seuelo en fila india; haz que el Marine se ocupe del ltimo con el arpn y el que encabeza la fila con el cuchillo. Ordena al Boina Verde que esconda los cuerpos; comenzamos a movernos hacia el agua. En este punto, deja tranquilo al Marine y pon a trabajar al Boina Verde; los dos primeros blancos son los vigilantes que patrullan al sur de la casa grande. Puedes eliminarles bastante fcilmente mediante la vieja tcnica de Ven a investigar mis huellas que yo te matar por la espalda o la combinacin fatal de seuelo y cuchillo; asegrate de esconder ambos cuerpos tras la casa. Al oeste de aqu hay otro vigilado solo y parado; sabes sobradamente qu hay que hacer. Despus de esto, las cosas se complican un poco ms. Hay tres vigilantes ms al sur que necesitas eliminar. Uno solo y parado y dos ms patrullando. Ordena que el Boina Verde coloque el seuelo al oeste de la casa para atraer a todos los vigilantes, y a continuacin elimnalos con el arpn del Marine. Desde ese punto, haz que el Marine se arrastre en direccin sudeste hacia el muelle, evitando cualquier otra patrulla. Haz que elimine al guardia que hay parado, con su cuchillo y vuelve a arrastrarle hacia el Boina Verde.

Haz que ambos comandos se arrastren en direccin sur hacia el agua y mntales en la barca de remos; haz que el Marine reme al sur y luego al oeste, hacia el muelle de los submarinos. Ten cuidado en evitar a la patrulla de tres hombres que hay en el faro. Para que el Zapador pueda colocar las cargas, el Marine necesita recogerle a l y a los otros comandos en la rampa del complejo, y a continuacin depositarle en la pequea plataforma que hay a la derecha de los submarinos. Haz que el Zapador coloque las cargas junto a los torpedos que hay en cada uno de los submarinos; en caso contrario no los hundirs. Haz que el Marine recoja al Zapador y que, evitando a la patrulla del faro, reme al este hacia la boya roja. MISIN CUMPLIDA!

VIII: Ejercicio Pirotcnico

CONSEJOS GENERALES @ @ @ @ @ El Boina Verde hace la mayor parte del trabajo y el Francotirador elimina unos cuantos objetivos importantes. Esconder los cuerpos es muy importante, especialmente cuando llegues a la parte inferior del mapa. Usa el seuelo ampliamente. Puedes eliminar bastantes soldados, corriendo directamente hacia ellos. Chequea su campo de visin y atcales cuando te den la espalda. Usa las ventanas mltiples para controlar a los guardias que pueden verte cuando actes.

SOLUCIN Bienvenido a Africa, espero que tu Boina Verde est dispuesto a trabajar duramente. Lo primero que necesitas hacer es limpiar a los tres soldados a la derecha de tu posicin. Necesitas de una buena sincronizacin en el intento. Cuando ambos patrulleros estn alejndose, haz que tu Boina Verde salga corriendo y mate al de la parte superior e inmediatamente, haz que tu Francotirador acabe con el segundo mientras est detrs del muro. Pues no podr ser visto por el tercer centinela. Entonces controla la cadencia del soldado que est de pie mientras se mueve de izquierda a derecha; corre y apulale. Despus, haz que el Francotirador elimine soldado que est de pie a travs del agujero del muro, e inmediatamente ordena al Boina Verde que apuale al centinela que est a la izquierda del todo cuando se aleje. Esconde ambos cuerpos tras el muro. Hay un guardia coazo de pie en el borde del acantilado, controlando a los dos centinelas que hay en la parte alta de la carretera. Hay que deshacerse de l. Puedes o bien utilizar el seuelo detrs de los dos soldados, o bien usar una buena sincronizacin. De cualquier manera, tendrs que maniobrar hasta llegar justo por encima de los dos vigilantes que hay cerca de los barriles. Una vez all, espera el momento para correr hacia la habitacin donde el vigilante est patrullando y eliminarle segn se aleja de ti. Asegrate de que dejas el cuerpo contra la pared del lado izquierdo. A continuacin eliminar al soldado del acantilado, requiere el uso de mltiples ventanas. De modo que puedas controlar a los dos soldados que patrullan detrs de l y el campo de visin del soldado que hay cercano a la carretera. Puedes usar el seuelo si quieres, pero no es necesario. Cuando llegue el momento, corre y elimina al vigilante, y ocltale tras la valla. No es fcil, pero puedes hacerlo. A continuacin, hay un centinela patrullando al final de la carretera enfrente de unos depsitos de aceite. Puede ver el punto en el que estn los dos vigilantes; tambin puede hacerlo el vigilante que est patrullando alrededor del camin en una ruta triangular. Haz que el Francotirador se arrastre a lo largo del borde izquierdo de la pantalla hasta el borde del acantilado y elimina al soldado que est al lado de los depsitos cuando en el extremo izquierdo de su recorrido. Controla al otro centinela para que no te vea cuando te levantes. Antes de que el Boina Verde se rena con el Francotirador, haz que coloque el seuelo en la sala donde el vigilante haba estado patrullando. Puedes usarlo para distraer a los dos soldados en un momento dado. Es el momento de darle al Boina Verde trabajo; mantn tu atencin en el guardia que hay al lado del camin, y usando el seuelo, elimina al soldado ms cercano y esconde su cuerpo. Despus elimina al segundo centinela al lado de la carretera y esconde su cuerpo. Ahora puedes despejar la parte superior del acantilado, casi. Para empezar recupera su seuelo, hay dos guardias patrullando y uno quieto; muvete hacia la pared opuesta al punto en que se encuentran y elimina al soldado que patrulla ms cerca de ti. Necesitaras bastante tiempo para correr, eliminarle y llevar su cuerpo tras el muro antes de que el segundo soldado gire. Tras ocultar el cuerpo, arrstrate hasta la esquina donde est el barril y espera. Puedes eliminar al guardia quieto, simplemente controlando su punto de visin, segn se mueve de abajo a arriba. Es necesario que sincronices esta accin con el soldado de patrulla de tal modo que cuando elimines al que est quieto tengas suficiente tiempo para correr y eliminar al que est patrullando antes de que se d la vuelta. Haz que el Boina Verde acerque los barriles al mortero, asegrate de que los colocas lo suficientemente cerca, y de que puedes alcanzarlo si te tumbas al borde del acantilado ms all de donde acaba el alambre de espino. En este punto haz que tu Francotirador elimine al vigilante que hay en el techo de los cuarteles, cerca del techo del camin. Necesitas utilizar mltiples ventanas para asegurarte que nadie le ve caer. A continuacin, ordena al Boina Verde que se arrastre al borde izquierdo de la carretera y hacia el punto donde eliminaste al soldado cerca de los depsitos de aceite. Hay un soldado que necesitas controlar; est patrullando de noroeste a sudeste desde el lado del edificio que tiene la bandera; asegrate de que no te ve. El centinela del otro dado puede ser eliminado, apualndole y escondiendo el cuerpo. Puedes seguir al centinela mientras camina por el lado izquierdo del camin y esconderte all mientras acaba la ronda y comienza a caminar hacia el otro lado. Cuando pase por el otro lado arrstrate o corre y elimnale, escondiendo el cuerpo tras el lado norte del edificio. De aqu en adelante necesitas controlar a los dos soldados que estabas vigilando, el que est patrullando a derecha e izquierda entre los depsitos que tienes que destruir, y los que estn patrullando cerca de la vivienda al sur sudeste. Arrstrate y coloca el seuelo a la derecha de la casa que hay a la derecha y luego arrstrate hacia el lado izquierdo de la tienda que hay a la izquierda. Enciende el seuelo y elimina al centinela de enfrente de la tienda izquierda; esconde su cadver al lado izquierdo, ni siquiera tienes que apagar el seuelo; arrstrate al lado izquierdo de la tienda derecha y elimina al otro centinela; escndelo junto al anterior. Hay dos vigilantes que estn patrullando dentro del pequeo patio, uno en lnea recta, y otro a su derecha que describe una L en su ruta. Observa la sincronizacin entre sus patrullas y cuando el vigilante de la izquierda se gire y camine arriba y hacia la derecha, corre, mtale y esconde su cuerpo al lado de la tienda. Despus, tienes que sincronizar tu carrera para alcanzar al otro vigilante, controlando al soldado que hay en el medio y al otro cuya patrulla termina cerca del patio. Esconde su cuerpo a la izquierda de la fila de casas, enfrente de los cuarteles. Puedes eliminar al guardia de en medio esperando a que se aleje y corriendo despus desde el grupo de casas a la izquierda, entrando en el patio y escondindote en una de las casas. Cuando venga a investigar y te d la espalda, sal y mtale. El ltimo guardia cuya patrulla acaba justo al lado del conjunto de casas, puede ser eliminado simplemente esperando cerca de la puerta y apualndole cuando gire la esquina. brete camino hacia los cuarteles en el centro del campo, a la izquierda de los barriles. Puedes eliminar al vigilante que est parado, simplemente atendiendo la cadencia de los dos guardias que patrullan por el suelo y al que patrulla la parte superior de los depsitos. Rpidamente esconde su cuerpo tras los barriles y a continuacin elimina al guardia que patrulla junto a los barriles y escndele en el mismo sitio que el anterior. Es posible eliminar al otro vigilante del suelo pero es preferible eliminar antes a los dos que hay en la parte superior de los depsitos. Arrstrate hacia la parte trasera de las casas, puedes esconderte de los vigilantes si te colocas de pie contra los depsitos. Muvete hacia el depsito en el que el guardia est quieto y coloca el seuelo de tal modo que cuando lo enciendas el vigilante mire al lado contrario de donde est el guardia que patrulla sobre el otro depsito. Arrstrate hasta la escalera del otro depsito se mueve de derecha a izquierda y el vigilante que hay en el depsito se aleje de ti. Sube la escalera y elimina al otro vigilante. Sin apagar el seuelo, corre tras el vigilante del suelo y elimnale. Estas listo para colocar los barriles en posicin. Coloca los barriles describiendo una T que vaya entre el depsito y los barriles y luego desde esa lnea hasta el tanque. Coloca tambin otro barril entre los dos depsitos. Tu Francotirador tendr que moverse saliendo del alambre de espino que hay cerca del pequeo muro a lo largo del lado sur de la carretera. Coloca al Boina Verde en la parte superior del lado del acantilado para que pueda alcanzar los barriles que colocaste cerca del mortero. Haz que el Francotirador alcance los barriles, volando los tres objetivos a la vez. Escndele inmediatamente. Haz que el Boina Verde vuele el mortero y baje del acantilado. Elimina al guardia que corre hacia ti y elimina al artillero del nido de ametralladora, antes de que destruya tu vehculo. Subid al jeep y escapad. MISIN CUMPLIDA!

IX: Una Visita de Cortesa

CONSEJOS GENERALES @ @ @ @ @ Controla el agujero en el muro segn trepa el Boina Verde; pueden verte por all. Si el Espa puede distraer a la patrulla de tres hombres y mantenerles mirando al sur/sudeste, el resto de la misin es muy sencillo. El tanque no puede ver a tus hombres hasta que se ponga en marcha. Ignora al resto de las patrullas que circulan por fuera del campamento. Corre o arrstrate rpidamente en cuanto puedas, si quieres obtener una buena puntuacin.

SOLUCIN Haz que el Espa corra hacia el vigilante de la entrada y envennale cuando nadie est mirando. Esconde el cuerpo tras el muro. Despus, haz que corra a travs del campamento para distraer al vigilante que est al lado del muro y que puede ver al soldado solitario que patrulla cerca del resto de tus hombres. Cuando le tengas distrado y el vigilante solitario se aleje, haz que el Boina Verde escale el muro y escndele entre los cajones. Cuando el vigilante regrese y d la vuelta, corre tras l y apulale; luego, apuala al que est distrado y a continuacin al que est quieto junto a la alambrada. Ahora haz que el Espa corra hacia la patrulla de tres hombres que hay dentro de los muros y que los distraiga. Deberas hacerlo de tal modo que se queden mirando hacia la esquina del muro junto al edificio. Si lo haces bien, podrs colocar al resto de tus hombres donde quieras sin que esta patrulla advierta nada. Haz que el Boina Verde y el Zapador se arrastren hacia el almacn del norte. Al mismo tiempo, coloca al Francotirador de modo que pueda eliminar al vigilante que hay al otro lado de la alambrada cuando camine cerca del cuartel general. Cuando est en ese punto, disprale y tmbate. Otro vigilante de patrulla ver el cuerpo y vendr a investigar; cuando lo haga, mueve al Boina Verde y al Zapador hacia el cuartel general; elimina a este segundo soldado con el Francotirador cuando est a tiro. Eliminado el segundo vigilante, haz que el Boina Verde corra alrededor del cuartel general y que elimine al vigilante del otro lado. Despus, haz que el Zapador coloque una bomba junto a ese edificio. Vigilando al soldado que patrulla dentro del muro, corre hacia el norte con el Boina Verde para apualar al centinela que est en el lado ms alejado de los tanques, escondiendo su cuerpo justo al norte, tras el edificio. Cuando el guardia de patrulla se gire, el Boina Verde puede eliminarle y esconder su cuerpo fuera del muro. Ahora, debes hacer bastantes cosas... mejor corriendo. Haz que el Boina Verde coloque dos barriles cerca de cada almacn, donde el Francotirador sea capaz de alcanzarles. Haz que el Conductor corra hacia el camin, mntale en l y colcalo impidiendo la salida de dos de los tanques (el de en medio y el ltimo). Scale del camin, y llvale corriendo hacia el punto de salida. El Zapador debe de correr hacia el radar y el control del radar, y colocar la segunda bomba entre ambos. Asegrate de que tienes al Espa bien colocado y que ninguno de lo soldados que est entreteniendo puede ver esta rea; de lo contrario, necesitars interrumpir la distraccin y volver a entretenerles de modo que miren hacia el sur. El Zapador puede correr hacia el punto de salida, y lo mismo puede hacer el Boina Verde, una vez colocados los cuatro barriles. El Francotirador debe estar colocado entre los muros, tan lejos de los almacenes como pueda, sin dejar de tener a tiro un barril, por lo menos, de los que hay colocados junto a los almacenes. Hazle disparar contra cada barril y escapar hacia el punto de salida. La patrulla ignorar al Espa, que tambin puede correr hacia el punto de salida. Tan pronto como los barriles hayan volado, haz que el Zapador detone sus bombas. Todo el mundo al camin. MISIN CUMPLIDA!

X: Operacin caro

CONSEJOS GENERALES @ @ @ @ @ Una vez que rescates a Mc Rae, mantnle a salvo. Cuando te hagas con el tanque, asegrate de eliminar a todos los dems tanques rpidamente; sube a todos tus comandos a l para ponerlos a salvo. Usa el seuelo ampliamente. Puedes eliminar a un buen nmero de vigilantes corriendo hacia ellos si controlas su campo de visin con precisin. Usa las ventanas mltiples para observar a los soldados que puedan verte eliminar a sus compaeros.

SOLUCIN Haz que el Boina Verde se arrastre tras el muro ms cercano a tu derecha cuando los dos soldados que patrullan alejen su mirada y la patrulla de tres hombres no se encuentre cercana a ti. Luego, cuando se alejen nuevamente, corre, elimina al soldado que vigila junto al muro y esconde su cuerpo tras l, donde no puedan verle. Una vez que la patrulla de tres soldados pase, sincroniza tu carrera con el soldado que patrulla al norte y con el que lo hace al sur, mientras describe una ruta triangular. Cuando ambos estn mirando lejos de ti, corre y elimina al del norte con tu cuchillo; esconde el cuerpo y repite la operacin con el del sur. Despus de que la patrulla haya pasado, haz que el Boina Verde elimine al vigilante que est solo al sur. Cuando la patrulla haya superado la posicin en la que se encuentran el resto de tus comandos, el Conductor puede correr tras ellos y eliminarlos con su ametralladora. Mueve a tus hombres hacia el sur, cerca del muro de la base opuesto al lugar en que est el prisionero. El Boina Verde debe correr todo el largo del muro cuando el vigilante que patrulla por fuera se mueva. Entirrate cerca de donde el soldado se para y gira, sal del suelo y elimnale cuando los dos soldados que patrullan cerca de la base no estn mirando. Deja su cuerpo contra la valla, donde no pueda ser visto. Escala el muro justo al norte de tu posicin y escndete entre los cajones, cerca de donde est la puerta de la celda. Corre y elimina al vigilante que hay cerca del prisionero cuando el soldado que hay al sur se est alejando. Esconde el cuerpo entre los cajones entre los que estabas rpidamente. Observa al soldado que patrulla cerca del almacn de armas y cuando se mueva hacia la derecha y hacia arriba en su patrulla, y el soldado que se mueve a lo largo del interior del muro se mueva hacia abajo, corre y elimina a ste, escondiendo su cuerpo en los cajones que hay a lo largo del muro del sur. Despus, elimina al soldado que est cerca del almacn de armas cuando se est alejando de ti. Ahora puedes eliminar con facilidad al soldado que hay en la esquina de la celda donde se encuentra el prisionero y esconder su cuerpo tras los cajones que hay al sudoeste. Libera al prisionero. El Boina Verde puede arrastrarse y eliminar al soldado que est dando la espalda a la alambrada, de cara a las tiendas de campaa. A continuacin, tendrs que eliminar al que est al norte, mirando al sur sobre las tiendas. Busca un punto al lado de la tienda que est ms cercana a l (a su sur), donde no pueda verte, y vete all; tan pronto como su campo de visin pase sobre ti mirando al norte, salta, corre y elimnale con tu cuchillo. Despus, arrstrate y elimina al soldado que hay junto a la puerta. Luego, puedes eliminar al soldado que patrulla en la esquina noreste del campamento, escondindote cerca de la misma tienda que antes, al sur, y corriendo hacia l cuando se gire y camine hacia el norte. No te acerques demasiado a la alambrada de la parte superior, o el artillero de la ametralladora te ver. Arrstrate bajo la cabina del tanque que est suspendida sobre su carrocera. Haz que el Francotirador se arrastre cerca de ese punto, desde donde pueda disparar certeramente contra el soldado que est entre los hangares de los dos tanques, en el extremo derecho del campamento. El disparo es sencillo, pero debes hacerlo en el momento justo para que su muerte no sea advertida. Una vez que le hayas liquidado, elimina al soldado que est patrullando justo enfrente del Boina Verde, cuando se mueva hacia el sur, asegurndote de no caer en el campo de visin del centinela a tu derecha o en el del soldado que patrulla al sur. Esconde el cuerpo junto al muro. Al alejarse el soldado que patrulla solo, elimina al centinela del oeste y esconde su cuerpo al otro lado del hangar del tanque. Puedes liquidar a este guardia segn se mueva al oeste siempre y cuando la patrulla de tres hombres no est a la vista. Eliminar al otro guardia solitario a la derecha de ste ltimo tambin es sencillo, con la misma condicin. Recuerda esconder ambos cuerpos. Bien; ha llegado el momento de hacer algo de ruido... Coloca a tu Zapador fuera del campamento, cerca de la alambrada y en medio de los dos hangares para tanques que hay al oeste. Al mismo tiempo, mueve al Conductor hacia la seccin de muro que est abajo y a la izquierda del punto donde el soldado solitario estaba patrullando. Asegrate de que la patrulla de tres hombres no te ve cuando gire a la derecha cerca de ti. Enva al resto de tus hombres de vuelta a algn punto cerca de la celda del prisionero, y asegrate de que tumbas a todos ellos y les colocas fuera de la vista. Cuando la patrulla de tres hombres gire y se encamine hacia el este y hacia el norte en su ruta, haz que el Zapador arroje rpidamente una granada contra

cada uno de los dos hangares, con lo que eliminars dos tanques. Tan pronto como lo haga, tmbale y haz que se arrastre junto al resto de sus compaeros. Al mismo tiempo, haz que el Conductor corra hacia el tanque y se meta en l; tendrs que enfrentarte a otros dos tanques. Puedes eliminar al primero movindote a tu derecha y disparndole con rapidez; el segundo tomar la carretera hacia el norte y se quedar patrullando por all. Divirtete un poco ametrallando y atropellando soldados, tantos como veas, pero procura recoger a tus compaeros con el tanque cuanto antes; haz que se arrastren hacia l mientras el Zapador vuela el almacn de armas, y sbeles a todos al tanque. Ahora avanza hacia la entrada principal y destruye el ltimo tanque cuando est a tiro. Elimina las tres ametralladoras y sigue hacia el norte, controlando la zona que dejas detrs de ti por si apareciera algn soldado ms; tendrs que liquidar cuatro o cinco patrullas ms que vendrn desde la izquierda cuando llegues al norte. Resuelto el asunto de las patrullas, haz que el Boina Verde salga del tanque y vaya a donde estn los barriles. Coloca uno cerca de la cabina de cada avin y otro entre la cola de cada avin y los suministros que hay detrs. Coloca a todos tus hombres menos al Francotirador en el avin; haz que ste dispare contra los barriles y vulalo todo; sbele en el avin. MISIN CUMPLIDA!

XI: Crudo y sin refinar

CONSEJOS GENERALES @ @ @ @ @ Hay muchos sitios en los que el Boina Verde puede usar su habilidad como escalador; aprovchalos. Cuidado con los soldados sobre los tejados y riscos; pueden ver todo lo que ocurre bajo ellos. Hay muchas zonas de arena donde el Boina Verde puede enterrarse; aprovchalas. Concntrate en alcanzar el SDKFZ 231; en cuanto lo hagas, casi has ganado la misin. No olvides volar el tnel para evitar que tropas enemigas lleguen desde el norte.

SOLUCIN Esta es una de las grandes: tienes muchos hombres y una gran cantidad de terreno que cubrir antes de regresar a casa. Todos tus comandos comienzan en un risco al oeste del campamento principal. Hay mucho trabajo que hacer antes de limpiar completamente el rea adyacente, en la que hay cantidad de soldados. El primer paso es utilizar al Espa, que ya tiene el uniforme puesto, para distraer a los soldados, mientras el Boina Verde se enfrasca en su labor de destruccin. Puesto que hay guardias mirando por todas partes, tu sincronizacin tiene que ser perfecta. No te preocupes mucho por distraer a los patrulleros con tu Espa; concntrate ms bien en mantener a los centinelas que estn quietos ajenos a la matanza. Tu mejor jugada, aunque te tomar tiempo, es hacer que tu Boina Verde esconda todos los cadveres en el punto donde se encuentran los dems comandos; de ese modo si necesitas usar el seuelo no hay peligro de que cualquier centinela vea accidentalmente un cuerpo. No voy a mentirte: esta primera parte de la misin es bastante dura, y tu sincronizacin tiene que ser realmente slida si quieres evitar la alarma. Cntrate en utilizar al Espa si quieres distraer a los soldados y el Boina Verde para eliminarlos; utiliza las cmaras mltiples. Una vez que el primer rea est limpia, manda al Espa carretera abajo hacia la puerta principal del complejo y hazle que distraiga a la patrulla de tres hombres, de modo que miren al oeste, lejos del acantilado. Mientras estn distrados, mueve al Boina Verde carretera abajo y hazle trepar por el lateral del acantilado. Puede eliminar fcilmente a los dos guardias del risco sin ser visto. Despus, hazle descender la escalera que hay al este, y escndele tras las rocas. Despeja el rea que hay alrededor del SDKFZ231, tu vehculo de escape, usando igualmente al Espa y al Boina Verde. Hay dos cosas importantes que tienes que recordar: si la alarma suena en esta rea particular, ni la oirs ni la vers, pero los soldados acudirn igualmente desde el cuartel general. Los soldados sobre los riscos y tejados tienen excelentes campos de visin bajo ellos, as que evita cuidadosamente sus ngulos visuales. El plan consiste en no eliminar a todos los guardias. Lo que necesitas es despejar una ruta para que el conductor pueda llegar al vehculo armado; una vez que lo haga, puede ocuparse perfectamente de todos los soldados que se le vengan encima. Desafortunadamente las ametralladoras del vehculo no pueden alcanzar a los guardias de las alturas, por lo que tendrs que utilizar al Espa para que se acerque a ellos y los envenene desde atrs. Una vez que el rea entera est limpia de guardias, hay que poner a trabajar al Zapador. Tienes tres bombas y cuatro plataformas que destruir, as que el plan es un tanto complejo. Antes de acercarte a las plataformas, haz que el Zapador se mueva hacia el tnel y coloque una bomba cerca de la esquina inferior derecha de la entrada; cuando la bomba estalle, hundir el tnel, impidiendo que las tropas enemigas lo atraviesen. Esto es esencial, porque en el otro lado del tnel hay un SDKFZ231 enemigo, que es perfectamente capaz de destruir tu vehculo, y enredar las cosas. Si quieres eliminar a tus enemigos sin volar el tnel, tendrs que poner a trabajar al Espa y al Boina Verde para despejar de soldados enemigos la zona por la que transita el vehculo, y despus volar ste junto con el cuartel, bien mediante barriles explosivos, bien mediante una bomba del Zapador. De cualquier modo, el Zapador tiene que volver al cuartel general y colocar una bomba en cada una de las dos torres de extraccin y, cuando todos tus comandos estn a cubierto, volarlas. Las otras dos torres estn localizadas en el centro de una cantera, y ninguno de tus comandos tiene la habilidad de llegar hasta ellas. No obstante, cerca de la primera hay varios barriles, y un camin de gasolina circula cerca de la segunda. Coloca al Francotirador en el risco que hay al sur, y dispara contra el camin de gasolina para destruir una torre; haz lo mismo con los barriles para destruir la otra. Es importante que dispares contra el camin cuando est pegado a la torre; en caso contrario, no conseguirs destruirla. Sube a todos tus comandos al vehculo armado, dirgete hacia la salida. MISIN CUMPLIDA!

XII: Adis, Tnez

CONSEJOS GENERALES @ @ @ @ @ @ La alarma ya ha sonado cerca de los primeros cuarteles, as que puedes utilizar la pistola. Usa al Francotirador tantas veces como quieras; no es tan importante en esta misin como en otras. No pienses en rescatar al prisionero hasta que todos los centinelas del nivel superior estn eliminados. La habilidad del Espa para distraer al enemigo es crucial en esta misin. No olvides que los soldados en los tejados pueden ver todo lo que ocurre bajo ellos. Los soldados enemigos pueden disparar de abajo a arriba y eliminarte, cosa que no puedes hacer t.

SOLUCIN En esta misin, la alarma general ya ha sonado, as que los guardias que vers en la primera mitad del mapa, son la nica amenaza a la que te tienes que enfrentar. Los alemanes ya saben que ests all, as que no te preocupes por hacer sonar la alarma mientras ests en los tejados. Recuerda, no obstante, que esto slo se aplica mientras ests en los tejados; a nivel del suelo, cerca del punto de salida, hay otro cuartel, cuya alarma debes evitar hacer sonar. Concntrate en reunir a tus comandos, rescatar al prisionero, y divertirte. En esta misin, puedes romper las reglas, usar la pistola libremente y entretenerte. El Boina Verde est localizado en un edificio, en el nivel inferior, al noroeste del Espa. Cuando el patrullero camine al lado de la puerta, y la patrulla al este est dndote la espalda, saca al Boina Verde de la casa, elimina al patrullero por detrs y vuelve a esconderte rpidamente en el edificio. Esto disparar la alarma pero es mejor contar desde ahora con tres guardias extra. Despus de que los guardias vengan a investigar y vuelvan a sus patrullas, haz que el Boina Verde corra al oeste de la escalera y mantnle a la izquierda del edificio. Dispara la pistola hasta que la patrulla venga a investigar, y cuando den la vuelta a la esquina elimnalos con la pistola. Una vez hecho esto, el nivel inferior est despejado. Cuando todos los guardias de la parte superior se den la vuelta (utiliza al Espa si fuera necesario) haz que el Boina Verde suba la escalera y elimine al primer guardia desde atrs. El resto de los vigilantes cercanos vendrn a investigar, pero puedes eliminarlos uno por uno con la pistola. Una vez que hayas

eliminado a esos soldados, es el turno del Francotirador para entrar en accin. El Francotirador est en una pequea buhardilla en el segundo nivel, con tres soldados alemanes justo en su puerta. Mueve al Espa hacia all, saca al Francotirador, elimina a unos cuantos guardias y vuelve a tu refugio. Tiene muchas balas, as que no te preocupes por gastar municin. Date cuenta sin embargo, que hay algunos guardias a la derecha fuera de la pantalla, que pueden eliminar al Francotirador; es mejor usar cmaras mltiples por simple seguridad. Despus de haber limpiado la terraza de la escalera, haz que el Boina Verde se esconda al lado del montn de paquetes y dispare para atraer a los guardias y eliminarlos. Habr unos cuantos soldados que no acudan a investigar, as que tendrs que usar al Espa para distraerlos mientras el Boina Verde se ocupa de ellos desde atrs. No elimines al centinela del tejado al norte, porque los guardias al este pueden verlo y abortar la misin. En este punto, haz que el Espa baje a la balconada del piso inferior y que elimine a los dos vigilantes con la jeringuilla. Una vez hecho esto enva a uno de tus comandos a liberar al prisionero; rene a todos tus comandos en la buhardilla del Francotirador. De aqu en adelante las cosas se complican un poco, evita a toda costa hacer sonar la alarma; deja de utilizar la pistola, y s muy cauteloso. Recuerda esconder los cadveres. Elimina primeramente al guardia sobre el tejado usando al Francotirador. Ten cuidado con la situacin al este, hay dos centinelas mirando hacia tu posicin, que advertirn cualquier movimiento que se produzca cerca del edificio con la cpula verde. Lleva al Francotirador a la buhardilla. Ordena al Boina Verde que se levante para que los dos guardias al este le vean. Cuando le den el alto, arrstrale inmediatamente detrs de las cajas que hay al oeste. Cuando vengan a investigar, elimnales uno a uno con la pistola. A partir de este punto, la misin es compleja, pero lo peor ha pasado. Sigue moviendo a tu grupo, incluyendo al prisionero, en el sentido de las agujas del reloj, escondindote en los edificios segn progresas, usa al Espa para distraer y al Boina Verde para eliminar silenciosamente desde atrs, asegurndote que escondes todos los cuerpos. La parte ms difcil ser bajar las escaleras y alcanzar el vehculo de escape, as que lo mejor que puedes hacer es usar al Espa para distraer a la patrulla de modo que los otros comandos puedan deslizarse en el vehculo; a continuacin, haz que el Espa corra para unirse a sus compaeros, acabando as la misin. No obstante ten cuidado porque tu vehculo de escapes es muy vulnerable al fuego enemigo. MISIN CUMPLIDA!

XIII: David y Goliat XIV: Da D: Saque de Honor XV: El Fin del Carnicero XVI: Plvora Mojada XVII: Antes del Amanecer XVIII: La Fuerza de las Circunstancias XIX: La Hora de la Represalia XX: Operacin Valhalla

BOINA VERDE BUTCHER

MARINE FINS

Ex-boxeador, violento e indisciplinado. El ms rpido, puede mover barriles explosivos y meter cuerpos dentro de ellos. Su cuchillo es su principal arma, aunque tambin posee un seuelo acstico para distraer al enemigo. Un valor seguro.

Gran bebedor, que lleg a cruzar el Canal de la Mancha por una simple apuesta. Es el buceador del equipo, maneja cualquier embarcacin con velocidad y precisin, y su arpn es rpido y silencioso, siendo mortal en las distancias cortas.

ZAPADOR FIREMAN

CONDUCTOR BROOKLYN

Ex-bombero, ahora experto en la creacin de fuegos artificiales . Educado y solcito, este hombre apacible maneja los explosivos con soltura y precisin, mas con una gran temeridad. Su cepo, con sus colmillos de acero, permite tender silenciosas emboscadas.

Ha aprendido sus habilidades huyendo de la polica por culpa de trabajos sucios. Sin embargo, maneja la ametralladora y cualquier vehculo terrestre con habilidad y soltura. Tambin puede apoderarse de artillera pesada o ametralladora.

ESPA FRENCHY Antiguo jefe de seguridad de la embajada francesa en Berln. Refinado y orgulloso como pocos, posee la habilidad de disfrazarse de oficial alemn distrayendo as a los soldados nazis. Una inyeccin letal de cianuro es su tarjeta de visita.

FRANCOTIRADOR DUKE Capaz de eliminar a un hombre a una milla de distancia, este aristcrata ingls es un hombre reservado y misterioso. Donde pone el ojo, pone la bala; lstima que siempre ande algo escaso de municin en momentos importantes.

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